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Posted: 13 Jul, 2017 @ 10:04am
Updated: 7 Jul, 2020 @ 9:23am

Considerando que ha pasado tiempo desde que realice el primer y el segundo análisis, considero necesario actualizar el mismo debido a que el PlayerUnknown's Battlegrounds se encuentra en desarrollo y van mejorando día a día.
Cuando comenzó allá por marzo de 2017 el juego estaba en su fase inicial de desarrollo, estaba llena de bugs, fallos, carecía de armas y vehículos nuevos, y no estaba para nada optimizado.
Todo esto es más que lógico en un juego que se encuentra en desarrollo y permiten el "Acceso Anticipado".
Con el pasar de los meses el juego comenzó a mejorar, comenzaron a introducir nuevas armas, a corregir fallos y bugs, pero como el juego se hacia cada vez más y más jugado rompiendo todo tipo de records comenzaron los problemas graves. Llegó el punto en que uno no podía jugar una partida (sea en el servidor que sea y en la modalidad que sea) en que no se encontrase con jugadores que usan chetos. Al principio eran pocos y hasta se tornaba gracioso ver a un Chino en un servidor Sudamericano farmeando puntos de batalla (BP) para comprar cajas; sin embargo, el problema cada vez comenzó a ser mayor. Un montón de jugadores AFK o bots que corrían un poco para que el juego los "premie" con puntos de batalla básicamente por no jugar. El problema comenzó a hacerse notar en los análisis de los usuarios, y rápidamente las calificaciones pasaron de "muy positivas" a "variadas" con un notable cambio cuando el problema de los chetos comenzó y se agravó.
Hoy en día, el problema se va atenuando. Luego de que los desarrolladores de PUBG aplicaran medidas tales como la posibilidad de denunciar al jugador directamente en partida (ya que era muy tedioso ir al foro a denunciar a un jugador, sobre todo cuando en cada partida te encontrabas con jugadores fraudulentos). Luego incorporaron otra mejora, y en mi opinión, una de las mejores, ya que fue posible ver los resultados rápidamente. Implementaron el castigo en la búsqueda de servidores y en el tiempo de conexión a partidas. Así los jugadores sospechosos que todavía no habían recibido el grato ban, eran agrupados con sus pares para que compitan haber quien usaba en mejor cheat. Básicamente agrupar a los jugadores "sucios" que usaban cheat o cualquier porquería de esas, para que se arruinen entre ellos y dejen jugar de manera tranquila a los jugadores que querían disfrutar el juego y jugar como corresponde.
Sin embargo, hoy en día es posible ver algún que otro jugador asiático en servidores que no le corresponden, pero esto se va a terminar cuando incorporen la restricción por ping a los servidores, de modo que ya no habrá más jugadores hiperlaggeados, o con problemas similares.
Por otro lado, el 20 de Diciembre (o 21 dependiendo de la hora de cada lugar) el juego por fin logró salir del "Acceso Anticipado" presentando la versión 1.0.
Con la salida de la versión 1.0 el juego cambió totalmente, si bien quedan cosas por mejorar, sin lugar a dudas ya no es lo que era antes. Ahora es posible jugar a un juego mucho más optimizado, con grandes cambios en la física de los vehículos, sonidos reales en vehículos, caída y pérdida de velocidad en la bala. La incorporación del "Vaulting" o "Parkour" que le da una dinámica mucho más fluida a la hora del combate y permite acceder a lugares que antes no era posible, o bien trepar una pared o una cerca para acribillar a balazos al que se oculta detrás.
Los FPS han mejorado notablemente, el lag al comienzo de las partidas todavía es un problema a mejorar (ha mejorado mucho, pero todavía por momentos suele aparecer).
En cuanto a los mapas, con la salida de la versión 1.0 se puede jugar en dos mapas geniales. El conocido Erangel, para aquellos que no lo conocen, es el mapa de la isla con el cual comenzó el juego, en donde se han incorporado nuevos cambios para mejor. Por otro lado, el nuevo mapa "Miramar" hoy en día, pese a las críticas de algunos jugadores, es la joya de PUBG. El mapa Miramar representa una zona montañosa desértica, con muchos lugares donde quedar a cubierto o bien quedar en altura que... de conseguir una mira sniper es la gloria. Menudas batallas a distancia para competir con el adversario y ver quien domina mejor la calibración de la mira y dominar la caía de bala junto a la pérdida de velocidad de la misma (todo esto afecta al daño producido al impactar).
Para ir concluyendo el análisis, PUBG a progresado muchísimo desde su lanzamiento, ha solucionado, al menos parcialmente, graves problemas propios de un juego que se vuelve masivo y rompe todo tipo de récords. Sin embargo, no es momento para que los desarrolladores opten por dormirse en los laureles, ya que, como mencione anteriormente, si bien ha mejorado mucho, todavía quedan cosas por mejorar. Todavía faltan arreglar problemas en el juego, falta incorporar nueva ropa, nuevas cajas, nuevos mapas (se suele hablar de un nuevo mapa a futuro de una isla con un volcán en medio, zonas de nieve y zonas de selva). Y toda mejoría que no deje al juego estancado.

Por todo lo mencionado anteriormente, he decidido cambiar la calificación negativa que había puesto cuando sucedió el problema de los chetos, a una positiva, que durará lo que tenga que durar mientras el juego siga por el buen camino.

Espero que ha quien este leyendo este análisis, le haya resultado útil y pueda apreciar el tiempo en el que he incurrido al escribirlo.

Sin más que agregar, el juego está muy bueno, lo recomiendo! Si lo compras, que tengas buenas partidas! ;)

Actualización (11-1-2018):
Actualmente los servidores estan llenos de cheaters, principalmente de origen asiáticos.
La comunidad de pubg esta pidiendo con muchas ansias "region lock china", para evitar que afecten la jugabilidad en todos los servidores del mundo.

Actualmente, esperando las nuevas novedades y corrección de errores y bugs que anunció la BH. Viene lento, pero esperemos que llegue y se solucione todos los problemas pronto!

24/03/2020
El juego sigue siendo pésimo. Las actualizaciones solo empeoran aún más la jugabilidad. FPS dancing (los FPS con la nueva zona azul, el clima dinámico que volvieron a poner despues de siglos que estuvo ausente, y la pésima optimización que cada día empeora más) hace que los FPS pasen fácilmente del siguiente modo: 130-125-98-72-55-120-100-19-25-55-70-40-120... y así sigue.

Un juego normal mantendría al menos 60 FPS estables con la configuración adecuada. Ahora bien, UTILIZANDO esa configuración "adecuada", por qué tengo ese baile de FPS... la respuesta es sencilla... tenemos skins gratis del 3er aniversario. El juego nunca les importó a los desarrolladores, tenían una mina de oro en PC, y dijeron que podemos hacer... sacarlo para mil plataformas asi los jugadores SE VAN a otras plataformas (ejemplo: PUBG mobile y PUBG lite), y dejemos que el juego "crezca", nunca lo hizo, siempre empeoró, la gente abandonó el juego. Pésima jugabilidad, millones de skins pagas y huevadas que de nada sirven al juego y la jugabilidad. Conclusión... PUBG hiciste todo mal, te llenaste los bolsillos con dinero, y ahora que tu juego esta MUERTO, bien MUERTO... sales haciendo encuestas de "te gustó la última actualización"... que opinas de la nueva skin pedorra, te regalamos esta cagada para que te quedes y no tengamos que cerrar definitivamente los servidores. TODO mal hiciste PUBG... Un ejemplo de como no hay que hacer las cosas.

07/07/2020
Las actualizaciones que han metido han corregido algunos graves problemas. Ahora por ejemplo introdujeron bots a las partidas normales y agregaron el modo ranked. Pros y contras: los bots son bastante malos, falta pulir bastante este aspecto, pero al menos las partidas salen y puedes divertirte tirando algunos tiros y cruzandote con algun que otro jugador que esta en la misma que vos ¿será un bot o un jugador real? Por las dudas nunca te confies, las cosas aún asi puden salir mal jaja

En cuanto al modo Ranked, en SA deja bastante que desear... la falta de jugadores ocasiona largos tiempos de espera, habrá que esperar.
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2 Comments
Remmy_92 11 Apr, 2018 @ 10:59pm 
Because in spite of everything, the game is great!
spoogbill sandypants 11 Apr, 2018 @ 8:06pm 
Why do you still play?