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DESCRIPCIÓN

Days Gone es un juego que se lleva a cabo en un escenario estadounidense postapocalíptico, luego del colapso de su sociedad producto de un brote viral que convirtió a millones de personas y animales en zombies, aquí llamados “Freakers” o “Engendros”.

Es un shooter en tercera persona en un mundo abierto, con mucho lootig (saqueo) y crafting (elaboración), donde la administración de recursos muy escasos y el manejo del entorno son vitales para sobrevivir a tanto a las hordas de zombies como al desplazamiento a lo largo del mapa. Podría decir que el sigilo (stealth) es fundamental, sobre todo al inicio de la partida, pero llegado un momento tu personaje se vuelve demasiado fuerte y realmente rompe el juego. Cuando digo que “se vuelve demasiado fuerte” no quiero decir que esto es un RPG, no, porque si bien es cierto que él va adquiriendo habilidades que le facilitan la vida, éstas no se adquieren subiendo de nivel al personaje a base de experiencia, sino a través de inyecciones que se consiguen luego de despejar y reactivar pequeños puntos de control que implican en sí un pequeño puzzle (rompecabezas) a resolver.

PROS
- Jugabilidad: Se siente muy cómodo a la hora de viajar en moto; combatir hordas; atacar campamentos enemigos; explorar y lootear; al apuntar y disparar las armas; etc.
- Mundo abierto: Tiene uno de los mundos abiertos más hermosos que he disfrutado, aunque solo tenga bosques, carreteras, montañas y nieve, el ciclo de día y noche logra paisajes por demás fotografiables. No puedo decir que tiene “mucha vida”, porque… está repleto de zombies, pero sí puedo decir que sí que es muy dinámico y para nada desértico. Constantemente a la hora de viajar, se presentan diversos peligros y muchos de ellos casi de manera instantánea, sin que uno pueda realmente hacer ignorarlos. Otro factor que realmente destaco y valoré muchísimo a la hora de explorar el entorno en busca de recursos, fue el de lo generoso que es el juego a la hora de brindarte los recursos que buscas. Casi nunca, después de detenerme en algún lugar a lootear, me fui con las manos vacías. El juego recompensa constantemente tu exploración con recursos. Siempre que busques, algo vas a encontrar.
- Soundtrack: Es excelente, muy a tono con el ritmo general que tiene el juego, que es muy tranquilo la mayor parte del tiempo (destacan, le dan forma y también vida a todas las cinemáticas más importantes); pero que también logra poner a uno en estado de alerta cuando nos encontramos en una situación de peligro.
- La historia: Es un 7/10. Aprueba. Aunque no es nada del otro mundo, ni explota en originalidad, entretiene y cumple. Llegado el punto, realmente quería saber qué iba a ocurrir más adelante y cómo se desenvolvería el conflicto.
- Los personajes: Los principales y secundarios (no los Npc), son realmente muy buenos, excelentemente trabajados. Sus voces, tanto en español como en inglés; sus expresiones; sus historias; sus distintas personalidades; etc., hacen de la historia algo que vale la pena ver.
- Finales: Tiene distintos finales, lo cual en mi opinión suma unos puntitos más ya que te obligan a pensar un poquito más las decisiones que uno va tomando para darle el rumbo que uno quiere a la historia. Para mí siempre es un incentivo el hecho de buscar el “final bueno” (¿Acaso no es preferible el final feliz o “happy ending” ;D?)
- La moto: Quiero una.
- Las hordas: Obviamente, a eso venimos.

NI PROS NI CONTRAS

- Nueva partida +: En sí, se agradece que exista, que se pueda jugar. Pero es muy floja, le metieron cero ganas, ¡pero cero ganas eh! Si durante la primera partida conseguiste todas las habilidades; todas las armas; la máxima afinidad con todos los campamentos aliados; todos los ítems crafteables; todo el dinero del mundo; etc., juegas la nueva partida + con todo desbloqueado, y lo único que queda por hacer es lootear, redescubrir el mapa y hacer las misiones para hacer avanzar la trama y lograr los distintos finales, nada más. Las recompensas no significan absolutamente nada de nada, ¿de qué te sirve el pago en créditos por una misión si ya estás hasta la nuca de créditos que nunca vas a terminar de gastar? Si ya tengo todas las armas y puedo craftear todos los ítems ¿de qué me sirven las misiones que desbloquean justamente estos objetos más que para hacer avanzar la historia? De qué me sirven despejar puntos de control para obtener inyecciones si ya tengo todas las habilidades desbloqueadas. Para mí, es una oportunidad desaprovechada.
- Los enemigos: Son los mismos de siempre. El grandote esponja de balas; la que grita y atrae a los zombies; los perros que te corretean cuando vas en moto como en la vida real; y los carne de cañón que se amontonan y corretean por todos lados. Tampoco destacan por sus diseños, extremadamente básicos y monótonos.
- Los bugs: Tengo entendido que fueron el motivo por el cuál destrozaron el juego cuando fue lanzado, que sumado al problema del rendimiento hicieron de la experiencia jugable un verdadero desastre. Pero si prestas atención a las críticas tempranas de los reviwers, la gran mayoría creían que luego del penoso lanzamiento, seguramente luego de muchos y muchos parches y actualizaciones el juego se podía y se tenía que salvar. Bueno, esto ocurrió y la verdad es que más allá de algunos bugs esperables de todo mundo abierto, no hubo ninguno fatal que me arruinara por completo la experiencia y en su totalidad se salvaban con solo recargar la partida.

LOS CONTRAS

- El sistema de loot: Personalmente odio los juegos que al momento de recoger un ítem te obliguen a mantener presionado un botón, en serio lo detesto. Qué manera más inútil de perder el tiempo.
- La interfaz: La forma de visualizar el inventario; las historias; las misiones; lo ítem crafteables; todo me pareció poco claro al inicio y muy poco atractivos. La interfaz más fea que vi hasta ahora. Habré visto el inventario o la descripción de elementos o historias dos o tres veces en las más de 140 horas que llevo del juego. Olvidable.
- Los Npc: Que plomo resultaron esas conversaciones en las que tenías que fumarte un NPC que acababas de rescatar para poder enviarlo a un campamento. Ya para la mitad de la primera partida los abandonaba a su suerte, prefería perder unos créditos a tener que bancarme una de esas conversaciones que para colmo no se podían saltar. Ah, y los dejaba morir también por feos, encima de aburridos, feos. Créditos sobran…
- Las misiones aleatorias: Hay misiones que aparecen de manera random cuando vas por el mundo y que se marcan como un círculo azul. Completamente prescindibles, y en mi parecer, una total pérdida de tiempo. Me parecen un agregado flojo para intentar alargar más las horas de juego.
- Las misiones secundarias: Implican únicamente despejar un campamento. Y ya está. Eso es todo. El motivo cambia, pero en sí, siempre haces lo mismo.
- La IA: La inteligencia artificial es malísima. Los enemigos humanos son ciegos y sordos, y en cuanto a puntería podría decirse que le apuntan a la tierra y de seguro le erran. Salvo dos o tres granadas que supieron colarme y mandarme a dormir, son lamentables. Los zombies son incansables y extremadamente persistentes, pero nada del otro mundo.

CONCLUSIÓN

VALE MUCHO LA PENA. Es completamente disfrutable al día de hoy. Buena jugabilidad, buena trama, buen soundtrack, buenos paisajes y buenos personajes. Nada innovador. Pero muy cumplidor y satisfactorio. Si aprovechas una rebaja, rinde muchísimo en precio/calidad y costo/beneficio. Muchas Gracias por leer hasta aquí, perdón por el cuento, y espero te haya sido de ayuda. ¡¡Saludos!!
Posted 7 January.
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896.2 hrs on record (360.4 hrs at review time)
RPG
Efootball es un buen RPG, a ver, no estará hecho en base a la 5ta edición de Dungeons and Dragons, pero sí que vas a pasar muchísimo tiempo farmeando experiencia y leveleando jugadores como si fuera un RPG, y todo para formar ese equipo ideal con jugadores que se complementen entre ellos y se adapten a tu propio estilo de juego (como todo RPG). Si hasta tienen skins, que volvieron, en forma de figuritas!

Si se compara con los PES, es un juego incompleto: No tiene la Liga Master; No tiene el modo Ser Leyenda; No se puede jugar ninguna liga; No se puede jugar la Champions ni ninguna otra copa.
Todo el contenido que ofrece gira en torno a Eventos periódicos, es decir semanales y a veces especiales (como fue durante el Mundial de Qatar 2022), y en torno a la Liga del Efootball, que es sí o sí PvP (Player vs. Player = vos contra otro jugador igual de aburrido que vos, pero que sigue jugando esto porque no quiere jugar al Fifa) y cuenta con 10 divisiones, teniendo que ir cumpliendo una serie de requisitos en cada una de ellas para poder ascender a la siguiente división, como por ejemplo: conseguir 15 puntos en un máximo de 10 partidos (siempre son diez partidos, y la cantidad de puntos para ascender aumentan a medida que vas ascendiendo).

Los eventos se van renovando cada cierto tiempo y básicamente consisten en: Jugar partidos amistosos contra la IA; jugar partidos amistosos contra otros jugadores y “Gol de oro” (el primero que hace gol, gana). Cada evento plantea “desafíos” y cada vez que se cumplen, estos otorgan: Puntos de GP (azules); Monedas; Puntos de Efootball (rojos); Bonificadores de Experiencia; Entrenamiento de habilidades para jugadores; o Jugadores Especiales.

En sí, el armado de tu “Equipo ideal” se parece mucho al armado que hacías en la Liga Master, porque terminas armando un plantel repleto de figuras de Élite y llegado un momento no sabes a quien sacar para poner a un nuevo jugador.

Vos podés conformarte con armar ese “Equipo ideal” y jugar sólo con este y ya está, lo cual está muy bien. Pero no podrías jugar todos los eventos, por ejemplo, porque muchos de ellos plantean “restricciones”, como ser: jugar partidos vs. IA, con un plantel que cuente solamente con jugadores que actualmente jueguen para la Liga Española. Entonces, si este fuera el caso, solo vas a poder participar de dicho evento si completas un equipo de 22 jugadores en el que todos ellos jueguen en “La Liga”, no importa si formas un equipo con todos los jugadores del Barcelona o del Real Madrid, o sí metes 2 del Villareal, 3 del Sevilla, 5 del Atlético Madrid, etc. El asunto es que se cumpla dicha restricción para poder participar. Puede que otro sea el caso, puede ocurrir que la restricción sea que el plantel solo pueda estar formado por jugadores de “X” club, como, por ejemplo, del Barcelona.

Respecto a esto último, aquí ya entran a jugar un par de factores, como, por ejemplo, qué jugadores se pueden incluir. Esto ya depende de la Skin, es decir, de la “Carta” /” Cromo” que represente al jugador. Dentro de la información que brinda la carta de cada jugador, además de la valoración general, la posición y la foto, se encuentra el club al que representa. Esto quiere decir que, si en algún evento especial pudiste obtener al Ronaldinho campeón de la Champions League con el Barcelona, y este tiene el escudo del Barcelona en la carta, puede formar parte de tu equipo y lo incluir en tu plantel para jugar dicho evento. Lo mismo ocurriría con Maradona; Ronaldo; Messi; Rivaldo; Iniesta; Xavi; Eto’o; etc. Sin embargo, si la carta del jugador tiene la bandera de su nacionalidad y no el equipo del club, este no se podría incluir en dicho plantel porque supuestamente esa carta representa al jugador cuando juega para su selección, y no estaría representando al club. Por este motivo, es que uno puede llegar a tener varias cartas de un mismo jugador y utilizarlas de a cuerdo a sus necesidades. Es decir, lo que vale para saber qué jugador se puede incluir o no en el plantel para un determinado evento, es el escudo del club o la bandera de su país que aparece en la tarjeta del jugador. Entonces podés tener a todos los jugadores del plantel campeón de Qatar 2022 y no poder jugar un evento de selecciones, si es que en sus tarjetas tienen el escudo del club para el cual juegan y no la bandera de su país.

Es así como se pasan los días, los eventos, las horas… Farmeando jugadores para poder armar un plantel lleno de jugadores de la Premier; farmeando bonificadores de experiencia para poder levelearlos; farmeando puntos para poder comprarlos; farmeando monedas para poder hacer tiradas de suerte en las loot boxes (porque si, son loot boxes); etc. Y se vuelve monótono, aburrido, carente de incentivos en realidad. Una vez que llegas a primera, ya está. Una vez que conseguís todos los jugadores que querías para tu “Dream Team” ya está. Una vez que tenes un plantel para cada liga, ya fue. Si vieron el capítulo de la Stacy Malibú de los Simpsons, es igual, al final terminas corriendo como una loca para obtener la nueva carta de Messi porque es la misma que la anterior, ¡pero con sombrero nuevo!

¿Tiene cosas positivas? Sí.
a) Para empezar, es un juego aceptable, en el que podes jugar online y es completamente gratuito (vos gastas si querés y obvio que podes gastar tu plata en lo que mas te guste, pero la verdad es que lo veo como algo muy peligroso, porque creo que puede llevar a la ludopatía si no se tiene control sobre las microtransacciones).
b) Podes armarte un plantel competitivo ju-gan-do, y no pagando.
c) Siempre encuentra rival, o por lo menos yo siempre encontré rival a la hora de jugar.

¿Tiene cosas negativas? Pfff. Sí, un montón.
a) Es un juego incompleto. Si hubieran dicho “ya está, es lo que hay y nada más” hubiese estado super, pero NO, prometieron los demás modos de juego y nunca los trajeron, así que es un juego incompleto y punto.
b) Las microtransacciones y las loot boxes, que siempre son nocivas y peligrosas. Obviamente, esto es un producto que forma parte de un negocio y tiene que tener algún rédito, y se entiende, pero este tipo de estrategias que ponen a disposición de los consumidores prácticas que se pueden llegar a poner en riesgo su salud, sin ningún tipo de regulación, a mí personalmente no me gustan.
c) El matchmaking es horrendo, malísimo. Tranquilamente podría emparejarte con un Top Ten a nivel mundial nada más a minutos de haber instalado el juego. Esto se ve claramente en la Liga del Efootball, en la que yo, sin ser una estrella ni mucho menos (en realidad, estoy muy lejos de siquiera jugar lo que se dice “bien”) conseguí ascender y mantenerme en Primera División, y luego descendí a la novena división por no haber jugado al juego durante más de seis meses (sí, lo desinstalé y me había olvidado de él) y al volver, me emparejó con pibes que a penas se estaban empezando a armar sus primeros equipos y que no tenían ni siquiera idea del meta del juego, ni nada por el estilo. Si no te gusta de verdad, o no te bancas el perder decenas de partidos hasta entender cómo plantar a tu equipo, esto te va a desalentar y echar del juego.
d) Otro punto negativo, es que el juego te hace perder mucho tiempo con las animaciones de los jugadores. Está bien que te las quieran mostrar, pero no esta bien que no las puedas quitar, porque son lentas, muy lentas, y te cortan el partido. Y para peor, casi siempre aparecen por acciones completamente randoms que no le importan un pepino a nadie.

En fin, no todo es tan malo como era cuando salió, pero tampoco es un juego Next Gen (o actual, en todo caso) y para lo que tenes que gastar para poder jugar un par de partidos online, la verdad es que no está tan mal, una vez que le aprendes el truco, como a todo nuevo PES cuando salía. Esto se hizo muy largo, pero espero sirva para ahorrarte mucho tiempo de experimentos. ¡Saludos!
Posted 2 October, 2023. Last edited 2 October, 2023.
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22.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Con el parche 1.05 salido hace unos días el juego por fin resulta jugable, hasta ahí, y eso es mucho! La primera vez que intenté jugarlo (en su lanzamiento en PC) lo desinstalé inmediatamente, porque sinceramente me asustó el uso y la temperatura del CPU. No podía creer como ni siquiera habían pasado 10 minutos que, mientras esperaba que carguen los sombreados, el uso del CPU era del 100% y la temperatura llegaba a los 84° y subiendo cada vez más, y todo esto en el menú de inicio!.
Hoy con el nuevo parche, las temperaturas un Ryzen 5 2600 no pasan de los 60°, y el uso varía obviamente según la configuración, pero ya no llega al 100%, ni siquiera llegó a 80% en las configuraciones en Alto a 1080p. El uso de la GPU en esta configuración se mantiene entre 45 y 60%, nada, y las temperaturas no superan los 60° para una RTX 2060 12gb.
Uso esta configuración porque el juego todavía me resulta algo inestable respecto al rendimiento, y con ella hasta ahora no tuve problemas y corre bastante fluido el juego. No uso el DLSS y lo tengo instalado en un disco sólido M.2, así que los tiempos de carga están bastante bien.
Hasta el momento sí sentí algo de suttering, algunos drops de fps, todavía ningún crasheo, y no se prendió fuego la compu, así que como dije al principio, es jugable por lo menos, pero tiene mucho que mejorar. También se redujo el tiempo de carga de los sombreados, y se cargan por separado los de la campaña principal y los del DLC. En mi caso, sólo me llevaron 20 minutos de carga. Sólo espero que existan más y mejores parches y que dejen el juego en mejores condiciones, pero de momento vale la pena darle una oportunidad. Espero haber sido de ayuda, saludos!
Posted 29 March, 2023. Last edited 13 May, 2023.
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194.9 hrs on record
RETORNO A LA FRANQUICIA Y NOVEDADES:
Assassin´s Creed Odyssey es la primera entrega que llamó mi atención luego del desenlace de Desmond Miles al final de AC III. Al jugarlo me encontré con lo siguiente:
1) Un nuevo personaje en el presente: Layla Hassan, cuya introducción en la serie ya se había dado en AC Origins (mal por mí). Pese a esto, decidí continuar con Odyssey ya que cronológicamente sucede antes que Origins (bien por mí).
2) Un mundo abierto: ambientado en la antigua Grecia, con paisajes verdaderamente espectaculares y coloridos, con ciudades llenas de monumentos, esculturas y templos que realmente valen la pena apreciar.
3) RPG: no sé en qué punto AC se volvió un RPG, quizás sea en este, pero fue una “sorpresa” descubrir que en primer lugar podías elegir si tu personaje principal fuese Hombre (Alexios – NO) o Mujer (Kassandra – 1000 veces SÍ). En segundo lugar, que este personaje iba aumentado de niveles a medida que ganaba experiencia en el juego y que tiene “habilidades/poderes”, por lo que uno puede ir eligiendo y potenciando al personaje hasta volverlo completamente roto e indestructible. Y tercero, que en los diálogos también se presentan opciones que pueden moldear la historia que vivimos y darle o un final (bueno) u otro (malo), así que cuidado con esto.
4) Compañeros: cuenta con animales que te irán acompañando a lo largo de tu aventura, siendo uno de ellos tu caballo “Fobos” y otro quien es para mí el mejor personaje del juego: Íkaros, tu inseparable águila que hace que nunca te sientas solo cuando jugas, es una hermosura ese bicho, sencillamente impresionante. Majestuoso. Lo mejor, lejos. Nada más que decir.
5) Monstruos: sí, también hay.
6) Micro transacciones: se pueden comprar potenciadores de experiencia, artículos legendarios, skins y otros elementos para hacer más fácil el juego. No hacen falta, no resultan rentables y son completamente prescindibles, así que ahí donde estaban las dejé. No valen la pena.

LOS “SÍ” DEL JUEGO:
- Personajes carismáticos, empezando por su protagonista principal: en mi caso fue Kasandra, quien se vuelve realmente muy querible e inolvidable si logras conectar con ella (y con Íkaros, obviamente, siempre a su lado). Y continuando con los personajes históricos propios de cada entrega, como ser Sócrates, Heródoto, o el mismísimo Rey Leónidas de Esparta, a quien hasta lo recrearon con la inolvidable patadita hacia adelante de la película 300 (“Esto es Espartaaaaaaa”… sí, esa misma, y la primera que puedas la vas a hacer).
- Trama principal y subtramas: en este sentido, el juego está bien, quizás no llegue a ser algo memorable, brillante ni creativo, pero no por eso sea menos disfrutable ni entretenido. En algún momento se pierde un poco, debido a la enorme cantidad de misiones que existen, pero ese ya es otro tema.
- Gráficos: Paisajes espectaculares y muy coloridos, tanto en ciudades como en bosques y ríos, verdaderamente se pasaron con esto, artísticamente tiene cosas muy buenas.
- Gameplay: Es un juego muy entretenido, con una jugabilidad muy animada y dinámica, adaptable creo yo a diversos estilos de jugadores.
- Muchísimo loot (saqueo) y crafting (elaboración) de armaduras y armas.
- Combates memorables, no tanto por su dificultad, sino por su significado. A ver, ni por uno ni por otro les llega ni a Dark Souls ni a God of War, pero por lo menos son entretenidos y vistosos.
- Combates navales a mi parecer bastante bien recreados y algo realistas, que se disfrutan bastante la verdad.
- La música o Soundtrack del juego. Aunque, a decir verdad, sólo te quedas con la pista principal del juego, que es buenísima e inconfundible, pero es sólo una, nada más. El resto acompaña muy bien cada momento, pero “inolvidable” en su conjunto no es. Eso sí, hay que reconocer que está muy bien aplicada en general, se disfruta, al punto de que “para más placer” añadieron la pista de “Ezio´s family” en el menú del juego, puro fan service (pero resultó).

LOS “NI SÍ, NI NO”:
- Es un juego Ubi, o sea, muchas misiones consisten en ir hasta un fuerte, campamento o templo llego de guardias y aniquilarlos a todos. Se puede hacer uso del stealth (sigilo) pero… solo es útil al inicio, después rompes el juego y ni aunque baje el mismísimo Zeus con todos los dioses del Olimpo te van a poder parar. Para esto lo compré.
- La “trama” del presente… si es que existe…
- Las características atalayas, que ahora sólo sirven como puntos de viaje rápido, para absolutamente nada más.
- Los bugs: sinceramente, más allá de los propios de cualquier mundo abierto y de algún que otro bajón de fps molesto, mi experiencia de juego fue bastante satisfactoria.
- El DLC “El legado de la hoja oculta”. Podía ser mejor.

LOS “NO”:
- La cantidad de misiones: es enorme y estúpida.
- El tipo de la mayoría de misiones: 1°- Ve al punto X y habla con Cualquierocles: 20 segundos de cinemática con un NPC bien feo y 5 minutos de viaje hasta encontrarlo. 2° - Elimina “tal” personaje/ recolecta 157 flores de distintos tipos dispersadas por TODA GRECIA/ recupera el “la olla Essen” que quedó en la casa de mi suegra sin que te detecten”: 5 minutos de viaje de ida, 3 minutos de aniquilar a todos (incluida la suegra) y 5 minutos de vuelta. 3° - Cinemática sin sentido de un diálogo con el NPC bien feo del primer punto: 15 segundos. Y así las 185 horas de las casi 200 que me llevó completar el juego. En determinado momento (DLC de la Atlántida) hasta la misma Kassandra dice estar cansada de hacer siempre lo mismo.
- La duración del juego: es evidente que lo “alargaron”, es decir, te presentan un sandbox (mundo abierto) y te venden un juego “lleno de contenido y de mucha duración”. Pero ese contenido son misiones (antes descriptas) que consisten en ir y volver, ir y volver, ir y volver, y que se repiten una, otra, otra, otra y otra vez (y me quedo corto) hasta el hartazgo.
- Los NPCs… son bien feos. Pero bien feos.
- La IA… Malísima. Los enemigos, si uno hace uso del sigilo, se dirigen directamente hacia uno, por ningún motivo. Además, aunque te encuentres rodeado de enemigos, estos atacan de a uno, o de a dos.
- El DLC del “Destino de la Atlántida”, mediocre a más no poder. Iba a criticar duramente el Capítulo II del DLC, por lo feo que se sentía jugarlo en comparación con los demás escenarios del juego, hasta que me di cuenta de que pudo haber sido adrede ya que se trata nada más ni nada menos que del mismísimo Inframundo, es decir, no la vas a pasar bien mientras estés ahí, y visto así, me pareció el mejor de los 3 capítulos. Los otros dos capítulos de este DLC son nefastos, aburridos, tediosos y carentes de espíritu. Horribles. Los terminé de jugar simplemente porque quería sacar todos los logros y completar el juego, pero los odié cada segundo. Poseidón también es bien feo, pero feo feo eh!.

CONCLUSIÓN:
Y ya está, esa fue mi experiencia con AC Odyssey. La recordaré con cariño por Kassandra e Ikaros, Febe, Heródoto, Leónidas, Darío, los asaltos a fuertes, los combates navales, los hermosos paisajes, la canción del juego y la canción de Ezio, las peleas con los demás mercenarios y nada más. Al momento de hacer esta reseña no he podido concluir si AC Odyssey es un buen juego con cosas malas, o un mal juego con cosas muy buenas. Es un juego muy entretenido, eso sí, que permite sumergirse en su mundo y pasar varias horas seguidas jugando (si te gustan los juegos Ubi), pero no podría decir que es un juego divertido. Como gran logro que puedo rescatar de este juego, es que logró llamar nuevamente mi atención, y seguramente juegue tanto Origins y Valhalla para ver como comenzó y como continúa la historia de Layla Hassan. Sin nada más que agregar, gracias por leer hasta acá, espero te haya sido de utilidad, y deseo que disfrutes tu tiempo jugando. Saludos!
Posted 11 January, 2023.
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3.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
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Posted 22 November, 2022.
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36.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
Es como me hubiese gustado que fuera "Banished 2"... Excelente!! Lo esperaba con ansias y la verdad que no defraudó... Es mucho más completo y gráficamente mucho mejor, Banished va a seguir entre mis favoritos, pero este definitivamente no se queda atrás!!... La banda sonora es muy buena, gráficamente se ve genial, jugablemente es muy bueno, además de sobrevivir a un contexto hostil debes proteger y sobrevivir también a los ataques enemigos, etc.. Completísimo, y super recomendable!

En comparación con Banished, agrega mayor cantidad de recursos por recoger y una mayor variedad de edificios también. Los alimentos que uno va recogiendo pueden ser procesados y generar nuevos productos, aumentando así su periodo de conservación, algo que también hay que tener en cuenta. Además el área de recolección de los edificios, como por ejemplo el área de caza de las chozas de cazadores, aquí es móvil, por lo que uno puede ir variando el área de recolección de recursos sin tener que construir un nuevo edificio cada vez.

Por otra parte, los edificios pueden ir mejorándose. Contamos desde el inicio con un centro urbano (como en Age of Empires) que va subiendo de niveles si uno así lo desea y si cumple con ciertos requisitos, permitiendo así también la construcción de nuevos edificios, y consecuentemente, la producción de más y mejores productos para tus ciudadanos.

Al igual que en Banished, el crecimiento de la población depende directamente de la cantidad de casas que uno construye y de que tan a gusto se encuentren los ciudadanos en el asentamiento, además de lo buena o mala que sea nuestra gestión de recursos claro está. Añade eso sí, un factor distinto a tener en cuenta a la hora de construir edificios, que es el del "Atractivo" de los mismos, haciendo que un edificio "industrial" por ejemplo, con un atractivo relativamente "bajo", influya negativamente en el nivel de atractivo de una determinada zona, impidiendo de este modo que otro edificio pueda subir de nivel por el sólo hecho de que para poder adquirir esa mejora, se requiera un mayor nivel de atractivo en esa zona.

Otra diferencia importante, es el agregado del oro, que viene a mejorar muchísimo el tema de los intercambios con los comerciantes al eliminar el rudimentario sistema de trueques que conocemos. Con este tema también se agregan nuevas mecánicas que considerar, como el de cobro de impuestos y el pago de servicios, que sin añaden mayor complejidad al juego.

También amplia y mejora la gestión del terreno, ya que además del atractivo, también se puede visualizar tanto la fertilidad de terreno como la humedad del mismo, aspectos clave para el cultivo y la obtención de agua. Respecto al cultivo, también ofrece mejoras en su manejo, ya que además de elegir correctamente terreno fértil para sembrar, tendremos que proteger el cultivo con vallas para evitar que la fauna salvaje coma, o también hacer uso de la "rotación de cultivo" para poder sacar mejor provecho del mismo.

Se queda un poco corto en lo musical, o sea, tiene soundtrack y es bueno, pero me da la sensación de que algo le falta. Disfruté más del juego cuando ♥♥♥♥ la música al 0%, busqué el OST de Banished en YT y lo ♥♥♥♥ de fondo durante toda la partida... Ahí si que estaba en lo que había dicho, en Banished 2... Gracias por leer hasta acá, que lo disfruten!
Posted 9 August, 2022. Last edited 2 September, 2022.
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274.6 hrs on record (69.2 hrs at review time)
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Posted 7 June, 2022. Last edited 21 November, 2023.
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30 people found this review helpful
165.4 hrs on record (164.9 hrs at review time)
¡¡LA MEJOR TRILOGIA QUE EXISTE!!
Hay mejores juegos, obviamente. Pero, como trilogía no tiene igual. ¡No he visto en ninguna otra franquicia tanto nivel de conexión entre sus diferentes entregas como en esta! Esta edición, que incluye los tres juegos, les brinda la oportunidad de disfrutar MASS EFFECT como se debe, es decir, como unidad, como una única entrega. Si bien es cierto que cada juego tiene su trama, su enemigo de turno y su desenlace final, la verdadera historia del comandante Sheppard y sus compañeros, se desarrolla ininterrumpidamente a lo largo de los tres juegos. Esto es así porque cada decisión que tomes, incluso desde el inicio del primer juego, va a tener consecuencias importantes tanto en ese juego y como en los otros dos que le siguen; ya que una vez finalizado uno de ellos, puedes pasar el progreso y decisiones que tomaste al juego siguiente. Vale la pena obtener “el final bueno” en cada entrega, ya que sus personajes son únicos e increíblemente carismáticos, y sería una pena que por ignorar esto te prives de contar con alguno de ellos en las posteriores entregas.

ES UN RPG
Se trata de un RPG, no de un shotter genérico con sistema de coberturas. Es más, puedes pasarte la mayor parte de la compaña sin siquiera disparar el arma. Se basa en la toma de decisiones y eso hace que tenga muchísima rejugabilidad: ya sea para probar un nuevo build; para descubrir los distintos finales; o para revivir la historia que tiene, que es una de las mejores que he visto y no sólo en los videojuegos, no señor, podría decir que está a la altura de grandes historias como las de Star Wars y Star Trek inclusive. Así que, si buscas un juego de pura acción e ir directamente a los bifes, quizás debas mirar para otro lado, no porque sus momentos de acción defrauden, claro que no, sino porque lleva muchas horas de diálogos, cinemáticas, exploración, misiones secundarias, etc. Y déjame decirte, que todas son necesarias, todas aportan algo particular que contribuyen a obtener tanto “un final bueno” o “mejor final”, como también a obtener una experiencia más completa al jugarla.
En cuanto a relación “precio/calidad”, puedo decirte que está más que justificado COMPRARLO EN OFERTA. Pero si decides comprarlo a precio completo, también lo vale. En mi caso, aquí en Steam, me ha llevado 165 horas jugar todas las campañas y obtener todos los logros, PERO estas sólo representan lo que me ha llevado a mi completar por SEPTIMA vez la trilogía, haciendo y disfrutando todo su contenido aun conociéndola de memoria. Así que, haz tus cálculos y saca tus propias conclusiones respecto de que si vale la pena o no en cuanto a precio/calidad.

LA HISTORIA ES EL FUERTE EN MASS EFFECT
Sus personajes, su trama, su narrativa, todo. Incluso el soundtrack es espectacular, es tremendo, muy inmersivo, y en particular, "Leaving Earth" es una maravilla. Es una obra tan integra y entretenida como lo fue toda la Saga de Desmond Miles en Assassin´s Creed, que abarcó cinco juegos; o como la del mismísimo Geralt de Rivia, cuya historia llevó ocho libros y los tres juegos. Así de buena es. Eso sí, puede que no te enamore de entrada. Conmigo batalló muchísimo. No fue sino hasta la tercera oportunidad que le di, que logré conectar con ella y a partir de ahí se convirtió en un indispensable para mí. Un ritual recurrente cada dos o tres años. Ritual que ojalá compartas en un futuro, porque, aunque no los conozco, sé que somos varios los que lo llevamos a cabo cada tanto. Un abrazo hermano/a, gracias por leer hasta acá, que disfrutes el juego.
Posted 9 April, 2022. Last edited 9 April, 2022.
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4.3 hrs on record
Es muy bueno, llevo poco tiempo de juego, pero he de decir que cumplió mis expectativas. Se nota en serio todo el cariño que este pequeño grupo de personas le ha puesto al juego, un ejemplo la verdad.
La banda sonora es increíble y sumamente inmersiva, además de que me parece que esta muy bien utilizada en cada momento. De lo mejor que tiene el juego, y de las mejores que tenido el gusto de disfrutar.
El sistema de combate es interesante, casi como una combinación entre los de XCOM y los de FINAL FANTASY VII, VIII, IX. Muy bueno, no había jugado antes con sistema similar.
Gráficamente está bien, pero es artísticamente donde está muy bien, aquí se nota el empeño que le han dedicado. Los escenarios están muy bien hechos y da gusto jugar algo así.
Presenta un mundo abierto con mucho contenido para explorar, lootear, grindear, etc. Aunque puede que las ciudades te resulten bien diseñadas, pero un tanto vacías.
La historia me parece prometedora, y los personajes me resultan interesantes. Ya veré más adelante que tal.
Es como hubiese querido que fuesen los FF, y se nota que este juego toma mucha inspiración en estos, por lo menos en lo que a ambientación se refiere.
En definitiva, me parece un buen rpg, estilo jrpg, y que merece totalmente la pena.
Posted 25 November, 2021. Last edited 25 November, 2021.
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24.8 hrs on record
Hay que tener en cuenta que la historia de Geralt de Rivia empieza a narrarse en el libro “El último deseo” de Andrzej Sapkowski; continúa con “La espada del destino”; “La sangre de los elfos”; “Tiempo de odio”; “Bautismo de fuego”; “La torre de la golondrina”; “La dama del lago”; y concluye con “Camino sin retorno”. También existe otro libro, “Bastión de tormentas”, que se publicó después de “Camino sin retorno”, pero cuenta algunos hechos ocurridos entre “El último deseo” y “La espada del destino”, por lo que hay quienes prefieren leerlo entre dichas entregas.
Por su parte, lo que CD PROJEKT RED hizo maravillosamente bien fue crear una historia nueva y contarnos como continuó – según ellos – la historia de Geralt en toda una nueva trilogía de juegos generada a partir de lo ocurrido en el último libro “Camino sin retorno”. Por eso la historia de los juegos funciona como una especie de secuela de los libros, y no como una adaptación de los mismos al mundo de los videojuegos (como sí ocurre con la serie de Netflix).
Esto hace que al jugar este juego sin haber leído los libros uno pueda disfrutar de una historia muy bien hilada y rica en contenido, pero sin apreciar realmente el sentido que tiene todo lo que ocurre alrededor de nuestro protagonista principal, ya que las bases y las explicaciones de lo que está pasando y el por qué, se hallan fuera del juego. Es como ver una película desde la mitad, básicamente.
Sí, el personaje sufre de amnesia y eso hace que no recuerde su pasado inmediato, se entiende, funciona como argumento para dar inicio a una nueva trama. Pero los eventos que se llevan a cabo a partir del segundo juego y una vez empezado el tercero, cobran muchísimo más sentido, si uno ha leído los libros con anterioridad. Esto es algo que va más allá de las referencias que se hacen sobre el pasado de Geralt, o sobre los hechos históricos como la “Batalla de Brenna” o “La masacre de Blaviken”. Cuestiones como el destino, el espacio, el tiempo, cobran expresa y especial importancia porque definen lo que son, lo que creen, lo que quieren y lo que buscan cada uno de los (tres) protagonistas principales. Por eso cobran mucha más importancia que en otras obras. Realmente significan algo, y marcan el rumbo de la historia.
También hay que tener en cuenta el apartado gráfico y el sistema de combate, quizás dos de los aspectos más conflictivos del juego. Se trata de un juego lanzado originalmente en 2007, y ni siquiera entonces se destacaba gráficamente sobre el resto; pero si buscas una experiencia de juego que va más allá del apartado gráfico, el juego cumple, y tiene muchísimo contenido para disfrutar. Respecto al sistema de combate, sólo se juega con mouse y teclado, y se parece más a un ARPG o RPG de acción que a un hack and slash. De hecho, se puede jugar como si fuese literalmente una ARPG con vista isométrica, controlando tanto movimiento y ataque únicamente con el mouse; o se puede jugar con una vista “al hombro”, controlando el movimiento con las teclas AWSD y el ataque con el ratón (por lo menos a mí, esta última me resultó más cómoda, es cuestión de gustos).
Entonces, si bien el 3 es muchísimo mejor en todo sentido, este es muy buen juego también. Es complejo, como todo RPG, y al principio difícil (puede que hasta sea más difícil que el 3), pero también muy entretenido. Se lleva a cabo por capítulos y si bien no es un sandbox, tiende a ser un mundo semiabierto en cada uno de ellos, por lo que hay muchas horas de exploración, looteo e interacción con ese mundo. Hay muchas cosas interesantes que leer; mucho lore por descubrir; misiones secundarias que hacen pensar; algunos mini juegos como el “poker de dados” que pueden volverse muy adictivos; y un soundtrack inmersivo que acompaña muy bien cada momento del juego, haciendo que una noche lluviosa en una ciénaga repleta de monstruos se sienta muy diferente a un mediodía despejado en la ciudad. ¿Lo recomiendo? Pues sí, obvio.
Sin nada más que agregar, gracias por leer hasta aquí y espero haber sido de ayuda.
Posted 10 October, 2021. Last edited 10 October, 2021.
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