10 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.8 hrs on record
Posted: 18 May @ 4:21pm
Updated: 18 May @ 4:25pm
Product received for free

Early Access Review
Bu tarz yapımlarda genelde duygularımı ifadeye 'net' dökmekte zorlanıyorum zira işin içine bir anda bir sürü parametre dahil oluyor. Oyunun erken erişim aşamasında olduğunun farkındayım ancak ortaya satışa hazır olduğu iddia edilen ve satışa sunulan bir ürün var. Bunu da mecburen MENA bölgesi için yapılan fiyatlandırma üzerinden ele almak durumundayım. O zaman da ortaya şöyle bir tablo çıkıyor: Bu fiyat dolaylarında benzer temalı open world survival craft başka oyun var mı? Talihsiz ki; evet, var. Kendisinden haz etmesem de 'Out of Reach' tam olarak 8$ üzerinden fiyatlandırılan korsan temalı bir başka open world survival craft oyunu. Ve illaki daha nitelikli. Ya da survival craft olmasa da yine tematik gidersek 'naval' aksiyonu sevenler için Tempest var. O da aynı fiyat.

O yüzden şunu söylemek zorundayım: Yapımcı ekibin oyun yapabildiğinden şüphem yok. Nitekim ortada fonksiyonel bir şeyler var. Ancak eğlenceli bir şeyler yapabiliyor mu? Onu gerçekten bilemiyorum. Zaman gösterecek diyelim. Her ne kadar oyunda ilerledikçe kademeli artan zorluğun alınan zevki artıracağı geliştirici ekip tarafından belirtilmiş olsa da şayet oyuncuyu ilk 1 saatte elde tutamıyorsan endgame için tutman epey zorlaşıyor. Ki bu noktada oyunun maalesef çok formulatik bir yapı izlemesi (mesela bir sonraki göreve geçiş sağlamak için ne pahasına olursa olsun 4 adet yengeç eti pişirmenizin gerekliliği gibi) ve çatışma mekaniklerinin sığlığı, dinamizm barındırmaması gibi bazı sebepler oyuncuyu erkenden pes ettirmeye yetiyor da artıyor.

Sopa gibi düşmanlara düşünmeden fütursuzca saldırdığınız künt silahlar başta sırıtmayacaktır ancak mızrak gibi geleneksel olarak çift elli kullanılan ve belirli bir 'isabet' isteyen silahlar oyundan aldığım zevki anında azalttı zira çatışmaya sezgisel yaklaşamıyordum. Bunun üzerine çoğul düşman grupları ile ileri geri kitelamak ya da yapay zekanın sapıtmasını umarak (genelde şaşmaz) dairesel döngüler çizmek harici pek bir strateji kurma imkanınız olmuyor. Ya da Bolero yapmayı deneyebilirsiniz ama o da partnerinizin yeteneği/zekası kadar işte... Sağ tuşa atanmış bir blok var ancak yardımcı bulmadım. İleride menzilli çatışma açılıyorsa o da ne derecede rafinedir bilmiyorum. Düşmanların bazı hayvan gruplarını avladığını gördüm, şaşırdım ve hoşuma da gitti ancak beni avlamaya çalışan belirli hayvanların, aggrosunu aldığımdan emin aldığım düşman gruplarıyla çatışmaya girdiğini hiç görmedim. Bunla beraber adada yer yer tuzaklar olsa ve bunları kendi fırsatımıza dönüştürebilsek akıllıca olabilirmiş. Emergent oynanışa imkan veren pek bir şey yok ortada maalesef.

Oynadığım süre itibariyle oyunun keşfi ne kadar ödüllendirdiğini bildiremiyorum ancak yer yer benden istenen belirli bir sekansı takip etmek yerine bunu kırdığım için cezalandırıldığımı hissettim. Oyunun ilk kademe görevleri doğduğunuz bölgede sadece birkaç dakika içerisinde tamamlanabilirken buna önem göstermez ve keşfe başlarsanız er ya da geç daha güçlü rakipler tarafından sınanacaksınız. İşin bu tarafı iyi ancak benden istenen kaynakları aynı doğrultuda bulduğumu söyleyemem. Belki benim şanssızlığıma belki haritadaki kaynak dağıtımı gerçekten sıkıntılı (ki benim gördüğüm kadarıyla her şey preset, sadece düşman dropları rng ancak düşen eşyaların nitelikleri de aynı şekilde önceden belirlenmiş, en fazla renkleri varyasyon gösteriyor). ♥♥♥♥ around, find out kısmı bir survival craft oyununun olmazsa olmazıdır o yüzden her yeni bir playthrough'da aynı paternleri takip ettiğimi hayal bile edemiyorum.

Bunlar harici misyonumuza (hayatta kalmak olan genel misyon hariç) dair pek bir fikrim benim de yok. Başarımları irdelediğimde geminin son parçasını bulmaya dair bir başarım gördüm. Belki de oyun sonradan bir gemi oluşturmanıza ve adadan kaçmanıza olanak sağlıyor. Benim de isteyeceğim türden 'nihai' bir hedef bu olurdu. Diğer bir yandan oyun bize en baştan bir zindanı bulmamızı istiyor. Bu zindanı her ne kadar içten içe merak etsem de bu mekaniklerle boss kesecek sabır bende yok.

Objektiflerin yer aldığı kısımda blurlu bir arkaplan var. Neden transparan değil bilmiyorum. Neden oyun boyunca sağ aşağı köşede saldırı ve blok inputları yer alıyor onu da anlamlandırmak zor, özellikle de bu iki kombinasyon evrensel olarak çoğunlukla aynı şekilde kullanılır ve yaygınca bilinirken. UI genel olarak sadece bu oyun değil çoğu Türk oyununun zayıf kısmı oluyor. Piyasayı bilmiyorum ama üzülüyorum istemsizce. İyi bir UI tasarımı olmadan iyi bir UX de elde edemezsin. Onu elde edemeyince bu sefer holistik deneyim zedelenmeye başlar.

Dil konusunda da ufak tefek problemler var. Genelde tutorial'ın sizden istediği çıktılar sizin üretim menünüzdekilerle aynı adlandırılmamış. Evet, yakın anlamlar taşıyorlar bu yüzden rahatlıkla çıkarım yapabiliyorsunuz ama tahta ve ahşap da günün sonunda aynı şey değil.

Ve son şikayetim (take it with a grain of salt): Oyunda marker koyamıyorsun. Koordinasyon alamıyorsun. Haritanın belirli kayda değer noktaları var ve ezberlenebilir ama yine de görece büyük bir haritada kamp ateşimi kaybettikten sonra nasıl bulmam gerektiği hakkında bir fikrim yok. Kamp ateşini tekrar yapmak da uzun vadeli bir çözüm değil zira kendisi depolama için de kullanılabiliyor. Daha sonradan üs kurmak adına şemaların geldiğini ve direkt sandık yapabildiğimizi de biliyorum. Bir şeyi ben mi kaçırdım yoksa gerçekten yerleşkenizin lokasyonunu birebir ezberlemeniz mi bekleniyor sizden halen kafam karışık.

Amiyane tabirle bu oyun adam edilebilir mi? Pek tabii. Temelleri tutturduktan sonra gerisi içerik eklemeye bakıyor ki o konuda hem janr hem tema gereği epey şanslılar. Mağaralar eklenebilir zindan olarak, yerleşim yerleri eklenebilir, su altı keşfi eklenebilir, harita büyüyebilir ve bir salla keşfiniz sağlanabilir. Olanaklar sınırsız. Ancak temellerin oturtulması şart.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.