83
Products
reviewed
914
Products
in account

Recent reviews by Ramonak

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
Я шел, шел... да и прошел одного из родоначальников "симуляторов ходьбы".

Смутно помнится, что давным-давно я уже проходил Dear Esther еще в виде мода на Half-Life 2. Так оно и было - концовку я помнил. И уровень с пещерами.

А теперь, разгребая дебри своей библиотеки в Steam, наткнулся на это переиздание. Занятно, я думал, что игра так и осталась на движке Source, а уже на финальных титрах прочитал, что это Unity.

Что же это за "игра" такая? Это медитативное путешествие героя по острову в сторону маяка. И всё. Ну то есть реально всё.

В игре 4 локации - три на поверхности острова, одна в пещерах. Мы идет, созерцаем окружающие красоты (а посмотреть есть на что - даже в 2025 году игра выглядит очень красиво), наслаждаемся отличной музыкой, и слушаем монологи главного героя в разных местах острова, складывая из них некое подобие сюжета. В интернете есть множество видео по поводу, кто как сложил сюжет для себя - простор для СПГС в игре есть. Конечно, в подобных атмосферных локациях я бы больше предпочел историю в духе произведений Говарда Лавкрафта или Роберта Говарда, но современные авторы больше предпочитают самокопание и "серьезные" темы. Хотя справедливости ради, некоторые настроения из игры мне знакомы, поэтому сюжет не прошел мимо.

Так же, крайне рекомендую пройти игру второй раз (благо она очень короткая), включив комментарии разработчиков. Этот второй заход был наверное даже более интересный, чем первый. Разработчики обильно усыпали локации своими объемными аудиокомментариями, и очень интересно сравнивать свои мысли с теми, которыми делятся разработчики. Там не только про сюжет, а и про разработку, и про источники вдохновения, и просто забавные комментарии. В общем, настоятельно рекомендую на второй заход в этом режиме.

Игра приятная, хоть и игры в ней почти нет. Ну на то он и "симулятор ходьбы". Так что рекомендую, когда хочется отдохнуть от активного геймплея и раствориться в меланхоличной атмосфере.
Posted 31 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.1 hrs on record
Ух... это было прохождение длиной в 10 лет.

Когда-то, давным-давно, я установил эту игру, и начал проходить. Прошел где-то треть, застрял в каком-то моменте, который уже и не упомнить, да переключился на что-то другое. Шли месяцы, а может и года, установленная и недопройденная игра мозолила глаза, но так тяжело возвращаться в подобные игры, и вспоминать - где ты был, что делал, и как тут вообще всё устроено по геймплею. Ну вот собрался, вспомнил что да как, прошел проблемное место - и вот снова вышел на каменистую тропу скальных пещер. Играл-играл, пазлы все заковырестей, пещеры все запутанней - я устал. Когда там уже конец? О Боже, только половина игры... В общем, весна 2025 года стала последней, когда наши герои смогли выбраться из катакомб скалы Гримрок. Хотя там и скалы-то не осталось уже, ахаха... ну да ладно.

"Легенды Гримрока" громко заявили о себе в 2012 году, когда движение инди и недорогих игр начало активно набирать свой ход. Разработчики метили в ностальгирующих игроков по играм в стиле "Eye of the Beholder" - ролевым партийным данжеон-кроулерам от первого лица. Сам я особо в такие игры не успел поиграть, но как-нибудь и до них доберусь. А пока вот прошел эту игру, и уже приготовился ко второму походу в сиквеле, который судя по обзорам, получился куда лучше.

Так вот, по сюжету игры, на вершину горы Гримрок отвозят на дирижабле преступников, и кидают их в систему катакомб, которая пронизывает всю гору, от вершины до подножия. Если преступники смогут найти выход и выйти из пещер - все грехи будут забыты, и они станут вольными людь... существами. Среди играбельных рас есть не только люди, но и минотавры, рептилоиды и инсектоиды.

Начать игру можно уже заготовленными, вполне сбалансированными персонажами - 2 воина, 1 вор и 1 маг. Или же создать свою подборку героев.

Меня всегда веселила перспектива от первого лица для целой партии героев. Это конечно такая игровая условность, но если задуматься, то это довольно нелепо. В Гримроке, кстати, эту условность обосновали - герои скованы одной цепью. Ещё интересно, что боевка у нас в реальном времени, а сам мир поделен на квадратные тайлы. Т.е. каждое нажатия кнопки движения двигает персонажей по квадрату в выбранном направлении. Враги ходят так же. Это забавно. Ну и каждое действие перезаряжается в реальном времени, вот игроку и надо грамотно менять позицию на тайлах относительно врагов, да успевать прокликивать атаки, магические пассы, выстрелы, питье да перекусы.

В общем, геймплей добротный. Ходим-бродим, находим секреты, артефакты, оружие, кнопки, ключи, да продвигаемся вниз по этажам системы подземелий. Атмосфера тоже выдержана хорошо, и графически всё это в 2012 для недорогой игры выглядело весьма достойно - игра светотени и детализированные модели врагов хорошо сохранились и сейчас.

Так почему же я её так долго проходил? Все дело в хронометраже и количестве контента, а так же перебор с количеством разных рубильников, нажимных плит и не всегда очевидных загадок. А под количеством контента я имею ввиду то, что в игре очень мало графических ассетов на 13 уровней подземелья. Это по памяти, буквально 3 вида - стены из неотесанного камня, стены из обработанных блоков, ну и железные стены. Из-за чего однообразие и схематичность постепенно начинают давить, и играть длинными партиями у меня не получилось. Когда уже подзабудешь, возвращаешься в игру, с трудом вспоминаешь что да как - тогда уже на следующие 5-8 часов играешь со свежими эмоциями. И поэтому, я очень надеюсь на сиквел игры - из того что я узнал, там этот момент хорошо подтянули, и дали в распоряжение игрока целый остров с разными биомами, открытыми пространствами и подземельями. Ещё мне не хватило сюжетного наполнения. По сути есть завязка, концовка, ну и очень коротенькие записки предыдущего бедолаги, Турума, который бродил когда-то до нас.

Подводя итог - игра в целом мне понравилась. Но её прохождение оказалось для меня очень затянутым и волнообразным по интересу. Но то, что мне очень хочется опробовать сиквел, явно говорит о том, что недостатки не настолько критичны, чтобы не дать игре шанс. Другое дело, что возможно стоило вообще сразу начинать с сиквела, но про это уже я скажу точнее после его прохождения... где-то через 10 лет. Ожидайте обзора, если будете ещё живы, ахаха... Турум вот не дождался обзора...
Posted 28 May. Last edited 28 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.0 hrs on record
Очень хорошая игра, явно вдохновленная как рядом ретро-игр в духе Contra, Doom Troopers, так и в целом течением Heavy-Metal обложек метал-групп, pulp-fiction журналов и анимацией оных из 80х (смотреть полнометражный мультфильм Heavy Metal).

Геймплейно это по сути "шутем-ап", но есть и оружие ближнего боя, которое тоже активно используется. Есть и прокачка всех видов оружия, в том числе её можно продолжить на НГ+, ибо за первое прохождение успеваешь максимально прокачать 3-4 вида оружия.

По сюжету главный герой путешествует по зараженной скверной космической крепости Вальфарис, и хочет наказать за это осквернение своего отца, Вролла, который должен быть где-то в этой твердыне.

Декорации Вальфариса впечатляют. Отчетливо чувствуется влияние Гигера и прочих художников такой направленности. Враги и боссы тоже выглядят весьма колоритно. Боссов, кстати, довольно много. Есть и повторяющиеся - это скорее мини-боссы, но в целом количество разных вариаций на высоком уровне.

Вкупе к декорациям идет и музыка. Конечно же, это хэви-метал в разных вариациях. Очень достойно.

Так же стоит отметить, что это очень хардкорная игра. Количество смертей в моей финальной статистике было 595. Но в целом, авторы очень хорошо держат баланс сложности - сложно, но достаточно собраться, и все будет четко. За исключением финального босса. Вот тут авторы дали слабину и переборщили: 3 фазы боя (по сути 3 боя с боссами) без чекпоинтов - это жестко. Я даже толком не мог уже сосредоточиться на второй фазе, чтобы понять паттерны этого Горыныча. Сам не понял, как смог выжить в том аду (попыток более 10), а там третья фаза началась, и если бы мне снова на последней капле жизни не удалось справиться, монитор был бы разбит, и игра наверняка удалена. Но это не точно:)

К сожалению, финал игры разочаровал с сюжетной точки зрения. Вообще, в целом сюжет довольно разочаровывающий - потенциал был отличный, как и по части ЛОРа, так и по части персонажей. А в итоге, в игре от этого только неразвитые зачатки. Так что сюжет и нарратив записываем в недостатки игры.

Еще в недостатки запишу затянутость. Последнюю четверть уже хотелось бы скорее закончить. Сказывался минимум сюжета, местами уже выматывающая сложность и довольно большой хронометраж для подобного рода игры - у меня Steam показал 15 часов.

По итогу - отличный мясной и напряженный геймплей, великолепные декорации, арт и музыка. В недостатках - слабый сюжет, пару мест с перегнутой сложностью, и некоторая затянутость. Игру рекомендую - недостатки не критичны, общее впечатление очень хорошее.
Posted 15 May. Last edited 15 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
3 people found this review funny
28.7 hrs on record
С места в карьер: рекомендую игру к покупке только с большой скидкой на распродаже, и только для тех игроков, которые читали произведения Говарда Филлипса Лавкрафта.

Почему так категорично? Ведь по первым 10 часам кажется, что это лучшая игра по Лавкрафту, и в этот период это действительно очень близко к истине. Это время игра держит уровень лучших изометрических RPG, таких как первая часть Fallout или Arcanum. А если еще добавить отлично воссозданный стиль начала XX века и тематику произведений Джентльмена из Провиденса, то можно подумать, что перед игроком лежит настоящий алмаз. Но по факту прохождения, это скорее не алмаз, а сияющий трапецоэдр, который вас и сожрет:)

Собственно, основной "сюжет" и рассказывает про Черного человека, аватара Ньярлатотепа, который позвал героя для реализации каких-то своих планов и идей. Всё это действо будет происходить в легендарном городе Аркхеме, который в ходе катаклизма, как я понял, освобождения Древних, оказался изолирован в некоем... в общем, город изолирован от остального мира.

И с начала игры у нас тут раздолье для любителей "Мифов Ктулху". Создаем персонажа из 8 предложенных классов: от аристократа из проклятого рода, частного детектива, солдата, гангстера до исследователя "Черного континента", ученого Мискатоникского университета, ветреной актрисы или развращенного оккультиста. Весьма каноничный сеттингу набор классов. И по первому времени, ролевая система вполне работает - путешественник или солдат ловко отстреливают врагов из ружья, оккультист изучает богохульные гримуары, аристократ умеет своими манерами разговорить кого-либо, ученый изучает разные новые формулы и чертежи.

Все это очень интересно. Исследуешь три улицы Аркхема, общаешься с людьми, выполняешь квесты разными путями в зависимости от своих навыков, постоянно натыкаешься на отсылки, иногда чуть ли не целые куски рассказов разыгрываются, как, к примеру, квест "Шепчущий во тьме". Спишь в гостинице или на улице, изучая разные чертежи и книги. Сражаешься в пошаговых боях, чем-то похожих по реализации поля боя на "Герои Меча и Магии". Можно даже взять Соню Грин в сопартийцы, и её квест по поиску Рендольфа Картера, которого главный герой видел в Мире Грёз.

И вот, играешь ты где-то 10-15 часов (в зависимости от своего темпа) - кажется, что это реально просто настоящий игровой "Некрономикон" для ценителей Мифов Лавкрафта. Но потом попадаешь в район паломников (в Аркхеме есть две фракции - гангстеры Восколицего и культисты, ждущие приход Древних), и видишь, как игра схлопывается прямо у тебя на глазах. Побочные квесты практически исчезают, говорить тоже особо не с кем, навыки применить не к чему. Далее идет "окаянная улица", где по сути в линейном коридоре навалена куча боев и отсылка к "Сиянию извне". Далее быстренько, тот самый "Ведьмин дом" с Бурым Дженкинсом, потом телепорт на спутник Юггота, Нитон, набитый враждебными Ми-Го, и...

...снова на финале игры по Лавкрафту (до этого подобное было на финале The Sinking City) я сижу в меметичном образе Джона Малковича с литерами "WTF" на застывших губах.

В общем, как вы уже наверняка догадались, при разработке игры, кто бы мог подумать, снова возникли какие-то адские проблемы - то ли деньги кончились, то ли еще какой-то форс-мажор, и по итогу, игру банально не доделали. Даже не успели убрать все оставшиеся наработки, ибо некоторые ветки и квесты имеют начало, но не имеют конца. Этого контента попросту нет в игре. Как и нет Мискатоникского университета, к которому мы шли всю игру. Как и нет раскрытия двух фракций, гангстеров и культистов. Явно сами Древние противятся любому проливанию света на их тайны, ибо это уже четвертая мною пройденная игра по Лавкрафту, которая создавалась в производственном аду, и вышла скорее вопреки всему.

В итоге, что я могу сказать разработчикам. Вы сделали великолепный фундамент и заявку на лучшую игру по "Мифам Ктулху". Вам осталось "лишь" вновь всем собраться вместе, найти инвестора, помириться с издателем, или какие там у вас были трудности, но во имя Ктулху и всех Древних, вы просто обязаны выпустить какое-нибудь Enhanced или Redux обновление и довести игру до готового состояния. Неужели вам самим не хочется этого? Вы были в шаге от создания культовой игры, которую бы помнили культисты в поколениях.

Или стоп... неужели вашими телами завладели йитиане, а вы в настоящее время, в своих новых конусовидных телах, перебираете таблички на Целено... это многое объясняет... на форумах писали, что разработчики не могут технически реализовать функцию сбора сопартийцев в гостинице Аркхема... ведь как мы знаем, йитианин по прибытию в человеческое тело работает своими руками как клешнями, и наверняка с такой координацией трудно попасть по клавишам... хмм...
Posted 13 August, 2024. Last edited 13 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.5 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Не прошло и десяти лет... а нет, прошло. В общем, наконец-то выдалось поиграть и пройти нашумевший в свое время эксклюзив PlayStation 3. Помнится в те года, все стремились к абсолютной кинематографичности, и игры Дэвида Кейджа гремели довольно сильно на этом поле. Сначала был Fahrenheit (Indigo Prophecy), который выходил и на ПК, поэтому его я прошел еще в те года. Насколько помню, тогда ему Игромания дала "Игру года". А уж потом, когда вышел Heavy Rain, помню как многие издания облизывали "фотореалистичную" графику.

Но да ладно. Чего прошлое ворочать. Как играется Heavy Rain в 2024 году в первый раз? Особо нагнетать не буду - хорошо играется. Краем взгляда недавно заметил, что игру сейчас стали критиковать "высокодуховные" ценители. Говорят, что можно кучу сценарных дыр найти. Ну да, можно. Их там много. Как и почти во всем современном кинематографе, который примерно из такого уровня сценариев и состоит. И даже гораздо хуже. Взять того же последнего "Бэтмена" Мэтта Ривза, который тоже якобы под детектив-триллер косил. Он вообще не выдерживает никакой критики, и является ярчайшим примера абсолютной деградации современного кино. Однако эти крикуны в массе своей скушали его с громкими причмокиваниями. Ну да, ведь "лидеры мнений" сказали хвалить.

В общем, я к тому, что со всеми своими сценарными косяками, Heavy Rain все равно держится достойно, и имеет свои фишки. В целом, хоть подобные сюжеты мне не особо близки, сама история увлекательная. Персонажи вызывают отклик. Мне было жаль этого отца-растеряшу Итана, особенно когда я после первого счастливого финала, начал ковыряться в вариативности игры на разных выборах, и решил целенаправленно устроить всем плохой финал. Но судя по ачивкам, самый злой финал я еще не получил :) Собственно, это главное достоинство таких интерактивных игро-фильмов перед обычным кино - вариативность. Было даже пару выборов, где я был в замешательстве - убивать ли другого человека, чтобы спасти сына, или нет. Хотя, конечно, Кейдж явно читерил и как часто бывает, давал поблажки - ну конечно, ведь тот, кого надо было убить наркоторговец, и вообще не очень хороший человек, да и по сути уже был готов прибить героя. Но у него же лапки, то есть фоточки детей, и он так жалится. В общем, не дожал Кейдж. Надо было реально какого обычного человека поставить, и дать выбор.

Есть конечно ряд сцен, очень странно поставленных. Например та самая авария, где погиб первый сын Итана. Ну очень странно она выглядит. Там вроде трагедия, а игроку может даже стать смешно, ибо она нелепо поставлена.

Главный косяк сценария, это конечно личность маньяка, Мастера Оригами. Я уже знал кто он, ибо за столько лет трудно не словить спойлер. Но при этом, я до самого откровения не совсем понимал, как им может быть этот персонаж. Ибо Кейдж в этом аспекте очень грубо построил некоторые сцены, и по сути просто обманул игрока - он показывал сначала событие Х так, а потом такой "на самом деле нет, все было совсем не так". Но я то помню как было, ибо сам там был, и не делал того, что было сделано в дальнейшей интерпретации игры.

Еще понравились экшен-сцены, особенно за агента ФБР. Очень драйвово и с выдумкой. Правда, по памяти в Фаренгейте, с поправкой на графику, экшен был еще более крутой. Но там и в целом, сценарий был более улетевший, и в некоторых сюжетных ветках вообще уходил в сай-фай или в фэнтези. Собственно да, Фаренгейт был куда более комплексный и насыщенный, стоит признать. Здесь же, в Ливне, конкретно триллер про маньяка, который похищал детей и топил их в ямах, куда стекала дождевая вода. Без всякой фантастичности, за исключением пару небольших фрагментов с технологиями агента ФБР.

Еще отмечу косяк версии для Steam - правый стик в геймпаде по умолчанию неверно настроен, и в руководствах надо посмотреть, как его настроить, чтобы нормально проходить проверки в QTE. Люди отмечают, что в версии для EGS этого косяка нет, что очень странно. Разработчикам стоило бы выпустить апдейт, да что-то уже все травой поросло - никому нет дела.

В общем, игра вполне хорошая и сейчас. Можно смело играть. Там есть косяки, и немало, но в целом впечатления очень даже приятные. Есть даже желание после прохождения поковыряться в главах, и посмотреть разные сценарные ветки - благо такая возможность есть.
Posted 5 May, 2024. Last edited 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
7
21.1 hrs on record
Call of Cthulhu (2018)

Будучи заядлым любителем Мифов Ктулху, как и собственно писателей круга Weird Tales, продолжаю проходить игры так или иначе связанные с данной тематикой.

Герой сегодняшнего обзора - игра "Call of Cthulhu (2018)". Сразу уточню, что это не ремейк и не переосмысление культовой "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)". Насколько знаю, это конкретное название лепили из-за известной настольной ролевой игры "Call of Cthulhu" от Chaosium. Собственно, в этой версии есть даже её логотип в титрах, и использование некоторого обрезка ролевой системы от нее. Ну и справедливости ради, даже в отрыве от бренда, тематика сюжета в этот раз действительно про, собственно, "Зов Ктулху". Хоть это и не адаптация одноименного рассказа Лавкрафта, а свой сюжет про культ Ктулху.

Геймплейно у нас по бумагам некое ролевое детективное расследование, но по факту - симулятор ходьбы. Собственно, сразу напишу главный минус игры: вся "ролевая" система и система выборов - это фикция. Не знаю, следствие ли это того, что игру не доделали, или собирали в спешке, а может оно так и было задумано, но факт есть факт - это абсолютно линейное приключение с рудиментарными и ненужными элементами "ролевой" системы и "инвентаря". Написал в кавычках, ибо так оно и есть - фикция. Что бы игрок не находил, какие навыки бы не качал, что бы не выбирал - итог один и тот же на 99%. Знаю наверняка, ибо прошел игру дважды, и собрал все достижения. Реальный единственный небольшой элемент нелинейности - во второй главе в способе проникновения на склад. И способ отвлечь охрану в лечебнице в 5 главе. Всё! Ну и 4 концовки, 2 из которых будут заблокированы, если не сделать некоторые нужные выборы. Но сами эти выборы на течение игры не влияют, а только на то, будет ли возможность выбора этих концовок в финале.

Так же на втором заходе понимаешь, насколько игра короткая. Когда уже все записки прочитал в первое прохождение, уже бежишь и как пылесос собираешь все улики, изредка выбирая другие варианты диалогов под другие навыки. Но и эти дополнительные диалоги по скилчекам - это 1-2 предложения куцего текста. И так же понимаешь, что в игре очень мало локаций - пирс Дарквотера, особняк, подземелье, лечебница, магазин антиквара, дом коллекционера, и аналог Рифа Дьявола. И ладно бы, локации были большие - нет. Многие можно пробежать за пару минут.

Сюжет, в принципе, нормальный. Ничего особенного, но следить за ним достаточно интересно. И есть ряд приятных персонажей, в особенности женских. Художница, врач, бандитка. Хотя бандитка, которую боятся моряки - это уже дань современным тенденциям. Но в любом случае, всё опять же воспринимается как-то куце - как-будто второпях резали, чтобы успеть к релизу.

Но несмотря на все эти серьезные минусы, общее впечатление от игры у меня сложилось на удивление позитивное. Ибо игра не затянутая, с бодрым темпом - кроме ходьбы иногда добавляет чуток простенького стелса, пару простеньких головоломок, иллюзию выбора, которая еще срабатывает в первых главах, пару глав за других персонажей, немного хоррор-элементов с отсылкой на "Звездного бродягу" Блоха, и даже чуток пострелять дадут. Сами декорации вполне симпатичные. Катсцен довольно много и они неплохие с поправкой на небольшой бюджет. И собственно, мне понравились 2 концовки из 4. В одной из них можно-таки призвать Ктулху и он придет. А паства будет, как и писали в богохульных книгах, радоваться ему и убивать друг друга в порыве этой радости. А еще интересная концовка, где можно просто отказаться от ритуала - а что, так можно было? И там мне жаль художницу стало.

В общем, по хорошей скидке (а сейчас она -80%), и если ценитель Мифов Ктулху, пройти игру вполне можно и приятно. Хоть это и проходняк, но из тех, о которых не жалеешь, что прошел. Но если до сих пор не играли в "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)" - то надо идти и играть в нее. На фоне современных игр еще больше начинаешь ценить нетленную классику.
Posted 22 April, 2024. Last edited 22 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2
23.0 hrs on record
Я сейчас впервые прошел первый System Shock в 2020 году. Сиквел проходил несколько раз, а вот первую часть как-то все руки не доходили. И что можно сказать по итогу - ремейк System Shock теперь наверное самая моя ожидаемая игра.

Как сейчас играется System Shock? Отлично играется. Конечно, по началу надо приложить некоторые усилия, но все окупится сторицей. Основным порогом для новых игроков будет перегруженное управление и интерфейс. Куча режимов наклона тела игрока, куча вкладок по бокам экрана. И не сказать что это все нужно - точнее, не нужно. Поэтому главное освоить переключение режимов исследования на E, понять логику вкладок интерфейса, включить полный экран, и в принципе, через минут 15 уже привыкаешь, и можно погружаться в игру.

А погружаться есть во что. Перед нами около 10 палуб космической станции "Цитадель", наполненных секретами, апгрейдами, дневниками и ужасными киборгами и мутантами, созданными свихнувшимся ИИ Shodan. Этот ИИ по праву занимает место в топе самых крутых ИИ-злодеев, рядом с HAL-9000 и GlaDOS. Очень харизматичная по женскому аватару и голосу, жестокая и опасная.

Мы играем за хакера, который делов намутил, но теперь надо решать проблемы. Каждая локация отличается по антуражу - мед. отсек, инженерная, лаборатория, мостик и прочие. Мы исследуем эти отсеки, отстреливаемся от множества разнообразных врагов большим арсеналом оружия, улучшаем свои имплантанты, слушаем аудиодневники, понимаем что произошло, решаем глобальные задачи типа не дать Шодан испепелить Землю лучом лазера бурильной установки станции. Какие-то враги хорошо уничтожаются энергетическим оружием (типа роботов всяких), какие-то огнестрельным (типа мутантов). Попутно крошим систему безопасности, и ныряем в киберпространство через специальные терминалы. Там вообще геймплей другой - летаем в виде аватара, собираем программы, отстреливаем вирусы и защитные программы Шодан, открываем доступы в недоступные зоны. В общем играть интересно. По сути это наверное первый образчик так называемых иммерсив-симов, но он еще не обрел такой классической формы, как была в System Shock 2.

Визуально смотрится и сейчас вполне аккуратно и стильно. Единственное, что виды из иллюминатора не радуют - просто белые пиксели на черном фоне. Музыкальные темы тоже хороши, и держат атмосферу. Правда есть на некоторых палубах пару треков не очень - какая-то какофония, а не мелодии. Но таких немного. А вот главная тема шикарна.

Видел пару свежих роликов из демо ремейка, когда авторы уже перебрались на UE4. Выглядит роскошно. Если весь ремейк будет такого же уровня, как показанный мед.отсек, то это будет кандидат на игру года.

Поэтому, если боитесь браться за игру 1994 года, то уж ремейк внимание не обойдите.
Но вы все-таки не бойтесь поиграть и в эту версию System Shock. Это игра-легенда, опередившая время и недооцененная в свои годы. И играется сейчас она отлично, если немножко потратить время на привыкание к местному управлению и интерфейсу.

9/10
Posted 7 August, 2020. Last edited 7 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
11 people found this review funny
8.5 hrs on record
Психи всех стран, объединяйтесь!
Для вас построили отличную лечебницу!
Приглашаем журналистов осветить события рабочего дня нашего диспансера!

В общем, пришло одному немощному журналюге письмо, мол приезжай в психушку, тут дела странные творятся. Люди должны знать!
Журналюга берет видеокамеру, 2 батарейки, ну и вперед, ночью, перед грозой, на съемки. Приехал значит, кругом какая-то неразбериха, кровь, персонал не встречает. Лезет дальше - начались трупы. Надо бы сматываться - но журналист то немощный, закрытую дверь уже никак не открыть, стекло в окне никак не разбить, решетку не отодрать. Фонарик тоже ночью брать незачем. Вот и начал плутать с режимом ночного видения на видеокамере. А кругом психи буйнопомешанные начали бегать, да хотеть прессе по кумполу настучать. Вот и бегает репортер по темным коридорам, подвалам, все снимает, ибо люди должны знать!

В общем, нормальный такой хоррор про беготню по психушке с помешанными. Потом там выяснится, что виной всему случилось. А психи там будь здоров - то всякие любители опытов над живыми, то амбалы, что рвут на части. Атмосфера держится добротно - и в подвалах темных побываем, и в различных корпусах, и на чердаке, и ещё в спойлерной зоне. Стелс несколько кривоватый, ибо не шибко много пространства где спрятаться, но играть можно. Разве что некоторые ситуации повторяются пару раз, со всеми этими поисками рубильников и предохранителей по паре штук. Ну и немощность главного героя порою бесит - ну огрей ты кого-нибудь стулом, кулаком в критический момент - ну хуже уже не будет.

В комплекте ещё идет дополнение, собственно про человека, что отослал письмо журналюге. Дополняет историю и показывает начало роковых событий. Дополнение даже поинтересней будет - больно там один персонаж-любовник колоритным получился.

Графика в игре очень приятная. Особенно хорошо художественное оформление всякого кровавого месива - то что нужно такому хоррору. Со звуками тоже все хорошо.

В целом, это конечно не уровень творчества Frictional Games, но в своей нише модерновых хорроров про всяческие эксперименты держится молодцом.

ЛЮДИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ!

8/10
Posted 5 December, 2017. Last edited 5 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
6 people found this review funny
74.5 hrs on record (66.2 hrs at review time)
Как-то в определенный момент в мире случился явный переизбыток произведений зомби-тематики. Поэтому Dying Light я даже и не ждал в год выхода - объелся живой мертвечиной. Чисто протокольно сделал заметку, что критики и игроки тепло приняли игру, так что когда-нибудь попробую, когда оголодаю по теме.

И вот попробовал. И даже в своих самых лучших ожиданиях и не думал, что так понравится эта игра. Просто гора первоклассного контента по смешной цене - играть можно более сотни часов. Я ранее заценил пробу пера студии TechLand по данной теме в лице Dead Island, и хоть она была относительно неплоха, но гринд и однообразие долго в игре не задержали. И вот ребята из TechLand попробовали снова и прыгнули явно выше головы - великолепная игра. Наверное лучшая по зомби-тематике (ну и ещё серия Resident Evil).

И так, турецкий город Харан и его предместья. Эпидемия, превращающая жителей в куски гниющего мяса, которое хочет сожрать куски свежего. Мы - агент Кайл Крейн, которого забросили в это место с самолета для выполнения важной миссии. В самом городе есть различные группировки - паркурщики с башни (хорошие парни), бандиты Раиса (плохие), ну и там по мелочам, ученые всякие, что ищут лекарства, выжившие. Мы вступает к паркурщикам, но поработаем не только с ними.

Перед нами полностью открытый город - куча разнообразных построек, мост, вокзал, гаражи, деревни и поля (за городом). Да чего там только нет - феноменальная детализация. Везде миллион деталей. И кругом ходят толпы нежити, или бандиты Раиса или ещё что. Игра идет от первого лица, и заменяет собой сразу нессколько полноценных игр. Тут тебе и знатный паркур уровня Mirrors Edge, и драки от первого лица аля Condemned, и шутер аля ну что-то польское)), ну и гоночки на багги аля Far Cry. Элементы постоянно тасуются, поэтому надоесть игра мне не успела за много десятков часов.

А заняться в игре есть чем - это и увлекательные сюжетные квесты с неплохой постановкой и эмоциональными сценами (к сюжету конечно есть вопросы - ГГ малость идиот)), остальные тоже не шибко умные, но это можно списать, ибо не на высокое искусство сюжет игры замахивается - для зомби-слэшера сойдет, да и постановка достойная). Куча дополнительных сайд-квестов - есть и с юмором, есть и сложные, в общем, зачетные. Куча всяких челенджей - на паркурские навыки, на вождение, на сражения. Все действия прокачивают Крейна и дают разблокировать кучу навыков - удары в прыжке ногами вперед, навыки выживания, использование крюка-кошки. Уйма там всякой годноты. А ещё не забываем про развитые сетевые функции - можно и в коопе проходить, и между собо соревноваться, и в особые режимы играть.

Игра очень насыщенная как геймплейно, так и визуально. На пейзажи любо-дорого смотреть - везде что-то лежит, что-то светится. А уж как классно чувствуется высота - как самый настоящий верхолаз из ютубовских роликов залазишь на гигантские вышки, на мост, свишаешь на руках, смотришь вниз, ветер шатает - ну точь в точь как в тех роликах. А уж кровищи то как не пожалели - всё как-надо - горы трупов, разложение, кровь, мухи. У зомби детальная модель повреждений - руки, ноги, голова, все отрывается, все фонтанирует.

В общем, это реально очень хорошая игра, прям великолепная. Особо и придраться не к чему - в своей концепции она практически доведена до идеала, поэтому и оценка будет близка к максимальной.

9.5/10
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.7 hrs on record (21.3 hrs at review time)
"Довольно нашумевшее мыльное кинцо для девочек" - так думают многие люди, слыша о Life is Strange. Но потом, попробовав, оказывается, что не все так просто, и каждый найдет что-то в этой игре для себя.

Вот и я нашел.

Иногда у меня бывает такое душевное состояние тоски по молодым годам, по утраченным возможностям. Такое состояние пробуждается к примеру фильмом "Останься со мной" или игрой "Бесконечное лето". Наверное дело в том, что у меня таких переживаний и приключений не было, и иногда появляется тоска, что была утрачена хорошая эмоционально-романтичная пора жизни. Я в принципе, понимаю причину этой утраты, но конечно, здесь изливать её не буду. Да и все всегда видят причины своих бед в будущем, но как говорится, после драки кулаками не машут.

Но иногда приятно погрузиться в подобные переживания. Жаль только, что игра идет от лица девушек, что накладывает некоторые чуждые мне отпечатки. Хотя справедливости ради, стоит отметить, авторы немного выкрутились, и расширили целевую аудиторию, сделав главную героиню Макс желанным типажом для увлекающихся играми и прочей гик-культуры парней. Т.е. в игре идут постоянно отсылки на различные культовые произведения, а гик-течение не представляется главным персонажем как нечто ущербное, как видят это некоторые зашоренные девушки.

По сюжету, девушка Макс поступает в колледж в маленьком городке, где она жила в детстве. У нее была подруга, Хлоя, у которой погиб отец, а сама Макс уехала надолго в другой город. Вернувшись, Макс начинает учиться в коледже, и обнаруживает у себя необычную способность - она может перематывать время вспять! И первое, что она сделала - это спасла Хлою от пули в женском туалете. С этого и начинаются все приключения.

Первые два эпизода - такая вот повседневная школьная жизнь, девичьи проблемы, налаживание связи с Хлоей, знакомство со всеми действующими лицами. Она, кстати, за период нашего отсутствия потеряла подругу Рэйчел, которую ищет весь город. Т.е. она пропала без вести. Далее ситуация накаляется, к повседневной жизни школьников добавляются детективные расследования, страшные тайны и предчувствие катастрофы - огромного торнадо, которое вроде как должно смести городок. В общем, все это здорово напоминает что-то вроде лайтовой версии Твин Пикса.

В целом, сюжет добротный - хорошо выстроен, с интригой, интересными персонажами. Слышал много бугурта по поводу концовки. Тут две стороны - разработчики конечно считерили касаемо игровых выборов, что делали герои всю игру. Но с другой стороны, само обоснование этого вполне складно и логично, поэтому особого разочарования я не получил. По сути единственно верная концовка - это которая первая, логично и красиво все закольцевала, кроме одного белого пятна, которое по сути возможно и не требует объяснения, а выступает таким творческим приемом разработчиков для рассказа истории.

Но, к сожалению, ещё в одном аспекте история работает не так, как хотелось разработчикам - это эмоциональная связь с главными героями, в особенности с Хлоей. Ведь на дружбу с ней так усиленно делается акцен, мол, вот она настоящая дружба. Но нет - мне кажется, трудно выстроить связь с Хлоей, этой эгоистичной, на всю голову отбитой и безмозглой особе. Никакой дружбы от неё я не увидел, все делала и решала Макс, а та только ныла, стреляла во всех, бесилась, и профукала свою жизнь. Конечно, виноваты все, кроме нее, даже отец виноват, который погиб в автокатастрофе. Особенно убила вторая концовка, которая показала всю сущность Хлои (да и Макс там хороша, но игрок мог решить по другому, поэтому Макс не трогаем). Все детали конечно, без спойлеров не рассказать, поэтому закончу на этом.

Что ещё хорошо в игре? Таинственная и романтичная атмосфера, красивая, очень ламповая картинка, хоть она и не графонистая, просто эстетически выверенная. Отличная подборка музыки, как своей, так и лицензированной.

А про геймплей - это вполне себе игра, т.е. не сплошное кинцо. Надо и побродить, и задачки порешать, в том числе и с перемоткой времени. Все это не сложно, но сплошным кинцом игра не воспринимается. Даже сбор улик есть, и их сопоставление.

Подводя итог - это выверенное, цельное произведение. Но все же из-за не того вектора развития персонажа Хлои, не все ружья авторов выстрелили так, как они задумывали. Да и Макс стоило проработать чуть подробней - иногда она все-же ощущается безэмоциональной болванкой-проекцией игрока. Но играть стоит всем, несмотря на погрешности, это хорошая история.

8/10
Posted 11 August, 2017. Last edited 11 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries