Quinto He
自由潇洒,兴趣使然
Chengdu, Sichuan, China
真正:bolt:优秀:bolt:的游戏,能给玩家提供自成完整体系的难忘体验,有且仅有游戏性(gameplay)才是第一位的:ClassicQuack:
A truly excellent game can provide players with an unforgettable experience that is a complete system in itself, with gameplay being the first priority.
真正:bolt:优秀:bolt:的游戏,能给玩家提供自成完整体系的难忘体验,有且仅有游戏性(gameplay)才是第一位的:ClassicQuack:
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《HITMAN World of Assassination》(以下简称 WOA)——终极暗杀沙盒,潜行游戏的里程碑高峰!

HITMAN算是潜行暗杀游戏里的经典系列了,拥有漫长的发展和进化历程,从多边形光头的零零年代,到如今赏心悦目的精美画面,47号特工和他标志性的大光头和脑袋后面的条形码已经陪伴玩家多年,并且作为游戏的标志性元素深入人心。此前已经有1,2,3,4,5代作品,系列保持着一贯独具特色的玩法,纤维绳、易服换装、硬币以及超高自由度无数种完成任务的方式。系列也进入过迷茫期,5代尝试求变线性关卡,尽管大众褒贬不一,但不可否认的是5代也仍然是一部非常优秀的作品,贡献了游戏史上大量令人印象深刻的名场面。系列在小小沉寂一段时间后,IOI以更加成熟的工业技术以及回归高自由度完成任务的初心,47号特工宣布王者归来!

1.令人震撼的庞大体量
如今,WOA将 IOI精心打磨的《HITMAN》新三部曲整合成一个完整的游戏(2016~2021章节式发布),多年的持续开发和运营使WOA具有令人震撼令人发指令人冷汗直冒的体量。游戏拥有20多张穷尽设计的箱庭地图,四通八达路线丰富,并且拥有立体纵深,完全熟悉一张地图大概要个10h吧,可重玩性极强。这些目的地分布全球,场景丰富风景各异,巴黎的时装秀、迈阿密的赛车、孟买的平民窟,还有重庆!让玩家在游玩同时还能领略全球各地的人文风景。同时,本作为了引导新玩家入门游戏,预先设计了非常多的任务故事脚本,跟着任务指引也能轻松完成复杂的潜入任务,当然玩家也可以选择关闭提示。如何说自己完全掌握一张地图呢,可能是完成每张地图的全挑战(成就)了,它们有些是明示,有些是暗示,让玩家可以充分探索游戏地图,探索新的路线和新的方法。还有系列的经典挑战:只穿西装(无换装)的沉默刺客以及狙击手刺客等。仅以上内容就可以给每张地图提供长达~20h的游戏时间了,但这远远还没结束。长期的游戏更新,IOI给战役之后的地图制作了更多的升级任务以及彩蛋任务。契约模式可以让玩家自己选择目标和手段,我愿称之为创造模式。以及还有街机模式、狙击模式、行踪不定的目标和自由人模式等等,庞大的游戏内容,若是追求100%完成度可能1000h也可以轻松达成。

2.超高自由度和重玩性
WOA的最大魅力之一就是极高的自由度,让玩家可以用无数种方式完成暗杀任务。游戏中的每张地图都像一个复杂而有机的沙盒,提供了多种暗杀路径,从直接暴力冲突,到伪装、毒杀、制造“意外事故”等各种巧妙手段,每一次重复游玩都能带来不同的体验。此外,游戏提供了丰富的模式,例如契约模式允许玩家自定义暗杀目标并挑战其他玩家,自由职业者模式(Freelancer Mode)引入 Roguelike 玩法,使每次任务的挑战性和不确定性更高。这些元素极大地提升了游戏的可重玩性,即便是已经通关的玩家,依然能够在不同的地图中探索新的策略,挑战更高难度的目标,极大的延长了游戏的寿命。

3.赏心悦目的视觉享受
IOI采用的Glacier引擎提供了极具艺术感的视觉体验。游戏中的场景设计精致,每张地图的环境都充满了细节,例如巴黎的奢华时装秀、迈阿密的阳光赛道、孟买的繁华市场、柏林的地下夜店、重庆的赛博朋克街道等,每个地点都有其独特的视觉风格,给玩家带来了丰富的沉浸感。光影表现方面,游戏在光线追踪技术的加持下,进一步提升了场景的真实感,特别是在夜晚和阴雨天气下,如重庆关卡的霓虹灯倒影在潮湿街道上的光影变幻,让整个环境更加生动。此外,角色建模、动画流畅度、物理破坏效果也都做得相当出色,整体视觉表现足以让人沉浸其中,真正享受到特工电影般的氛围。

4.关卡完成度和统一性
作为一款集成了整个《HITMAN》三部曲内容的游戏,WOA 在关卡设计上达到了前所未有的一致性和完整性。从 2016 年的《HITMAN 1》到 2021 年的《HITMAN 3》,每一部作品的地图在本作中都得到了优化和改进,提供了统一的游戏体验。每张地图的设计都兼顾了开放性和紧凑性,让玩家在探索时不会迷失方向,同时保留了丰富的交互细节。例如,迈阿密的赛车道不仅是一个宽阔的场地,还提供了多个可以进入的建筑区域,使暗杀手段更加多样化。柏林的夜店关卡更是创新地采用了“无固定目标”设定,让玩家自行寻找并确定刺杀对象,增强了自由度和策略性。这种高度完成度的关卡设计,搭配上 WOA 版本的无缝整合,使整个三部曲看起来像是一款原生的完整作品,而非单纯的内容拼接,体现了 IO Interactive 在地图统一性和设计上的用心。

5.沉浸感和氛围的营造
WOA 在沉浸感的打造上堪称一流,游戏不仅仅是单纯的“刺杀模拟器”,更像是一个精心构建的间谍电影舞台,让玩家完全沉浸在 47 号特工的世界中。环境塑造方面,游戏通过动态 NPC 对话、场景互动、声音设计等手段,让每个任务区域都显得生机勃勃。例如,在迪拜的高楼层,你可以听到宾客们谈论商界的内幕消息;在萨皮恩萨的沿海小镇,NPC 们悠闲地喝着咖啡,享受阳光。这些小细节不仅增强了世界的真实感,也为玩家提供了额外的暗杀线索和策略选择。音效和音乐的运用同样是氛围塑造的重要一环。游戏的背景音乐会根据当前状况动态变化,当玩家靠近目标时,音乐逐渐紧张;而当被发现或追捕时,音乐节奏会迅速加快,让玩家感受到紧张感与压迫感。同时,枪声、脚步声、环境音效等都经过精细打磨,进一步增强了沉浸体验。无论是潜入目标身边时的紧张感,还是成功暗杀后优雅撤离的成就感,WOA 都能让玩家仿佛置身于一部精心设计的间谍电影中,成为真正的终极刺客。

《HITMAN World of Assassination》凭借超高的自由度、精妙的关卡设计、出色的视觉表现以及极强的沉浸感,成功塑造了一个让玩家反复游玩的终极暗杀沙盒。无论是喜欢策略潜行,还是享受探索不同暗杀方式的乐趣,这款游戏都能提供无穷的可能性和挑战。每一次任务都是一次新的电影级特工体验,每一次选择都能创造独一无二的暗杀故事。在潜行类游戏逐渐式微的当代,本作可以说是给每一位热爱潜行游戏玩家的满汉全席,神作中的神作!
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Morie 7 Jul @ 11:16pm 
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Morie 18 May @ 9:13am 
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Morie 18 May @ 9:13am 
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Clume 13 May @ 9:32am 
𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨, 𝐦𝐲 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝! 𝐈 𝐰𝐨𝐮𝐥𝐝 𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐭𝐨 𝐰𝐢𝐬𝐡 𝐲𝐨𝐮 𝐚 𝐰𝐨𝐧𝐝𝐞𝐫𝐟𝐮𝐥 𝐦𝐨𝐨𝐝, 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐚 𝐠𝐨𝐨𝐝 𝐝𝐚𝐲 𝐚𝐧𝐝 𝐚𝐥𝐬𝐨 𝐭𝐡𝐚𝐭 𝐲𝐨𝐮 𝐝𝐨𝐧'𝐭 𝐟𝐨𝐫𝐠𝐞𝐭 𝐭𝐨 𝐬𝐦𝐢𝐥𝐞:RareSmile:
Quinto Tk 4 Apr @ 1:09pm 
size mükemmel bir gün diliyorum:steamthumbsup: