5 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Posted: 16 Oct, 2018 @ 3:17am
Product received for free

Originally posted by 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~

《不落城》———永不落幕的魔法城
前言
《不落城》是一款魔幻风格国产AVG,由之前出品过《神明的一天》、《旧手表》的灰烬天国制作。世界观上继承着《神明的一天》的设定,而剧情你可以当一个单元剧来读。虽说不影响《不落城》的剧情,在游玩《不落城》后也不妨尝试一下黑暗结局的《神明的一天》。
进入游戏时的UI界面就是一种古典的感觉,类似于古希腊或者古罗马风格,与一进入游戏便能看到油画风格的插画,形成风格的搭配。不过看似平静下的美好光景,却在隐患爆发间成为废墟。
剧情
游戏采取倒叙的方式,点明了五天后要进行魔法大战。身处科尼亚城(后面简称不落城)的人们原本过着平和的生活,但恶魔被封印的千年时光悄然过去,绝迹的恶魔再度出现。恶魔会感染人类,遭受感染的人不经过处理便会成为恶魔。这一次,人类决定根除恶魔,便有了五天后的大战。
要说打恶魔可能会有些无聊,但是这部作品在叙事的完整性上,牺牲和铺垫也算是到位的。4-6小时的剧情流程并不长,虽说前期在着重描写城内内斗部分,但是后期由于人物之间的矛盾产生的种种恶果逐渐展现出来。中短篇的长度比较合理的运用到了之前的铺垫。
故事讲述着女主身为塔楼管理者,开始为大战做起了准备,这个塔楼就相当于巨大的能量释放法杖,这一次他们要用这个“法杖”彻底根除恶魔。女主和助手满怀着自己对国家的责任,全心帮助国家,但在过程中她碰到一些阻碍。
首先是处在国家高层的伯爵,大战在即,却想建立自己的机构,不顾技术员工安东尼奥的反对与劝说,强行滥用塔楼的魔法为大战使用。虽说魔塔的效果确实可以击败恶魔,不过因为早前存在裂痕,过度使用便有着大概率的可能会断裂。
其次是开头铺垫了女主受到恶魔的诅咒,而这个原因在之后会做出说明——这个问题是由于对于某个道具的错误认识,当政府一意孤行打击这个东西的时候,城市却快毁灭了。安东尼奥作为女主的导师,担心女主的身体,劝解女主适度使用魔法,不然会随着这个诅咒产生更大的副作用。
最后便是当她助手意外被逮捕后,恶魔入城了,女主为躲避恶魔的追击而四处寻求帮助。却被每一个人拒绝,虽为救世英雄但却无人帮助,每个人只求自己在混战中生存,可能这就是灾难中的利己主义吧。
在我们角度看来,女主为了人类的存亡而不断地努力着,从开局被恶魔诅咒的她,遭受无数人鄙夷的眼光,甚至好友的牺牲,但最后还是毅然决然地选择了为城市而付出,不顾各种危险,克服各种困难,给城市的人们带来最后的希望。
表现
不得不说的是,在打斗方面,《不落城》的描述并不出色,不过这部作品的主力还是在描述人性上。真正的恶魔是人类(有点像恶魔人的梗)。这部游戏重心便是在这内斗与最终的成功之中,刻画了腐败利驭的不落城的高层,某些人努力付出却办了坏事,自私自利的自保都能凸显而出。如果你非得说你要看看魔幻打斗,那这个可能不适合你。《不落城》更多的可能想表现作者的一些思想,虽说不一定是现实现状,但也也许是一个值得警醒大家的例子。
万丈高楼平地起,当某个关键出现了裂痕,却一而再的勉强使用,最后势必土崩瓦解。妥协不是一个好的选择,真的想去修复却又是一件困难的事情。但是就算是再简单的事情,不从底部做起来,难不成做成空中花园?脚踏实地才是应该做的。像伯爵这种只想着为自己便利却不体恤百姓的角色来说,足以树立一个反面的例子。
至此,个人建议玩家们能够将前期的政斗看完,这部分是仁者见仁的剧情。从斗争到最后的事件爆发,藏着无数的偶然中的必然,当问题积累到最后,必然会看到灾难爆发的一刻。但是制作组并没有给我们一点希望看不到的结局,最终还是靠着女主的站出,给予城内最大的希望,获得了一场几乎不可能的胜利。这就是游戏,但是生活,却不一定是这个结局。我们能做到的只有自己的强大,脚踏实地的干活才是真,虚伪那一套是要舍弃的。
艺术
可能过于严肃的谈论该作的思想,其实不用这么认真啦。本作的立绘属于偏萌系画风,古代罗马希腊风格的服饰看上去也比较清爽,配合异域风格的BGM【是不是回收利用了个《旧手表》的音效?】,还是能够塑造一个神系风格的效果。配合CV,能够凸显每件事情的气氛。除了BGM“心境”的使用上略感催眠(如同三角铁无限循环),其他BGM符合事情发展的气氛,能够带着玩家感受到那种紧迫气氛,包括最后几个选项的倒计时效果,没选中你就Dead End,让玩家感受到紧迫感。
后言
剧情中尽量避开解释名词的运用,对比《旧手表》来说,可谓是减轻了玩家的记忆量,整体下来gal的流畅度更加丝滑。不过前期的一些情感铺垫、政斗部分可能会让一些初次体验《不落城》的玩家感到剧情的漫长,在剧情曲折上,采取了后期高潮的演出方法,在后期对于剧情的追求度是根本停不下来的感觉。如果你前期适当的ctrl,问题也不是很大,不过很可能你还会二周目去细细品味这些细节最后产生的必然了吧。
前期的对话要是能够在政斗与女主刻画的场景转换能够加一些幽默的过度的话,也许可以获得更好的分数。不过这个也说不好怎么处理,怎么样在语言上平滑过渡,确实是一件头疼的事情。结局如果是全灭结局的话就是神作了,不过玩家应该不会买账的吧。
评分
+油画风背景
+萌系画风立绘
+值得思考的思想
+后半场发力紧凑的剧情
+营造氛围的逃脱效果
+Dead End有回溯系统
-前期有点无聊,有时需要crtl
-某个BGM有些催眠

8/10

总之是一款不错国产讲内涵的AVG,如果你当做魔幻打斗的话还是有点浪费,之前也听说因为经费问题被砍了一个小游戏,可能给游戏的完整度打了一个折扣。不过从剧情完整性上还是一部不错的国产AVG作品
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
三三三 16 Oct, 2018 @ 4:31am 
ctrl!你个错字受!