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21.6 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Early Access Review
我最爱的便宜赛车游戏
Posted 5 February.
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6,566.0 hrs on record (6,234.7 hrs at review time)
It just somewhat works
Posted 30 November, 2023.
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6 people found this review helpful
894.5 hrs on record (311.9 hrs at review time)
先说结论:如果你玩过前作,这一部有玩的价值,但不建议原价购买。建议直接玩免费的战区2.0的卷土重来模式。
如果大家至今依然在遇到应用程序未按预期执行(Game.ship.exe错误),请尝试关闭XMP功能。或者将RAM时序降低为默认/稍低。
评论时间为第三赛季即将结束的时候。游戏在经历六个月的更新后实际感受实际与刚发售时没有本质区别。
游戏的大部分内容更新基本都是以凑数的感受更新的。而武器平衡系统是完全为了免费的战区模式服务的。在这个前提下,花费79.99去购买堪称战区大型内容DLC的本体游戏是一个很尴尬的事情。
游戏本身的工业水平不差,但是很多设定以及系统比如前摇后摇,动作硬直以及刻意被拖慢/弱化的武器机动性与性能都可能会让你有“为什么我能背着几千发子弹健步如飞却无法将一把冲锋枪很快抬到眼前”的割裂感。6V6模式的大部分地图节奏也很难让人玩的很舒服,战区的大地图对于这一代大部分武器的子弹速度来说太大了,而小地图又因为机动性的缺失导致交火太激烈了。
游戏的升级系统也抛弃了之前的单一武器熟练度设定,而是配件共用。然而这某种意义上让发育成型变得非常困难。你理论上需要将八成以上的武器等级打到满级,才能得到数据最好的配件。相当于刻意拉长了游戏时间。
关于DMZ,我个人认为习惯了快节奏COD模式的人大概不会把DMZ当作一个很传统的COD模式。只不过DMZ的大部分设定依然还算有趣。因为在这个模式里基本抛弃了平衡性以及节奏感了。然而后期加入的自带资源组合包又将玩家之间的资源差异拉的更大了。死亡惩罚也会因人而异。
只能说又爱又恨吧。作为一个对所谓Insurgence或者Squad这种硬核以及慢节奏强对抗式射击游戏。甚至还有载具完全不感兴趣的人,COD算是少有的非独立工作室以高成本做出的快节奏射击游戏了。在泰坦降临已经被冷藏,不羁联盟还未上架的今天,我希望这种稀有不要变成濒危。
Posted 31 May, 2023.
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43.4 hrs on record (38.9 hrs at review time)
这个游戏的车是我目前玩过的消费级游戏里最像车的。这是我能给的最大的赞美。太多游戏的车开着都不像车了。我个人依然认为游戏里车的运行逻辑越像真车,那么知道现实世界中车是怎样驾驶的人就越好上手。
Posted 19 May, 2023.
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12.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
音效很烂,跳起来角色嗯嗯啊啊乱喊。滑铲飞老远,跳起来也特别高。画质很糊,贴图基本看不清字,抗锯齿只有两倍。界面很烂,找设置找了半天,选枪也不好选。枪械手感和打击感也很烂。开镜以后晃晃悠悠的,打到人也没啥反馈。但是好玩是真的好玩。这一大锅烂东西乱炖出来还真就有种莫名其妙的乐子感。忍受住烂到家的音效和画质后,这游戏给我的正反馈出奇的高。不管是两个人互相飞来飞去谁都打不到谁,还是飞起来在狙击镜都没到眼前之前崩死对面都有莫名其妙的爽感。最重要的是,这游戏几乎没有任何所谓的延迟。我的角色会立刻去做我想让它做的事情。被打死了也只能怪自己技不如人,而不是抱怨自己枪都来不及抬起来。
很烂。什么都很烂。但是真的很好玩。希望制作组以后真的能更新音效和画质选项。评论时我玩了两个小时,这两个小时我都是笑着玩的。这些年有让我玩着觉得开心或者刺激的游戏,但是很久没有一个新游戏能让我笑着玩了。
Posted 25 April, 2023.
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6,111.2 hrs on record (4,449.7 hrs at review time)
Early Access Review
Every night, when Vrchat devs sleeping on their bed, they think about all the mods people are using when playing this game. They feel like there're ants crunching on their spines. When they realized their holy code was tarnished by players, they feels like a King in the exile looking back to his tortured homeland.
They did it, they finally did it. Now they see this game like a long gone child finally comes back to home. And they could sleep with a peace of mind knowing no one would hurt their child again. Just like most family who thought if they keep their child under control, the child would never be hurt and got any bad influence.
Does it? As myself majoring in Psychology, most teenage suicidal issue was actually caused by this. Parents always wanna get full control to their kids, no matter what kind of people and activities their kids actually join with. They may even know that some of the activities were not harmful at all. Their inner mind urges them do to that. So does the Vrchat devs right now.
VRchat. Supposedly to be a free world. I'm pretty sure some of the devs, or even most of the players may had a family or childhood which was not that satisfied. However, devs now trying to play the role as a parent. Not only the game but also the players. They tell what the players should do or not. They set limits and rules in the name of "Caring". They don't care if the kid reason with them or bargain with them. Since they know they are the person who takes control.
Does it? I don't know. Plenty of children leave their family when they grows up, some parents still believed they will come back and accept this family, eventually. Did they? I don't know. But vrchat devs believe that people who went to play CVR would come back and accept EAC.
Would they accept this? Would we accept this? Would I accept this?
I don't know. Time would tell us everything.
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每天晚上,当vrchat的开发人员们躺在床上的时候,他们想到每个游玩这个游戏的玩家在使用模组的时候,他们感觉就像有蚂蚁正在自己的脊柱上爬动。当他们得知自己圣洁的代码被普通玩家玷污后,那种心情就像被流放的国王看着自己国将不国的旧土。
终于,他们终于把这件事情做了。现在这个游戏对他们而言,就像一个离家出走的孩子终于回家了。他们睡觉也能安心了,不怕有人伤害自己的孩子了。就像大多数父母一样,只要他们能完整得知孩子的一举一动,他们就认为自己的孩子永远不会被伤害也不会受到坏的影响。
但是真的是这样的吗?以我的心理学专业出发,大部分青少年自杀案例其实都是出于此种情况。父母们总想完整控制自己的孩子,不论自己的孩子究竟见的是什么人,参与的是怎样的活动。他们甚至知道孩子见的可能并不是真正的坏人,参与的也不是那么有问题的活动。但是他们内在的想法敦促他们去做这种事情。而Vrchat的开发者们可能正在做的是同样的事情。
Vrchat,本应该是个自由的空间。我非常确定这个游戏的部分开发者,以及大部分玩家群体可能都有过一个稍微有些遗憾的家庭或者童年。不过,现在开发者们希望扮演家长的角色了。不只是游戏,同时也是玩家们的家长。他们告诉玩家什么该做,什么不该做。孩子们想要讲道理谈条件,他们也完全不在意。因为他们知道,拿定主意的永远是他们。
是这样的吗?我不好说。很多孩子在长大后都选择了让自己独立于自己的原生家庭。但是这些家长也这些离开家的孩子总有一天会理解他们并且接受这种情况。但是孩子们真的会再次接受这种不对等的家庭关系吗?我不知道,但是Vrchat的开发人员相信他们会的。他们认为这些现在离开Vrchat去玩CVR的人会回到Vrchat并且接受EAC的存在的。
他们会回来吗?我们会回来吗?我会回来吗?
我不知道。但是时间会给我们答案。
Posted 27 July, 2022.
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0.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
我滿足了,年初三個賽車遊戲(其他兩個是TDUSC和GT7)裡面我預期最低的是這個。但是沒想到這個遊戲真的讓我感覺很滿足。
音效提升相對前作是直接可以感受出來的。環境音,碰撞音,車輛的聲音都比之前的作品有進步。估計是EA的錢讓CM能更多去專注在音效上面。劇情你說蠢也好,說不蠢也好,但是不可否認的是這個劇情給每一場比賽提供了大量的文本。賽場播報也不止會播報你,也會播報其他的AI。5檔難度我選擇的是第三檔,AI會刻意走危險路線,也有Spin的可能。配樂真的是讓我非常滿意,有了會隨著賽事緊張程度來改變的系統,並且配樂不是甚麼輕搖滾也不是後現代合成器,是電子樂和交響曲的結合。你不知道這是甚麼意思?聽一下Project Cars的Spa 24 Hours,那是我認為第八世代以來賽車遊戲最好的配樂之一。
操控很舒服,不會像地上有膠水,也不會和溜冰場一樣。我玩的時候沒找到控制器,硬著頭皮開了第一場比賽,結果體驗十分舒適。不開玩笑的說這是我近年來玩到的手感讓我覺得最舒適的Arcade Racing。你說方向盤支持太爛?拜託這是個Arcade,拿控制器玩啦。
CM願意做這種傳統的賽車遊戲,還是很符合我的胃口的。我要的是甚麼,我要的不是幾百上千台車,也不是甚麼到處都能衝進去的開放世界。我想要的就是一個把所有的車都分好級別,把你們扔到一個賽道裡面放學別走的這種感覺。Grid做到了。做的雖然不說很完美,但是這就是我記憶中我曾經最喜歡的那一類賽車遊戲的樣子。
Posted 25 February, 2022.
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4.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
雖然這麼說很奇怪 但是Grid其實是最後一個“傳統意義上的賽車遊戲”了。
它沒有車體改裝,沒有外觀自定義,沒有性能升級,每輛車的分級都是完全固定的。物理並沒有以“擬真”而是以“好上手的每輛車都有特性”的前提去發展。保留了一個完整並且不是沒意義的生涯模式,還沒有開放世界。說簡單點這個遊戲就是我把你們分好級別你們選一台車然後把你扔進一個封閉道路裡面大家就開著這些並不是為了擬真而是為了好玩的車子互相開著撞著玩兒罷。
只可惜這樣純粹的賽車遊戲越來越少了。或者說賽車遊戲已經越來越少了。
Posted 7 December, 2021. Last edited 17 December, 2021.
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33.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
咱們就簡單想一下。你59.99買個這只有22把槍,沒有單人模式,多人沒有計分板,優化一坨屎,平衡一坨屎,畫質技術確實很強但是五十米外人都是紙片的遊戲是為了甚麼
你說你為了別的模式罷,危險地帶大家基本都選擇性忽略了,至於門戶模式普遍認為不如回去玩原作的遊戲你這59.99到底買了是為了啥?
對對對,這個遊戲問題很多,但是也不是完全不能捏著鼻子玩。59.99說多不多但是也不至於讓自己第二天就暴富了。 但是別忘了我們為了這20-42 FPS的遊戲還犧牲了戰地5的東線戰場和北非戰場和芬蘭戰場更新以及本來應該在2021年發售的新Need For Speed
你說我能不氣嗎? 我受得住嗎?
建議一起退款,當個聰明人還來得及。
12/17/2021
笑出血,當時我和親朋好友講一個月內必打折,好多人還說不信,現在直接-34%,Epic甚至還有折上加折,笑死
Posted 19 November, 2021. Last edited 17 December, 2021.
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29.3 hrs on record (10.8 hrs at review time)
十一個小時,定級白金2講一下
這最後一戰是真打不完了XD
畫面只能說合格,確實沒我想象中所謂五億美元的神級畫面好,也許是記憶濾鏡,或者單純是多人模式有折損。但是一眼過去並沒有5代第一眼給我的驚艷感。配色以及渲染都回到了Bungie時期的那種鮮艷顏色大紅大紫的感覺。但是同時優化蠻差的。我的9900KF+Titan XP在中等設定下很難衝在4V4模式下衝過100FPS。最高設定甚至有不到60的情況。和地平線系列的優化水平還是有一定差距。是343還沒調整好新引擎在PC上面的兼容問題嗎?畢竟當年Forza 6 Apex也有不小的優化問題。直到Horizon 4時代才適配好Forzatech引擎在PC上的運行效率。
玩法要給好評。刪掉了5代的ADS真的是大快人心。整體回歸了之前瑞曲星時代的玩法(蠻多地圖都有老地圖的感覺,通行證的Mark V裝甲也是瑞曲星的東西)。這個玩法現在的玩家可能玩不慣是事實,不過我還是感覺非常舒適的,玩上感覺自己年輕了十歲一樣回到了之前在男生們的宿舍裡一起上下分屏玩Halo 3的感覺了。遊戲更多注重的是對場景的以及戰況的把控而不是Spray,因此這也是少有的手把也能玩得很開心的FPS了。
通行證很蠢,目前遊戲沒有等級系統,只有通行證等級。我在沒有仔細看就沒把錢扔出去後發現通行證只能靠做任務去得到經驗值,結果導致我玩了11個鐘後還是只有2級。通行證本來就已經很蠢了,這一套操作是蠢上加蠢。如果多人模式可以一直免費下去的話,我希望是能夠讓每一局遊戲過後可以得到通行證的經驗。如果將來多人模式收費的話,我也希望至少可以有遊戲內等級讓你不花錢去解鎖道具。而且我對作弊現象依然有些擔憂。雖然我現在沒有遇到外掛,但是因為免費遊戲所以招來更多作弊者可能就很尷尬了。
我沒有遇到聯網質量的問題,可能是我運氣比較好?不過目前整個匹配框架還是有些簡陋。你不能查看你自己以及隊友的等級以及延遲之類的信息,也沒有檢舉以及好友申請傳送按鍵之類的東西。希望以後能夠有更新去添加這些功能罷。
一句話點評:好玩是真的好玩,簡陋是真的簡陋。我依然會和認識的朋友推薦來玩這款遊戲,不過我相信他們本該做的更好。
希望343今年不要把這一步好棋下臭。
11/19/2021更新
現在每次遊戲後都會給50點通行證經驗了 343還是有在聽玩家的話
Posted 18 November, 2021. Last edited 19 November, 2021.
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