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Tercatat 2.1 jam (Telah dimainkan 1.8 jam saat ulasan ditulis)
最喜欢白玉老师家的小女孩惹~
小千简直是涩情担当!!!
Diposting pada 3 September.
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Tercatat 4.9 jam (Telah dimainkan 1.1 jam saat ulasan ditulis)
年轻人的第一款“魂系”动作游戏(bushi)
花了挺长时间的构思,求看到最后~ >"<
咱近些年很少关注新游戏了,平时都是打的以前黄金年代的老游戏。“降本增效、政治正确,游戏质量和内容不达标”是新游戏给最普遍最糟糕的印象标签。这也导致咱几乎不再预购新游的同时,也很难相信新游戏在发售前所释放的内容消息。而是等到完整游戏发售以后,结合自己所看到的游戏内容以及身边玩家的整体评价,最多也才会考虑入在折扣期间入手。而这样的算是偏理性的想法,也让咱省下来不少米粮。(#_<-)

这回有所不同,悟空能让咱直接入豪华版支持
最让咱欣赏的第一点:
既不是早就把咱消磨殆尽的“国产”、“中华文化”等情怀标签,也不是所谓的“魂系动游”等标签,而是开发组及游戏本身,就差写在脸上但没有正面表达出的,鲜明旗帜的反“政治正确”。至于“政治正确”是什么,只需要知道这是导致新游戏内容不充实、玩法过于敷衍、审美有大问题的真正元凶之一就行。(T_T)
而其中的第二点:
说到底,悟空游戏本身的质量与内容,已经足够诚意了。这次的话,游戏在发售前就释放了足够多且充实的实机演示,也有不少线下试玩。很高兴看到这次的国产单机,终于不再光拿CG动画来忽悠玩家们了。至于“3A”这些标签,也许悟空并不是第一部国产单机3A。个人还是比较赞同部分观点所说的,在早期零几年那会,部分大制作的国产单机游戏。不过从历史地位上来看,悟空绝对是具有里程碑意义的国产单机3A,但也很有可能是现象级别的绝唱。不过咱还是比较讨厌拿3A,来衡量游戏的好坏。个人认为这并不应该拿来判断游戏的好与坏。游戏质量和内容玩法充不充实,才是评价游戏的标准之一。o( ̄┰ ̄*)ゞ

说到最后
①当然最重要的还得是,游戏适不适合自己。不适合自己的话,再好的内容玩法,强迫自己去玩就跟坐牢一样木有什么区别。悟空这次虽在魔幻神话的西游题材上吸引咱,但像这类近距离战斗、很吃操作和经验积累、挑战难度高以及长时间长TTK的关卡BOSS战的玩法类型的动游,还是太刺痛咱啦+_+。
②平时射击游戏玩的多,动作游戏玩的少。想了想的话,还是休闲街机风的割草动作爽游比较适合咱~ 悟空的话,咱上手的理由与想法,就是只花一周目的时间,看看古风风景,欣赏下剧情就好了。有难度实在过不去的关卡,也不想去探究打法攻略啦,直接私底下用修改器一路无双来过。个人理解的话,玩游戏嘛尤其是单机,用修改也不会影响其他人。要清楚了自己打游戏的目的——比起刻意折磨自己去坐牢,打重复内容的多周目、做成就、打挑战、做收集等,虽然都是正常玩法且有不少成就感与玩下去的动力,没有对与错之分,但咱个人的话觉得,欣赏游戏与体验过程,从而让自己得到休闲放松才是最重要的。(>_<。)\

题外话
①看了下不少评论,结合自己的情况,游戏本身的优化还是中规中矩,也有在部分配置上中等偏差。原因嘛可以理解,毕竟是近年来第一次单机大制作,直接运用现有的虚幻5引擎做基底,省去吃力可能又不讨好的自研自调引擎的道路。至于D加密的话,虽然咱不是很喜欢厂商糟蹋优化从而破坏游戏体验的做法,但为了保证初期销量不受盗版影响,多少还是可以理解的。=.=
咱还是希望开发制作组,可以多上几轮更新优化,结合反馈把现有的游戏优化打磨的更好。至于D加密,如果在破解补丁出来之后,帧数的确有很大提升,咱多少还是会打上这类补丁的。
②有不少童鞋提到是否直包,咱这次就不再跟风啦。咱也不是什么大主包,平时主打射击游戏例如COD,觉得还是播自己习惯的游戏类型观感会好些。悟空的话,还是看看其它专精动游魂游的主包吧~ Σ( ° △ °|||)︴

总之,感谢耐心的你能读到这~ (*^-^*)
Diposting pada 21 Agustus. Terakhir diedit pada 22 Agustus.
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慷慨地给了十个箱子,但可惜两位数玩家里大家都没安装这四张DLC图。想玩只能打私人房了。
另外这四张DLC图在原版本来就是收费的,只不过PC端原版4代有英特尔赞助免费更新。重制版全平台都没有赞助,收费很正常。
不过即便在当时看来,这四张图本应就该免费更新给所有玩家的。只能说可恶的资本家(
Diposting pada 9 Agustus.
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Tercatat 2.6 jam (Telah dimainkan 1.2 jam saat ulasan ditulis)
冰织:肥宅不要乱叫别人老婆啊.jpg

当年在阿b搜GAL推荐时,找到的糖调。那会最喜欢的巧克甜恋和星白还没出。
没想到时隔多年又上了Steam,还有官方简中。顺势再补个票吧。
软萌的画风和废萌的剧情,让咱彻底沦陷到白玉老师笔画下的小女孩〒▽〒
还差个宝石心学园,孩子太想要小女孩的能量补给了(划掉)
Diposting pada 31 Juli. Terakhir diedit pada 1 Agustus.
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Tercatat 105.6 jam (Telah dimainkan 47.1 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
地板真凉快呀~
Diposting pada 26 Juli.
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Tercatat 2.5 jam
如此画质,如此光追,如此操作,如此世界观。
还有倍感亲切的桂林山水和江南风建筑。
而这一切,几乎都是由一位国内开发者独立制作完成的。
还有这价格,简直神中神!
Diposting pada 13 April.
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Tercatat 0.0 jam
2024/04/04
这边的话,只评价多人模式的说。
Pros:
1.回归了传统小地图。未装备消音器时开火有红点。
2.回归了传统Perk技能。死寂等技能也回归了。背心类似于WW2的师团机制。
3.回归了滑铲取消、装填取消等机制。双切取消前后摇更流畅了。
4.移动和翻越障碍物等机动性更高了。趴下时保持开镜状态也回归了(相较于先锋)。
5.配件更丰富了。继承了AW以来整花活的传统,比如大幅度改变武器属性的套件(变种)等配件。
6.枪械武器手感比19好上不止几倍。
7.枪械武器可以在僵尸模式撤离时带走(传火)解锁。不用再做各种复杂的挑战任务。
8.枪械武器的配件解锁难度,比以前要简单很多。
9.枪械武器的皮肤,咱历代基本都不做。但听说解锁条件比以往要更简单。
10.地图投票总算是回归了。
11.最熟悉、刻在DNA里的经典MW2地图重制了(咱觉得实际上就是MW2R多人的废案地图)
12.先锋本应就有的靶场功能,可算是回归了。
13.新出的地图整体偏三线性或田字形。地图学习成本低,可架可冲。
14.武器平衡不好说。停更后再评价。

Cons:
1.SBMM(Skill Based Match Making)
以下评价十分难听的说(ᇂ_ᇂ|||)
①自MW2019以来,正式实装到游戏里的匹配机制。以前只出现在PC版AW当中。其背后负责的工作室,正是游戏启动动画里的Demonwave。
②也是自COD有史以来,最臭名昭著、罪大恶极的匹配机制。更是自MW2019开始之后,永远是每一部作品的最大减分项。严重影响了绝大多数玩家的游戏体验,尤其是核心玩家里占比最多的中游水平玩家。
③目前依旧无解。想降低强度,还是得旅鼠或跟房间。只要这个机制存在咱永远不会玩亚服的说
④有想了解该机制的负面影响(包括但不限于过山车式游戏体验、降低匹配速度、拉高自己在高强度房间网络延迟、每局游戏结束后拆房间等),可参考阿b视频如下:BV1RL4114784
2.只重制了MW2的本体图,DLC图并没有重制。还加了更加战术且无法破坏的铁门。
对于新玩家来说,地图学习成本较高。熟悉之前非常战术。
上一作先锋可破坏的木门木窗户木墙,这代竟没有继承(架枪时移动和掩体扫射也没有继承望周知)。
3.UI界面
还是依托答辩。用16/18,甚至14的都比沿用19的好 (
4.150血
远距离非常刮痧,近距离差不多11~14这样的中等TTK。不过还是要长一丢丢。
总之一对多十分难受。
5.投掷物依旧十分强势。
防爆服和战术面具依旧残废。
6.小地图复活点依旧十分糟糕。
大地图就正常多了。
7.除DLC地图和武器免费外,绝大多数包括外观等DLC内容,依旧需要氪金才能获取。
无法像以前那样手打获取。
8.延迟补偿约等于没有。
160Ping延迟打着比先锋250Ping还难受。
9.部分配件和武器的解锁挑战任务,过于苛刻了。
10.还没想好嘞
Diposting pada 4 April. Terakhir diedit pada 5 April.
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Tercatat 4.7 jam (Telah dimainkan 3.2 jam saat ulasan ditulis)
把爱留在——8620
Diposting pada 23 Maret.
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Tercatat 1.0 jam (Telah dimainkan 0.8 jam saat ulasan ditulis)
2024/04/05
刚接触这个系列时,这部给咱带来了——当下最为震撼的画面、科幻背景和移动机制等等诸多设定
真正的次世代西欧帝。也是与14并列的,锤学巅峰之作!
尽管移动机制上手难度高,开箱+带属性变种+早期泥巴平衡+SBMM,导致新老手实力差距甚大....造成这代多人玩家,可以说是非常稀少(T_T)

虽然从各种角度来看,这部算是一个较为失败、且不被市场和玩家接受的作品.....
但诸多创新,还是深深影响了往后的几代COD。也难怪小锤这么想做AW2了233
要是大锤当年再打磨下,或者出续作AW2(结果嘛..被资本干预成窝窝兔了 >_<)
指不定.....又是一个FPS里程碑的说


2024/03/03
虽然,咱是4代入的坑
但入坑当时的西欧帝最新作——高级战争这部
现在再看,当时那次时代级别的画质表现力、宏伟的未来背景设定,科幻但又无限接近现实的EXO外骨骼等装备武器、系列最强极具魅力反派艾恩斯(梅和马在咱这排第二三),以及各种炸裂的电影级大场面等等....
小时候那会,这部跟狗1、给她爱5等次时代游戏,都给咱留下了深刻的印象。现在看来依旧次时代
难怪这代西欧帝,喜欢它的玩家多么死忠。依稀记得前段时间,有位从MWR认识的AW多人千小时歪果好友,天天邀请咱玩AW的多人模式
大锤也是,看得出当时真是倾注了全部心血,制作这一部次时代西欧帝。严重怀疑如今小锤的新员工,就是当时AW的死忠粉玩家来着
Diposting pada 2 Maret. Terakhir diedit pada 4 April.
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2
21
Tercatat 837.4 jam (Telah dimainkan 2.6 jam saat ulasan ditulis)
所看到的:
西欧帝第二次高级先锋(玩尬的)战争
西欧帝第二次星球大战/星际争霸
西欧帝第二次魔幻神仙大战

实际上的:
①放下初期一时的傲慢与偏见
②运营完善后的完整体,近几代真正意义上的爽游FPS


注:以下仅评价多人模式的说
先直说吧
优点:
1.有跨平台功能。
可以跟主机玩家一块联机。PC端得以解决了,以往作品玩的玩家少的问题。

2.游戏几乎碰不上挂。
解释一下,因为COD本身就是,欧美主机手柄游戏的说。PC端、亚服以及键鼠玩家少,而主机端、欧美服、手柄玩家多很正常。而在旧作更是体现了这一情况。

3.SBMM相较于其它几部,强度相对低些。
还可以通过跟房间、组队和旅鼠等方式,进一步稀释。

4.10v10、14v14模式。
这些玩家数量多的模式,依旧存在。

5.武器和技能平衡不错。
尤其是在中后期更新之后。

6.TTK短。
一对多有优势,一秒蒸发+400 +500等等。前所未有的爽快。

7.地图绝大多数以三线性、田字形结构居多。
架枪和冲锋游戏体验都不错。

8.人物移速和机动性高。
尤其是,在移速和举枪瞄准时移速这块。

9.木门、木墙、木质窗户都可以破坏。
不喜欢16开始引入的门?那就全部爆炸吧!

10.穿墙效果非常好。
梦回经典版COD。配合穿透视觉技能效果更佳。对付卡点架枪,不像其它几部那么困难。

11.战场环境音大。
在10v10、14v14模式中更是。脚步声不大不小刚刚好。而死寂在Perk特长技能、武器专精技能、战场升级里都有。只要不是人少,脚步声问题几乎不存在。

12.枪匠十配件,配件增益高。
枪托(狼头)、大弹匣大弹鼓、快手、专注(强壮)、快速恢复、热斗等刚需的配件技能都有,还可以一块带上。
(题外话:热斗技能从AW开始就有的,本身就是大锤首创及祖传技能233)

13.双倍经验永久常驻。
升军衔等级、人物等级以及刷配件这块,比其它几部更快。

14.人气模式永久常驻。
无限制码头、码头+模拟屋(在快速匹配菜单里)、小地图合集、大地图合集等模式依旧存在。小锤在停更善后这块,做的比16 17更好。

15.网络代码好。
尤其是延迟补偿,近几代最好的一部。

16.经典音效。
例如抬枪、命中、枪声等等。如果玩过旧作的话,就能听出其实都是14的233

17.DLC地图、DLC武器免费。
这些后续更新内容,都是免费的。其中后者可以做挑战手打获取。

18.简体中文 楷体字。
跟14一样。虽然目前只有主机平台有。

缺点:
1.SBMM(Skill based match making)问题
具体是什么,建议的话阿B搜索关键词——SBMM。

2.简中语言问题
16 17 18在PC端起初是在暴雪战网上独占的,后来23年才回归了Steam。而没有简中语言的原因之一,可能是当初暴雪战网的国服由网易代理,独占了简体中文语言。而西欧帝既没有被网易国服代理,也无法过国内的审核,导致了简中语言在这三部作品上的缺失。

3.DLC内容问题
人物、武器皮肤等后续更新的DLC内容,几乎只能通过内购/额外付费的方式获取,无法像以前的手打免费获取。虽然运营期偶尔有免费送的礼物包,但不多。个人觉得氪金没有以前那种,正常手打获取的成就感与满足感。

4.平衡性问题
武器这块分为三点:
①同类型武器之间的平衡性问题。
②不同类型武器之间的平衡性问题。
③相同武器但不同等级之间平衡性问题。
第一点:18虽继承了16以来的枪匠系统,但咱个人认为枪匠本身,就是游戏机制上的毛病之一。
十配件的机制,表面是想让武器配件的配装,乃至整个游戏更加丰富且多样化,但由于客观数据之间的差距存在,导致配装更加公式化。每把武器都有自己的配件答案,导致每把武器之间的更加难以平衡。
第二点:主要体现在自动步枪、微冲、机枪这类自动武器强势,而半自动步枪、狙击步枪则弱了一大截。
尤其是狙击步枪,开瞄速度非常慢,且被击中时的晃动非常大。能弥补这几个劣势的配件效果甚微,注定只能在中大型地图的开阔地带架枪玩。
③这点最为明显了,高收益甚至带来质变的配件,往往都在最后几个等级才解锁。而十配件更是导致,裸枪和满配武器之间的属性差距非常大。新玩家前期刷配件非常痛苦,老玩家解锁了关键配件则十分吃香。
16之后有枪匠的这几代,普遍有类似的问题。而先锋也仅仅能通过短TTK的交战环境,以及停更后的永久双倍经验常驻,勉强弥补这一缺陷。但整体肝度相比没有枪匠而言,还是非常非常肝。想快速升级枪械等级,最快的方法依旧是无限制码头。而一些裸枪比较难受的武器,也只能选择在硬核慢慢打了。

5.投掷物问题
本作投掷物原本伤害还好,但在一次次更新削弱之后就没那么好用了。但像码头模拟屋这样的小图依旧泛滥。

6.复活点问题。
在高强度局下,部分快节奏小图的复活点缺陷,会被无限放大(历代如此)。不过中型和大型地图,基本没有问题。

7.多人阵营问题。
对局阵营在这代,实际上分为Team A和Team B。相同特战兵情况下,敌我识别全靠红点和红名。不过好在识别这块没有问题的说。

8.游戏优化问题。
在最后几次更新当中,游戏平均帧数比前期掉了二三十帧。且在游戏对战开局动画、MVP动画、游戏结束退回主菜单时、匹配进入房间等等时,会出现明显的掉帧现象。
(继承MWR的糟糕优化(¬_¬ ))

9.游戏运营问题
16捆绑战区之后,多人模式的运营变得越来越糟糕。尤其是在绝版这块,部分更新内容过了运营期之后,就再也没法正常解锁或游玩了。18虽然整体运营,算是战区三部曲里最好的了,但也避免不了绝版这一话题。冠军山模式、部分DLC人物和皮肤便是其中之一。

注:建议新入坑的玩家,加速器一定要买一个。加速地区“白天美服,晚上欧服”。设置里的跨平台一定一定要打开。模式选第一个快速匹配 核心模式,人数选10v10/14v14的,这样一套下来,游戏体验偏休闲、强度也相对较低。目前的话码头模拟屋是车队高玩聚集地,建议到后期武器升满级后再体验


以下是,个人感想与评价
在战网上估摸着玩了四五百小时,趁打折那就再在Steam上补个票吧。
尽管在Steam上,这代评价褒贬不一。实际上大多数差评,基本都是围绕着魔幻二战题材、离谱的单人剧情以及运营更新初期时,多人模式那糟糕的环境与优化。
但实际上,如果忽略以上因素,以及游戏初期时的静态评价(游戏是动态的)。经过了一年的运营,已经更新完善后的先锋,游戏体验比初期那会改善太多了。和14一样,算是在中后期靠运营救回来的一部COD。尽管整体运营,依旧比不上14的说。
不过也很遗憾的是,先锋这部赶工之作,没能迎来Season 6 / DLC 6,以及第二年更新。
因为小锤在这之后,又得赶工COD19的DLC——COD20了。甚是可惜。
(小锤为何叫小锤?因为它,原本叫大锤!)

个人感受的话,这代的多人模式,算是16新引擎IW8.0之后,有跨平台和SBMM的COD当中,最好玩的一部。也是咱在Steam上的战区1三部曲,补的第一部。另外两部咱有米会接着补。玩的话大概率只玩先锋了(捂脸)。

个人建议的话,目前想要入手16 17 18这三部战区1三部曲的多人模式(尤其是,习惯经典版COD,或从4代一路玩过来的玩家),放下题材等因素,就游戏性这块,先锋这部是咱个人最值得推荐的。

COD这个FPS系列,咱的话从4代一路玩过来的,也是打着这个FPS系列长大的。算是有些许发言权吧。时长的话,可以看看咱的游戏库存。其中还不算玩了更长时间的,4代学习版联机的说qaq
随着时间推移,经典版COD在线人数越来越少,延迟越来越高,服务器延迟补偿越来越差,挂也越来越离谱的情况下。
因此咱不得不转向,16之后有跨平台功能,可以跟PS、Xbox平台玩家一块联机游戏的,这几部相对玩家人数更多的,第九世代的COD。
但好几部体验下来,只有18这部是咱觉得,游戏体验最好的一部。


2024/06/03
加上战网,差不多1k时长了。想再锐评几句。
也可能也是咱个人原因吧,从小打着西欧帝经典旧作长大的。所有14之前的作品加起来,也差不多或超过1w时长了。
但是这个IW8引擎,无论是16还是18,除开多了战术奔跑、举枪瞄准时换弹、架枪、快慢机、夜视仪下的战术射击姿态等等这些新的机制,剩下的尤其是在手感这块,完全失去了以前丝滑般的流畅感。尤其是在动作衔接这块,以前那会,可没有如今那么多的硬直和过度时间T_T。
还有这个枪匠机制,变相拉大的低等级和高等级玩家的差距。且升级解锁配件过程,更加繁琐乏味枯燥。16第一次见,配件竟然还有负属性收益效果。表面更加多样化,实则每把枪因为配件负属性,变得更加模板化公式化。几乎每把武器,都有自己的配件答案,在这之下其它配件都显得逊色很多。对比以前,纯正属性收益的好处就是,随便怎么带,都是个锦上添花的效果。但也不会拉大或甚至改变武器属性,以及低高等级之间的差距。
还有万恶之源SBMM。影响游戏体验的罪大恶极的罪魁祸首。想远离它的话,还是赶紧跟房间或旅鼠吧=_=
Diposting pada 13 Februari. Terakhir diedit pada 11 Juli.
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