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3 people found this review helpful
2.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
勉强给个好评鼓励一下吧。想了想还是打不推荐了。还是打推荐吧,独立游戏不容易。不违背自己心意,不推荐。
白开水一样的叙事,gameplay也没有新颖创新之处。唯一出彩的是叙事方式,还算有点微创新。
打着卡夫卡式旗号的叙事,然而,有些地方真的很尬。如果是儿童文学那种的定位,倒是还可以的。
总结:文案水平真的不大行,加上非常一般的游戏性,整体更不行了。实在玩不下去。
3.9/10
Posted 12 August, 2020. Last edited 12 August, 2020.
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13 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Early Access Review
超棒的像素渲染,roguelike部分也做得很好!在jump scare和“对未知的恐怖”上把握的度很好。开头妻子被拖走的场景转折很惊艳!烈日草坪和美丽的爱人,与丑恶的血肉和死亡的威胁的对比很绝美。非常有味儿。以及回档的时候骑着小破车找存档点的设定也很棒。
再说手感这一部分,做得强差人意(勉强还可以)。捅怪物的反馈有些干瘪,像是单纯地在捅模型。我还没打到有枪的地方,所以这一处暂且不多提。
一开始看fps的标签,以为是生化危机那种突突突的生存恐怖。然而……并不是(绝望)。这游戏的硬核程度和金刚石有得一拼。
剧情,绝美。详细的note铺垫,以及一系列带感又硬核的设定:武器可能变异,武器可能是活的,武器不值得信任,武器可以吃……
场景设计,瑕不掩瑜。玩下去之后,一开始循环的场景可能令人会感觉有些乏味,但是我看别人玩,之后的场景会有更多的变化,更多的可对话NPC以及有趣道具。
玩的时候其实是能感觉到视角旋转时有一种惯性的。这种鼠标平滑找了一下似乎不能关掉,可能是为了增加游戏难度而进行的设计。
有个小BUG:可以骑车进电梯,但是下行的时候小车车消失了。(是彩蛋还是BUG?)
————
小声:即使是最简单难度还是好难啊,还很恐怖,噫呜呜噫,👴怕怕。
大声:噫呜呜噫,所谓的读档就是整个人刷新重进,👴的传奇道具小地图就这么没了,噫呜呜噫。
Posted 30 July, 2020.
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A developer has responded on 11 Mar, 2022 @ 11:14am (view response)
3 people found this review helpful
0.2 hrs on record
永远的STG经典,我心目中的STG类作品巅峰。
无论是游戏内核(特别是结合当初制作的时代背景来看),还是gameplay,还是具体的关卡设计、文本描写等,都是一绝。我特别喜欢斑鸠的配乐,至今都有在断断续续地听着。
————
题外话:V社曾举办过一场ARG游戏,《斑鸠》是解密最后一步的页面。在Tony Mott编撰的《有生之年非万不可的1001款游戏》(其收录游戏从上世纪70年代至2010年)中,《斑鸠》赫然在列。而《斑鸠》,名副其实。
————
写了很多字,最后还是删掉了。
Posted 25 July, 2020.
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16 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.3 hrs on record
游戏的叙事方法/玩法挺有意思,具体的叙事和关卡设计倒是一般&中规中矩。
游戏场景和动画是不错的。音效音频以及一些交互的设计,都能给玩家较好的沉浸感。
最后的结局是大团圆结局,并不是以AI威胁论为主题,以***(剧透)的反传统倒是有些心意。但总体而言,具体叙事和对话设计还是差了点意思。
然而,瑜不掩瑕。这个游戏总体的感觉,除却开头10分钟的惊艳外,之后均平平无奇。结局收尾更是有一些仓促。
——
玩到后期我看到种族tusha的那条告示,对那名船员感到了一丝同情。那个时候我还没觉得不对——我是万万没想到制作组居然暗示我的民族——会参与这种行为的。我真的很懵,谁sha谁也不可能是……也不说上下5000年,至少在500年内,我们民族从来都是温和而向往和平的,也从来没站过加害者的地位,要站也是受害者。
怎会如此???
Posted 25 July, 2020.
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28 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
这是我今年玩过最棒的simulator类游戏!无论是游戏内核还是gameplay,我愿给满分!才卖这个价格真的是太便宜了!
游戏中暗藏许多美国的各种社会问题/要素:种族主义、大部分选民并不懂政治而造成的选举腐朽、白人警察、资本主义的自我消解……
先进党所承诺的公平并不是真正的公平,谁是幕后的既得利益者?谁又是受害者?
巨大的贫富差距、无为的社会蠹虫、沙文主义白人局长……在游戏中先进党的策略中,真正受到利益侵害的反而不是那些政界明星名流一众,反而是那些中产阶级。

有讽刺,有黑色幽默,但更多的是一种无能为力。
就好像,一艘腐朽巨轮的舵手,你握着这艘巨轮的舵,却对这艘巨轮的沉没无能为力。
Posted 5 July, 2020. Last edited 5 July, 2020.
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2 people found this review helpful
0.6 hrs on record
美术渲染和建模方面做得都很细致,很棒!
交互方面,目前来说我也是比较满意的(虽然说还是有一点点判定小BUG)。
还没有玩结束,之后再追评。
好评推荐!
Posted 29 June, 2020. Last edited 29 June, 2020.
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6 people found this review helpful
1.0 hrs on record
表现力不错。剧情和美术则有些平庸&中规中矩了。采用的双线叙事,但没有交代清楚黑洞到底是怎么回事(当然这里可能并不算是缺点)。整体魔幻青春主义的感觉(我个人觉得这里的黑洞设定并不属于科幻范畴,更像是魔幻。软科幻也算不上)。
主要是不同玩家人群口味不同吧。如果偏爱小清新微电影叙事的可能喜欢这类作品。
游戏中可挖掘的地方还是挺多的。比如美国披头士文化、垮掉的一代、梦想与价值、内外在矛盾等。但作品本身表现还是停留在了表面,比较浅显,没有更深入的地方。
最后的结局有些人觉得是败笔,我觉得也完结得比较仓促了。但这个结局我个人挺喜欢。
出彩:交互
平庸:交互 剧情 动画
如果可以的话,打个中评。
————————
相关动画推荐:类似魔幻青春色调的作品《企鹅公路》、《春宵苦短,少女前进吧》等较之优秀许多(不论在美术还是剧情方面)。
Posted 29 June, 2020.
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2 people found this review helpful
0.3 hrs on record
比起游戏,它更像是“善意漂流瓶”。
Posted 25 January, 2020. Last edited 25 January, 2020.
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8 people found this review helpful
0.1 hrs on record
优点:
+出色的技术美术(光影&渲染等)——惊艳般的优秀,令我不敢相信这居然是学生作品
+精良的动画
+氛围渲染(除却剧情文本外)
+颇具新意的gameplay
+配音配乐
+UI设计
+音效

缺点:
-某些恶性BUG(让我感觉我在玩恐怖游戏)
-选材在抑郁症,主旨却很浅显
-剧情&情感表达力上的欠缺(除优秀的氛围渲染&美术外)
-晃动的镜头,增加游玩体验的不适感(在模拟人类真实行走上考虑欠缺)
-一开始塔罗意象的设计与新手引导上的缺陷(几乎要把我劝退)
-(单就一开始的gameplay而言)gameplay具备新意,但其中的一部分并不好玩

7/10
有一定的瑕疵,但总体上还是比较优秀&出色的学生团队作品,价格定位也比较合适。
给推荐,鼓励制作团队能继续开发出优质的游戏作品。
Posted 25 January, 2020. Last edited 16 March, 2020.
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36 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
陈星汉(本游戏的主创)的作品总是有非常强的艺术感染力,这种感染力跨越了年龄、性别、语言;而陈星汉本身也是非常具有情感表达能力的创作者。
尽管《花》上Steam是最近的事,这部事实上却是陈星汉早期作品(具体追溯到要大概十年前)。即便这是主创的早期作品,南加州电视电影学院出身的主创的运镜&导演很有水准,在游玩之中的体验很美妙。
就游戏本身水准而言,是在同期作品的水品线之上的,不管是画面还是配乐,动画还是运镜,包括叙事节奏等,都很出色(对于09年PS3上的同期游戏而言)。
主创曾经提及,他曾构思过一个大型moba游戏,强调的是人与人之间的连接与情感沟通(sky光遇有话要说XD),《flower》可能是起点,而以独特的联机交互系统为特色的《风之旅人》可能是迈出的一步,我很期待主创后期更多的作品。
对于不同的玩家而言,《flower》的内涵不尽相同,这里并不赘述。

可能是平台移植带来的一些小缺点与小遗憾:
-有时稍显僵硬的镜头旋转
-最开始并不明显的新手引导

总体来说,《flower》带给我的是一个很美好的体验,瑕不掩瑜。
7.2/10.0

p.s.其实我很纠结应该如何称呼陈星汉先生。在游戏创作上,他是前辈,也是一位导师,同时也是一位值得尊敬的同志。我曾有幸同陈星汉先生搭上话,我很认同他在艺术乃至游戏创作上的创作理念,他是真正将游戏带往第九艺术发展的那批值得我表达尊崇的那批人之一。他给我印象最深的那句话是(大意):“我希望我老了之后,做游戏不是一件会被口诛笔伐的事情,希望我能够自豪地告诉别人我是游戏制作人;游戏在大众观念里,也并不仅仅是玩物丧志、用来娱乐的东西。”在认识陈星汉先生之前,尽管有耳闻,我实际上并没有玩过他的《花》,他的《风之旅人》。可能是出于同是上海人并且小时候也有哮喘+有一定的艺术天分+曾差点从业于影视创作的一类经历,又或是因为一些创作理念上的重合(制作游戏的最初目的是表达某种情感),也可能是因为他的人格品质影响到了我,于是我才开始玩他做主创进行制作的游戏,并在心里给出非常高的评价。
p.p.s.说实话,我给这个游戏的评价7.2分,我认为,我是有些克制的,因为我担心我不客观。同时,如上评价也是有一部分主观因素所影响的。我一直在强调这是个09年的游戏,因为它的水准放到2020年(现今),如果不是陈星汉先生的作品的话,我难免不会刻薄几句。
Posted 25 January, 2020. Last edited 25 January, 2020.
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