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Posted: 1 Jan, 2024 @ 12:38pm
Updated: 1 Jan, 2024 @ 4:28pm

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky es el segundo juego de la trilogía y que salió tan solo 1 año después de Shadow of Chernobyl. Este juego es la oveja negra de la saga porque intentan cambiar cosas y añadir tantas mecánicas que terminó siendo una mezcla rara en su conjunto final.

Consigo trajo un nuevo sistema de iluminación, el cual hace que se vea muy bonito, zonas como El Bosque Rojo o Limansk se ven muy detalladas en varios aspectos y realmente te paras a apreciar la puesta en escena un par de veces, aunque no haya muchas zonas nuevas, ya que la mayoría son un reciclado del mapa de SoC.

Lo cual tiene sentido porque Clear Sky es una precuela del título mencionado anteriormente, y cronológicamente sería el primero de la saga, pero en mi opinión a la historia le falta algo de chispa, no tiene ningún momento importante o destacable que te haga decir “Esto es bueno o es algo especial”, si bien expande nuestros conocimientos de la zona y la historia se hila bien con el resto de los juegos, se siente apagada en todo sentido.

Una de las nuevas mecánicas que introdujeron al juego fue el sistema de facciones, el cual podría haber sido bueno si lo hubieran enfocado de otra manera. Da igual con qué bando te alíes, los enemigos de tu facción SIEMPRE reaparecen e intentarán volver a controlar zonas que ya tengas conquistadas a pesar de haberlos expulsado un sinfín de veces. También el hecho de las recompensas de cada facción siendo sincero, a mí no me llama ninguna y algunas no tienen mucho sentido, como por ejemplo la facción de los Bandidos es la única en la cual puedes mejorar el traje SEVA, cosa que no tiene sentido alguno siendo que es una de las facciones más débiles y pobres en armamento. Casi que prefiero mantenerme neutral con todas antes que tener que participar de un tiroteo cada 10 pasos o cada vez que quiero moverme a otra zona del mapa.

Otra mecánica que introdujeron fue la de reparar y modificar tanto armas como armaduras, lo cual está bueno, pero la forma de conseguir los pendrives con la información necesaria deja que desear porque a veces será entregado como recompensa de una misión secundaria o a veces tendremos que comprar información de cierto escondite para ir y lootearlo. El problema con lo segundo es que los NPC te venden escondites, pero nadie te dice que tienen y sin mentir, la gran mayoría contiene basura, entonces no hay realmente un incentivo para comprar escondites a la larga.

Junto a las nuevas mecánicas descritas anteriormente, también decidieron modificar algunas ya existentes, llevándolas al polo opuesto del que estaban en vez de balancearlas adecuadamente:

En primer lugar, tenemos a la stamina, la cual ahora se gastará cuando CAMINEMOS. Así que muchas veces durante nuestra travesía tendremos que quedarnos completamente inmóviles con tal de recuperar algo de la misma.

En segundo lugar, TODO provoca sangrado ¿Te pegan un tiro? Sangrado, ¿Te hiciste daño con una anomalía? Sangrado ¿Te muerde un perro? Sangrado ¿Sopla el viento? Lo siento amigo, pero te va a sangrar hasta la cola. El problema del sangrado es que no lo vas a detener con solo una venda, sino que vas a necesitar múltiples vendas para detenerlo. Por ahí en un solo tiroteo te vas a tener que gastar las 20 que tengas.

En último lugar, están los artefactos. No voy a hacer la vista gorda, en SoC los artefactos abundaban por todos lados ademas de estar rotos, así que un rework de la mecánica era necesaria, pero el resultado final en esta entrega es raro… tanto que puedes pasarte el juego entero sin ver uno porque el tutorial dentro del juego deja mucho que desear. Ahora los artefactos se encontrarán en anomalías específicas, las cuales no tendrán nada diferenciador a las demás, los artefactos serán invisibles a simple vista y necesitarás de un detector para localizarlos, a mayor grado de artefacto, necesitarás un mejor detector y también a mayor grado, más peligrosa será la anomalía, cuanto más peligrosa sea más probabilidad de que no salgas airoso en la búsqueda de un artefacto.

Este juego fue un paso necesario para que el CoP existiera, pero no por eso le voy a perdonar los fallos que tiene los cuales son muchos y hasta algunos hacen que no disfrute de jugarlo, me sigue pareciendo un juego que pasa sin pena ni gloria y eso considerando que soy fan de la saga.

No sé… es el juego que menos veces he jugado de la saga y siempre salgo con la misma opinión: No vale la pena. Esta vez lo jugué con el mod Sky Reclamation Project el cual corrige varios bugs, pero de todas formas me crasheo en algunos momentos, así que mi opinión más sincera es que si no son fans de la saga pasen de él porque a fin de cuentas es una precuela que expande el lore, pero eso tranquilamente lo puedes conocer a través de otros medios.
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