77
Produkty
zrecenzowane
157
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika We know

< 1  2  3  4 ... 8 >
Wyświetlanie 11-20 z 77 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
17.5 godz. łącznie
stupid game
working my ass off, doing every side quest
sacrificing all my fun playing like a kung fu master to not kill anyone (except in the first mission because didn't get the holster mechanic and they attacked me)
... and still got the bad ending
Opublikowana: 7 kwietnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
160.2 godz. łącznie (1.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
really makes you appreciate the thoughtful, streamlined & intuitive gamedesign of other mmos.
and the grind at max level is insane (time investment of 15+ hours per week mandatory)
not suited for casual gaming at all.
Opublikowana: 19 lutego 2022. Ostatnio edytowane: 9 września 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.8 godz. łącznie
- Achterbahn-Tunnel sehen fast immer glitchy aus.
- Keine Dash Cam (um die eigene Achterbahn zu fahren) (Mod hat massive Probleme, also für mich praktisch nicht existent)
- Etliche unsinnige Management-Features die keinen Spaß machen (z.b. Mitarbeiter-Wege und ZUTATEN?!)
- Furchtbare Kamera (Kamera Mod hilft 90%)
- Fehlende Texturen, z.b. bei den Treppen und Geländern einiger Pfadvarianten
- Unbefriedigende Grafik, aber wenn man unendlich viel Zeit mit Dekorieren verbringt (oder mehr Zeit im Workshop als im Spiel verbringt) sieht es ganz ok aus (sehr viele kleine Assets)
Opublikowana: 23 stycznia 2022. Ostatnio edytowane: 30 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.4 godz. łącznie
Das Spiel hat den selben Ausrichtungs-Bug wie TR:Legend.
Oft klettert Lara in nem 45° Winkel ne Leiter hoch oder schwingt schräg an ner Stange, wodurch der nächste Sprung unmöglich wird. Sau nervig.
Opublikowana: 3 września 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4.3 godz. łącznie
Das Spiel ist leider nicht sehr gut gealtert...
Die Spielmechaniken könnte man im besten Fall als Träge bezeichnen - und im schlimmsten Fall als verbuggt.
Mit "Next Gen Content" hatte ich ein paar Crashes und der Sound hatte sehr oft Knackser
Opublikowana: 2 września 2021. Ostatnio edytowane: 2 września 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
21.2 godz. łącznie (3.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
not a lot of variety,
stupid roadblocks,
permadeath - one little mistake and you've wasted 20 hours,
boring and annoying grinding for resources in the beginning as engineer, other classes probably much worse,
terrible way of setting up controls (and logic parts are too huge),
CONSTANTLY getting stuck on terrain pixels,
in sandbox, deployment costs are not configurable (can't really play engineer here..) and it seems like the universe is also different from the campaign
kinda frustrating, so i play with a savegame editor now...
but the developer is very friendly and responds to feedback
and the drone parts are kinda cool
not recommended because probably noone will use AHK to fix their game.
with AHK (and maybe save editor) its okay
my AHK script looks like this:
SetKeyDelay 0

global bindings := {a: {Numpad1: -1, Numpad3: 1, Numpad7: 1},s: {Numpad7: 1, Numpad8: 1, Numpad9: 1},d: {Numpad1: 1, Numpad3: -1, Numpad9: 1},w: {Numpad1: 1, Numpad2: 1, Numpad3: 1}}

*a::goto KeyDown
*a UP::goto KeyUp
*s::goto KeyDown
*s UP::goto KeyUp
*d::goto KeyDown
*d UP::goto KeyUp
*w::goto KeyDown
*w UP::goto KeyUp

global inputonce :={}
global outputmulti :={}

changekeystate(key,mode)
{
if mode>0
{
if !outputmulti[key]
outputmulti[key]:=0
++outputmulti[key]
}
else
{
if !outputmulti[key]
outputmulti[key]:=0
--outputmulti[key]
}
if outputmulti[key] >0
Send {%key% down}
else
Send {%key% up}
}

KeyDown:
hk := StrReplace(A_ThisHotkey, "*", "")

if inputonce[hk] = 1
return
inputonce[hk] := 1
for key, mode in bindings[hk]
{
changekeystate(key,mode)
}

return

KeyUp:
hk := StrReplace(A_ThisHotkey, " UP", "")
hk := StrReplace(hk, "*", "")
if inputonce[hk] != 1
return
inputonce[hk] := 0
for key, mode in bindings[hk]
{
changekeystate(key,mode*-1)
}
return
Opublikowana: 3 czerwca 2021. Ostatnio edytowane: 22 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
6.7 godz. łącznie (5.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
i really love(d) the game but this is ridiculously unstable beyond the point of being unplayable
Opublikowana: 3 czerwca 2021. Ostatnio edytowane: 3 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.3 godz. łącznie
not beginner friendly / not immediately fun and addicting
(didnt play the tutorial bcuz it was splitted into too many parts and didnt wanna immediately waste 1 hour just learning the game)
played it 15 minutes and got really bored... dunno
thought it was like frostpunk, maybe part of the problem is that the construction menu is *huge* and intimidating instead of getting unlocked slowly
might change my review when i play it again some day
sorry but this is the way it is
Opublikowana: 21 marca 2021. Ostatnio edytowane: 12 lutego 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
 
Producent odpowiedział 22 marca 2021 o 9:21 (zobacz odpowiedź)
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
23.5 godz. łącznie (3.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
kinda liked it for a while,
BUT:
i never finished the game, it got really boring after the first half. the campaign is way too long.
i wish it had some more depth, it really makes you miss kerbal
the notifications, cutscenes, animations and transitions are annoying AF because skipping doesnt work perfectly
there should be an overview of all currently available missions
most prices are ridiculous and budget is slightly too tight
no matter how hard you try, you can't be the first on all the milestones.
Opublikowana: 19 marca 2021. Ostatnio edytowane: 10 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
6.1 godz. łącznie (4.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
this ♥♥♥♥♥♥ game doesnt even autosave your precious bridge you've been carefully working on for hours.
also its almost impossible to analyze your construction and the physics engine isn't deterministic at all (different results on each run)

also the game gets too crazy in the later levels, imo.
Opublikowana: 19 stycznia 2021. Ostatnio edytowane: 22 marca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 ... 8 >
Wyświetlanie 11-20 z 77 pozycji