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20.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
💀 SIGNALIS – A Love Letter to Survival Horror (Steam Review)

🕹️ Chapter I – A Return to Survival Horror Roots

As someone who grew up playing Resident Evil (the classics, with tank controls and all), SIGNALIS instantly felt like home. Tight corridors, limited inventory, deliberate aiming, puzzles that demand attention—it all feels carefully crafted to evoke that old-school survival horror feeling without ever becoming a parody of it.

The game respects your intelligence and attention. It never holds your hand, which I adore. Every room, every item placement, every weird radio frequency puzzle serves a purpose. It's intimate and tense in the best way.

🎮 Chapter II – Gameplay That Rewards the Observant

The controls are tight, inventory management matters, and even the limited saves via radio terminals feel meaningful. There's a rhythm to how you progress—explore, survive, read, piece together. It’s challenging, yes, but fair. The low-poly art mixed with 2.5D perspectives creates a haunting and oppressive atmosphere, enhanced by excellent sound design.

One of my favorite things? How much you feel the isolation, even when enemies are around. You're always unsure. That ambiguity is a feature, not a bug.

🧠 Chapter III – Narrative: Subtle, Deep... Maybe Too Subtle

The story is... layered. Emotionally heavy. Dreamlike. Sometimes disjointed. And that’s intentional.

SIGNALIS does not tell—it shows. Through notes, visuals, surreal sequences, and the repetition of symbols and themes. If you’re someone who loves piecing together lore, it’s a treasure chest. But if you're more of a casual player just wanting a linear, surface-level narrative? You will miss most of it.

That’s arguably the weakest point: the depth of the story is gated behind a kind of mental commitment. But for me, that’s exactly what made it unforgettable.

⚠️ Chapter IV – REPLAY

There are multiple endings. Most are cryptic, and none are exactly “happy.” But there’s one secret ending that broke me emotionally.

🔗 SPOILER

https://www.youtube.com/watch?v=IxGV0xKq85I

Getting to this ending is frustratingly complex. You basically need to play the game with an almost obsessive mindset, make specific choices, and even then... it’s easy to miss. I won’t lie: it’s a bit annoying that something so powerful and meaningful is locked behind such esoteric requirements.

That said—when I did see it? I cried.

💌 Chapter V – A Passionate Experience

SIGNALIS isn’t for everyone. It’s not loud or flashy. It doesn’t scream its themes—it whispers them. But for players who miss the golden era of survival horror and who are willing to dive deep into the psychological depths of its world, it is a masterpiece.

It’s a game about memory, identity, and love. And for me? It’s unforgettable.

🟩 Recommended?
YES – Especially if you loved Silent Hill 2, classic Resident Evil, or enjoy storytelling that demands something from you.

If you played and are confuse

https://www.youtube.com/watch?v=nAR6I2ul1Ls

🕰️ Playtime: ~10 hours for a first run / ~15+ for full endings
💔 Favorite moment: realizing what the radio was really for...
🎧 Tip: Play with headphones. Let the sound wrap around you. Let it haunt you.
Posted 25 March, 2024. Last edited 10 June.
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29.6 hrs on record
Esse jogo é mt bom, sou novo e me peguei desprevinido jogando esse jogo. Eu amei !!!
ele é super divertido e super interessante fora ser engraçado pra krl, nao é datado ao ponto da gameplay ser travada e ferrada.
Posted 25 March, 2024.
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7.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Cara esse jogo é apenas incrível, jogo curto dlc de jogar tem uma historia boa e visual incrivel.
Posted 21 December, 2023.
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77.5 hrs on record (33.3 hrs at review time)
piroca
Posted 5 October, 2023.
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2.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Pretty based if you ask me.
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⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
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⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
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⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
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Posted 28 April, 2022.
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0.3 hrs on record
legau
Posted 28 November, 2021.
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1,129.2 hrs on record (634.8 hrs at review time)
Sejamos francos camaradas, DOTA(o jogo em si) é um jogo fantastico, preciso nem citar os aspectos tecnicos dele, o problema dele somos nós, os jogadores. Lembro de quando comecei a jogar alguns anos atrás, era um verdadeiro rolê, tinha piadas entre os colegas de time, conversas paralelas, até os xingamentos eas provocações com o time adversario de alguma forma eram algo divertido, era tão bacana quanto um rachinha com os brothers depois da escola, e o que me fisgou foi justamente isso, esse clima de broderagem, não era só jogar e pronto, era interagir, vibrar com aquela jogada bem bolada, rir de um xingamento ou de uma zuera, e bolar uma outra ainda melhor pra revidar. Só que o tempo passou, e pqp, que apocalipse foi esse? Simplesmente a comunidade adoeceu a um ponto que parece que 80% dos players são psicopatas confinados em um manicomio extravasando seu odio e rancor reprimidos, a galera simplesmente não está mais ali pra se divertir, estão jogando em busca de um sentimento de vitoria doentio, e estão cegos por isso, é uma batalha de egos e intransigencia, ninguem está la pra cooperar e dar GG, estão para serem um suposto Heroi autosuficiente. (o que não são).
Antes era como fultebol com os parças? Agora é como estar em uma briga de gangues, aquilo que deveria ser algo pra relaxar, dar umas risadas, até mesmo sentir aquela pequena adrenalina, vai somente, na melhor das hipoteses te frustar e irritar, podendo te deixar até mesmo triste de verdade (sério).
No momento em que escrevo essa analise, tem muita gente abandonando o jogo por causa da "invasão jaja", e culpando ela pela decadencia do jogo, bem isso é uma realidade, e está piorando consideravelmente esse cenario, mas a grande verdade é que dota ja vinha decaindo bem antes disso, o que mais me deixa triste é que parece não haver uma solução de fato, DOTA é um jogo online, você joga com outras pessoas, e você precisa delas e de sua cooperação, SÓ QUE ISSO QUASE NÃO EXISTE, é cada um por si, onde só o fulaninho sabe o que está fazendo, só ele é o bonzão, e os outros são lixo.
A menos que você esteja pensando em começar a jogar junto de algum grupo de amigos, não vale a pena se aventurar nesse jogo, eu espero que assim como a comunidade adoeçeu, ela se cure ao longo do tempo, e se renove, voltando aos bons tempos em que jogar dota era diversão e emoção.
Posted 24 March, 2021.
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6.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
jogo bom dms
Posted 25 November, 2020.
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157.0 hrs on record (154.6 hrs at review time)
Mano... Dark Souls 3 é aquele tipo de jogo que você começa animado e 10 minutos depois tá se perguntando por que fez isso com sua vida.

O jogo é lindo, sombrio, todo gótico, com uns castelos cabulosos e bichos esquisitos que parecem ter saído de um pesadelo depois de comer pizza estragada. Mas não se engane: bonito ele é, mas ele também vai te humilhar.

O combate é muito daora, tudo tem peso, você sente quando acerta e principalmente quando ERRA (e morre feio). Mas os chefes… meu Deus. Cada chefe parece um mini Godzilla com espada. E todos eles têm duas fases, porque uma só seria muito fácil, né?

A história? Existe sim, mas boa sorte pra entender. Tu tem que ler item, escutar NPC falando umas frases misteriosas e montar o quebra-cabeça. Ou seja: vai no YouTube depois.

Mas ó, por mais que você sofra, apanhe, morra 47 vezes no mesmo lugar... quando você mata um chefe, a sensação é melhor que passar de ano sem recuperar.

Resumo:
É difícil? Sim.
Vai passar raiva? Com certeza.
Vale a pena? Demais.

Nota: 10/10. Sofrência gostosa. Recomendo.
Posted 27 May, 2020. Last edited 2 May.
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8.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
mt bom
Posted 30 November, 2019.
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