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:steammocking:一起玩鸭
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4.1 Hours played
Noah的机车驱魔之旅

标签
卡牌构筑类rogue、男主、驱魔、重复遭遇合理化叙事
简介
前神父现驱魔人Noah来到了一座被地狱侵蚀的城市之中,追寻着名为Malys的恶魔
时长
EA初见一周目一个半小时左右,只有一幕,最终BOSSMalys并没有出现。
时间主要花在看英文上了,包含一些暂时离开的挂机时间,然后游戏内统计30分钟?
评价
+剧情
作为卡牌构筑类Rogue,该游戏走向了重复遭遇合理化的方向。如果你不理解的话,可以参考Hades,作为冥界王子将复活合理化,流程中遭遇的人物、敌人剧情连贯化,前阵子我还玩过一个Knock on the Coffin Lid,也是以从棺材中复活将游戏进行合理rogue化。
而这个游戏呢,目前我还没开第二局,仅在第一局内,就有三个人物会重复出现。剧情连贯,并合理解释为什么会重复出现(其中一个人大概是Noah的守护天使,到处跟踪你,在你走到巷子里时在前面堵你……)。再加上David的写作,短短几次遭遇几个人物的特点就很鲜明了,还顺带塑造主角(过往之类的),只缺一个中文……
EA只有英文,不知道正式版有没有计划添加其它语言?

+手绘
我还是挺喜欢这个画风的,但是有些地方感觉太EA了?不过我也对这些不太懂,对上感觉就行。

▲卡牌构筑的独特性
对于玩过不少卡牌游戏的我,这个游戏特殊在于:burn(燃烧)。你可以随时将一牌燃烧转化为一费(某绿色杂技大师馋哭了,另外注意这个并没有消耗掉牌,而是进弃牌堆)
比较特殊,但是也带来了个问题就是,左脚踩右脚很容易无敌,我在这一局流程内抓了不少摸牌、两三张Salt Prison(1费给三张0费打3,也就是猎宝的刀舞)以及一些附带Miracle词条的牌(非摸牌阶段摸上来时0费)。所以熟悉的玩家已经知道怎么无敌了,不懂的我来解释下。
Salt Prison几乎=白拿两费,一张2费摸3的牌=不亏不赚,但是如果摸上来带miracle那就血赚,好牌多抓,摸牌抓上来摸牌,然后就一回合秒了BOSS。
所以数值可能是个问题?我需要多打几把验证下。

-UI
拿牌的界面周围黑边会把最后一张牌的提示遮掉,五张卡时缩得很小;
卡牌上的词条没有高亮;
鼠标在手牌那边拖动时并不准确,有时候一直在左右两张牌跳,死活选不到中间某一张牌。

-BUG
1.恶魔的意图有时候显示并不正确;
2.遇到一个叫做“Camped out”的事件,最后curio和牌二选一。curio显示“#curioname#“,选了闪退……
3.修女(3费队友,烧卡时造成1点伤害),玩久后游戏卡顿非常明显,重启好了

-配音
事件并没有配音,纯文字。只有战斗时用牌的时候有些吟唱声。
不过42块钱我可能要求太多了?

结语
比较EA,但是有潜力,背景设置很喜欢,我很怀念被砍掉的剧版《驱魔人》,看看游戏正式版怎么样
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Mauritian Prince 24 Dec, 2024 @ 8:34am 
orz
OneRow 3 Nov, 2024 @ 3:30am 
@Tritonian
不敢当不敢当:winter2019neutralgingerbread:
本本 3 Nov, 2024 @ 1:19am 
这才是真正的游戏玩家
OneRow 25 Mar, 2022 @ 2:49am 
@骨神
哈哈哈,有帮助就好:steamhappy:
骨神 25 Mar, 2022 @ 1:19am 
大佬的dd指南很有帮助:lunar2019wavingpig:
OneRow 8 Apr, 2020 @ 6:34am 
@820936526 ?:steamsalty::steamsalty::steamsalty: