62
Число
обзоров
244
Количество
продуктов

Последние обзоры Noragami ^_^

< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 62
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
56.8 ч. всего (45.1 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
fix pc stucks
Опубликовано 10 января.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
6.5 ч. всего
Одна из самых унылых игр мною сыгранных.

Об этой массе человеческих экскрементов трудно что-то сказать, в ней ужасно практически всё.
Геймплей представляет собой бесконечную беготню и драки с однотипными мобами, с довольно неплохим мувментом, неплохими анимациями, но суть в том. что здешняя стрельба и квесты по типу "проводи автобус" или "зачисти аванпост" заставляет тебя изрыгать своими внутренностями через 2-3 часа игры. Про ближний бой я вообще молчу, каким образом Рокстеди вообще выдавили из себя этот кошмар ? После трилогии Аркхем даже не верится, что эта студия могла создать настолько ужасную систему боя.
Графика на довольно высоком уровне. как и на моё удивление оптимизация, только стилизация игры просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Интерфейс, главное меню, инвентарь и прочее, оно выглядит перегружено, оно выглядит ужасно, настолько насколько это вообще возможно. Аналогично ужасны и дизайн мобов, дизайн самого города.
Сюжет по началу создаёт неплохое впечатление о себе, но стоит закончить пролог, так и игра скатывается в непонятное нечто, с абсолютно невнятным сюжетом и максимально неинтересными квестами. Персонажи имеют свою харизму, есть в них зачатки чего-то более менее интересного, но опять же, они не раскрыты даже на 1/10 из имеющегося потенциала.

Отряд самоубийц: Конец Лиги справедливости это игра, которая не стоит покупки даже по 95% скидке. Это унылый, ничем непримечательный проект, который был создан инвесторами для скама игроков. В ней нет ни души, ни уникального стиля, и того, за что мы любили Rocksteady.

Итоговая оценка игры: 2/10
Опубликовано 30 декабря 2024 г.. Отредактировано 30 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
65.5 ч. всего (64.7 ч. в момент написания)
STALKER 2 - игра, которая оказалась намного выше моих ожиданий.

Сыграв незадолго до релиза этой игры в трилогию, я осознал, что Cталкер крайне сильно цепляет меня своей атмосферой, своим лором, но геймплейно для меня все игры оказались крайне нудные и не цепляющие абсолютно ничем. Но сыграв в новую часть легендарной франшизы, я изменил своё мнение о данной серии игр.

В первую очередь хочется отметить то, что теперь это действительно СТАЛКЕР. Большой мир, в котором куча точек интереса, в котором ты по полной можешь исследовать зону, ты чувствуешь масштабы этого мира, ты чувствуешь его ужасающе приятную атмосферу полной безнадёжности и разрухи. Прибежав на очередной вопросик, я мог наткнуться на различные истории, о которых мне ведает сам дизайн локации, а порой, хоть и редко, даже натыкался на полноценные дополнительные задания. Также не редкостью являлись различные пространственные головоломки, с элементами паркура. Возможно будете смеяться, но по построению открытого мира и по интересу его изучения игра крайне мне напомнила Ведьмак 3.

Дополнительные задания все интересные, но их МАЛО, их не просто мало, а неприлично мало. Если в начале игры приходя на очередную локацию, там встречается по 4-5 допок, то ближе к середине дай бог в поселении их будет две, а если брать Припять, то там и вовсе нет дополнительных заданий.

Геймплей у игры классический для серии, но нюанс в том, что тут многие механики доведены до адекватного состояния, в отличие от прошлых частей, а особенно улучшена была стрельба. Стрелять приятно, большего не добавить. Оружие ощущается настоящим, каждое попадание в голову сопровождается смачным звуком, мувмент у врагов хоть и не разнообразный, но на очень неплохом уровне, как и разнообразие ботов тоже создаёт приятное впечатление от боёв. Если сказать коротко - боёвка тут как минимум средняя, а как максимум хорошая. Но опять же, это всё работает до середины игры, после которой появляются боты, впитывающие в себя по 4-5 пуль в голову, а также гостем программы - Химерой, которую чтобы убить нужно сделать 281 попадание, что является АБСУРДОМ, но спишем это на кривой баланс, который со временем поправят, как и неадекватный ИИ.

Графика создаёт смазанные ощущения, моментами UE 5 рисует картинку очень симпатичную, а моментами просто ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ, настолько, что кажется будто игра вышла в 2010 году. Ужасные лоды деревьев также портят всю картинку.

Постановка кат-сцен - моё почтение. Очень сильно я был удивлён здешней режиссурой, настолько, что моментами казалось будто я смотрю дорогое кино. Мимика персонажей, их детализация и анимации в кат-сценах - это как минимум уровень Киберпанка и Колды, настолько это всё хорошо сделано.

Музыки как таковой запоминающейся в игре нет, ост слабый, он просто есть и всё, о нём даже нечего сказать.

Сюжет игры на неплохом уровне, но дабы не спойлерить его, т.к. игра свежая, описывать его не буду, но всё что хочу посоветовать перед прохождением - ознакомьтесь с сюжетом предыдущих частей, на крайний случай посмотрите краткий пересказ, это даст более глубокую картину происходящего в данной игре.

И напоследок хочется отметить БАГИ. Их тут просто какое-то невероятное количество, коего я не видел вообще ни в одной игре за всю свою жизнь. Наверное я словил их все, от багов на Залесье, до затупов в финале игры, когда сюжетные персонажи у меня вставали как вкопанные и не активировались скрипты. Игре нужно время на доработку, и если спустя время большая часть проблем будет решена - то STALKER 2 уверено получает от меня 7.5/10.


Опубликовано 12 декабря 2024 г.. Отредактировано 12 декабря 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 100
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 6
5
11.9 ч. всего
Красиво, но крайне уныло.

Это лучшие слова, которыми я могу описать данную игру.
Невероятно красивое вступление. с хорошо подобранной музыкой, с красивым дизайном локаций, все эти аспекты производят приятное впечатление об игре, но как только тебе в руки дают оружие, начинают обучать зачистке здешних данджей, то Атомик Харт - В С Ё

Малое количество оружия и разнообразия мобов, через пару часов подобного геймплея, ты буквально начинаешь засыпать под эту игру.
Собери предметы, вставь их в какую-то х****, чтобы открылись ворота, и так по кругу 52 раза. В каждой локации неадекватное количество врагов, в которых ты всаживаешь все имеющиеся патроны, и эти файты затягиваются минут на 5-10. И как вы понимаете, исходя из выше описанного, баланс в игре кривущий до нельзя, даже с учётом того, что разработчики изменили его после слитого билда и критики игроков.
Пустой открытый мир, непонятно зачем добавленный в игру, в котором попросту нет вайба СССР, нет той самой красоты из пролога, игра буквально обманывает тебя вступлением, продавая посредственность, в обёртке неплохой игры в редком для нашего времени сеттинге.
Главным плюсом для меня является музыка. Отличные ремиксы культовых треков, отличный собственный ОСТ. Это в игре сделано на высшем уровне, тут можно только похвалить разработчиков.

Советовать данную игру опытному геймеру я не могу, т.к. пропустив её, вы не потеряете ничего, есть много игр, которые достойны вышего внимания, но эта игра не одна из таких, к большому сожалению.
Можете приобрести данный проект, дабы поддержать наших слонов и всё в этом духе, но учитывая, как разработчики выдаивают из Атомик Харт все соки, делая отвратительные ДЛС, выпуская миллиард бездарного мерча, коллабарируя с БК и т.д. , я и приобрести данный проект не могу посоветовать.
Желаю разработчикам удачи в разработке их следующего проекта и надеюсь он действительно будет стоящим.
Опубликовано 18 ноября 2024 г.. Отредактировано 18 ноября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
31.3 ч. всего
Игра которая потенциально могла стать шедевром, но производственный ад не позволил ей стать таковой, хоть и во многих аспектах данный проект действительно невероятно хорош.

Первое знакомство с данной игрой у меня произошло в 2018 году. И в первую очередь меня поразил саундтрек, а именно главная тема Somnus. Произведение невероятной красоты, человек который написал данный трек является гением, не меньше того.
В то время я ещё не был особо погружён во весь этот анимешный движ и по правде говоря не проникнулся игрой. Но спустя столько лет я решил дать игре второй шанс, и в 2024 завершил своё прохождение, после увлечения японской культурой, а также ознакомления с 16 частью этой франшизы.
Приятным аспектом является наличие русской озвучки, не самой качественной, но всё же она есть.
Основной сюжет хоть и прост, и на первый взгляд может показаться довольно детским, но затрагивает очень важные темы. Ответственность перед другими людьми, перед своими друзьями, и любовью всей нашей жизни, именно это заставляет главного героя превозмогать над собой, совершать различные подвиги и расти как личность. Этим меня и зацепил Ноктис, потому что в нём каждый может найти отражения себя, он живой и прописан как живой человек, а не как фантастический герой, который не боится смерти и не боится пожертвовать собой ради всех. После прохождения данной игры я вынес для себя некую мораль и задумался над многими вещами, а если сюжет вызвал эмоции и заставил вас задуматься, то нарратив априори не может быть слабым.

Но в бочке мёда есть и бочка дёгтя, а именно я говорю о геймплейных моментах, которые буквально затягивают игру, не дают тебе поскорее увидеть продолжение сюжета. Бесконечные данджи, по которым ты бродишь часами и убиваешь глупых крипов. Это наскучивает и под конец игры из-за жирности мобов, я попросту понизил сложность, И дело не в том, что мне было сложно играть, а в том, что каждая схватка затягивалась на 15-20 минут (не хватало уровней прокачки). потому что гриндом всю игру я не занимался, ибо данный контент мне в игре не понравился, сделан он как по мне на посредственном уровне, подай принеси и так далее.

На счёт боёвки хочется сказать одно - она неплохая, но опять же, из-за жирности мобов, под конец игры это всё становится невыносимым, драться не хочется от слова совсем. Постоянное прожатие хилла, который ты носишь с собой по 300 единиц. Также к этому добавляется перегруженность эффектами, зачастую в файтах ты не понимаешь, что происходит у тебя на экране.
Исключением являются боссы. Постановка подобных боёв вызывает визуальный оргазм. Ты буквально смотришь очень дорогое кино. С этим у игры всё в полном порядке.

Мир игры мне показался довольно скучным. Заполнен он однообразными активностями, и хоть разработчики пытаются это разбавлять различными мини-играми, но это не помогает. Собственно поэтому я думаю, под конец разработчики сделали игру попросту коридорной, ибо сами понимали недостаток их мира, и дабы не душить игрока - избавились от него.

Графика у игры приятная, но техническое состояние оставляет желать лучшего. Множество визуальных багов из-за технологий NVIDIA, которые не работают адекватно на современном железе. Мыльная картинка, из-за чего пришлось скейлинг выставлять на 125% и ворох прочих мелочей. Готовьтесь 15-20 минут настраивать данную игру, чтобы с комфортом проходить её.

По итогу хочется сказать, хоть у данной игры куча минусов, но её плюсы цепляют меня за душу, поэтому поставить ей оценку ниже чем 7/10 я не могу. Всем советую хотя бы попробовать ознакомиться с данной вселенной и этой игрой.
Опубликовано 18 октября 2024 г.. Отредактировано 18 октября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
2.9 ч. всего
томасино хулигано пистолето
Опубликовано 13 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
5.8 ч. всего
Унылейший и десятикратно переваренный кал.
Ни нормальной постановки, ни нормального сюжета, ни красивой графики - НИЧЕГО
Покупаешь слешер, с потенциально интересным лором, по итогу пол игры играешь в space invaders. Спасибо за то что засунули в современную игру мини-игры из игры 1978 года.
За 5 часов игры задушился просто до нельзя, никому не советую, лучше поиграйте в очередной раз в ДМС, финалку и прочие игры здоровых людей.
Опубликовано 1 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.2 ч. всего
ПКшники не могут отличить предзаписанную кат-сцену залоченную на 30 кадров и кат-сцену на движке, занижая отзывы отличной игре
идите на улицу выйдите, потрогайте травку что-ли, мамкины задротики
Опубликовано 19 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
7.9 ч. всего
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля: «Что-то, где-то слышал»

Сколько живу, столько и слышу изо всех дыр об этой игре. За всю жизнь мне её посоветовало примерно человек 15. Буду честен ожидания были завышены, так как в моём понимании хорошая игра не может состариться. В пример могу привести тот же Fable, Half-Life 2 или Warcraft 3. Эти игры старые, базару нет, но стали ли они от этого хуже ? Нет и ещё раз нет. С подобным настроем я начал проходить Stalker и вот какое мнение у меня сложилось об этой игре.

Запуская игру нас встречает неплохо стилизованное главное меню, которое сделано под здешний лад. Всё серое, дождливое и навевает тоску. Для меня это плюс, потому что как раньше разработчики почему-то перестали относиться к меню, как к чему-то важному, но как ни крути это сразу же создаёт атмосферу игры. Начиная сюжет тебя встречает неплохой вступительный ролик, который по правде говоря вгоняет в заблуждение. Первые мои мысли были: "Ничего себе, для такой игры вполне себе неплохая постановка, наверное так будет всю игру". Но спешу вас расстроить, подобных кат-сцен 3-4 на всю игру, всё остальное время мы наблюдаем за диалоговым окном, текст в котором периодически бывает озвучен. Уровень пошаговых рпг с видом сверху, не более того. И ладно, будь эти диалоги хоть сколько нибудь интересны, но 20% из них дотягивают максимум до уровня "пойдёт". Пойди принеси, пойди сходи забери, пойди поговори. Главный герой какой-то бесхребетный и безэмоциональный чмырь, который всё что может - это шестерить по зоне разным сталкерам и барыгам. И обиднее всего, что лор тут действительно представляет интерес, он продуман и заметно, что создавался с душой, но местный сюжет не даёт ему раскрыться в полной мере. Что касается доп. квестов, - они кал. Пройдя квестов 5-6 в первые пару часов игры, у меня сложилось впечатление, что они были созданы случайной генерацией. Вообще 0 интереса это проходить и вам я не советую этого делать, только время потратите в никуда.

Визуал у игры явно устарел. Начну с плюсов и к ним могу отнести относительно неплохие тени, даже по нынешним меркам и наличие тесселяции, в то время мало какие игры могли похвастаться подобным. Если говорить о минусах, то текстуры убогие, наличие деталей крайне скудно, дальность прорисовки днище, но несмотря на это всё, у игры явно есть атмосфера, при чём давящая, всю игру ты находишься под небольшим давлением от обстановки вокруг. Обветшалые хрущёвки и панельки, старые домики с просевшим фундаментом, заброшенные заводы. Но опять же, тут есть НО. Если по началу тебе реально в кайф бегать по этим локациям, исследовать их, то спустя некоторое время, этот визуал приедается, всё кажется блеклым и одинаковым. Покажите мне все эти лаборатории и подвалы из Сталкера и я их не отличу, хотя игру прошёл вчера, вот насколько тут порой всё одинаково выглядит. Также мне не понравилась местная адаптация Припяти. Город есть, он сделан красиво и классно, но он попросту пуст. В нём практически нет точек интереса, в нём нет квестов, в нём нет ♥♥♥♥♥. Разработчики сделали столь красивую и интересную локацию, которая ирл является ещё и культовой, просто коридором с пострелушками, что мешает тебе даже банально походить и насладиться местными "достопримечательностями".

И что касается пострелушек и геймплея в целом. Стрельба кривая, абсолютно не вызывающая никакой интерес. Если сравнить Сталкер с COD 4, то разница будет просто в пропасть, хотя игры одного и того же - 2007 года выхода. Стелса нет, вариативности в прохождении заданий также нет. Но хочется отметить неплохую кастомизацию. Она простая, базару нет, но где в то время было подобное ? Это всё является прародителем механик из Таркова, за это игре стоит отдать должное. На каждое оружие свой калибр и свои модификации, небольшой, но всё таки плюс в копилку этой игры. Сложность у игры невысока, но под конец игры из-за огромного количества ботов игра тебя переигрывает нечестными способами. Т.к. ИИ у ботов глуп, то они в прямом смысле бегают с ВХ и просматривают игрока сквозь стены. Мне не счесть сколько раз боты упирались дулом в стену и начинали в неё стрелять, потому что за стеной стоял я, а пытаясь пикнуть данного бота мне ваншотом прилетало в ♥♥♥♥♥♥ и я отлетал в таверну.

Музыка в игре ничем не примечательная, лично мне так показалось и это моё мнение. Сколько бы я не слышал эти расхваленные гитарные мелодии у костра, сколько бы я не слышал ОСТ Сталкера, он не вызывает у меня никаких эмоций. Клянусь, за всю игру я не услышал ни одной песни, которая бы меня зацепила. Банальные переборы на блатных аккордах, без какой-либо интересной прогрессии, всё это звучит уныло и заезжено. Подобного люди успели наслушаться ещё в 70-ых годах и почему данный аспект этой игры настолько полюбился людям - я не понимаю. В целом эмбиент и музыкальное сопровождение не раздражало, поэтому можно оценить здешний звук на оценку "Пойдёт".

Подводя итоги, мне не хочется сильно ругать эту игру, топить её в чане с говном, но я не могу этого не делать. Совру если скажу, что не получил никаких эмоций от прохождения этой игры, но к сожалению, это не тот проект, который я могу расценить как бриллиант своего времени, и тем более как бриллиант на века.
Атмосферно, но скучно и недотянутой интригой.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля получает от меня 5/10.
Опубликовано 18 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
2.1 ч. всего
3-ёх дневный понос после рамена
Опубликовано 10 августа 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 62