62
Products
reviewed
244
Products
in account

Recent reviews by Noragami ^_^

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries
No one has rated this review as helpful yet
56.8 hrs on record (45.1 hrs at review time)
Early Access Review
fix pc stucks
Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.5 hrs on record
Одна из самых унылых игр мною сыгранных.

Об этой массе человеческих экскрементов трудно что-то сказать, в ней ужасно практически всё.
Геймплей представляет собой бесконечную беготню и драки с однотипными мобами, с довольно неплохим мувментом, неплохими анимациями, но суть в том. что здешняя стрельба и квесты по типу "проводи автобус" или "зачисти аванпост" заставляет тебя изрыгать своими внутренностями через 2-3 часа игры. Про ближний бой я вообще молчу, каким образом Рокстеди вообще выдавили из себя этот кошмар ? После трилогии Аркхем даже не верится, что эта студия могла создать настолько ужасную систему боя.
Графика на довольно высоком уровне. как и на моё удивление оптимизация, только стилизация игры просто ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Интерфейс, главное меню, инвентарь и прочее, оно выглядит перегружено, оно выглядит ужасно, настолько насколько это вообще возможно. Аналогично ужасны и дизайн мобов, дизайн самого города.
Сюжет по началу создаёт неплохое впечатление о себе, но стоит закончить пролог, так и игра скатывается в непонятное нечто, с абсолютно невнятным сюжетом и максимально неинтересными квестами. Персонажи имеют свою харизму, есть в них зачатки чего-то более менее интересного, но опять же, они не раскрыты даже на 1/10 из имеющегося потенциала.

Отряд самоубийц: Конец Лиги справедливости это игра, которая не стоит покупки даже по 95% скидке. Это унылый, ничем непримечательный проект, который был создан инвесторами для скама игроков. В ней нет ни души, ни уникального стиля, и того, за что мы любили Rocksteady.

Итоговая оценка игры: 2/10
Posted 30 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
65.5 hrs on record (64.7 hrs at review time)
STALKER 2 - игра, которая оказалась намного выше моих ожиданий.

Сыграв незадолго до релиза этой игры в трилогию, я осознал, что Cталкер крайне сильно цепляет меня своей атмосферой, своим лором, но геймплейно для меня все игры оказались крайне нудные и не цепляющие абсолютно ничем. Но сыграв в новую часть легендарной франшизы, я изменил своё мнение о данной серии игр.

В первую очередь хочется отметить то, что теперь это действительно СТАЛКЕР. Большой мир, в котором куча точек интереса, в котором ты по полной можешь исследовать зону, ты чувствуешь масштабы этого мира, ты чувствуешь его ужасающе приятную атмосферу полной безнадёжности и разрухи. Прибежав на очередной вопросик, я мог наткнуться на различные истории, о которых мне ведает сам дизайн локации, а порой, хоть и редко, даже натыкался на полноценные дополнительные задания. Также не редкостью являлись различные пространственные головоломки, с элементами паркура. Возможно будете смеяться, но по построению открытого мира и по интересу его изучения игра крайне мне напомнила Ведьмак 3.

Дополнительные задания все интересные, но их МАЛО, их не просто мало, а неприлично мало. Если в начале игры приходя на очередную локацию, там встречается по 4-5 допок, то ближе к середине дай бог в поселении их будет две, а если брать Припять, то там и вовсе нет дополнительных заданий.

Геймплей у игры классический для серии, но нюанс в том, что тут многие механики доведены до адекватного состояния, в отличие от прошлых частей, а особенно улучшена была стрельба. Стрелять приятно, большего не добавить. Оружие ощущается настоящим, каждое попадание в голову сопровождается смачным звуком, мувмент у врагов хоть и не разнообразный, но на очень неплохом уровне, как и разнообразие ботов тоже создаёт приятное впечатление от боёв. Если сказать коротко - боёвка тут как минимум средняя, а как максимум хорошая. Но опять же, это всё работает до середины игры, после которой появляются боты, впитывающие в себя по 4-5 пуль в голову, а также гостем программы - Химерой, которую чтобы убить нужно сделать 281 попадание, что является АБСУРДОМ, но спишем это на кривой баланс, который со временем поправят, как и неадекватный ИИ.

Графика создаёт смазанные ощущения, моментами UE 5 рисует картинку очень симпатичную, а моментами просто ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ, настолько, что кажется будто игра вышла в 2010 году. Ужасные лоды деревьев также портят всю картинку.

Постановка кат-сцен - моё почтение. Очень сильно я был удивлён здешней режиссурой, настолько, что моментами казалось будто я смотрю дорогое кино. Мимика персонажей, их детализация и анимации в кат-сценах - это как минимум уровень Киберпанка и Колды, настолько это всё хорошо сделано.

Музыки как таковой запоминающейся в игре нет, ост слабый, он просто есть и всё, о нём даже нечего сказать.

Сюжет игры на неплохом уровне, но дабы не спойлерить его, т.к. игра свежая, описывать его не буду, но всё что хочу посоветовать перед прохождением - ознакомьтесь с сюжетом предыдущих частей, на крайний случай посмотрите краткий пересказ, это даст более глубокую картину происходящего в данной игре.

И напоследок хочется отметить БАГИ. Их тут просто какое-то невероятное количество, коего я не видел вообще ни в одной игре за всю свою жизнь. Наверное я словил их все, от багов на Залесье, до затупов в финале игры, когда сюжетные персонажи у меня вставали как вкопанные и не активировались скрипты. Игре нужно время на доработку, и если спустя время большая часть проблем будет решена - то STALKER 2 уверено получает от меня 7.5/10.


Posted 12 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
6 people found this review funny
5
11.9 hrs on record
Красиво, но крайне уныло.

Это лучшие слова, которыми я могу описать данную игру.
Невероятно красивое вступление. с хорошо подобранной музыкой, с красивым дизайном локаций, все эти аспекты производят приятное впечатление об игре, но как только тебе в руки дают оружие, начинают обучать зачистке здешних данджей, то Атомик Харт - В С Ё

Малое количество оружия и разнообразия мобов, через пару часов подобного геймплея, ты буквально начинаешь засыпать под эту игру.
Собери предметы, вставь их в какую-то х****, чтобы открылись ворота, и так по кругу 52 раза. В каждой локации неадекватное количество врагов, в которых ты всаживаешь все имеющиеся патроны, и эти файты затягиваются минут на 5-10. И как вы понимаете, исходя из выше описанного, баланс в игре кривущий до нельзя, даже с учётом того, что разработчики изменили его после слитого билда и критики игроков.
Пустой открытый мир, непонятно зачем добавленный в игру, в котором попросту нет вайба СССР, нет той самой красоты из пролога, игра буквально обманывает тебя вступлением, продавая посредственность, в обёртке неплохой игры в редком для нашего времени сеттинге.
Главным плюсом для меня является музыка. Отличные ремиксы культовых треков, отличный собственный ОСТ. Это в игре сделано на высшем уровне, тут можно только похвалить разработчиков.

Советовать данную игру опытному геймеру я не могу, т.к. пропустив её, вы не потеряете ничего, есть много игр, которые достойны вышего внимания, но эта игра не одна из таких, к большому сожалению.
Можете приобрести данный проект, дабы поддержать наших слонов и всё в этом духе, но учитывая, как разработчики выдаивают из Атомик Харт все соки, делая отвратительные ДЛС, выпуская миллиард бездарного мерча, коллабарируя с БК и т.д. , я и приобрести данный проект не могу посоветовать.
Желаю разработчикам удачи в разработке их следующего проекта и надеюсь он действительно будет стоящим.
Posted 18 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
31.3 hrs on record
Игра которая потенциально могла стать шедевром, но производственный ад не позволил ей стать таковой, хоть и во многих аспектах данный проект действительно невероятно хорош.

Первое знакомство с данной игрой у меня произошло в 2018 году. И в первую очередь меня поразил саундтрек, а именно главная тема Somnus. Произведение невероятной красоты, человек который написал данный трек является гением, не меньше того.
В то время я ещё не был особо погружён во весь этот анимешный движ и по правде говоря не проникнулся игрой. Но спустя столько лет я решил дать игре второй шанс, и в 2024 завершил своё прохождение, после увлечения японской культурой, а также ознакомления с 16 частью этой франшизы.
Приятным аспектом является наличие русской озвучки, не самой качественной, но всё же она есть.
Основной сюжет хоть и прост, и на первый взгляд может показаться довольно детским, но затрагивает очень важные темы. Ответственность перед другими людьми, перед своими друзьями, и любовью всей нашей жизни, именно это заставляет главного героя превозмогать над собой, совершать различные подвиги и расти как личность. Этим меня и зацепил Ноктис, потому что в нём каждый может найти отражения себя, он живой и прописан как живой человек, а не как фантастический герой, который не боится смерти и не боится пожертвовать собой ради всех. После прохождения данной игры я вынес для себя некую мораль и задумался над многими вещами, а если сюжет вызвал эмоции и заставил вас задуматься, то нарратив априори не может быть слабым.

Но в бочке мёда есть и бочка дёгтя, а именно я говорю о геймплейных моментах, которые буквально затягивают игру, не дают тебе поскорее увидеть продолжение сюжета. Бесконечные данджи, по которым ты бродишь часами и убиваешь глупых крипов. Это наскучивает и под конец игры из-за жирности мобов, я попросту понизил сложность, И дело не в том, что мне было сложно играть, а в том, что каждая схватка затягивалась на 15-20 минут (не хватало уровней прокачки). потому что гриндом всю игру я не занимался, ибо данный контент мне в игре не понравился, сделан он как по мне на посредственном уровне, подай принеси и так далее.

На счёт боёвки хочется сказать одно - она неплохая, но опять же, из-за жирности мобов, под конец игры это всё становится невыносимым, драться не хочется от слова совсем. Постоянное прожатие хилла, который ты носишь с собой по 300 единиц. Также к этому добавляется перегруженность эффектами, зачастую в файтах ты не понимаешь, что происходит у тебя на экране.
Исключением являются боссы. Постановка подобных боёв вызывает визуальный оргазм. Ты буквально смотришь очень дорогое кино. С этим у игры всё в полном порядке.

Мир игры мне показался довольно скучным. Заполнен он однообразными активностями, и хоть разработчики пытаются это разбавлять различными мини-играми, но это не помогает. Собственно поэтому я думаю, под конец разработчики сделали игру попросту коридорной, ибо сами понимали недостаток их мира, и дабы не душить игрока - избавились от него.

Графика у игры приятная, но техническое состояние оставляет желать лучшего. Множество визуальных багов из-за технологий NVIDIA, которые не работают адекватно на современном железе. Мыльная картинка, из-за чего пришлось скейлинг выставлять на 125% и ворох прочих мелочей. Готовьтесь 15-20 минут настраивать данную игру, чтобы с комфортом проходить её.

По итогу хочется сказать, хоть у данной игры куча минусов, но её плюсы цепляют меня за душу, поэтому поставить ей оценку ниже чем 7/10 я не могу. Всем советую хотя бы попробовать ознакомиться с данной вселенной и этой игрой.
Posted 18 October, 2024. Last edited 18 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
томасино хулигано пистолето
Posted 13 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.8 hrs on record
Унылейший и десятикратно переваренный кал.
Ни нормальной постановки, ни нормального сюжета, ни красивой графики - НИЧЕГО
Покупаешь слешер, с потенциально интересным лором, по итогу пол игры играешь в space invaders. Спасибо за то что засунули в современную игру мини-игры из игры 1978 года.
За 5 часов игры задушился просто до нельзя, никому не советую, лучше поиграйте в очередной раз в ДМС, финалку и прочие игры здоровых людей.
Posted 1 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
ПКшники не могут отличить предзаписанную кат-сцену залоченную на 30 кадров и кат-сцену на движке, занижая отзывы отличной игре
идите на улицу выйдите, потрогайте травку что-ли, мамкины задротики
Posted 19 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.9 hrs on record
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля: «Что-то, где-то слышал»

Сколько живу, столько и слышу изо всех дыр об этой игре. За всю жизнь мне её посоветовало примерно человек 15. Буду честен ожидания были завышены, так как в моём понимании хорошая игра не может состариться. В пример могу привести тот же Fable, Half-Life 2 или Warcraft 3. Эти игры старые, базару нет, но стали ли они от этого хуже ? Нет и ещё раз нет. С подобным настроем я начал проходить Stalker и вот какое мнение у меня сложилось об этой игре.

Запуская игру нас встречает неплохо стилизованное главное меню, которое сделано под здешний лад. Всё серое, дождливое и навевает тоску. Для меня это плюс, потому что как раньше разработчики почему-то перестали относиться к меню, как к чему-то важному, но как ни крути это сразу же создаёт атмосферу игры. Начиная сюжет тебя встречает неплохой вступительный ролик, который по правде говоря вгоняет в заблуждение. Первые мои мысли были: "Ничего себе, для такой игры вполне себе неплохая постановка, наверное так будет всю игру". Но спешу вас расстроить, подобных кат-сцен 3-4 на всю игру, всё остальное время мы наблюдаем за диалоговым окном, текст в котором периодически бывает озвучен. Уровень пошаговых рпг с видом сверху, не более того. И ладно, будь эти диалоги хоть сколько нибудь интересны, но 20% из них дотягивают максимум до уровня "пойдёт". Пойди принеси, пойди сходи забери, пойди поговори. Главный герой какой-то бесхребетный и безэмоциональный чмырь, который всё что может - это шестерить по зоне разным сталкерам и барыгам. И обиднее всего, что лор тут действительно представляет интерес, он продуман и заметно, что создавался с душой, но местный сюжет не даёт ему раскрыться в полной мере. Что касается доп. квестов, - они кал. Пройдя квестов 5-6 в первые пару часов игры, у меня сложилось впечатление, что они были созданы случайной генерацией. Вообще 0 интереса это проходить и вам я не советую этого делать, только время потратите в никуда.

Визуал у игры явно устарел. Начну с плюсов и к ним могу отнести относительно неплохие тени, даже по нынешним меркам и наличие тесселяции, в то время мало какие игры могли похвастаться подобным. Если говорить о минусах, то текстуры убогие, наличие деталей крайне скудно, дальность прорисовки днище, но несмотря на это всё, у игры явно есть атмосфера, при чём давящая, всю игру ты находишься под небольшим давлением от обстановки вокруг. Обветшалые хрущёвки и панельки, старые домики с просевшим фундаментом, заброшенные заводы. Но опять же, тут есть НО. Если по началу тебе реально в кайф бегать по этим локациям, исследовать их, то спустя некоторое время, этот визуал приедается, всё кажется блеклым и одинаковым. Покажите мне все эти лаборатории и подвалы из Сталкера и я их не отличу, хотя игру прошёл вчера, вот насколько тут порой всё одинаково выглядит. Также мне не понравилась местная адаптация Припяти. Город есть, он сделан красиво и классно, но он попросту пуст. В нём практически нет точек интереса, в нём нет квестов, в нём нет ♥♥♥♥♥. Разработчики сделали столь красивую и интересную локацию, которая ирл является ещё и культовой, просто коридором с пострелушками, что мешает тебе даже банально походить и насладиться местными "достопримечательностями".

И что касается пострелушек и геймплея в целом. Стрельба кривая, абсолютно не вызывающая никакой интерес. Если сравнить Сталкер с COD 4, то разница будет просто в пропасть, хотя игры одного и того же - 2007 года выхода. Стелса нет, вариативности в прохождении заданий также нет. Но хочется отметить неплохую кастомизацию. Она простая, базару нет, но где в то время было подобное ? Это всё является прародителем механик из Таркова, за это игре стоит отдать должное. На каждое оружие свой калибр и свои модификации, небольшой, но всё таки плюс в копилку этой игры. Сложность у игры невысока, но под конец игры из-за огромного количества ботов игра тебя переигрывает нечестными способами. Т.к. ИИ у ботов глуп, то они в прямом смысле бегают с ВХ и просматривают игрока сквозь стены. Мне не счесть сколько раз боты упирались дулом в стену и начинали в неё стрелять, потому что за стеной стоял я, а пытаясь пикнуть данного бота мне ваншотом прилетало в ебучку и я отлетал в таверну.

Музыка в игре ничем не примечательная, лично мне так показалось и это моё мнение. Сколько бы я не слышал эти расхваленные гитарные мелодии у костра, сколько бы я не слышал ОСТ Сталкера, он не вызывает у меня никаких эмоций. Клянусь, за всю игру я не услышал ни одной песни, которая бы меня зацепила. Банальные переборы на блатных аккордах, без какой-либо интересной прогрессии, всё это звучит уныло и заезжено. Подобного люди успели наслушаться ещё в 70-ых годах и почему данный аспект этой игры настолько полюбился людям - я не понимаю. В целом эмбиент и музыкальное сопровождение не раздражало, поэтому можно оценить здешний звук на оценку "Пойдёт".

Подводя итоги, мне не хочется сильно ругать эту игру, топить её в чане с говном, но я не могу этого не делать. Совру если скажу, что не получил никаких эмоций от прохождения этой игры, но к сожалению, это не тот проект, который я могу расценить как бриллиант своего времени, и тем более как бриллиант на века.
Атмосферно, но скучно и недотянутой интригой.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля получает от меня 5/10.
Posted 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.1 hrs on record
3-ёх дневный понос после рамена
Posted 10 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries