5
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры NFMXVIII

1–5 из 5
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.5 ч. всего
Поиграл на бесплатных выходных. Ну, то есть как поиграл? Посмотрел на список серверов в поисках того, на какой подключит. Столько времени на это я нигде больше не тратил. Всем советую.
Опубликовано 15 февраля 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
77.1 ч. всего (58.7 ч. в момент написания)
Отличная игра. В ней используются технологии, которых даже в новых проектах нету. Одни баги ставшие фичами чего стоят.
Опубликовано 29 июня 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
247.9 ч. всего (153.2 ч. в момент написания)
Сколько было убито зомби, сколько пройдено и проехано километров пути, сколько нервов было потрёпано...
-О! Контентдропы! Ну, я, это, пошел играть в Dying light дальше.
Опубликовано 23 ноября 2017 г.. Отредактировано 1 декабря 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
3.7 ч. всего (2.1 ч. в момент написания)
Короткая, но от этого не менее интересная игра, в которой ставится упор на внимательность и поощряется наблюдательность.
Опубликовано 24 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 174
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 17
30.6 ч. всего (15.8 ч. в момент написания)
Dead island Definitive edition - ни что иное как перенос оригинальной игры на движок игры Dying light. Но какой была оригинальная игра в переиздании совершенно не чувствуется. Изучив игру вдоль и поперёк и увидев всё, что она могла мне предложить, я надеялся, что данное переиздание привнесет не малое количество нового контента, но нет. Перенесено всё, что можно было перенести:
-Имбалансных зомби, которым в 80% случаев плевать на удары, как они начали свою атаку, так они её и закончат, бил ли ты их или нет, однако удары игрока они прерывают в те же 80% случаев. Иными словами, если какой-нибудь зомби замахнется на вас, а вы его в этот момент ударите (даже несколько раз), то ему плевать, и как он замахнулся на удар, так он вас и ударит. Это выводит из себя. И если на курорте это не так заметно, то в городе это становится яснее игрового дневного неба. Так же, когда мертвецы метают своё оружие, попадание почти всегда означает смерть главного героя. И это при том, что даже если логически подумать; все палки, ножи и трубы прилетают в героя плашмя, и то, что герой после этого умирает выглядит очень нелепо. Techland, вы же сделали нормальных зомби в Dying light, почему тут такая халтура? И мало того, что они не пробиваемы, так они ещё могут появляться за спиной у героя, в том месте, где их секунду назад не было. Вот встречается группа нежити на каком-нибудь месте, герой эту группу уничтожает, проходит пару метров, как его кусает появившийся за спиной зомби. И так повсеместно.
-Динамическая смена дня и ночи динамичнее только включения и выключения света в помещении.
-Перенесли всё за исключемнием некоторых чережей, ну и фиг с ними, кто не играл в оригинал тот об этом не знает.
-Про мячи не сказал только ленивый.
-Когда игрок метает тупое оружие, оно отлетает по всем законом противоестественной физики. Это даже в трейлерах показали (!). С мервецами та же хрень. Когда они падают, они могут провалиться сквозь текстуры, подлететь на пару метров, кульбиты выкручивать и т.д.
-Невидимые стены на открытых пространствах. Ё-моё, у игры вообще были тестеры?
Я не буду никого отговаривать покупать, но если вы хотите поиграть в эту игру, то ни в коем случае не играйте в неё одному, позовите пару-тройку друзей. А ещё лучше поиграйте в оригинальную игру.
Опубликовано 5 июня 2016 г.. Отредактировано 5 июня 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–5 из 5