5
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av NFMXVIII

Viser 1–5 av 5 bidrag
Ingen har angitt at denne anmeldelsen er nyttig ennå
0.5 timer totalt
Поиграл на бесплатных выходных. Ну, то есть как поиграл? Посмотрел на список серверов в поисках того, на какой подключит. Столько времени на это я нигде больше не тратил. Всем советую.
Publisert 15. februar 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
3 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
77.1 timer totalt (58.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Отличная игра. В ней используются технологии, которых даже в новых проектах нету. Одни баги ставшие фичами чего стоят.
Publisert 29. juni 2019.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
247.9 timer totalt (153.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Сколько было убито зомби, сколько пройдено и проехано километров пути, сколько нервов было потрёпано...
-О! Контентдропы! Ну, я, это, пошел играть в Dying light дальше.
Publisert 23. november 2017. Sist endret 1. desember 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.7 timer totalt (2.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Короткая, но от этого не менее интересная игра, в которой ставится упор на внимательность и поощряется наблюдательность.
Publisert 24. november 2016.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
174 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
17 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
30.6 timer totalt (15.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Dead island Definitive edition - ни что иное как перенос оригинальной игры на движок игры Dying light. Но какой была оригинальная игра в переиздании совершенно не чувствуется. Изучив игру вдоль и поперёк и увидев всё, что она могла мне предложить, я надеялся, что данное переиздание привнесет не малое количество нового контента, но нет. Перенесено всё, что можно было перенести:
-Имбалансных зомби, которым в 80% случаев плевать на удары, как они начали свою атаку, так они её и закончат, бил ли ты их или нет, однако удары игрока они прерывают в те же 80% случаев. Иными словами, если какой-нибудь зомби замахнется на вас, а вы его в этот момент ударите (даже несколько раз), то ему плевать, и как он замахнулся на удар, так он вас и ударит. Это выводит из себя. И если на курорте это не так заметно, то в городе это становится яснее игрового дневного неба. Так же, когда мертвецы метают своё оружие, попадание почти всегда означает смерть главного героя. И это при том, что даже если логически подумать; все палки, ножи и трубы прилетают в героя плашмя, и то, что герой после этого умирает выглядит очень нелепо. Techland, вы же сделали нормальных зомби в Dying light, почему тут такая халтура? И мало того, что они не пробиваемы, так они ещё могут появляться за спиной у героя, в том месте, где их секунду назад не было. Вот встречается группа нежити на каком-нибудь месте, герой эту группу уничтожает, проходит пару метров, как его кусает появившийся за спиной зомби. И так повсеместно.
-Динамическая смена дня и ночи динамичнее только включения и выключения света в помещении.
-Перенесли всё за исключемнием некоторых чережей, ну и фиг с ними, кто не играл в оригинал тот об этом не знает.
-Про мячи не сказал только ленивый.
-Когда игрок метает тупое оружие, оно отлетает по всем законом противоестественной физики. Это даже в трейлерах показали (!). С мервецами та же хрень. Когда они падают, они могут провалиться сквозь текстуры, подлететь на пару метров, кульбиты выкручивать и т.д.
-Невидимые стены на открытых пространствах. Ё-моё, у игры вообще были тестеры?
Я не буду никого отговаривать покупать, но если вы хотите поиграть в эту игру, то ни в коем случае не играйте в неё одному, позовите пару-тройку друзей. А ещё лучше поиграйте в оригинальную игру.
Publisert 5. juni 2016. Sist endret 5. juni 2016.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
Viser 1–5 av 5 bidrag