N0RVAK
Dmitriy
 
 
Хип-хоп наше всё! (с)
Currently Offline
Favorite Game
62
Hours played
12
Achievements
Screenshot Showcase
Resident Evil 4
Review Showcase
Можно по разному относится к мягкому перезапуску серии Resident Evil, кто-то скажет «Наконец Capcom ушла в сторону от боевичка и вернулась к корням», ну а кому-то наоборот хочется как раньше, как в четвёртой, пятой, шестой части, в любом случае история серии делает очередной виток развития и после тепло принятой седьмой части возникает закономерный вопрос - чем смогут удивить на сей раз, и смогут ли.
Первые полноценные трейлеры Village создавали «ВАУ-эффект» и для этого были все необходимые компоненты: Европейская деревушка в заснеженных горах, мрачный замок как в фильмах про Дракулу, ну и конечно же леди Димитреску. Уже после этого всего можно было бросать деньги в монитор, а ставшая уже традиционной демоверсия за неделю до выхода игры убедила на покупку тех, кто до последнего сомневался в своём железе. А что получилось в итоге?

Ethan Winters, welcome.
  • Сюжет.
    Знакомые по прошлой части Итан и Мия перебрались в Европу, обзавелись неплохим домиком и растят маленькую дочь Розу, хоть и прошлое все ещё мучает Итана обрывками кошмарных воспоминаний, но он старается от этого уйти и жить как обычный порядочный семьянин. Вдруг в один из самых обычных вечеров эта идиллия прерывается Крисом Редфилдом, который без всяких объяснений расстреливает Мию Уинтерс, похищает Розу и избитого им же Итана. Спустя время Итан приходит в себя где-то на заснеженной дороге у разбитого грузовика в котором его и перевозили. Охрана грузовика зверски растерзана, Розы нигде нет, остаётся только идти вперёд, на поиски дочери и ответов, что же произошло. Сквозь темный лес, добравшись до маленькой деревушки вопросов становится ещё больше, местные жители в малом количестве пытаются держать оборону от существ похожих на оборотней говоря что разгневали матерь Миранду и теперь их всех ждёт гибель. Вся эта череда событий приводит Итана к замку близ деревни, где он возможно, найдёт ответы на все свои вопросы.

  • Геймплей.
    Глобально изобретать велосипед не стали, взяли уже знакомую механику из предыдущей части и немного её улучшили. Теперь имеющееся оружие можно улучшать и находить к нему разные дополнительные модули на протяжении всего прохождения, либо приобретать их у торговца (привет RE4). Кстати о торговце, он может не только улучшить пушки, но и самого главного героя при помощи специальных блюд местной кухни, ингредиенты для которых так же необходимо будет поискать в окрестностях деревни, помимо этого снабдит боеприпасами и лекарствами, а так же будет подкидывать Итану разную информацию по ходу всей игры.
    Хоть Village и линейная игра в ней присутствует элемент исследования, периодически придётся возвращаться в деревню и открывать для себя ранее закрытые дома, или же целые куски локации, да и в протоптанных местах могут появиться новые противники или предметы, не доступные ранее. Отдельно похвалы заслуживают головоломки, они не такие мозговыносящие как в первых играх серии, но и не слишком простые, под стать нынешним игрокам иначе говоря.

  • Графика.
    Не сказать что игры CAPCOM могут похвастаться каким-то выдающимся уровнем графики, но и никогда не падают в грязь лицом. Деревушка в игре выглядит весьма "живо" благодаря хорошо проработанному освещению и дизайну помещений, в которых легко разглядеть аналоги из реальной жизни, так как убранство домов напоминает типичные дачи в странах СНГ, а когда видишь диван, похожий один в один как тот что видел на чердаке это сразу + к некой ламповости. Боссы и рядовые противники так же хорошо проработаны, лохмотья, оружие, шерсть и волосы, металл не то чтобы вышли на новый уровень изображения, но стали выглядеть как-то более реалистично нежели в прошлой номерной части. В остальном это всё тот же красивый Resident Evil, но с возможностью использовать RTX и благодаря хорошему визуалу виртуально посетить типичный домик где-то в восточной Европе.

  • Звук.
    Вопросов к звуковому сопровождению обычно не возникало если взять предыдущие частям серии и ремейки, запоминающиеся яркие композиции, будь то исследование окрестностей или последняя битва с боссом. Village не балует каким-то богатым разнообразием эмбиента, в основном это пару мелодий для скитания по локациям и музыкальные темы боссов. Более странно будет сказать что самые запоминающиеся мелодии - это мелодии из режима "Наёмники" (одна из которых тема босса), ритмичные и побуждающие к действию, они не отвлекает от самого процесса, но при этом их слышно на протяжении раунда. Звуки оружия чувствуются весьма натурально, есть впечатление о том что в реальной жизни условный пистолет\дробовик\автомат должен звучать примерно так же. Очень рекомендуется играть в наушниках, так как всякие случайные звуки типа капающей в подвалах воды, скрипа старых досок, работы механизмов на старых заводах погружают в игру даже больше чем какой-либо эмбиент.

  • Эндгейм контент и DLC.
    В восьмой части снова вернули один из полюбившихся всем режимов игры - "Наёмники", и очень здорово адаптировали его к виду от первого лица. При всём этом режим не выглядит как архаизм, он тоже по своему изменился, теперь уровень разбивается на несколько раундов, где предстоит бегать по уже знакомым из игры местам, которые надо зачищать с максимальной эффективностью, чтобы прикупить новое оружие и проапгрейдить уже имеющееся между раундами. Ещё одним интересным нововведением стала система перков, разбросанных в каждом раунде, подобрав один такой можно получить навык существенно помогающий в прохождении локации, будь то буст к скорости, атаке или вообще трупов-камикадзе. А пройдя все уровни на ранг "SS" можно получить оружие-пасхалку и использовать его в основной игре.
    И Resident Evil не был бы собой, если бы не бросал вызов игрокам, игра пройдена на высоком уровне сложности - добро пожаловать на сложность "Жуткая Деревня", где секунды промедления будут стоить 90% вашего здоровья, а если попытаться проходить эту игру используя исключительно нож (да, тут есть такая возможность), то RE превращается в другую известную японскую игру от From Software с заучиванием таймингов, уворотами и тд.
    О разработке DLC для Village было объявлено на одном из игровых мероприятий, но на текущий момент нет ни информации о контенте в DLC, ни о приблизительной дате выхода.

  • Итог.
    Можно долго говорить о том что RE уже не тот, здесь нет зомби, старых знакомых героев (кроме Криса), заговора корпораций и какого-то глобального противостояния, это да, но с другой стороны есть добротно сделанная игра, с относительно коротким, но запоминающимся сюжетом и персонажами что в нынешнее время как оказалось ещё и не каждая крупная студия может сделать.
    Лучшая ли это игра всех времён и народов - нет, она и не метит в ту категорию.
    Лучшая ли это игра в серии RE - по впечатлениям одна из лучших.
    Лучшая ли это игра вышедшая в 2021 году - да, лучшая из всех "ААА" релизов вышедших на PC в 2021 году (Идеальное техническое состояние со старта, наличие демоверсии, реиграбельнось, низкий порог вхождения по железу, попытка развивать франшизу не паразитируя на старых наработках).
Игра была приобретена по предзаказу в издании Deluxe.
Игра рекомендуется к покупке и прохождению.
Recent Activity
23 hrs on record
last played on 6 Aug
8.2 hrs on record
last played on 25 Jul
11.9 hrs on record
last played on 14 Jul
Comments
Starman1st 31 Dec, 2023 @ 1:59am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░✱░✱░✱░░✰░░✱░✱░✱░░░░
░░░✱░ ✱░░▄█▄░✱░░✱░░✱░░
░░✱░░❍▄█████▄☃░░✱░░░░░
░░░✱░▄████████▄░✱░░✱░░
░░✱░░✞☮░█░☻❤✹░✱░✱░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░▀▀█░░█▀█░░▀▀█░░█░░█░░
░░█▀▀░░█░█░░█▀▀░░▀▀▀█░░
░░▀▀▀░░▀▀▀░░▀▀▀░░░░░▀░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Cataa 22 Aug, 2015 @ 12:10pm 
+rep fair trader