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基本对得起票价的GAL,立绘和人物塑造算是比较出彩的地方,题材也算是有新意,能调动玩家的情绪。没有太多雷点,刚好没有游戏玩或者是喜欢萝莉的可以直接冲。当然玩法上就没太多花样,也有一些离谱的二次元剧情以及厂商宣传的噱头。
Postat 5 iulie.
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10.8 ore înregistrate
弹幕射击游戏配合2D塞尔达的玩法,《小飞船大冒险》这款轻量级小游戏带给我许多惊喜。这款游戏各个方面都非常优秀的游戏,完成度非常高,值得推荐给各种类型的玩家。

游戏的画风干净明快,手工打造的世界从开阔的平原到幽深的地底洞穴都十分迷人,洞穴、寺庙、沉没的城市也别具一格。开放的探索体验优秀,资源和敌人分布合理,逐步打开地图的过程中还能找到独特的能力、宝藏,寻找失去的队友,让玩家在整个游戏过程中都十分上头。除了场景美术,随着地图和情景变换的音乐也让视听体验非常良好。唯一一个明显缺点就是游戏的谜题略显单调,后期基本都是洞穴的嵌套和法兰要塞点火。

战斗方面双摇杆射击十分爽快,飞船手感很跟手,难度曲线也非常平滑。游戏中设置了多种难度,不论新手老手都能找到舒适区间,对动作游戏熟悉的玩家完全可以直接挑战高级难度,熟悉了敌人的攻击模式之后击败Boss会非常有成就感,而且除了通关后的竞技场之外基本上不会卡关。
Postat 2 iulie.
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0.0 ore înregistrate
《黄金树之影》无论是玩法上、美术水平还是体量上都远超我的预期,诚意满满,绝对是一款教科书级别的DLC。这是我两年之后再一次在宫崎英高的大型游乐场里面玩到尽兴。

DLC总体上数值设计和动作都比本体更加激进,但是平心而论仍然处于一个合理的水平。幽影庇护基本上就是代表了DLC内的玩家等级,喜欢舔图收集的玩家游戏体验会更好。Boss大部分都还算讲道理,虽然数值比较离谱,但是不至于为难而难,不看攻略、不持盾、不召唤骨灰也照样可以通关。只不过敌人更加多样,如果只依靠一把武器、一种套路就很容易在DLC里面吃瘪。

而最为惊艳的则是游戏的地图设计,幽影之地比本体的大陆更加立体、更加错综复杂,风格迥异且充满奇幻色彩,很多场景也给人眼前一新的感觉,不再是以往压抑的感觉。箱庭的设计也是已经非常成熟,满地图乱跑找路非常有冒险感的体验,每天晚上做梦都是在幽影之地冒险。

不过缺点也当然存在,数值上的都是改个数字的问题,但是Boss和精英交互性奇差是真的,大范围长判定技能多、反击窗口太小,容易陷入反复喝药的窘境;如果不用骨灰不用盾不用新轮椅的话,猴戏然后跳劈硬灌伤害才是最优解,而且出招窗口还要经常面临喝药和贪刀的抉择。地图的探索奖励确实比较幽默,明明可以多塞一点精英怪和装备。给我更多正反馈的反而是发现新场景、发现新Boss的时候,而不是地图上的光点。人物剧情和本体一样难以捉摸,我自己通关错过了大部分的支线。地图方面的引导也比较弱,主线区域只占了1/3左右,剩下的全靠自己摸索。有两个小区域我是通关之前花了一晚上都不知道怎么进去,最后看了网上的提示才找到的入口。
Postat 24 iunie. Editat ultima dată 26 iunie.
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1.4 ore înregistrate
作为《八号出口》的后续作品,《八号站台》依旧是小成本制作,但是玩法更有新意,丝毫不输前作。本作不再是前作那种找异常然后决定前进或者后退的找不同游戏,而是变成了只能前进不许后退的轻度解密游戏。玩法上会比前作更加轻松,但是解谜内容变多,也更加有心理恐怖的氛围。而异常的设计继续保持高水准,不少异常都设计得十分惊艳,融合了SCP和民间的怪谈。搭配流程玩法,在快到8号站台时更加让人紧张。不过遗憾的是游戏异常似乎比前作更少,通关时间也更短,把两部或者三部作品合成一部“导演剪辑版”或许更加合适。
Postat 8 iunie.
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3.4 ore înregistrate (2.6 ore pâna la publicarea recenziei)
太牛逼了,我是真的做梦都没想到能玩到这个游戏,甚至还做了多结局
Postat 7 iunie. Editat ultima dată 8 iunie.
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7.1 ore înregistrate
"猫咪生来就是为了调皮捣蛋和打呼唔噜的。我们是软乎乎的!昏昏欲睡的!时常会有很多奇思妙想!偶尔也会把东西推到地上!!"

《小猫咪大城市》是一款日本都市的喵星人模拟器。制作组绝对是相当了解猫咪,不养猫的人可以在游戏里了解猫的习性,养猫的人便是会心一笑。在猫的行为动作、可爱程度、游戏的休闲娱乐性方面,这款游戏都略胜《Stray》一筹。游戏主线故事也不复杂,但是冒险中会遇到各种人、各种动物伙伴,还有一些小解密。游戏的交互也相当合理,踢球、绊人、丢香蕉皮、叼走各种各样的东西、睡懒觉、捕鸟等等可谓是活灵活现。

游戏的缺点则主要集中在对于定价而言,游戏的流程略短,大约3~4小时即可通关。它其实更像是一个合家欢的游戏,或者是休闲小游戏,交互简单,即便是平时没玩过游戏的玩家也能轻松上手游玩,相应地游戏玩法的多样性和新鲜感到了后期就会有些匮乏。另外游戏中偶然遇到一些穿模的Bug,不过不太影响游玩体验。

最后的最后,游戏剧情只是游戏剧情别太当真,养猫千万千万千万要封窗!
Postat 31 mai.
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18.8 ore înregistrate
《蟹蟹寻宝奇遇》绝对是近年来类魂游戏中的佼佼者,它展现了一个色彩缤纷的“深海时代”。卡通的海洋生物、螃蟹视角的幽默感以及颇有深度的立意都为这个游戏增加了不少乐趣,当然最重要的还是魂系的玩法与战斗系统都做得相当优秀。游戏的战斗难度合理,攻防转换、闪避弹反也应有尽有,咸鱼突刺等蓄力动作的打击感很爽,魂系老手在困难模式下也不会有多少受苦的体验;武器方面更类似于只狼,只有两套攻击模组,但是配合不同的贝壳技能和拟态攻击也可以有丰富的战斗体验。游戏流程非常连贯,箱庭探索可圈可点,流程中的平台跳跃内容不算少,不过并不会太影响游戏的流畅性;致敬部分也不少,前期有大树守卫后期有狮子猿,都令人会心一笑,但最重要的是《蟹蟹寻宝奇遇》也做出了很多独特的内容。
游戏的视角还是存在一些问题,重生点的设置有时候也会让人陷入“黄金体验镇魂曲”的无限死循环中。游戏的地图无法互动,只能看一个小区域,而且不能进行标记,这一点让人非常恼火。除此之外游戏没有返回骨片的设计,玩到后期才发现可以退回主菜单重新进入来快速回到篝火。好在这些小问题并不会太影响整体的体验,巧妙、幽默又带一点荒诞的设计加上类魂的玩法,绝对让这款游戏值回票价。
Postat 25 mai.
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16.4 ore înregistrate
《山河旅探》是我玩过最富有时代特色的游戏之一。游戏作为一部推理向的视觉小说,整体流程长度适中,剧情完整,伏笔巧妙,每一个人物的塑造也非常立体,音乐和配乐质量也在线。最出彩的部分还是在于主线故事——它确实讲好了一个中国故事,实实在在地打动了玩家。

当然,对于游戏和推理小说阅历丰富的玩家来说,核心轨迹还远远说不上是“精彩绝伦”。每一个案件都有很强的既视感,有的甚至直接照搬,只有第三案(汉阳铁厂)是原创度最高的。最后一案更是《大逆转》味拉满,节奏过快,又有一点机械降神,不过好在上价值的部分不太生硬,主线故事绝对对得起价格。最后就是手柄的支持有点灾难,按键逻辑和指引、反馈都亟待加强。断案过程中的“打击感”上缺点感觉,没有那种将人驳倒的气势,远不如《逆转裁判》系列。

总而言之还是值得购入,且更加适合没接触过这类游戏的玩家。
Postat 20 mai. Editat ultima dată 20 mai.
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14.3 ore înregistrate
《Animal Well》绝对是银河城系列游戏的教科书新编,也是今年最佳独立游戏的最有力竞争者。游戏的完成度极高,很难想象 Billy Basso 一个人能将一个游戏做到如此地步,而且它只有 33M。游戏的操控手感、美术风格和音乐、地图设计、谜题和引导无一不优秀,除了剧情隐晦和追逐战有点考验技术之外,挑不出别的缺点。

游戏的流程主打一个自由,出了新手村想去哪都行。本作的各种谜题设计都非常巧妙,前期即便拿不到特殊能力也能把谜题解得七七八八,中期开始更是可以用不同的方法解密,破序邪道也层出不穷。而惊喜更是贯彻全流程,前期充满着探索感与冒险感,每条岔路都通向不同的区域,十分有料。谜题也不是拿某个钥匙开某扇门那么简单,有灵活应用道具、寻找隐藏房间以及利用生物等等,常常会出现意想不到的惊喜。
Postat 15 mai.
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101.7 ore înregistrate (65.9 ore pâna la publicarea recenziei)
可以算得上是近年来开放世界3A大作里面的五边形战士之一了,画面、剧情、音乐、战斗、玩法都无懈可击。比较明显的缺点是女主真的丑,还动不动给人个特写。

剧情方面并不逊色于一代,一代更多是抽丝剥茧地讲述女主的身世,这一代这是与朋友一起踏上拯救世界的旅程。各个人物的剧情线都非常丰满,但结局略显潦草,更多地是为下一代做铺垫。玩法方面丰富度较一代明显提升,可以上天入地,开放世界相对成熟,资源点和兴趣点分配合理,前中期相当上头。值得一提的是长颈兽的单独设计非常出色,相比于一代单纯地攀爬或者跳上去,二代加入了不同的演出和解密,十分有趣。音乐方面也是史诗级进步,非常建议佩戴耳机游玩。最后战斗部分也继承了一代的优点,怪物种类和武器种类进一步提升,前期猎手弓单点弱点,后期脆化机关枪连射,全程都有不错的体验。近战在加入了连招后对付机械依旧鸡肋,只在斗技场有一席之地。

缺点方面,第一个想到的就是女主还是继承了一代的丑,还动不动给特写,欣赏不来。其次就是收集元素在后期让人提不起劲,解密难度高、范围大目标小、指引不清晰,奖励也不丰富,在技能点充裕的情况下就更加不太想探索了,尤其是黑匣子、无人机等收集品。还有装备和背包升级的材料还是挺肝的,在推进主线武器频繁更换的情况下需要不断地打各种素材。
Postat 13 mai.
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