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Publicada: 10 de jul. às 1:16

起跳高度和摔死的高度都是2格,初见觉得挺反人类但是玩着玩着发现还是蛮精妙的。游戏通过关卡设计去引导玩家发现新的机制,基于逻辑的谜题由浅至深十分精妙,一些提示也都藏在了地图里面,后期比起硬闯甚至需要一些计算才能更好地通关。流程大约两个钟,比较上头,但游戏的缺点在于有几个地图碎片太难找,后期检查点稀疏,需要钻缝的地方手感不是很好。
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