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6.2 hrs on record
《主播女孩重度依赖》其实是一款挺难评价的游戏,体量不大,结合社区攻略食用的话全结局时间在10小时以内。如果当成模拟经营来说玩法比较单调,路线也比较固定;说是文字冒险类游戏也比较牵强,没有那种能称作剧情的东西,也并不是以恋爱作为主线的;META要素有但不多,跟《Inscryption》或者《Undertale》没有什么可比性。

但是这款游戏又挺魔性的,甜美的画风和各种NETA搭配尖锐讽刺甚至有点猎奇的剧本,有一种光怪陆离的割裂感。如果对的上电波也挺抓人的,如果对得上电波还共情了可能后劲会挺大;至于对不对得上电波,可能取决于玩家的人生阅历和对整个网络世界的看法。购买建议就是自行斟酌,有心理创伤的玩家不建议购入。

总而言之,✞升天✞
Posted 7 August.
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49.7 hrs on record
《吸血鬼幸存者》作为这类游戏的开山鼻祖,非常值得尝试。即便是玩过类似的游戏也应该体验一下原版。游戏的难度设置合适,局外成长系统也比较合理,同时玩法的多样性在数次更新中得到了十足的强化。游戏中的隐藏要素丰富,系统不算复杂但是内容循序渐进地解锁,从新手村到解锁新任务和新武器,再到合成超武,然后解锁新的关卡、新的神器,最后一步步击败原本不可能击败的敌人,这个过程十分上头。除了开始的几个小时有点挫败感之外,后面三四十个小时都是十分上头的快乐割草游戏,很适合打发时间。缺点就是不喜欢肉鸽游戏的局外成长的玩家可能会感到乏味。
Posted 5 August. Last edited 5 August.
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0.0 hrs on record
玩起来有点痛苦,除非是真的铁粉不然不推荐购入。进游戏中文字体观感很差,手感相比于本篇当然只能说的上稀烂,尤其是僵尸跳配合乱七八糟的平台真的玩到烦躁,人物动作前后摇大。频繁打开菜单非常繁琐,不能随时存档相当折磨。可能是我新游戏玩多了回不到过去了,但是冷饭新炒也得与时俱进吧。
Posted 10 July.
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3.7 hrs on record
起跳高度和摔死的高度都是2格,初见觉得挺反人类但是玩着玩着发现还是蛮精妙的。游戏通过关卡设计去引导玩家发现新的机制,基于逻辑的谜题由浅至深十分精妙,一些提示也都藏在了地图里面,后期比起硬闯甚至需要一些计算才能更好地通关。流程大约两个钟,比较上头,但游戏的缺点在于有几个地图碎片太难找,后期检查点稀疏,需要钻缝的地方手感不是很好。
Posted 10 July.
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5.5 hrs on record
基本对得起票价的GAL,立绘和人物塑造算是比较出彩的地方,题材也算是有新意,能调动玩家的情绪。没有太多雷点,刚好没有游戏玩或者是喜欢萝莉的可以直接冲。当然玩法上就没太多花样,也有一些离谱的二次元剧情以及厂商宣传的噱头。
Posted 5 July.
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10.8 hrs on record
弹幕射击游戏配合2D塞尔达的玩法,《小飞船大冒险》这款轻量级小游戏带给我许多惊喜。这款游戏各个方面都非常优秀的游戏,完成度非常高,值得推荐给各种类型的玩家。

游戏的画风干净明快,手工打造的世界从开阔的平原到幽深的地底洞穴都十分迷人,洞穴、寺庙、沉没的城市也别具一格。开放的探索体验优秀,资源和敌人分布合理,逐步打开地图的过程中还能找到独特的能力、宝藏,寻找失去的队友,让玩家在整个游戏过程中都十分上头。除了场景美术,随着地图和情景变换的音乐也让视听体验非常良好。唯一一个明显缺点就是游戏的谜题略显单调,后期基本都是洞穴的嵌套和法兰要塞点火。

战斗方面双摇杆射击十分爽快,飞船手感很跟手,难度曲线也非常平滑。游戏中设置了多种难度,不论新手老手都能找到舒适区间,对动作游戏熟悉的玩家完全可以直接挑战高级难度,熟悉了敌人的攻击模式之后击败Boss会非常有成就感,而且除了通关后的竞技场之外基本上不会卡关。
Posted 2 July.
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0.0 hrs on record
《黄金树之影》无论是玩法上、美术水平还是体量上都远超我的预期,诚意满满,绝对是一款教科书级别的DLC。这是我两年之后再一次在宫崎英高的大型游乐场里面玩到尽兴。

DLC总体上数值设计和动作都比本体更加激进,但是平心而论仍然处于一个合理的水平。幽影庇护基本上就是代表了DLC内的玩家等级,喜欢舔图收集的玩家游戏体验会更好。Boss大部分都还算讲道理,虽然数值比较离谱,但是不至于为难而难,不看攻略、不持盾、不召唤骨灰也照样可以通关。只不过敌人更加多样,如果只依靠一把武器、一种套路就很容易在DLC里面吃瘪。

而最为惊艳的则是游戏的地图设计,幽影之地比本体的大陆更加立体、更加错综复杂,风格迥异且充满奇幻色彩,很多场景也给人眼前一新的感觉,不再是以往压抑的感觉。箱庭的设计也是已经非常成熟,满地图乱跑找路非常有冒险感的体验,每天晚上做梦都是在幽影之地冒险。

不过缺点也当然存在,数值上的都是改个数字的问题,但是Boss和精英交互性奇差是真的,大范围长判定技能多、反击窗口太小,容易陷入反复喝药的窘境;如果不用骨灰不用盾不用新轮椅的话,猴戏然后跳劈硬灌伤害才是最优解,而且出招窗口还要经常面临喝药和贪刀的抉择。地图的探索奖励确实比较幽默,明明可以多塞一点精英怪和装备。给我更多正反馈的反而是发现新场景、发现新Boss的时候,而不是地图上的光点。人物剧情和本体一样难以捉摸,我自己通关错过了大部分的支线。地图方面的引导也比较弱,主线区域只占了1/3左右,剩下的全靠自己摸索。有两个小区域我是通关之前花了一晚上都不知道怎么进去,最后看了网上的提示才找到的入口。
Posted 24 June. Last edited 26 June.
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1.4 hrs on record
作为《八号出口》的后续作品,《八号站台》依旧是小成本制作,但是玩法更有新意,丝毫不输前作。本作不再是前作那种找异常然后决定前进或者后退的找不同游戏,而是变成了只能前进不许后退的轻度解密游戏。玩法上会比前作更加轻松,但是解谜内容变多,也更加有心理恐怖的氛围。而异常的设计继续保持高水准,不少异常都设计得十分惊艳,融合了SCP和民间的怪谈。搭配流程玩法,在快到8号站台时更加让人紧张。不过遗憾的是游戏异常似乎比前作更少,通关时间也更短,把两部或者三部作品合成一部“导演剪辑版”或许更加合适。
Posted 8 June.
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3.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
太牛逼了,我是真的做梦都没想到能玩到这个游戏,甚至还做了多结局
Posted 7 June. Last edited 8 June.
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7.1 hrs on record
"猫咪生来就是为了调皮捣蛋和打呼唔噜的。我们是软乎乎的!昏昏欲睡的!时常会有很多奇思妙想!偶尔也会把东西推到地上!!"

《小猫咪大城市》是一款日本都市的喵星人模拟器。制作组绝对是相当了解猫咪,不养猫的人可以在游戏里了解猫的习性,养猫的人便是会心一笑。在猫的行为动作、可爱程度、游戏的休闲娱乐性方面,这款游戏都略胜《Stray》一筹。游戏主线故事也不复杂,但是冒险中会遇到各种人、各种动物伙伴,还有一些小解密。游戏的交互也相当合理,踢球、绊人、丢香蕉皮、叼走各种各样的东西、睡懒觉、捕鸟等等可谓是活灵活现。

游戏的缺点则主要集中在对于定价而言,游戏的流程略短,大约3~4小时即可通关。它其实更像是一个合家欢的游戏,或者是休闲小游戏,交互简单,即便是平时没玩过游戏的玩家也能轻松上手游玩,相应地游戏玩法的多样性和新鲜感到了后期就会有些匮乏。另外游戏中偶然遇到一些穿模的Bug,不过不太影响游玩体验。

最后的最后,游戏剧情只是游戏剧情别太当真,养猫千万千万千万要封窗!
Posted 31 May.
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