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0.8 hrs on record
ターン制航海ゲーム。
1ターンで資金を稼ぎ5ターン毎に税金を支払っていく。
支払えなければそこでゲームオーバーという単純さ。

1ターンでどうやって資金を稼ぐかがポイントとなっている。
ターン毎にできることは、
・3つの行き先から1つを選択すること
 行き先によってキャラが排出されるレア率が変ったり、収入料のが違ったりするので見極める必要がある。
 高レア排出の行き先は低収入。逆に低レア排出の行き先は高収入となる場合が多い。

・キャラ選択
 キャラ排出ターン時に多様な能力をもったキャラを選択し船員とする。
 必要無いと思えば選択しない事も可能

・9つのマス(部屋)にキャラを設置
 行き先によって排出されたキャラを9つのマスに設置する
 合計貿易値によって収入の倍率が変ってくるためキャラの能力や貿易値を考える必要がある。
 また10キャラ以上になりマスに入れられなくなると貿易値が下がる要因にもなるので
 沢山いればよいというだけでもない。

今後もupdateされていくということで期待大。
現状販売価格120円なのも破格。
Posted 2 December, 2022. Last edited 2 December, 2022.
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4.1 hrs on record
実績コンプまで1時間もかからないくらいので隙間にちょっとやるのに適してる。
ただし、トレカドロップまでは4時間くらいは掛かったので起動したまま放置が必要。

ひたすらクリック(enterでもいいが)するゲーム。
進行は遅いがオート(放置)しててもクリアはできる。
本編よりクリア後のミニゲームの方が好き。
Posted 2 December, 2022. Last edited 2 December, 2022.
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45 people found this review helpful
6.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
クリアしたのでupdate

プレイする前に表示設定から文字効果オフにチェックを入れよう。
そうすることでクリックの反応の悪さや意味も無い文字アニメーションを見ることもなくなるのでストレスは多少緩和される。
だがしかし全体的に残念なシステムなのは変わりない(初期レビュー参照)。

自動送りが出来ることを発見した。
画面を5秒くらいクリックしつづける?と右下あたりに「→」のアイコンが表示される。
「→」が表示された後に画面を(どこでも)クリックするとオート進行のON/OFFが切り替る。
このため、OFFで進行したい場合に手動で画面をクリックするわけだが、ONになる…
また、進行速度が変えられないのでONにするメリットが全く無かった。
何故隠しっぽいコマンドにしたし、そして使えないしで邪魔なだけだった。

さてお話であるが「・・・」である。
姫が眠りについてから目覚めさせるための王子候補が100年に一度訪れる。
今作の主人公?ウルウヅキとその王子候補のやり取りが描かれてるわけだが、
どちらにも魅力が無い。
キャラへの魅力を向上させるような出来事も起こらない。
全体的に淡々と話は進むだけで何を見せたいのか伝わってこない。
あえて言うなれば、クリア後のオマケストーリーの方が本編であった方が良かったと思うくらいには尖っていたと感じることが出来た。

システムも話もイマイチ過ぎて、本来ならば返品するような物だし買わない方がよい。
また、スマートフォン版を制作中との事だがそんなことよりも改善が先だろう。
製作サイドの評価が下がる一方だ。

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4章まで読み進めたので雑感

最後まで読んだわけではないので、お話の面白さについては別途更新予定。
だた、システム面でストレスが掛かるので集中出来ず、最後までたどり着ける自信があまりない。

■構成
お話は章立てになっており、1話10分~20分程度で終わるような作りとなっている。
また、選択肢もあり、間違った選択だとゲームオーバーになることもある。
恐らく正解選択以外は先に進められないような作りの一本道でマルチエンドではないような気がしている。


■不出来なシステム面
1.ページめくり
クリックのみ(Enter/Space反応なし)かつ、反応が悪いので2,3回クリックさせられる

2.オプション機能が貧弱
 解像度変更、音量くらいのみで
 オート、スキップ、キャラ別音声on/off、文章表示と音声の同期など標準的な設定が皆無

3.セーブ機能がない?
 任意のタイミングでのセーブができない。
 また、オートセーブかなって思って止めて再度続きからを始めたら、
 チェックポイント式のような感じで同じ場面を2度読まされた。
 どのタイミングでチェックポイントを過ぎたのか解らない…
 読み物にセーブ(しおり)がないって致命的。

4.音声があったりなかったり
 JRPGのようにカットシーンだけ音声みたいなイメージ感
 個人的には音声有ノベルゲームはフル音声フルオート進行したい派だけど
 急に音声あったりなかったりで、これなら無音で読んだ方が良いとなった。

5.文章と音声タイミングのズレ
 音声が出力された後に文章が表示されるというなんとも愉快な現象が多々ある。
 このため無音プレイ中に画面が止まったように見えて無駄にクリックをしてしまう。

6.文字フォントが特殊すぎて読み難い
 PVや公式スクリーンショットでは比較的読みやすい箇所をピックアップしていると思う。
 実際に読み進めると文字サイズも大小バラバラな場面もあって、
 音声が無い分この判別し難い文字を読まされるのは徐々に苦痛になってくる

7.文章の微妙なアニメーション(背景アニメーションではない)
 読み終わったら直ぐに次の文章を読みたいのに、
 文章がアニメーションで徐々に消えていくなど無駄な演出がある。
 その間クリックしても何も受け付けてくれず、
 ただ文字がきえるのをぼーっと待つ必要がある。
 読み手が読みやすいような配慮が乏しい。

8.背景(+アニメーション)と文字が重なって読みにくい
 全画面に文字が表示されるノベルゲームは、
 背景を若干暗くして文字を読みやすくしたりするが、
 そういうのは今のところ一切ない。
 特殊フォントな上に背景と重なって読みにくく異常なストレスを感じる。
 

とお話の題材は好きで買ったが、読む以前の問題でなかなかつらい
Posted 2 December, 2022. Last edited 11 January, 2023.
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0.4 hrs on record
夜も遅いし
ママの言うことは聞いて寝よう
Posted 11 November, 2022.
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3 people found this review helpful
33.3 hrs on record
クリアしたので雑感

SO5より圧倒的に面白かった。
レベルデザインの雑さ、UIの雑さ、ストーリーの雑さ、
いつものSTAR OCEANだった。
Posted 9 November, 2022.
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14 people found this review helpful
37.3 hrs on record (36.3 hrs at review time)
一通りクリアしたので

prologueとepilogが全てだった物語。
本編は虚無で最初から最後まで盛り上がりも無く謎も無く全てにおいて中途半端で一体何を見せたかったのか意味不明。

所謂RTSではあるものの、ユニットは4つのみなので指示は楽。
1つのユニットにはメインとサブを組み合わせることができるため出撃できるのは8キャラまで。
また、メイン/サブにセットされたキャラのアクティブスキルは使用可能だが、パッシブスキルや陣形といった特殊コマンドはメインのみ。
ある程度メインとサブで特性を分けたり、同系にしたりとユニットの汎用性が出てくる事を想定した物かと思うが、
メイン/サブのスキルクールタイムが同一のため結局戦略性は上がらない。
例:メイン:ヒーラー系とサブ:ソーサリー系を組ませ、戦闘中は回復が主軸になった場合、
  スキルのクールタイムが同一のためサブのソーサリー系スキルを使うことは戦闘中ほぼ無いといった状態になる。

なので、1ユニットにメイン/サブを組ませる仕組みを作ったことが意味不明になっている。

スキルは装備に依存するがそれほどバリエーションもない。
それにも関わらずスキルポイントなるものがありアンロック方式のスキルフローっぽいので強化できる。
ただ、武器には2~3のスキルが固定されているため使わないスキルでもフローをアンロックさせるために強化しなくてはならないといった矛盾もあり
スキル強化用のフローと武器のスキル固定がまったく噛み合ってない。


戦闘は4ユニットのためタンク1、足の速いユニットなんでも(サブにヒーラー)、アタッカー2といった構成が定番になるのではないかと思う。
足の速いユニットに敵を釣ってきてもらい、タンクで敵視をとり、アタッカーで殲滅するということを繰り返せばよいだけ。
戦略性はなにもない。

これといって、良い所が全く無いゲームになっているが、
実績はクリアするまでにほぼ取れるためコンプリートは時間をかければ出来るというくらいのメリットはありそう。
Posted 8 October, 2022. Last edited 9 October, 2022.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
この手のSimulator は遊んだことないが、手軽に電車を走らせること。
また、実際の路線映像が(実際に撮影したものだろう)見られ、
知っている場所であれば見たことあるなぁって思いながらプレイ出来るのは良いと思う。

ただ、その路線映像の解像度が低く、
かつフルスクリーンで固定され引き延ばされてしまうので、映像は粗く最悪酔ってしまう。
1080p?720p?なのか解らないが、そのくらいの低解像度モニタなら耐えられるかもしれない
(早くウィンドウモードの実装を)。

現時点(2022/09/23)ではEA中なので改善をまちつつ長い目で見ていきたい。
Posted 22 September, 2022.
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2.5 hrs on record
Apple Arcadeからの移植版
移植にあたって、もうちょっと主人公のキャラバリとキャラモデルのグラフィック強化は欲しかったところ。

敵と戦ってレベルを上げてというRPGではなく、
どちらかというとプリンセスメーカー(例えが古い…)の様に、ひたすらお仕事をしてステータスを伸ばし、
お金を稼いでキャラを強化していくゲーム。
強化したキャラを冒険に出し、無事に帰ってきてくれればいいなと眺めるゲームでもある。
このため所謂コマンドバトル方式のJRPGよりもSLGに近いと思う。
その辺りを理解してプレイするとなかなかに面白い。

こういう数値のお遊びが好きな人にはお勧めできる。
Posted 21 September, 2022.
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24.4 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Voice of Cardsシリーズの3作目。クリアまでは15時間程度。
全て単作となっているため明確な話の繋がりはないが、
なんとなくどこかで繋がってるような気もしたりするので
設定や考察が好きな人にはそういった遊びの余地もあると思う。

基本システムは変わらずで、スキルの習得システムのみ変更となった。
スキルを習得するためには敵を倒し宝箱をドロップさせる(確率)、
その後、宝箱から確率で引き当てることになるため、
目当てのスキルがダイレクトに取得出来るわけでは無いのを面白い、
と捉えるか、面倒くさいと捉えるかはプレイヤー次第になりそう。

ただし、一部必ず貰えるスキルもあり、
また販売されているスキルもあるため進むのに最低限必要な物は手に入る救済はある。
ただスキルにはランクがあり敵からのドロップ品以外は最低ランクのため、
同じスキルでも強いランクが欲しいとおもったら出るまで戦い続ける必要がある。
強スキルや必殺技に相当するものもがないため、
戦闘は地味になりがちなのがスキル収集とマッチしなかったなぁと個人的には思う(癖の多いスキルばかりで使い難い)。

前作、できそこないの巫女で個人的に不評だった装備の更新の楽しみがないと言ったことは改善され、装備の更新頻度はドラゴンの島スタイルになって楽しみが復活した点は評価できる。
ストーリーも旅を主軸となるため進む土地も新しくなり冒険感はある。
冒険と言えばフィールド移動だが、突発イベントが抑えられていて、うざったさがなくようやく改善された。

万人にとまではいかないかもしれないが、
枠組みとしては1作目で完成されたシステムに、
新規ストーリーと少々のアクセント(スキル収集)でアベレージな作品にはなっていると思う。
Posted 19 September, 2022. Last edited 19 September, 2022.
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1.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
大好きなゲームでコレクションの為に購入。
一度は起動してみるかとプレイを始めるも、決定(enter)が9割ちかく反応しない。
決定押しても押してもタイトル画面…ごく希に反応してスタートできるがなんだこれは。
運良く「せってい」画面にたどり着き、キー設定を見つけて開くものの何もできない。
そして戻ろうと戻る(esc)を押すが戻れない。ずっとキー設定画面のままなんだこれは。

パッドやマウスにも対応しているのが一応「せってい」画面で確認できたので試して見る物のXinput(xbox系)は反応なし、マウスも反応しない。
仕方ないのでパッドにキーバインドしてみるものの、
そもそもenterが反応しないのでパッドにしても意味が無かった。
「はじめから」を選択する難易度が高すぎて諦めた。
Posted 31 August, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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