7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 105.9 hrs on record (104.1 hrs at review time)
Posted: 11 Jul, 2014 @ 7:07am
Updated: 19 Aug, 2018 @ 10:51am

UWAGA: Serwery tej gry zostały wyłączone.

Magicke: Wizard Wars najprościej będzie określić jako grę MOBA obsadzoną w świecie Magicki. Ale nie takiej "MOBA" jak DotA, czy League of Legends, a prawdziwą arene walk z krwi i kości.
Jest to gra w pełnii nastawiona na PvP, co jest główną odmianą od oryginalnej Magicki.
Od oryginalnej Magicki, Wizard Wars różni się praktycznie wszystkim; balansem, grafiką, udźwiękowieniem i większością systemów.


Gameplay

Magicka: Wizard Wars jako gra PvP jest bardzo oryginalna. Nie ma tu polegania na tym jak postać stworzona została z gotowca, jej umiejętności, czy cechach. Wszystkie postacie są takie same, a walka polega na złożeniu czaru z ośmiu elementów (do 3 na jeden czar), o różnorakim sposobie działania, a to pozwala na stworzenie własnego stylu gry. Sposób walki jest znany z oryginalnej Magicki, ale Wizard Wars zostało zrebalansowane praktycznie od zera.
Poza czarami są także dostępne bronie, oraz szaty i akcesoria, które zmieniają statystyki postaci gracza. Wszystko to działa w jednym schemacie.

Ogólnie rozgrywka daje mnóstwo zabawy, a tego typu rozgrywki nie da rady znaleźć w żadnej innej grze.
Na polu bitwy ciągle ciągle pozostaje wszędobylski chaos, liczy się więc refleks i umiejętność szybkiej oceny sytuacji oraz dobrania taktyki. To nie jest gra dla szachistów i liczy się tylko skill.
Można by rzec, że jest to gra powtarzalna, ale każdy jeden gracz ma swój własny styl walki i z każdym graczem walczy się inaczej i w żadnym razie nie ma tu żadnych ograniczeń, czy schematów jak kto co ma robić.


Grafika i udźwiękowienie

Oprawa audio i wizualna są na podstawie pierwszej Magicki, ale nie jest to kompletna zżyna - zostały one ulepszone, w wielu przypadkach zmienione, lub stworzone od początku. Wizard Wars wygląda lepiej niż pierwsza Magicka, a z dźwiękiem i ścieżką muzyczną jest tak samo, aczkolwiek akurat muzyki jest bardzo mało, ale to tylko beta.


Free to play, ale czy Pay to win?

Jako gra F2P, Magicka utrzymuje się na znanym systemie mikropłatności, gdzie to można za prawdziwe pieniądze wykupić jakiś przedmiot. Przedmioty dostępne za prawdziwe pieniądze to głównie zmienione wyglądem szaty dostępne za walutę zdobywane w grze, jednak pozostawia to jedno "ale." Otóż kupując przedmioty za realną walutę można pominąć limit poziomów doświadczenia, który należy spełnić aby normalną wersje danej szaty można było kupić. Poza tym nie trzeba na wydawać waluty z gry. Konkluzją tego jest to, że gracz płacący może mieć przedmioty, na które gracza niepłacącego z takim samym przegranym czasie może nie być stać, nie mówiąc już o zdobytych poziomach doświadczenia, których zdobywanie zajmuje trochę czasu.

Wszystko to jednak jest całkowicie sprawiedliwe. Dlaczego? Otóż każdy przedmiot (wykluczając bronie, ale z nimi i tak różnie bywa) ma statystyki ujemne równe statystykom dodatnim na dany element. Krótko mówiąc; jeżeli nawet jakiś gracz zdobyłby przedmiot, który na przykład zabijałby ogniem w jedną sekundę, tak samo w sekundę padłby od elementu śmierci, więc na sto procent Magicka: Wizard Wars nie jest grą Pay to Win, ale płacąc można sobie utorować drogę to przedmiotów, które chciałoby się mieć.


Ogółem...

Grę mogę stanowczo polecić wszystkim, nawet osobom, które nie grały w pierwszą Magickę. Jest po prostu świetna gra, będąca niezłym wyzwaniem.
Was this review helpful? Yes No Funny Award