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310.3 hrs on record (244.6 hrs at review time)
Está finalmente melhorando agora que o Classic (modo 6v6) retornou.
Posted 17 August, 2023. Last edited 1 December, 2024.
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29.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Early Access Review
ATUALIZAÇÃO: 24/02/2021, última atualização do meu review antes dessa: 21/10/2020.

Review para BR

Maioria dos bugs Early-Access sumiram, com algumas exceções de bugs visuais, porém o bug de resetar opções gráficas e keybinds continuou na minha versão, isso já desde Outubro do ano passado.


+ Bom gunplay
+ Movimentação fluida
+ Gráficos lindissimos
+ Atmosférico
- Reserts de opções (Bug)
- Bug visual sobre a vida de aliados (Isso pode deixar o gameplay de personagens suporte bem frustrado)

Jogo contém 4 classes, mas apenas 3 para Co-Op.

Rosy carrega Metralhadora Giratória, tem um kit de crowd-control e regenera vida de aliados com sua "Super"
Amir carrega lançador de Granadas, tem um ataque orbital de "Super" e detecta inimigos
Ortega carrega 2 armas primárias, tem um dash único e pode entrar no modo "Doomslayer" com a Super
Jürgen carrega armas mais precisas, tem uma C4 e deixa ele (e o time, um pouco) "invisiveis" aos dinos
Posted 21 October, 2020. Last edited 24 February, 2021.
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199.3 hrs on record (46.2 hrs at review time)
ATENÇÃO: Driver específico da Nvidia para o jogo sairá em breve.


XCOM 2 é um jogo de estrátégia baseado em turnos e sequência de XCOM: Enemy Unknown. Nos quesitos de comparação com seu antecessor, XCOM 2 mantém praticamente todos os aspectos de Enemy Unknown, porém com diversas pequenas "grandes" melhorias em tudo, uma melhor execução de ideias e dinâmicas de gameplay inovadoras.

História do jogo (Sem Spoilers)


Você retorna como o Comandante da XCOM, só que dessa vez a XCOM não é uma facção militar global contra invasão Alien, dessa vez ela é a resistência / rebelião contra os governantes alienígenas e seus apoiadores no planeta Terra. Em outras palavras: perdemos e a Terra foi dominada e unificada sobre o novo governo Alien.

Então dessa vez nós somos os invasores, criando blocos de resistência, conexão entre países e juntando rebeldes o suficiente para ter uma chance de restaurar nosso planeta.

Características do Gameplay


Se você já jogou XCOM: Enemy Unknown ou se já leu minha análise sobre ele, não há muito o que se falar.

Mas, como quero fazer essa análise bem bonitinha... segue o resumo:

Todos os soldados podem efetuar 2 ações por turno (há exceções).

Títulos são locais quadriculados onde seu personagem fica, alguns títulos estão ao lado de Coberturas, outros que estão em uma elevação e podem ser acessado também. Se o jogador se mover muito longe do esquadrão os dois turnos serão consumidos.

Cada soldado tem os seguintes atributos: Defesa de Armadura, Nível de Mira (Aim), Nível de Hacking.

Soldados podem efetuar diversas Ações Ofensivas, uma vez utilizada ela encerrará seu turno (mesmo que seja a primeira ação - mas há exceções -). Entre as ações ofensivas nós temos:

- Atirar no Inimigo: seu soldado tentará acertar um inimigo, as chances de acerto variam com a distância até o alvo e o bônus Aim que seu personagem possui.

- Vigilância / Overwatch: Seu personagem irá se manter quieto até que o turno dos Aliens comece. Seu soldado tentará acertar qualquer Alien que se mover para algum título próximo em seu campo de visão.

- Lançadores / Granadas: Há diversos tipos de granadas e lançadores de mísseis no jogo. Diferentemente das armas de fogo esse tipo de ação permite que você utilize mira livre, escolhendo onde irá acertar. Se limitam a explosivos e são ações de área de efeito.

- Ofensivas Especiais: Seu personagem pode mandar um Drone para Atacar ou Hackear, pode utilizar uma Espada ou tentar um Ataque Mental. São ações diferentes das anteriores e geralmente dão certo na maioria das vezes. Estão restritos as classes e subclasses de cada personagem.

Ações Defensivas:

- "Cabeça baixa" / Hunk Over: Uma vez em cobertura, seu soldado irá ganhar o dobro de bônus de cobertura, proteção e ficará imunes a acertos críticos dos aliens. Consome todas as ações se for a primeira a ser selecionada.

- Consumiveis: Soldados podem utilizar equipamentos consumíveis (ex: Med-Kit).

- Granada de Fumaça: A granada de fumaça é um item especial com área de efeito. Todos os soldados dentro do raio da fumaça ganham bônus de defesa e são um pouco mais difíceis de acertar.

Soldados e suas Classes, Subclasses e Habilidades extras


Há 4 classes padrão e 1 especial:

- Especialista: Utiliza rifles de Assalto e um Drone. Pode Hackear equipamento inimigo e atuar como Médico de Combate.

- Granadeiro: Utiliza Metralhadoras Leves (LMGs) e Lançadores de Granada. Pode utilizar Fogo de Supressão, carregar mais itens e carregar mais explosivos em combate.

- Assalto: Utiliza Escopetas / Shotguns e uma Espada. Seus ataques constituem em rushar até a posição inimiga, avançar sobre certos pontos e causar dano massivo com espadas.

- Reconhecimento: Utiliza Snipers e Revolvers, pode atirar em alvos no campo de visão dos outros soldados. Possui uma pistola para combate em distâncias pequenas (muito efetivo).

- Psíquico (Especial): Possui poderes mentais e "sobrenaturais". Caso um soldado for treinado nos Psi Labs (que são opcionais para construção), ele se tornará Charles Xavier do combate.

Seu esquadrão está limitado a 4 Soldados, mas se você investir o suficiente pode levar até 6 Solados para as missões.

E cada Classe possui skills. Quando um soldado sobe de nível / ganha promoção ele receberá um perk para ser atribuído.

Você pode focar no seu Especialsita para que ele se torne um Hacker, você pode focar no seu Sniper para que ele seja o Clint Eastwood do futuro, no seu Granadeiro para que ele seja o Demoman ou um Heavy e por aí vai.

Concealment / Stealth, A Nova Mecânica do jogo


Em XCOM: Enemy Unknown seu esquadrão tinha de caçar os Aliens e descobrir onde se escondiam, em XCOM 2 isso nã é mais necessário já que os papeis foram invertidos: Dessa vez nós é que iremos planejar as ofensivas.

O que isso significa? Bem, nosso esquadrão não vai para "Guerra aberta" e age como infiltração. Há diversos títulos no mapa com a coloração vermelha, isso significa que os Aliens irão ser alertados se seu personagem passar por cima deles.

Isso abre diversas opções para criar uma Emboscada. Como colocar todo seu esquadrão em Overwatch e deixar apenas um atirando abertamente em um inimigo para que todos entrem em alerta e sejam pegos pelos tiros dos seus soldados em overwatch assim que se moverem.

Na minha opinião essa é uma mecânica sensacional.

Mudanças significativas em comparação jogo anterior


A construção de setores em sua base está muito mais resumida e limitada dessa vez. Para construir várias instalações você deve colocar um engenheiro especifico na construção agora (ao invés de construir livremente).

Não é mais necessário escolher um continenete como base, já que sua base literalmente é um Cruzador Gigante de Suprimentos Alien que pode visitar vários países e subregiões. Dessa vez você pode reconquistar locais e montar conexões entre eles. Regiões seguras para a resistência lhe dão dinheiro (suprimentos) para que você possa construir e investir em mais coisas em sua base.

Escolha como não se ferrar tanto assim: Eventos, busca por Suprimentos e Retaliação


Há diversos acontecimentos por regiões: Algumas vão lhe dar Suprimentos, outras irão dar Alloys (material Alien) e Elyrium. Você deve selecionar onde sua nave irá pousar e passar o tempo naquela região (pode levar 3-5 dias, não dias reais é claro) para ganhar os materiais. O timer pode ser interrompido caso aconteça um Chamado de Socorro, Retaliação Alien, Intel, Invasão de UFO ou Progressão do Projeto Avatar.

Com Intel suficiente você poderá desmascarar de 3 a 2 eventos que os Aliens irão executar e só poderá evitar um deles. Você terá de escolher com cautela, pois há toda uma consequencia sobre o que irá acontecer.

Você deve evitar ao máximo a progressão do Projeto Avatar. Caso ele chegue ao máximo você terá um timer para se preparar para uma missão específica e reduzir novamente o progresso do projeto.

PERFORMANCE

O jogo está com alguns problemas de optimização, comuns em lançamentos. O framerate pode irritar muitos, mas é um jogo TBS então não chega a ser um problema.

Esse é sem dúvidas um dos maiores e melhores lançamentos no PC deste ano e de todos os tempos. A dedicação que deram para fazer esse jogo é algo que não consigo parar de apreciar. Recomendo.
Posted 4 February, 2016. Last edited 8 February, 2016.
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152.2 hrs on record (106.1 hrs at review time)
Vim fazer a análise porque tenho esse jogo a 2 anos e notei que ficou em promoção (No momento hoje R$ 17,49).

XCOM Enemy Unknown é um jogo de estratégia baseado em turnos. Você é o comandante da resistência humana e isso foi possível por conta de investimentos de países sobre sua facção militar.

Ou seja, você é o comandante. Satélites, bases, jatos, novos soldados, novas pesquisas serão todas feitas com sua decisão.

GAMEPLAY BASEADO EM TURNOS


Você cria seu esquadrão, ele pode conter de 4-6 soldados. No campo de batalha cada soldado irá a uma cobertura especifica que você, o comandante, mandar. Soldados podem realizar 2 ações por turnos, mas se eles se moverem por uma distância muito longa ou começarem uma ação como Fogo de Supressão, Fogo de Cobertura o turno já acaba. É assim para manter o balance do jogo.

Dentre as ações, as universais são:
- Ir até tal cobertura
- Fogo de Cobertura (você não atira, mas se o inimigo se mover seu personagem tentará atingi-lo)
- Lançamento de Granadas (Se for o item equipado)
- Uso de Medkit (Se for o item equipado)
- Atirar (Óbvio né)
- Recarregar Arma (É uma mecânica estranha, mas é para manter o balance)
- Atirar com arma secundária
- "Cabeça Baixa" (Dobra o bonus de cover, para que seu personagem se proteja mais nele e não sofra dano crítico)

Os seus soldados irão subir de nível e podem se tornar uma dessas classes:

- Heavy (Pesado, usa Bazuca, LMG e Fogo de Supressão)
- Sniper (Rifle de Precisão, Tiros Certeiros e Equipamentos como Scanners)
- Support (Medico, pode carregar mais Medkits, granadas de fumaça - que dificultam o inimigo de acerta-lo - e Reviver ou Estabilizar soldados feridos)
- Assault (Que pode acertar mais precisamente de perto e ser mais dificil de ser pego por inimigos)

Eles serão promovidos, as classes que irão se especializar é de forma random, mas não se preocupe. Cada soldado vai subindo de Ranking, de Rookie a Coronel.

Com isso, você escolhe as skills de seus soldados. Por exemplo, se seu Sniper atingiu o lvl 3 você pode escolher entre a Habilidade dele Atirar em inimigos que estão no campo de visão de seus soldados ou de conseguir um Tiro que desabilita o ataque dos aliens pelos próximos turnos. Pode escolher entre a habilidade passiva de ganhar +10 de bônus de Mira ou a Granada Scanner que irá spottar os inimigos em áreas que você não se aproximou ainda,

E quanto ao tiroteio Turn-Based: Você tem x% de acertar um Alien que está a uma determinada distância, você pode decidir entre arriscar o tiro, mudar de posição, As chances variam de 0%-100%, tudo depende da distância e nível de Aim de seus soldados. Há armas que possuem o Free-Aim, que você seleciona exatamente aonde irão atingir.

Geralmente essas armas são as Bazucas e Granadas.

Mas se por exemplo, você bota seu Sniper no fundo em Overwatch (Fogo de Cobertura), seu Soldado à vanguarda em Hunk Over ("Cabeça Baixa") e o soldado intermediário para atirar. Digamos que o soldado intermediário tirou 40% da vida do Alien e seu turno acabou, agora é a vez dos aliens.

Os Aliens decidem se mover para outra posição (Já que seu soldado intermediário acertou eles e estava em um ponto de vantagem) PORÉM você possui um Sniper em Overwatch. O Sniper tentará acertar os Aliens em movimento e isso depende do bônus Aim que ele tiver. Digamos que o seu Sniper mata um dos Aliens que se movia e o segundo foi logo de cara com o seu soldado da vanguarda. Esse Alien poderia matar seu soldado da vanguarda, mas não conseguiu, porque o Hunk Over lhe deu imunidade a acerto crítico então o Alien só tirou, digamos, 20% da vida dele.

E isso vai variando e variando, porém há um problema: SEJA CUIDADOSO! Seus soldados podem morrer, você pode recrutar até 99 Soldados em sua base, mas o máximo por missão são 6 então seja bem paciênte, porque você pode perder seu Coronel RAMBO em uma missão e voltar com um Amador vivo. As chances variam, tudo depende de seu grau estratégico.

DESAFIADOR?


Sim! É recomendado que você jogue pelo menos 5hrs de jogo e então comece seu jogo DE VERDADE na 2ª vez! É um jogo que você tem que falhar para aprender, é DESAFIANTE! E é isso que dá seu charme: Não é um "Jogo dificil porque a IA ficou apelona, É dificil porque há inimigo a sua altura."

Mas as mecânicas são bem simples, até para mim que sou leigo em jogo de estratégia, principalmente os baseado em turno.

HÁ POlÌTICA NO JOGO?


Sim e não. Você tem 5 continentes para escolher criar a base definitiva da XCOM, cada continente tem seu bonus.
América do Norte - Veículos Aéreos e gastos militares são reduzidos em até 50%
América do Sul - Pesquisas e Autopsias demoram menos e podem ser instantaneas.
Europa - O número de Cientistas que se juntam a XCOM aumenta mais rápido.
Ásia - O número de Engenheiros que se juntam a XCOM aumenta mais rápido
África - Todo ganho da XCOM aumenta em 30%

Então isso vai de você, porque cada pessoal tem um fator crucial no desenvolvimento:

1. Cientistas - Pesquisam sobre o tecido dos aliens, podem descobrir novos métodos de criar armaduras, armas e técnologias.

2. Engenheiros - Podem construir e dar upgrade nas armaduras descobertas por cientistas. Aprimorar todo seu equipamento, construir jatos melhores e satélites.

3. Jatos e combate Aéreo - Você não controla nenhum deles, mas toda vez que um UFO aparecer os jatos podem intercepta-lo. Se seu pessoal aéreo for forte o suficiente podem derruba-los sem perder o seu veículo.

4. Ganhos - A XCOM vive de investimentos e é necessário dinheiro para financiar vários projetos. Um aumento pode ajudar bastante.

Mas o bônus é exclusivo de um Continente? Não, você pode ter o bônus parcial de cada continente se conseguir pelo menos mandar um Satélite em pelo menos um país daquela região.

PROGRESSO DE EQUIPAMENTOS E CONSTRUÇÕES NA BASE


Se você possui um bom time de Engenheiros e Cientistas, você terá acesso a Armaduras aprimoradas e até mesmo ARMAS LASERS! Isso depende da Quantidade x de Eng. e Quantidade x de Ciêntistas.

Também depende de como você investe nas Construções de sua base. Você pode criar uma Factory para ter acesso aos Upgrades de Armas e Armaduras, criar Geradores de Energia ou Laboratórios dedicados (para as pesquisas serem mais rápidas).

Isso inclui Jatos modificados, Satélites Stealth (que são dificeis dos UFOS derrubarem) e se você conseguir capturar um Gerador de Energia Alien você está feito!

Sim, o jogo trabalha muito com a ideia de adaptar técnologia do Alien tbm. Principalmente na expansão XCOM: Enemy Within, que há Mechas nela! (Falarei disso na análise do Within, mas ele VALE A PENA TAMBÉM!)

NÃO PODE SALVAR A TODOS E O GAME OVER PODE SER EMINENTE


Se não me engano há 18 países investindo na XCOM, mas você não será capaz de salvar todos da invasão Alien. Alguns países você irá perder e eles irão remover o apoio à sua causa. Isso se dá pelo Nível de Pânico, se um país estiver com pânico ao extremo ele irá abandonar a XCOM.

E isso é realmente triste e te força a ter decisões cruciais. Devo salvar esse país que está próximo da minha base ou este que está prestes a ser dominado pelos Aliens? É pegar ou largar, cada decisão estratégica tem um peso na história.

Mas se o conselho ficar com menos de 8 países... É game Over amigo. Os 8 países irão sucumbir aos Aliens e tentarão negociar com eles, em outras palavras: Irão desacreditar na XCOM e todo seu progresso.

Isso é Spolier? Não, o jogo é assim mesmo. Ou você luta e faz os objetivos que seus Cientistas e o Conselho necessita ou você falha em salvar pelo menos 8 países e perde a verba paraseguir em frente.

VALE A PENA!
Posted 11 September, 2015. Last edited 8 February, 2016.
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0.1 hrs on record
Meh, a primeira coisa que eu fiz após jogar a 1a partida dessa Beta foi fechar o BOIII e jogar Titanfall.

Parece que desde que a Respawn lançou Titanfall os estudios de COD tentaram copiar a formula (Pulo duplo, Wall-Runing).

Mas o uso de Jetpack no BOIII, diferentemente de Titanfall, é horrível e te penaliza. Os mapas não são desenhados para o uso de wall-running.

Até o Advanced Warfare tem um sistema melhor.

Posted 30 August, 2015.
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87.6 hrs on record (59.6 hrs at review time)
É extremamente básico o SFM se comparado a outros programas que trabalham com animações 3D (Para fins de curtas / filmes ). Como dizem: "É o Garry's Mod para quem sabe modelagem", mas não achei tão complexo assim. Alguns tutoriais e você já sabe o que fazer nele.

Mas antes de mexer no Software, busque por isso:
- Tutorial: Introdução SFM
- Tutorial: Modelagem SFM
- Tutorial: Sincronização e Movimentação SFM
- Turorial: Importando conteúdo da Oficine Steam.

Não estão necessariamente nessa ordem, mas há tutoriais oficiais para utilizar o programa feitos pela própria Valve.


Se você quer fazer uma boa animação, tem que regular frame por frame. Haha acho que vou tentar ir nessa, Saxxy me aguarde!

O material para baixar da Oficina da Comunidade é o que torna esse Software único. Estou fazendo um Vegeta Vs. Lord Gaben e Morrigan aqui, vai que dá em alguma coisa hahaha

10/10 Would Program Again - IGN
Posted 18 August, 2015. Last edited 19 August, 2015.
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8.6 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Eu estou extremamente pasmo com o que fizeram com esse jogo. Como podem notar o título diz "Steam Edition Patch" e não só isso: Os desenvolvedores mataram o Region Lock.

Antes quero falar de algo: As acusações do passado.

Muito bem antes de lançarem o Steam Patch o jogo era executado no falecido Games for Windows, travado a 30fps e com resolução máxima de 720p.

Baixei esses dias para jogar de novo. Eu jogava Dark Souls com 500 mods de otimização, mas como eu tinha dito: Fiquei impressionado. O Steam edition traz diversas opções de resolução (incluindo o glorioso 1080p) melhor iluminação, 60fps e opções gráficas mais detalhadas para o PC.

Então de resto, se sua preocupação era o port: Ela não existe mais!

Recomendo o jogo, não farei um full-review dele porque... Tô bem atrasado, mas vale muito a pena e agora vale mais por ser totalmente PC-Friendly!

PRAISE THE SUN!
Posted 16 July, 2015. Last edited 12 February, 2016.
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465.1 hrs on record (448.9 hrs at review time)
Sim, eu tenho quase 500hrs de jogo. Sim eu não recomendo mais esse jogo, mas deixe um Veterano lvl V-100 lhe explicar o porque.

COMO TODO O HYPE COMEÇOU...
Eu lembro do momento que peguei esse jogo por 20 reais na Sale de 2013. Oh boy, ele tinha TUDO para ser um Left 4 Dead killer. Era o jogo que roubou os jogadores de Killing Floor. Payday 2 ERA MUITO BOM!

Preço razoavelmente baixo (para a época) e muita diversão.

Era desafiante fazer as missões no Stealth, ou fazer um tanker pra estourar os Bulldozers e outros policiais. Todos estavam jogando Payday 2 como co-op nº1.

DLCs, TODO MUNDO QUERIA ELES!
Quando lançou o primeiro pack de armas (Gage Weapon Pack #1) todos compraram, eu fui um deles. Sabe por que? Porque o Payday 2 é foda! Lembro de correr atrás de todos os Mods da arma SCAR-H ("Eagle Rifle" no jogo) e da MP7. Todos que usavam Assault Rifle queriam jogar de SCAR-H, até perguntavam para você no meio da partida como era!

Aí chegou o Gage Sniper Pack. A Barret M82A2 ("Thanatos .50cal" no jogo) matava Bulldozers em 2 tiros. Era um "Game saver" na hora de fazer a missão Watchdogs na dificuldade Overkill. Pelo menos sempre 1 no lobby equipava ela e o resto do time ficava "Ainda bem!".

Veio o LMG Pack, geral fazia um Bulldozer de si mesmo (Armadura ao máximo + uma LMG). Era divertido.

Então a Overkill (Desenvolvedora) apelou.... Lançou o The Big Bang Heist, a missão que mais dava dinheiro e XP! E a mais desafiadora de se fazer no Stealth ou Loud (Rush) na dificuldade Overkill!

TODOS queriam essa DLC, a maioria pegou e ficamos felizes! Era a DLC mais cara já lançada na época (Em torno de 15 reais se não me engano).

Mas com tantas DLCs boas... Começou a decadencia do jogo....
As pessoas jogavam The Big Bank Heist direto por causa do dinheiro e XP, só que começaram a lançar DLCs de outras missões como The Diamond Heist, The Bomb Heist entre outros... Missões pagas que não davam 1/5 de XP do que o The Big Bank Heist dava. Até aí tudo bem, só que lançaram o Hoxton Breakout Heist...

Hoxton Heist te dava cerca de 1.4 Bilhões de XP e 12. Milhões de dólares no jogo. É EXTREMAMENTE FÁCIL e NÃO É STEALTH... Qualquer casual fazia sozinho... E ERA UMA MISSÃO DA COMUNIDADE (DLC de graça).

Um tapa na cara de quem pegava as DLCs de missões para ganhar mais XP e Dinheiro. Sério mesmo, as pessoas passavam horas fazendo a Big Oil (Uma das mais fodas do jogo) e Framing Frame na dificuldade máxima e então os desenvolvedores mandam uma missão super fácil de se fazer NA DIFICULDADE MÁXIMA que botou todos os DLCs no chinelo.

Ninguém mais faz The Big Bank Heist, ou Big Oil, Watch Dogs, Framing Frame... Todos ficam no ciclo vicioso das missões Hoxton Breakout e essa nova "Hoxton Revenge". Missões fora de contexto, faceis de fazer e que todo mundo só pensa em fazer elas.

O pior de tudo foram os constantes updates de Skills e Perks do jogo

Chegou uma hora que qualquer update resetava seus Skills no jogo porque viviam modificando eles. Mas os skills ficaram tão zuados e tão fora de contexto que não importavam mais. O jogo passou de CO-OP para um ARCADE. Skills que entregavam o jogo na mão de qualquer jogador. 1 cara poderia ser o Chuck Norris do lobby e acabar com tudo. Foram tantos updates de perks que o jogo perdeu o foco do Teamwork e perdeu a ATMOSFERA cooperativa.

A coisa mais ridicula é a Quinta árvore de Skills, que é do Hoxton. Se chama Fugitive Skill Tree, que basicamente lhe torna um Neo de Matrix, jogando com Akimbo de armas na maneira mais ridicula. É a classe perfeita para transformar a dificuldade Death Wish em Very Easy, todo mundo em quase todos os lobbys jogam de Fugitive. É tão over-used que tornou coletes e armaduras obsoletas, foi tanta frescura com essa classe por parte dos desenvolvedores que no fim desbalanceou tudo.

E os DLCs abusivos... Eles continuaram

Em um jogo onde você opera como um assaltante de bancos e mercenários camuflado, qual é o ponto de carregar lançadores de granadas, metralhadoras giratórias e lançadores de missil?

O Gage Shotgun Pack era inútil, a Shotguun Vanilla do jogo é mais poderosa que todas daquele pack. O Overkill Weapon Pack CUSTOU R$ 25.00 e só trazia DUAS ARMAS (Minigun e RPG). Sério mesmo Overkill? É isso que você quer que seu jogo seja lembrado?

As armas Overpowered removeram o que sobrou da atmosfera do jogo. Parece um Call of Duty agora e realmente, desculpa ter que comparar com COD, mas é necessário.

500 DLCs que adicionam armas overpower, armas sem nexo, missões fracas e tudo mais... Payday 2 MORREU para mim.

Eu tenho quase que metade de todas as DLCs, mas não tenho mais nenhum vontade de jogar esse jogo. Espero que no Payday 3 foquem em arrumar o Stealth e estilo do jogo e não na venda de DLCs com armas fora de contexto e missões que não valem a pena jogar.


A guerra contra os Cheaters foi perdida. 2 Anos e ainda há hackers no jogo.
Eu não curto jogar com cheater. A cada 5 jogos que você faz, 2 deles provavelmente terão algum hacker/cheater lá no meio. Ninguém liga para isso pelo visto (Preferem deixar ele fazer tudo para ganhar xp de graça) e ninguém te ajuda no votekick para hacker.

Faz 2 ANOS que a desenvolvedora Overkill não foi capaz de conter os hackers. Mas em 2 anos ela conseguiu lançar 1 DLC a cada 2 semanas, engraçado, não?

No fim do hype você percebe o quão ruim era o jogo
Nunca parei para notar o quão porco era o sistema de Stealth desse jogo, ou o quão idiota era um policial sozinho ver um vidro quebrado e magicamente todos os policiais chamarem por reforço na mesma hora. Nunca parei para notar o quão o hit-system (Famoso "tela suja de sangue") era mal feito. Nunca parei para notar que Mods/Attachments de armas você ganhava NA SORTE com um sorteiro random de 3 cartas no fim da partida.


In a nutshell:
- O jogo dá XP e dinheiro de graça, tudo que você precisa está na mão
- Inteligência Artificial horrível, uma das piores em jogos Co-Op
- O jogo se tornou fácil mesmo na dificuldade mais dificil
- Sistema de Stealth é rídiculo de tão mal feito, se você colocar uma furadeira em uma porta magicamente TODOS os guardas do mapa irão lá para checar.
- Um guarda suspeitando de algo já faz com que todos os guardas e civis da área fiquem em alerta instantaneamente.
- HUD horrível, nem parece de um FPS decente. Os indicadores nem te mostram direito de onde está vindo o tiro.
- Você só ganha Mods para customizar a arma na sorte no fim das partidas, assim como Máscaras, Tinta para as Máscaras, Desenho para as Máscaras.
- O jogo não é mais atmosférico, como era o PAYDAY: The Heist
- DLCs não trazem conteúdo novo como faziam antigamente
- DLCs "de graça" do jogo dão mais XP e Dinheiro que qualquer outra DLC paga e só vieram depois da Overkill (Desenvolvedora) lançar as DLCs mais caras.
- Gráficos é uma coisa, mas a captura de som pro jogo é horrível. Eu estou atirando com uma Arma ou com um Borrifador de água do NERF?
- Não há teamwork, o jogo se tornou extremamente individual depois do Hoxton Update.
- Ninguém kicka Cheaters, todo mundo quer jogar para ganhar a Missão de Graça


É nesse momento que percebemos que o jogo nem é lá essas coisas. Que o que te motivava era apenas subir de nivel e jogar co-op, coisas que eram sérias nesse game e que agora são obsoletas (Já que só uma pessoa com os skills e arma overpowered pode fazer qualquer coisa Solo, e que o XP e dinheiro se tornaram coisas de graça em qualquer missão).

Foi bom enquanto durou, admito. Mas adeus Payday e me desculpa se removi o hype de vcs pra comprarem o jogo.

E outra, não me venha chamar de "hater" ou coisa do tipo. Analises bem feitas para te motivarem a comprar o jogo existem, assim como aquelas que te desmotivam (como esta).
Posted 16 June, 2015. Last edited 21 August, 2015.
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16.5 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
DayZ... Ou melhor, DayD? Arma II: Dino Mod? Infestation of Dinosaurs? Que jogo é este?

Amigos, eu lhes apresento: theHunter: Primal.

"Lars, porque você comparou com DayZ?

theHunter: Primal é um jogo de sobrevivencia numa terra imersiva cheia de dinossauros, ruínas e postos cientificos abandonados... Em um outro planeta.

Isso mesmo! Um outro planeta, o seu personagem cai com sua nave nesta vasta região open-world e deve sobreviver apenas com um arco, flechas e um Smartphone... Digo, aparelhinho de radar.

O mundo desse jogo é GIGANTE! É extremamente LINDO! Sério, esse jogo está em Alpha mesmo? Cada detalhe da vegetação, iluminação, grama... De fato, os developers souberam como criar uma floresta e te jogar nela!

Ao que parece, a história é essa: Um explorador acaba em um planeta repleto de dinossauros.

Sobre a sobrevivencia:

Você só possui arco e flechas, mas há loot-drop para procurar armas como escopetas, snipers, revolvers, kits médicos e tudo mais. O seu radarzinho vai avisar se há uma área onde caiu loot, mas observe bem: Onde CAIU. Parece que isso se envolve com a história, porque deve ter alguém querendo cuidar dos soldados caídos por lá, mas enfim: Ele tem toda a mecânica de armamento de um survival bom, o começo pode ser decepcionante e não irei mentir porque você vai se estressar muito até conseguir um bom material e itens para seguir sua jornada.

Há um modo SP ao que parece, onde você explora sozinho e há PvP também onde você pode forjar alianças e tudo mais, isso vocês já sabem por terem jogado DayZ, WarZ e o que seja.

Sobre os inimigos:

Sim, você está numa floresta com dinossauros. Seu arco pode matar dinossauros pequenos e de médio-porte, mas não vá rushar na frente de um T-Rex com ele. Cada dinossauro tem sua reação, os que andam em bando por exemplo tendem a ficar juntos e se você matou um número x de membros daquele bando, o lider baterá em retirada. Há dinossauros que não desistem, se você incomodou eles vão querer se vingar.

E o mais legal é: Física e biologia dos dinossauros.

Você pode se "camuflar" e não ser visto por T-Rex, porque ele possui um ponto cego: Não enxerga 100% de frente e não vê muito sobre o que anda abaixo dele.

Há pontos vitais nos dinossauros, seja o peito, os olhos, em resumo: A biologia está a seu lado, só não vá atirar no saco de algum bicho hahaha

Enfim [3] o jogo está em Alpha, mas o conteúdo é muito bom. Creio que nenhum BR saiba desse jogo, mas vale a pena pegar se você curte um survival, dinossauros e quer descansar um pouco a matança de zumbis no DayZ.

Recomendo!
Posted 30 December, 2014.
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11.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Este foi meu ÚLTIMO "tiro" em relação à franquia Aliens no videogame e como entretenimento em geral (Visto que Ridley Scott fica chupando o pau do autor daquele livro que insiste na ideia de "Space Jesus").

Como fã da Série, minhas esperanças caíram após Alien 3 e Ressurrection, subiram com os lançamentos de Alien vs. Predator (PC-Game) e Alien vs. Predator 2 (PC-Game), caíram horrivelmente com Alien vs. Predator (Filme) e Alien vs. Predator Requiem (Filme), foram concertadas um pouco com Alien vs. Predator (PC-Game de 2010), o que me fez ter uma grande esperança por Colonial Marines.

Por 6 anos torci para que o jogo Aliens: Colonial Marines saísse e fosse bem e como você sabem.... O jogo foi um dos maiores fiascos na história dos games.

No fundo no fundo eu não queria o Isolation, depois dessas mancadas horriveis que fizeram nos filmes e nos jogos, mas dei uma chance e fui fundo.

E minha fé na saga Alien foi restaurada com esse jogo. Se você é fã e viu as cagadas do Ridley, da Sega e Gearbox com essa série, saiba que Isolation se distancia bastante de seus conterraneos.

O jogo é uma espécie de Survival-Horror, mas com muito pouco Survival e ainda menos Horror. Está mais para drama e stealth, o que não deixa de ser ruim. Se você é fã de jogos de terror esse jogo não irá te assustar em nada, até os gritos clichês de 5 Nights at Freddies assustam mais.

PORÉM, o jogo é MUITO bem feito, é simplesmente espetacular a atmosfera e o design de tudo.

SÉRIO, você se sente numa nave totalmente imersiva. Cada detalhe foi trabalhado, até particulas de poeira no ar colocaram.

Mas um dos problemas, ao meu ver, é que os desenvolvedores se perderam nessa irmersão. 50% do jogo é você olhando o cenário e passando por seções de andar que foram colocadas de propósito para dar enfase no detalhamento do cenário. Não é algo ruim, mas o jogo focou muito mais nisso do que no gameplay.

E por falar em gameplay, ele é, como eu disse acima, uma espécie de stealth-drama. Você tem que se esconder do Alien em mesas, guarda-roupas, armários, banheiros e ventos de tubulação (Se você assistiu Alien: O 8º Passageiro sabe que é uma péssima ideia ir nesses lugares).

O Alien não é o único inimigo, há "robos zeladores" que se apegaram demais ao protocolo de proteção e chegam a te atacar se for preciso. Nessa hora você deve bater neles ou meter bala (Sim, há armas no jogo), mas atirar neles irá atrair o Alien e... Balas não assustam o Alien, mas o lança-chamas sim!

Esse é um dos momentos legais do jogo - quando você adquire o lança-chamas - porque dai você é capaz de dar aquele "payback" no Alien. Ele não morre, apenas se afasta e deixa de te atacar.

A história é moderadamente boa. Você joga como filha da Ripley e o lore vocês já devem ter ouvido.

Uma das coisas mais impressionantes é que parte do plot faz conexão ao final alternativo do 1º filme de Aliens. Para quem é fã da série, ficará feliz ao saber disso. Não irei dizer o que realmente é, mas quando chegar a hora vocês irão gostar.

Enfim, o jogo está CARO. Não o pegue se estiver acima de 50 reais. Na faixa de 40-50 é um bom negócio(.com). É uma boa experiencia e um dos melhores jogos desse ano (O que não quer dizer muita coisa, 2014 foi um ano ruim para quem tem Xbox, PlayStation e PC hahahah).

7.5/10
Posted 22 December, 2014.
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