GoGa
Kazakhstan
 
 
!bpliz pf
Achievement Hunter

Gablota zrzutów ekranu
Fallout 4
20 4
Gablota wyróżnionych prac graficznych
Yakuza Series Completion List 100%
44 8 2
Statystyki Zniżkosmity
Osiągnięty poziom
25
Pokonani bossowie
27

Zdobyte doświadczenie
36 690 938
Gablota recenzji
26 godz. gry
Создать хороший ремейк задача непростая, а сделать ремейк культовой игры ещё сложнее

Команда Bloober, справилась не только с планом минимум, но и смогла приятно удивить давнего поклонника серии.

Начнём с того что мы встречаем в первый раз.

Игра выглядит и звучит замечательно, графика лично меня очень приятно удивила, начиная от детализации окружения и заканчивая тем как изображены все герои игры. Постановочные моменты вышли на новый уровень, и не удивительно, фора в 23 года даёт о себе знать, но всё же как приятно видеть обновленные сцены и узнавать в них дополненный оригинал. Команда дизайнеров отлично смогла передать старую структуру уровней и грамотно её переработать. Тут и там можно встретить различные отсылки или же совершенно новые детали которые хочется рассматривать. Во многие магазины городка теперь можно заглянуть, а не просто озираться на витрины (которые можно разбить и даже что-то найти). Внутренние помещения стали значительно просторнее и реалистичнее, будем честны, в оригинале многие локации (особенно первые апартаменты) казались пустыми и отдавали клаустрофобией — возникал вопрос, как там вообще могли жить или работать люди. В ремейке же все уровни были полностью перестроены, и теперь выглядят как настоящие, функционирующие здания. Звуковое сопровождение ни разу не уступает оригиналу, эмбиент и всё окружение, звучит и втягивает в атмосферу с большой силой, всё воссоздано с большой любовью к оригинальной магии местного ужаса.

В плане боевой системы ремейк значительно превосходит оригинал. Рудиментарную боёвку оригинальной серии в принципе не сложно превзойти. Сражения оригинала быстро надоедали и казались лишними из-за своей неуклюжести, Блуберы как могли, но всё же сделали из боевой системы что-то удобоваримое, и очень приятное я скажу честно. Избивать врагов тупыми предметами мне не было так приятно со времён The Last of Us. Враги, как и Джеймс тоже не остались в стороне, каждый враг теперь обладает своими повадками и может приятно удивить, к тому же каждой твари добавили новые альтернативные версии. Чего только стоят новые манекены, тут они заставляют параноидально проверять каждый угол в попытке найти ублюдка что несомненно набросится на вас. Отдельно похвалю схватки с боссами: теперь они действительно ощущаются как полноценные битвы, в отличие от оригинала, где часто все битвы выглядели как неуклюжие потуги перепинать друг друга на квадратных аренах 4х4. Для первого опыта с боёвкой, Блуберы как по мне справились очень даже неплохо.

Не могу не отметить слона в комнате, новые актёры озвучки и диалоги. Джеймс как по мне шикарно дополнен и теперь ощущается ещё более живо чем раньше. Мария теперь не просто болванчик на полтора часа, а полноценный спутник с которым Джеймс активно будет вести диалог по поводу и без. Эдди как по мне теперь не такой психопат коим он мне показался в оригинале, этому помогает отличный актёр который отлично передал обиду этого персонажа и столкновение с ним на 20 голов лучше чем то чтобы было. Анжела не особо изменилась, много кто её пинал во время анонса, то выглядит не так, да и звучит не очень, спешу обнадёжить, это примерно всё та же Анжела, только с более расширенной стороной. Лора почти что не изменилась, про неё сказать ничего особого не могу.

А вот что действительно разочаровало, так это загадки и практически полное отсутствие баланса.

Я бы сказал, что около 30% загадок в игре действительно интересны, но всё остальное — это слишком прямолинейные задачи. Те самые 30% выполнены достойно, но их явно недостаточно. Чаще всего нам просто дают цифры с бумажкой, без какого-либо подвоха или двойного дна, что очень сильно бьёт по восприятию.

Что касается баланса, он слишком склонен в пользу игрока. Не то чтобы оригинал был сложен, там тоже ты носился с мини аптекой за спиной и полными карманами патронов, но я всё же надеялся, что ремейк не будет так щадить игроков. Даже на высоком уровне сложности ресурсов слишком много. К концу игры у меня осталось около 20 ампул, 30 настоек и огромный запас боеприпасов, при том что я не особо то экономил.

Стоит также сказать и про русскую локализацию...она порой, ну совсем фигня, особенно это заметно в загадках, пару раз приходилось обращаться к оригинальному тексту потому что перевод мог упускать детали (не настолько сильно как в пиратском переводе СХ1, но всё же).

Моя общая оценка — 8.5 из 10. Загадки и низкая сложность всё же немного подпортили впечатление. Но всё же я всем советую ознакомиться с игрой, будь то новичок или же игрок уже прошедший оригинал. История данной игры меня никогда не оставляла равнодушным, а ремейк лишь сильнее позволяет влюбить тебя в этот рассказ.
Ostatnia aktywność
968 godz. łącznie
Ostatnia gra: 3 listopada
5,8 godz. łącznie
Ostatnia gra: 2 listopada
23 godz. łącznie
Ostatnia gra: 1 listopada
The End 8 października o 7:31 
Ten komentarz czeka na analizę przez nasz automatyczny system sprawdzania zawartości. Zostanie tymczasowo ukryty, póki nie zweryfikujemy, czy nie zawiera szkodliwej zawartości (np. linki do stron próbujących kraść informacje).
GoGa 1 października o 5:13 
Здравствуйте, про смерть Зорга знаю с первых дней об этой новости. Выражал своё сожаление в одном из постов что был создан общим другом что об этом и сообщил.
The End 30 września o 15:13 
Привет. Может помнишь ShpionZorge. Напиши пару строк в его ленте. Человека то нет.
F R O Z E N 💜 13 września o 8:07 
+реп ⢀⣤⣤⣤⣄⣀⣠⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠟⠁⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠈⠛⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢀⣴⠾⠃⠀⠀⣾⣿⣷⡄⠀⢠⣾⣿⣷⡄⠈⣿⣤⣄⡀⠀⠀
⠀⢰⡟⠁⠀⣀⡀⠘⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠈⢻⣆⠀
⠀⣿⡇⠀⣼⣿⣿⡄⠈⠛⠛⠁⠀⠀⠙⠉⠁⠀⣠⣶⣦⡀⠀⣿⠀
⠀⣿⡇⠀⠸⣿⣿⠇⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣦⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠇⠀⣿⠀
⠀⢸⣇⠀⠀⠈⠁⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣄⠈⠛⠛⠋⠀⣼⠃⠀
⠀⠀⢿⡄⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⣼⡏⠀⠀
⠀⠀⠈⣿⡀⠀⠀⠈⠻⠿⠟⠛⠛⠻⠿⠿⠟⠃⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀ ⣽⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⡟⠀⠀⠀
⠀ ⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸
+rep :P3R_Aigis: спасибо за руководство
ВЕТЕРОК💎 16 lipca o 8:10 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)