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Posted: 26 Mar @ 9:00pm

前言
育碧这段时间可以说是风波不断,虽然推出了《波斯王子:失落的王冠》和《飙酷车神:轰鸣盛典》等口碑不错的作品,但是游戏的表现没有达到预期。育碧旗下的看家IP——《刺客信条》,在2020年推出《英灵殿》后,只有一部外传性质的《幻景》。而等了许久终于要来的《刺客信条 影》也深陷舆论风波。但是,当我真正上手体验之后,可以说是远超预期。

日本题材的开放世界最近可以说是扎堆了,前有《对马岛之魂》,最近还有刚上PC的《浪人崛起》,现在来一部《刺客信条 影》,下半年还有一部《羊蹄山之魂》。在体验了诸多欧美题材的开放世界后,连续来上几部也不会让我厌烦,而且这几部在时代和地区上存在差别,可以让玩家体验到不一样的感觉。

游戏体验
回到游戏本身,首先来聊聊本作的画面和优化。《刺客信条 影》的画面硬水平可以说是非常的强,由新一代的Anvil引擎打造,而且不再登录老主机平台,让画面的下限得以提升。本作的植被密度极高,日本茂密的山里被还原的很好,而且游戏采用了RTGI,游戏的光照表现大幅度提升。游戏对于古代日本建筑的还原也非常好,可以看到各种寺庙和神社,以及面积庞大的京都城。而且游戏的优化非常好,我使用14700HX+4070laptop的配置,在2K分辨率下,中高画质+光追中品质,不开启帧生成的情况下,可以保持在60帧左右,且掉帧情况很少。相比之前那些“优化大作”,《影》的优化可以说是令人感动。

游戏采用了双主角系统,在推进剧情之后,玩家可以在脱离战斗状态和非警戒区的地方,自由切换奈绪江和弥助进行游玩。两名角色的游玩思路和性能差异极大,奈绪江主打潜行,弥助主打正面进攻。而且奈绪江在攀爬和奔跑上灵活许多,移动速度和攀爬速度快弥助数倍。而且有些地方,只有奈绪江用钩爪才能上去,而弥助能够像“门之巨人”一样,把一些木门撞破,还能搬起火药罐。可以说二者差异十分明显。

两名角色的战斗差异更加明显,两位角色都有着三种不同的近战武器和若干远程武器。奈绪江有着短武士刀,短刀和锁镰三种武器,建议尽早拿到锁镰,可以说是奈绪江的轮椅武器,复读蓄力重击,基本就能解决掉所有敌人。奈绪江还有数种忍者道具,手里剑,苦无,忍者铃铛和烟雾弹,都是暗杀利器。而弥助主打一个数值,与数名敌人正面战斗不落下风,利用长武士刀,薙刀和大棒狠狠地干碎敌人。普通杂兵,几刀就能触发处决,非常的爽。但是用弥助跑进敌方营地光明正大乱杀,容易引来捍卫者(可以理解为前几作的佣兵),对面数值也是挺高的,还是得小心点。

游戏的暗杀系统也有了不小的进步。首先,游戏加入了一个匍匐系统,相比蹲下,隐蔽性更好,在草比较茂盛的地方匍匐就能避开敌人的视线。而且游戏还加入了光暗的系统,光源会影响敌人的可见度,在亮的地方,更容易被发现。同样,玩家可以去“消灭”光源,来隐藏自己。而且游戏还有着隔门暗杀,这种只能出现在东方的暗杀方式太帅了。

游戏的收集相比之前感觉简化了不少。游戏中的小据点相比之前更少了,但是奖励也差了些。游戏中的强力装备被放在了各大城中,玩家需要杀死城中的所有武士大将,才能开启最大的宝箱。游戏的其他收集,主要就是拜拜神社,在寺庙里收集失落的书页,还有流镝马,锻炼武形,以及探索古坟。以上这些收集会给到智慧点数,玩家想想要学习技能,不仅要提升角色等级,还得收集智慧点数提升智慧等阶、可以说,把角色强化的一部分与收集捆绑,这一点有点难受。

游戏还加入了四季变换系统,季节会随着游戏时间而改变,季节改变会让敌人刷新,也会改变一些环境因素,比如冬天会结冰,不能藏到水下,或者利用水来进行信仰之跃。说到季节更改,就得说一句角色切换的问题,有些收集物品只有特定角色才拿到,当你清完据点,打算出去换另一人收集,但是正好触发换季,敌人就刷新了,直接白干。

总结
《刺客信条 影》多次延期,可能是对两位主角的戏份进行了调整,导致弥助前期的戏份太少了,这一调整感觉有点怪,不过游戏在数个方面都要有着不小的调整,不过说到底还是一部清单式开放世界,能不能接受还得看玩家。

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