33
Products
reviewed
3170
Products
in account

Recent reviews by MetallDoctor

< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 33 entries
24 people found this review helpful
3 people found this review funny
6.7 hrs on record
Это игра с драматичной историей, каких мало. Что бы проникнуться СУТЬЮ этой игры нужно вспомнить - что это была за эпоха. Начало нового тысячелетия, ещё совсем недавно VALVe совершила революцию в жанре FPS Half-Life'ом, и почти сразу после этого - преобразила сетевые баталии Counter-Strike'ом. Контора на взлёте, недавно запилила Steam.

И тут у них появляется желание - огрести лаве на пользователях, для чего решают выпустить Синглпреерную версию великого CS под названием "Condition Zero", со сквозным сюжетом по типу HL, но в сеттинге современного реального мира, где бравые бойцы спецназа разных стран борются с терроризмом по всему миру.

Чем занимаются сами вентили я не скажу, но, видимо, они были ОЧЕНЬ СИЛЬНО заняты, ибо прикидываются чистым издателем и спихивают разработку на контору под названием "Ritual Entertainment". Ритуалы ваяют-вают, ваяют-ваяют и в один печальный день приносят ЭТО в Valve. Подозреваю, что Ньюэлл, увидел результат, был малость ошарашен. Тем не менее в Стиме он доступен при покупке SC:CZ в виде бонуса под заголовком Deleted Scenes.
Что касается Deleted Scenes - это FPS, там действительно есть сюжет, связывающий некоторые миссии в одну цепочку, доведётся поиграть за бойцов из разных стран, но не всё так радужно, как хотелось бы. Вместо реалистичности оригинального CS - казуальщина, ибо, как выяснилось, корридорный геймплей с выкашиванием орд противников плохо совместим с командным прохождением и реалистичной, равноправной моделью повреждений, плюс всякие "фишки" типа луча лазерного прицела у снайперов, указывающего на этого самого снайпера, волшебные аптечки, сотня пушек одновременно (в одной из миссий вовсе можно таскать на себе MAC10, АК, американскую M-что-то-там, снайперскую винтовку и ПУЛЕМЁТ, вот не помню - одновременно с ними или нет, но в ней же есть ещё и гранатомёт с бесконечным боезапасом http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=328863301 http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=328863225), при этом ни за что не угадаете, с чем идёт в бой российский боец то ли спецназа, то ли ВДВ (на спине надпись "спецназ", на вечно расстёгнутой груди - тельник в голубую полоску)а угадать слабо?H&K MP5!. Второе, что убивает игру - СКРИПТЫ, ладно ещё просто были бы какие-то естественные действия, но когда программируются падения трупов что бы было красиво и появление противника скриптуется в духе "в тот самый момент, когда игрок войдёт в комнату - напротив него разобьётся окно и в него перекатов вкатится террорист, после чего начёнт срелять" так, что бы до конца скрипта террор оставался неуязвимым... Это можно в прыгающего тера РОЖОК разрядить, что бы к концу скрипта как раз начать перезаряжаться и сдохнуть. Третий паршивый момент - масса шероховатостей типа моделей кнопок, вытащенных из HL1 и совершенно странно смотрящихся на зданиях очень старой постройки и т.п. Это, может, и исправили бы к релизу, но игра до него не дожила. Во всём остальном - типичный и вполне играбельный шутан начала XXI века.

Когда Ньюэлл сотоварищи смогли внятно говорить - они выкинути ритуал на мороз и РЕЗКО нашли другую шарагу - "Turtle Rock Studios", но, поскольку все сроки и бюджеты были проёбаны вчистую - сделать ничего радикального уже не получилось. Доработали немножго движок, и сделали что могли на скорую руку. А смогли следующее: CS, в котором вы выбираете ботов, бегающих с вами (у всех есть 4 характеристики - скил (skill), сработанность (co-op), храбрость (bravery) и любимое оружие), по ходу кампании можно набирать всё более крутую команду, сразу подскажу, что порой можно взять, например, не 4, а 3 напарников, но с лучшим скилом и это обычно оправдывается. Сам геймплей - это та сама контра́ с закупками, бомбами, заложниками и раундами, для победы нужно одержать минимум три победы и иметь перевес в две победы, а так же - нужно выполнить несколько челенджей вроде "убей 2 противников из дробовика не умирая" или "выиграй раунд за 75 секунд". Так же именно тут есть, вроде как, последняя сетевуха, в которой сохранились IMBA-щиты. В итоге сингл выглядит крайне искусственно, то есть он есть и он более, чем играбелен, но не тянет на самостоятельную игру, какой она задумывалась.

В итоге CS:CZ DS 6/10, CS:CZ - 7/10. Поиграть можно, пожалуй, даже, стоит для ознакомления, но не стоит ожидать VALVe-эффекта.
Posted 13 February, 2015. Last edited 3 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Early Access Review
Пожалуй, я поставлю игре палец вверх. Но сразу предупреждаю - делаю я это сильно авансом.

Итак, автор (наш, кстати, соотечественник, судя по профилю на Хабре - москвич) решил взять одну из своих любимых игр Caesar III и перевыпустить с [s]блек[/s]3D и OpenSource. Для чего провёл солидное исследование на тему "как был устроен Цезарь" и т.п. и взялся за дело. Сейчас мы видим более-менее играбельную версию переделки Цезаря, которую можно попробовать, но багов там тьма и, похоже, завезли дисбаланс (а то что же у меня в первой тренировочной миссии и пожары и обрушения пошли сразу?).

Отсутствуют многие подписи, из-за перевода в 3D (слава яицам камера прикручена и атмосфера не убита как это произошло с Panzer General 3D) - появились какие-то ОСОБЕННОСТИ, добавились баги из-за того, что на 3D-модели не накладывались текстуры, с православными спрайтами - такого бы не было. Ну и мне показалось, что сам игровой процесс был каким-то вязким. В общем самые нетерпеливые могут качать и пробовать, а прочим (типа меня) проще взять игры Impressions Games на GOG'е и играть в Wine (ну или молиться индусским богам, что бы оно пошло на )этих ваших соснёрках.

Пик "Гражданина овцы", все 33 удовольствия: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=379515945
Posted 22 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
153 people found this review helpful
32 people found this review funny
72.8 hrs on record (41.8 hrs at review time)
Что можно сказать об этой игре?..

Вот представь себе Heretic, осовремень её мысленно, добавь чуть-чуть Trine'овской мультяшности, уровни и карту, по генерации и общим принципам напоминающие нового Isaac'апрямоугольные комнаты, от 1*1 до 3*3 квадрата по размеру, при входе в большинство двери закрываются и на тебя нападают миньоны, пока всех не замесишь - двери не откроются, есть комнаты с бонусами, алтарями, боссами или просто безвредные, но их меньше, большое количесво всякой всячины, вполне подошедшей бы рогалику и немного лютого бреда с бешенными морковками и стайками грибов, плюющихся кислотой, которые прижились бы в Saints Row IVесли бы только они ещё были бы в латексе.

Получилось? Теперь у тебя в голове вполне годный образ Ziggurat'а. Игрушка - драйвовая, мощная, красивая и, благодаря генерируемости уровней, каждое прохождение будет уникальным, и будет требовать мгновенной адаптации, а не зaдpaчивания конкретных действий в конкретный момент. С тех пор, как пофиксили один очень критичный для меня косяк с мышью могу сказать, что игру не омрачит уже ничто.
Posted 24 December, 2014. Last edited 23 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
3.6 hrs on record
Коротко – игра уныла.
Подробно:
Протоганистка (женский пол, подозреваю, выбран из-за Челл) отправляется в дальние ебеня на спейсшипе, для чего её погружают в анабиоз с кучей другого народу. Но посреди пути её будят, говорят, что она на корабле в сознании, но на борту приключилась НЁХ и её надо бы устранить. Для устранения героиня получает пафосные грави-перчатки, одна из которых умеет притягивать пердметы, другая – отталкивать. При этом перчатки могут дёргать довольно большие массы, например попытавшись «притянуть» потолок – подпрыгнешь сам, а если при падении «оттолкнуть» пол, то смягчишь приземление. Одна перчатка срабатывает от ПКМ, другая от ЛКМ.
То есть игра из того же жанра, что и Q.U.B.E. и Portal. И аналогично им – живых противников вроде как не предвидится…
Казалось бы – наклепай годных головоломок и всё будет супер. Но авторы умудрились сделать игру ФЕЕРИЧЕСКИ унылой! Меня хватило только на пару часов. А главный недостаток, бесящий с первого момента – пониженная гравитация. Во-первых она создаёт эффект былиннейшей слоупочности происходящего, а во-вторых – превращает некоторые даже довольно простые задачи типа «поставь друг на друга три коробки и заберись на них» в какой-то адовый ♥♥♥♥♥♥, ибо оно рассыпается от самого лёгкого неаккуратного касания, словно конструкция сделана из картона. Я из-за этого ужаса и дропнул игру – у меня не хватило сил на третий час строительства пирамидок с переодическим убиением меня об пол.
Posted 11 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Итак, в Aperture Science - ещё, по всей видимости, при Кейве Джонсоне действовала инициативная группа, которая решила, что плюшек можно получить не только от портальной пушки, но и ещё от одного изобретения - от пушки, которая разбрызгивает гели, разработанные в недрах AS. А раз есть изобретение, значит надо бы его испытать.
Правда, продукт, видимо, не очень пошёл...
Зато спустя МНОГО времени после разработки (и, насколько я понимаю - даже после второго приключения Челл) - один шаробот раскопал прототип этой пушки! И, что ещё интереснее - нашёл лежалого испытуемого-испытателя!
Теперь вступаем мы и берём на себя новую роль и осваиваем новые приёмы.
Авторы впечатлились Порталами и последовали примеру Minh «Gooseman» Lê и Jess «Cliffe» Cliffe и сделали такой мод, что он потянул на игру.
Механика в принципе понятная и тот, кто умеет думать порталами - сможет думать гелями. Есть гелевая пушка, мы из неё выплёвываем оранжевый ускоряющий и синий прыгучий гель, порталы по-прежнему есть, но мы ими больше не управляем (по утверждению шаробота-начальника "порталы это просто, как кусок торта"!), из необычного - пушку мы получаем двухцветную и СРАЗУ, но юмор в том, что "рисовать" можно не сразу и не всегда - при прохождении через специальные поля (действия полей определяются по цвету и индикаторам около них) включаются/выключаются способности к "рисованию" одним или обоими цветами. Действие мечется между уцелевшими старыми тестовыми сферами и болеее поздними тестовыми
Уровень мода/игры, конечно, сейчас далёк от уровня Portal2 - не хватает той отполированности! Но в конечном итоге это не заботит - ты играешь в портал с новой, интересной механикой. И, что особо хоошо - аворы СРАЗУ позаботились о тоннах контента - они запилили доработанный под свои нужды редактор карт и подключились к мастерской соощества, плоды уже есть.
Как полноценная самостоятельная игра, это всё-таки не котируется, пожалуй - даже в Мастерской Portal2 есть лучшие кампании, но за идею, труды и возможность погонять в ещё тысячи качественно новых головоломок - можно поставить крепкую четвёрку. Снизил балл за шероховатости, но их нетрудно игнорировать. В конце концов - вам шашечки или ехать?
Posted 20 July, 2014. Last edited 21 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
♥♥♥♥, такая-то игра! Такая... Такая сила воли, борьба с обстоятельствами, буйство стихий! И такое возвышение! И такое освобождение! Наверное, самая душевная игра всех времён.
Posted 15 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Внезапно - хорошая, годная игра.
Умеренный хардкор, адекватные головоломки, лёгкий стёб.
А ведь не хотел брать - из-за рисовки полагал ерундой.
Posted 16 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Игра сильная, хорошая, годная. Но покупать (а тем более – играть) настроятельно не рекомендую. Она вышибает из колеи даже тех, кто считает себя хардкорными геймерами.
GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN, GAMEOVER – AGAIN…
Posted 27 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Как бы симулятор бэйсджампинга, только без весьма вероятных и крайне неприятных последствий вроде реальных травм и смерти. Если бы не малая толика сложности - это была бы самая унылая игра из виденных мной.
Posted 22 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Если SuperMeatBoy это Mario нового времени, то Suprfrog явно рпетендует на то, что бы считаться Sonic'ом нового времени. При чём тут сходств полно - начиная с рисовки и заканчивая построением уровней с несколькими вариантами попасть к финишу. Разве что у Синего "фишка" это скорость, а у Зелёного - прыжки.
Posted 8 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 33 entries