33
Products
reviewed
3170
Products
in account

Recent reviews by MetallDoctor

< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 33 entries
15 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Факт: абсолютное большинство фильмов невозможно смотреть.
Факт: среди экранизаций игр процент годноты ниже среднего.
Факт: в России при среднем проценте годноты из-за крайне низкого количества фильмов реально приличного кинца мало.
Статистически экранизация игры родом из России должна быть посредственностью вне зависимости от оригинала. Но тут что-то пошло не так.
Видимо, причина в том, что оригинал при его незатейливом виде имеет крайне годный сюжет (вот честное слово чего я не ожидал в "Papers, please" при её формате и виде, так это сюжета) и то, что называют "душой". И эту душу не просто уловили, но и перенесли на экран и весьма добротно.
Игра небольшая, поэтому и фильм -- короткометражка.

Особенно годно посмотреть кинцо, чтобы настроиться на игру. Собственно теперь, после просмотра я как раз и качаю игру, пока пишу обзор.

Вещь.
P.S. На данный момент рейтинг Кинопоиска[www.kinopoisk.ru] 7,592, рейтинг IMDB[www.imdb.com] 7,4.
Posted 5 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Я редко пишу обзоры на то, что не прошёл. Но тут особый случай: это ужас!
Я прошёл почти все игры из серии "12 подвигов Геракла", это игры в жанре тайм-менеджмента, где вы устанавливаете порядок действия, а ваши подчинённые их исполняют. Уровень при этом выглядит как дороги с разбросанными по ним препятствиями и ресурсами и некими генеральными заданиями (бывают несколько иные, например, много таких, где вы играете за официанта/бармена/повара, но речь не о них). Надежды на то, что эта игра станет "ещё немного примерно того же" не оправдались.

Я не буду рассматривать игру всерьёз, отмечу одно: в этой конкретной игре есть три фундаментальных косяка, из-за которых играть становится неинтересно.
Во-первых уровни похожи друг-на-друга вплоть до того, что я почти уверен, что они повторяются (может, с расставленными иначе ресурсами только). Я не могу сказать, что 100% на 5 игр с Гераклом с полусотней уровней в каждой все они офигеть, какие уникальные, но ощущения, что я уже проходил точно такой уровень у меня не возникало ни разу.
Во-вторых часто возникала ситуация, когда клик по ресурсу не воспринимался как команда! Приходилось много елозить мышкой, пока форма указателя не менялась, иногда очень много. Один этот косяк в игре, в которой счёт между звёздочками идёт на секунды достоит отправления игры на помойку, но это ещё не всё.
В-третьих -- самое говёное: возможна ситуация, при которой уровень невозможно пройти физически! Можно просто потратить или недополучить один раз ресурсы, бесконечного источника которых на уровне нет и сидеть хоть до второго пришествия (перезапустив уровень ты решишь, что какой-нибудь камень можно и не уничтожать, а ресурс можно собрать под бафом, увеличивающим лут, но это неправильный выход). Для этого жанра это вообще непростительно.

Вывод: игра гoвнo, покупать и играть не рекомендую категорически. Даже оценку ставить не буду, какими бы не были сюжет-музыка-графон, оно просто неиграбельно.
Posted 10 September, 2017. Last edited 12 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
На первый взгляд это Monument Valley, который пришёл на ПК. На второй, тащемта, тоже.
Да авторы и не скрывают, чем вдохновлялись. Я попробовал рассматривать эту игру как Mission Pack к оригиналу и... Ну после оригинала это полтора часа неспешного брожения, да ещё пол-часа выбивания необязательных ачивок. Реально замороченных головоломок, ответ на которые не кажется очевидным -- всего штуки три и они все близко к концу. Да, оригинал тоже не создавал лютого челенджа, но был чуть поопрятнее. Возможно, это синдром утёнка, возможно что-то ещё. Сюжет там был символическим, но символы были интересные, здесь же вместо сюжета -- смесь киберпанк-постапока с детскими играми типа "помоги инопланетянам сложить картинку из 4 кусочков", уж лучше бы ничего не было. Оригиналу я бы поставил 8/10 с учётом штрафа за отсутствие ПК-версии вообще, а этой игре -- 8/10 с учётом бонуса за GNU/Linux-версию и полную локализацию (правла там только немного текста).
Вердикт: оно стоит того, чтобы поиграть, но не за 99р, а максимум за 60 (цена дешёвой плитки шоколада или дешёвого же пива в сетевом супермаркете, вполне то).
Posted 6 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
102.9 hrs on record (80.1 hrs at review time)
Хм-м. Гат из АДЪА.
Если кто не помнит, то я писал обзор на SR4, где порекомендовал игру, изрядно обругав её за вторичность. Что после этого можно сказать про стэндлон-DLC к ней, которым по сути и является SR:GooH?
Внезапно, это выглядит чуть-чуть свежее. Уж не знаю, что на это больше повлияло — то, что игр, в которых мы отправляемся в ад не так уж и много нынче, свежий взгляд собственно на ад, переделанный наконец-то город... Правда, город при этом здорово уменьшился, собственно как и уровень персонажа и прочее, если SR4 шёл под лозунгом "ещё столько же того же" и являлся по сути пародией на SR3 и кучу прочего, то история Гада из Ада (я, правда, больше играл за Киндзи - этакая Lara Croft с мозгамии крыльями) это "ещё немножко чуть-чуть другого" с более серьёзным видом. Из плюсов (хотя для кого-то это будет минус) — стало меньше пошлости, уже не побегаешь с резиновым дилдо наперевес и на засунешь в ректальное отверстие зонд, чтобы потом выстрелить жертвой во врагов, нет ни БДСМ-госпож, ни нижних-миньонов и так далее. Конечно, демоны в аду не сильно одеты, у самок демонов весьма интересное декольте, но разглядывать прелести демонесс как-то недосуг, а обычные прохожие (грешники), например, принципиально бесполые. С транспортом всё печально - есть только несколько видов разбитых машинок, не поддающихся апгрейду, ремонту, их нельзя вызвать и т.п., выделяются только три-четыре машинки, на которые есть ачивки - Скорая Немощь, монстр-трак демонов, броневики сестёр ДеВинтер и Комета, которая загорается вскоре после того, как в неё садишься. Правда, причина такому пренебнрежительному отношению к модели действия в городских экшнах, сложившейся ещё в первых GTA ясна - это крылья. Летать безо всего протаконист мог и в 4-й части, но это было что-то типа парения на винг-стюте, а теперь у персонажа вырастают крылья и после небольшой прокачки и привыкания летать можно уже не останавливаясь хоть часами (что на самом деле будет сложновато из-за заметно уменьшегося города - тупо СКУЧНО).
С механикой разобрались. Сюжет. Дьявол (или Сатана, я плохо разбираюсь в их сортах) похищает президента ОГА, за которого мы играли в 4-й части, чтобы выдать его за свою дочь, а потом он должен будет повести адские орды на штурм рая и Гат с Киндзи бросаются его выручать. Сначала задача устроить в аду переполох, чтобы Сатана (или Дьявол?) обратил на нас внимание, а потом вломиться и сорвать свадебную церемонию. Логика от меня ускользает — что мешало просто сорвать свадьбу без выебонов?..
По ходу предполагается оказать помощь [/strike]четырём[/strike]пяти группировкам в переделе сфер влияния и отжатии ими у Дья.. Сат... пусть будет Люцифером земель (знакомое по прошлым играм перекрашивание города в фиолетовый путём прохождения мини-игр без какого бы то ни было эффекта, в любых самых фиолетовых зонах Грехпол точно так же будет тебя иметь, как и за их пределами).
Общие ощущения. Как от продвинутой инди. Качество исполнения не очень, хотя заумка — ничего. Грвафон не блещет, зато на моей старенькой GTX550TiOC бегало только в путь. За линукс +1 балл. Вообще игра при желании пробегается за 4-6 часов, я задержался ради прокачки, ачивок и т.п., но на самом деле они не особо мотивируют их выбивать, мне просто было влом искать другую игру.
В общем, если играть не во что или хочется ещё немножко GTA-подобного и так далее, то почему бы и нет. Но если пройдёте мимо - ничего не потеряете. Ну, разве что, если выйдет следующая часть, то это может оказаться сюжетным этапом... Не знаю, стоит ли ожидать от продолженияч ЭТОГО чего-то.
7/10, и это с баллом за Линь.
Posted 6 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
22.2 hrs on record
Те, кто читали мои обзоры - в курсе, что я многое прощаю играм и в частности не особо комментирую графику и глюки из-за того, что не могу определить - проблема ли это игры или порта на GNU/Linux, в который я играю.
Но всему есть предел.
JA:BiA это не продолжение серии JA, а ремейк второй игры на новой механике. Это надо иметь в виду, потому как если бы карта и мерки не копировала таковых из той части - никому бы и в голову не пришло связать эти игры в одну серию, современная механика пошла игре на пользу - вместо странной пошаговой механики в бой вступает режим планирования во время паузы, который добавляет игре реалистичности и можно бы было посоветовать игру как способ поиграть в осовремененную классику (я такое вообще обобряю - классическая музыка в аранжировке Клайдермана, Black Mesa и т.п.), но есть огромное "НО".
Я не знаю, кто оказался рукож^Wпи^Wмуд^W теми нехорошими людьми, из-за которых мы имеем то, что имеем, являются ли эти люди разработчиками оригинала или авторами порта, но они облажались.
Проблем масса как в графическом/визуальном плане - застревающие в стенах трупы, после одевания берета у персонажа голова превратилась в голову белого манекена, при подъёме на крышу, например, они держатся за воздух в 20см от лестниц, ползают под водой неограниченное время, так и в геймплейном - если подстрелить кого-то, а потом он йдёт из зоны обстрела, то вместо того, чтобы поднять всех на уши и привести ко мне всех, кто ещё жив в локации, да ещё и вызвать по радио подкрепление - от просто успокоится и вскоре снова, даже не хильнувшись начнёт патрулировать местность, мерки идут не в ту сторону, не слушаются команд, был косяк, например, когда я завёл мерка в помещение и дал ему команду закрыть дверь изнутри - он несколько раз тянулся к ней, постепенно смещаясь в её направлении и закрыл дверь с 4-й попытки СНАРУЖИ. Очень часто идут не туда куда нужно или продолжают идти по старому маршруту не смотря на новую команду. В игре это выглядит так: ползёт мой Wolf с дробовиком по пластунски и понимает, что оказывается в середине зоны видимости патрульного, игра встаёт на паузу, я ему - подняться, бежать за угол (ибо на таких дистанциях пистолет у врага эффективнее его дроби), снимаю с паузы, а он продолжает ползти вперёд, как ни в чём не бывало! Почти сразу - новая пауза уже "вас заметили", я чищу очередь задач и повторяю - встать, бежать, нахрен! Снимаю, а он ОПЯТЬ ПОЛЗЁТ ВПЕРЁД, в реальном времени даю ему новые команды, но пока он встаёт получает пару пуль, а потом пока ковыляет в сторону - его добивают. Ещё всегда перед выстрелом делается фиксированное удержание по времени, как бы на то, чтобы прицелиться. Особенно круто это выглядело, когда я вошёл в комнату, там оказалась какая-то тёлка, она подбегает и начинает ПИНАТЬ мерка, отъедая ~ по 15 HP за удар и каждым ударом сбивает время на наведение (да, в упор он тоже наводится за пару секунд!). Пришлось на ходу лезть в инвентарь и менять дробовик на здоровенное кукри и им получилось воспользоваться эффективно.
В общем, как поёт Сергей Галанин:
Вроде всё неплохо,
Если бы не блохи.
Жаль, только, что блохастой оказалась такая потенциально кучерявая вещь, если бы не глюки - было бы реально интересно. В общем смешанные впечатления. Оценку ставить не буду.
Posted 17 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
158.0 hrs on record (154.8 hrs at review time)
Ещё одна пройденная игра (по крайней мере основная её часть). Надо заметить, что первые годы обладания ПК, хотя я и проводил за играми немало времени - очень немногих мне довелось пройти хотя бы на лёгком уровне. Первой такой игрой стала Академия джедаев. Понять бы ещё - это я стал упорнее или лучше играть, или же игры стали проще. Наверное первое. Впрочем, я отхожу от темы.
tl;dr:
Коридорный слешер-шутер с кагбе паркуром и интерфейсом выбора миссий и прокачки, замаскированный под опенворлд. Bногда бывает грустно. Впрочем эта "игра" - типичное детище нынешнего времени.

Подробнее:
Мы имеем Stealth-FPS-Slasher-Survival-RPG, ориентированное на кооперативное прохождение. Наверное, игры чистых жанров мы будем впредь видеть всё реже. Возможно, это даже не плохо. Авторы - пшеки, что с политической точки зрения - fail, они мудаки, но с точки зрения игропрома - это GOG и Witcher'ы, а это в целом win.
Попробую пройтись по жанрам и по всему остальному, чтобы понять, из чего это слепили.
FPS - это жанр, символизирующий видеоигры в некотором смысле По большому счёту единственное, чем он отличается от тысяч своих родственников - его очень мало. Стрелять во всё, что движется строго не рекомендуется потому, что тебя заметят и устроят охоту с бесконечным спауном мобов по твою душу. Да и патронов по жизни мало. И оружия огнестрельного - три вида пстолетов (четыре, если считать противотресковый), два - винтовок и двуствольный дробовик. В общем скудно.
Stealth. Вообще говоря это не Stealth. Каноничные Steals - это I.G.I. и всякие Ячейки Щепок про Семёна Рыбникова. В номальном stealth'е если ты сагрил всех, то ты ныкаешься или рвёшь когти, потому как иначе тебя порвут. А тут ты агришь всех и при наличии скила и оружия - вырезаешь всех, кто припёрся. При нехватке же скила ты качаешь его на тех, кто пришёл. Опять скудно.
Survival представлен двумя вещами - необходмостью собственно выживать и крафтингом. О первом я уже говорил и ещё поговорю. А крафтинг - есть. Правда очень казуальный и специфичный. Во-первых есть улучшения для оружия (только холодное), в зависимости от конкретного экземпляра можно повесить 1-3 добытые во всяких нычках улучшений, влияющих на урон, скорость и крепкость (всё холодное оружие имеет обыкновение ломаться со веремененм), снимать улучшения нельзя, так что самые лучшие лучше придержать для финального оружия. Во-вторых есть чертежи, по которым можно собрать что-то своё. В большинстве случаев это быдет что-то типа "обмотаю проволкой с парй батареек и присобачу балончик с газом и появится урон огнём и электричеством", и есть несколько создающих специальные вещи. Самый АДЪ из них, что я помню - темпоральная граната. Даже EXPAlibur с ней не сравнится по упоротости. Делается всё из подручных материалов, добыть которые - вопрос небольшой усидчивости, при этом крафтишь всё прямо в инвентаре. В общем казуально.
RPG. От него нам досталась система прокачки. Во знаете, если бы прокачка была в HL1, то я бы понял - док изначально соситор, который осваивается к концу игры. Но Фримен стреляет в яблочко, прыгает, бегает и пояти летает по лестницам с самого начала, то тут первое время у солдафона дыхалки хватает на 5-10 метров бега, зато потом он способен прыгать на кошке самую малость хуже, чем некий Питер Паркер. Зачем так было сделано - непонятно.
Про кооп много не скажу - он есть, можно ходить толпами, можно соревноваться во всякой ерунде. Это интересно, но вечная проблема - как, когда, с кем.
Ну и slasher. У него есть один нетипичный момент - слешеры редко делают от первого лица, но всё остальное - скромный набор ударов, ползанье и карабканье, это всё есть. Про это и игра. И богатство slasher'а почти компенсирует всё остальное.
Остальное - в каментах.
P.S. Если заметите апчипятки — тыкайте, пожалуйста, в них носом.
P.P.S. Было бы круто знать, за что дизлайки, если их ставят, буду работать над собой.
Posted 8 February, 2016. Last edited 9 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
30.7 hrs on record
Итак, недавно я прошёл Shadowrun Returns.Вынужден кинуть камешек в Valve — я запускал его в СтимОСи, где доступен только интерфейс BigPicture, и так и не смог найти, как прямо оттуда написать хоть какой-то обзор (а это была бы интересная тренировка для набора текста на ГейбПаде).
Итак, приступим.
В-первых главное. Про существование настолки я узнал ТОЛЬКО ЧТО, в процессе подготовки к написанию обзора. Я в неё никогда не играл, никогда её не видел в глаза и главное — совершенно не знаком с её бэкстори (а изучать англовики влом). Поэтому разделю обзор на четыре части:
1. Мир. С одной стороны это далеко не первая попытка совместить НФ и Фэнтази, киберпанк и магию… С другой… а, нет это с той же: она опять получилась невнятной. Противостоящие друг другу наука и магия имеют очень мало шансов развиваться по отдельности — я вижу два варианта: либо они противостоят друг другу и тогда побеждает то, что решает практические задачи более эффективно, либо они взаимодополняют друг друга и тогда маг-хацкер это обычная вещь, здесь же есть, например, оружие, подключающееся к кибернетическим имплантантам, но нет ничего такого, что одновременно использует киберпанковские приблуды и магию. Более того, напихивание себе кибернетических конечностей ухудшает магические способности. В общем, как говорил Станиславский: НЕ ВЕРЮ!Возможно, бэк это всё разъясняет. Помимо этого всё красиво и приятно. Вот только слишком красиво. Если вы читали классиков киберпанка (или хотя бы смотрели «Газонокосильщика» и «Джонни Мнемоника»), то там перед вами выстраивают мир контрастов с корпорациями, значащими больше, чем государства, а все не вписывающиеся в их корпоративную культуру — либо сваливают в дауншифтинг, либо обретаются на по настоящему грязном и беспросветном человеческом дне. Проблема в том, что беспросветность попытались изобразить, но только в диалогах и с единственным БОМЖом на всю игру, в целом же всё слишком аккуратно для выбранного сеттинга, создать атмосферу трущоб не получилось — текста для этого мало. Внешне похоже на Transistor, но в нём хотя бы действие происходит на каком-то особом плане, вроде, даже внутнри киберпространства, где такие вещи вполне допустимы. То есть опять же НЕ ВЕРЮ. Не «плохо», кому-то, естественно, понравится, но неправдоподобно.
2. Прокачка. А вот это красиво. Прокачка реализована в виде дерева, где первое разветвление — ST/IN/CH/QU/WI/BD (Сила/Интеллект/Обаяние/Проворство/Сила воли/Тело) и т.п., а на уровнях ниже — подчинённые им. Например, под Силой — Ближний бой/Метательное оружие, далее под Ближним боем — Холодное оружие и Рукопашный бой и т.п., и самое главное — скиллы нижнего уровня ты не можешь прокачать выше, чем скилл верхнего уровня, стало быть если ты хочешь поднять дробовики с уровня 3 на уровень 4, то ты должен сначала вложить 4 очка кармы в Проворство, чтобы поднять его до 4-го уровня, потом 4 очка в Дальний бой, чтобы поднять его до 4-го уровня и только после этого ты можешь (если очков кармы хватает) вложиться во владение дробовиками, при этом периодически на шкале прокачки имеются бонусы, например, постоянные навыки, которые ты получаешь, докачавшись, так, например, каждое очко, вложенное в дробовики будет повышать эффективность их использования, а, например, добравшись до 3-го (ЕМНИП) уровня получаешь возможность стрельбы по областям, нанося массдемаг нескольким рядомстоящим противникам (анимация у этого дела — просто упоротая). Очки кармы даются почти за каждый чих, так что прокачаться можно неплохо. Выбор класса влияет на максимумы верхнего скилла. Рекомендую всем вкачать обаяние хотя бы до 3-4 уровня (доступно любому троллю), многие вопросы решатся сами собой. Рассказывать о прокачке можно много, но я, пожалуй, тормозну. Скажу лишь, что делать комбайн, умеющий всего понемногу не стоит, лучше сосредоточится на одном, а недостающих узких спецов — ледорубов, магов и т.п. всегда можно нанять перед боем.
3. Геймплей. Самая неоднозначная часть игры. Коротко — я не понимаю, как ТАКОЕ могло появитсья на свет ПОСЛЕ фоллаутов за номерами 1 и 2. Формально перед нами тактическая игра с привычным многим геймплеем, как у фоллаутов, как у вестленда, как у джаг (старых), икскома и всего остального. Боёвка очень похожа на XCOM: Enemy Unknown, плюс между миссиями ты имеешь свободу передвижения (внимание!) В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКАЦИИ.
продолжение в каментах.
Posted 25 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
179.9 hrs on record (123.3 hrs at review time)
Прошёл я эту игру. Наверное ещё позапускаю ради челенджей, но пока я могу высказать своё Авторитетное Мнение™.

Коротко: я уже всё это видел. Я просто не могу вспомнить элемента игры, который раньше где-нибудь уже не появлялся.

Во-первых игра очень похожа на свою предшественницу - SR3, город повторяет почти полностью, хотя я немного играл в третьих, но не заметить это сложно. Во-вторых игра у меня лежит в категории GTA-like, в принципе понятен смысл - есть город, ты по нему бегаешь/катаешься и выполняешь квесты, если отбросить некоторые детали, то все эти игры очень похожи и отличаются степенью шизанутости и городами. В-третьих двухслойная реальность это явная пародия на Матрицу, о чём говорит и тот факт, что вообще говоря изначально ЭТО задумывалось как DLC с названием "Enter the Dominatrix", которую решили выпустить как полноценную часть игры (и да, к ней выпустили отдельное DLC с тем же названием), соответственно "реальность" очень сильно напоминает игру Enter the Matrix! В виртуальности персонаж обладает супер-абилками и эти абилки весьма достоверно списаны с Prototype, это в четвёртых! Плюс есть масса менее явных отсылок к куче игр, фильмов (например, среди прочего досталось Стволам и Звёздным Войнам) и т.п.

Тем не менее я ставлю палец вверх в надежде, что кто-то помимо прочего прочитает и подумает, так ли оно надо.

Про глюки и прочее я говорить не буду, поскольку её портировали VP через одно место и не факт, что косяки присущи изначальной игре, да тут и не всегда поймёшь - косяк это, имитация глючной эмуляции, глюки самой игры или косяки портирования.

Сама игра в принципе не плохая и пойдёт именно в том случае, есть "хочется ещё чего-нибудь в стиле житыа, а то всё прошёл", но и только.

А вообще я смотрю на это всё и мне грустно. Когда-то, в самом начале нулевых, я играл в Morrrwind и он меня просто поразил! В игре было невероятное количество контента - персонажей, фракций, всего подряд, а уж стеллажи с рядами книг... Что бы только прочитать всех их нужно было потратить немерено времени, я тогда по наивности своей полагал, что дальше будет только круче. Ах, как же я ошибся!© Яндексите анекдот про внутренний голос, его люто котировал Никулин.

Со временем игровые миры стали больше и насыщеннее, теперь в GTA5 дают не только город, но и огромную площадь вокруг него, плюс есть показательный пример контры: если взять карты CS 1.6 и CS:S, то карты последнего выглядят намного более реалистичными из-за мелких объектов типа мусора, но, к сожалению, эта визуальная заполненность, улучшающаяся от года к году, не ведёт к заполненности смысловой и геймплейной. Если не заморачиваться однотипной сборкой рассыпаных по миру предметов, прокачкой персонажа и набиранием испытаний и достижений, (фарм, гринд и дроч эс ис!), то дел в мире - на несколько часов. Вот эти несколько часов можно провести с интересом, благо миссии (не хардкорные, но динамичные) разбавляются забавными диалогами корешей, разве что читать сабы не успеваешь, а английский на слух воспринимают не все.

Как-то так. Для ЦА - 8/10 (-2 балла за то, что всего МАЛО), для остальных - 5/10.
Плюс. Это одна из первых GTA-подобных игр, имеющих официальный порт на GNU/Linux, за что я мог бы накинуть ещё 1-2 балла, но не стал в попытке остаться объективным.
Posted 6 January, 2016. Last edited 6 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Это было очень давно. И весьма круто. Когда я покупал диск Z.A.R. Mission pack я не очень верил в игру, но потом - затянуло, затянуть может (пусть теперь не так сильно) и сейчас. Много позже я узнал, что игра отечественная, а изменение ландшафта и сегодня - большая редкость.
Игра старой механики, когда тебе дают всю карту, враги будут со всех сторон, а на твоей стороне - ловкость и интеллект. Разве что медленновата, особенно на фоне вышедших в следующем году Q3 и UT.
Posted 27 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
95.9 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Если ты хоть немного знаком с историей компьютерных игр, то тебе должно быть известно название хорватской студии Croteam. И наверняка, когда ты слышишь это название - ты, как и я вспоминаешь свой визит в древний Египет, центральную Америку к племенам Майя, прогулки по Вавилону, многие другие места, включая Егпет современный. И неимоверно эпичные схватки с Механойдами, бегство от Безголовых камикадзе, уворачивания от Быков-оборотней, сворачивание шей скорпионам и многое другое, что делал мускулистый брюнет в красных кросовках по имени Сэм "Крутой" Стоун.

Тем удивитеьнее было мне обнаужить, что авторы FPS-головоломки "The Talos Principle" - те же хорваты, что делали Крутого Сэма!

О механике игры много рассказывать бессмысленно, проще попробовать. В общих чертах - играть придётся за андройда, который решает головоломки, созданные неким Элхоимом, для решения - он таскает всякие устройства, которые использует для взаимодействия с окружающим миром. Есть простые кубы, используемые что бы взобраться куда-нибудь повыше или поднять что-то ещё, есть отражатель для соединения источника луча с приёмников, девайс, подавляющий силовые поля и некоторые другие вещи, и так далее - всего десяток предметов. По прохождении уровня добываешь "сигил", который впоследствии можно использовать, что бы получить доступ к следующим уровням, и т.п. Оценить механику можно в "демке". Из плюсов - некоторые "головоломки" (особенно на добывание звёздочек) - крайне сложные и требуют весьма нетривиальных действий, примеров приводить не буду, что бы не портить впечатление. Можно трижды воспользоваться подсказками, но для этого сначала надо пройти две зоны и решить несколько дополнительных головоломок.

Но это - одна сторона игры. Нетипичная для Croteam, с новой механикой, очень интересная, но всё-таки знакомая и не выделяющаяся из прочих FPS-Puzzle'ов, коих со времён Порталов в принципе расплодилось.

Но есть и другая сторона. Филосовская. Она подаётся в основном через имеющиеся на карте компьютерные терминалы, в которых можно обнаружить фрагменты переписки, неких текстов, а так же через них на связь с нами выходит некая подозрительная сущность. Ещё есть записи-воспоминания, разбросанные по миру в форме голограм и QR-коды, посредством которых походящие головоломки могут общаться друг с другом, обмениваясь мнениями о происходящем вокруг. Из этих вещей, в первую очередь - текстов, мы понимаем, что случился ОН - Большой П. По всей видимости что-то произошло с людьми, о чём они узнали заранее (похоже, за несколько недель), и что всё человечество обречено (но при этом животные выживут, что приводит меня к мысли, что это был некий вирус, косящий именно людей, хотя точных указаний не видел), а мы играем за некое воплощение искусственного интеллекта. Эти тексты и разговоры - предлагают призадуматься о том, что такое разум, человек, жизнь, может ли искусственный ителлект считаться живым или же считать себя живым? Что бы ты делал, если бы тебе осталось жить пару недель? Каким бы ты был правителем, если бы получил безграничную власть? И эта, пусть и воторостепенная, нить - добавляет игре некий новый оттенок. Очень приятный, но не доминирующий. Если бы Кротимовцы сделали эту нить более навязчивой, то это бы уже вызвало отвращение, а так... Ну стоят терминальчики и стоят. Что на них внимание обращать?

Хорваты постарались сделать игру для эталонного небыдла. И я бы сказал, что у них получилось весьма недурственно. Но, похоже, скоро мне всё-таки придётся искать помощи у ютуба для решения некоторых вещей.
Posted 11 March, 2015. Last edited 11 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 33 entries