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0.0 hrs last two weeks / 132.5 hrs on record (132.7 hrs at review time)
Posted: 10 Jun, 2015 @ 9:39am
Updated: 13 Jun, 2015 @ 5:31am

Après avoir réussi avec brio une adaptation d'excellente qualité du chevalier noir avec Arkham Asylum, Rocksteady revient avec une suite avec encore + de vilains, une map + grande, + de gadgets et +++.....

Commencons par les défauts du jeu :

• Une histoire moins captivante (open world oblige) qu'Arkham Asylum en ayant une baisse de rythme durant le milieu de l'aventure.
• La sous exploitation de Double-Face qui n'était finalement pas nécessaire de l'intégrer, tant sa place dans l'intrigue est quasi inexistante.

(Deux gros défauts du jeu qui sont d'avantages des erreurs scénaristiques que de véritables gènes pour apprécier l'aventure.)


Pour les points forts, nous avons le système de combat reprenant le même principe de contre et attaque tout en ayant la possibilité maintenant d'utiliser les gadgets (bat-griffe, gel explosif, batarangs...) lors des combats ce qui permet une meilleure fluidité avec en prime des nouveaux coups comme la possiblité de détruire l'arme adverse ou d'utiliser une nuée de chauve-souris pour étourdir temporairement les ennemis.

• Ensuite le scénario, qui est à la fois un défaut mais aussi un bon point dans le sens où il y a une tension permanente concernant le Protocole 10, jusqu'à la scène final qui nous mets littéralement une gifle.

+Les missions secondaires très utiles pour rencontrer des vilains hors scénario principal.

• Concernant les combats de boss, (gros point faible d'Arkham Asylum), celui-ci à était corrigé avec des combats moins répétitifs et plus de variétés (mention spécial au combat contre freeze juste génial)


• Comme dans Arkham Asylum, l'homme-mystère fait son grand retour, ce qui nous permet de recupérer encore une fois des trophées + le retour des énigmes qui nous permet de débloquer des écrits sur les évènements se déroulant entre Arkham Asylum et City (6 mois d'écarts), un bon point pour en apprendre d'avantage sur le background de l'Arkhamverse avec toujours un tas d'easters-eggs vous donnant des indices sur les débuts du chevalier noir (non non Arkham Origins n'est pas canon dans l'Arkhamverse de Rocksteady :p) jusqu'aux évènements de l'Asile.

• A l'image de Gotham City, l'ambiance du old gotham est à la fois gothique et sombre, instaurant une ambiance triste est délabrer, vous aurez aussi la possibilité de connaitre l'histoire de la Wonder-City (l'ancien gotham) avec un look steampunk mais tout aussi sombre que Gotham.


Pour conclure, avec des musiques de qualités qui retranscrit à merveille l'univers Batman, un système de combat plus fluide qui ferait passer celui d'Arkham Asylum comme une version bêta, avec un Old Gotham respectant parfaitement l'ambiance de Gotham, sans compter cette tension montant petit à petit jusqu'a la scène de fin qui nous schotch littéralement, Arkham City dépasse sans aucun mal son prédesseur graçe à une maîtrise parfaite de l'univers de Batman, Rocksteady réussi à se surpasser en créant une véritable référence en matière de jeu d'action/aventure.
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