135 people found this review helpful
29 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,113.4 hrs on record (575.9 hrs at review time)
Posted: 22 Sep, 2019 @ 5:54pm
Updated: 16 Oct, 2019 @ 2:54pm

Ну наиграв 576 ч., могу сказать об игре одно она в концепции своей хороша, интересна и как бы я не сожалею о потраченных часах, но все же она плоха и все из-за одного но....вначале я думал, что игра действительно хардкорна, что-то даже подумал на вроде шахмат типо знай правила продумывай стратегию побеждай, но проведя столько часов в ней я понял, что абсолютно нет хардкора, даже и грамма просто, если играешь на сложности ветеран или эксперт игра начинает тебя намеренно убивать, то есть ну никогда я в жизни не поверю что варвар с дубинкой 5 раз подряд сможет уклонится от удара молотом с шансем 84% и при этом 10% шансем 6 раз (6 был фатальный, пережил бы его мой рыцарь 9 лвла 7 бы ударом обязательно ему опять в голову пришло)), радует хотя бы то, что доспех 300 на туловеще не пострадал XD) подряд попасть 10% шансем в голову, и то есть миллиард таких примеров, просто в каком то бою у ИИ тригерит, что он обязан убить кого-нибудь, а лучше всех и начинается вакханалия, как вам 5% шансем лучником бандитом ночью попасть дважды в голову, и самое в этом забавное он все время стрелял в чувака в болоте но тут в какой то момент его тригернуло выстрелить в братика, что стоит на суше хотя логичнее продолжать стрелять в типа в болоте так как там дебаф и шанс около 17% был (все же ночь) но нет он зная что шотнет типа 5% что стоит на суше намеренно делает 2 выстрела в него и тот сразу коньки отбрасывает, и как я сказал таких примеров миллиард за 576 часов я на них насмотрелся и могу вечно перечеслять. Нет конечно и игрок бывает попадает 5% шансем, но вот честно перечислить такие случаи мне хватит пальцев левой руки, ну то есть 4 (спасибо армии там только 4 пальца теперь, -5% к атаке и защите в ближнем бою) XD), ну то есть со стороны игрока такие случаи в десять раз реже чем со стороны ИИ, просто если бы и у ИИ так же редко происходило эти 5% попадания, то за эти 576 часов я бы и не заметил их, но нет даже вот такая фигня есть, что если вражеский стрелок из далека, через головы своих которые, щас в ближнем бою с братишками моими, очень прям сверх часто по твоим попадают а по своим френдли фаер не делают в то время как твои лучники даже с 100+ навыком стрельбы из лука если попытаются провернуть такой трюк то почти со 100% вероятностью попадут в твоего, я бы сказал вообще не стоит стрелять по врагам которые дерутся с твоими в ближнем бою, даже если братишки не на линии огня твоих лучников, все равно стрела магически образом закрутится в твоего как в фильме особо опасен а не во врага, поэтому лучники исключительно у меня стали против некромантов убили некроманта достали алебарды режьте нахер, целее будут остальные члены команды. Ну вообщем когда это понимание приходит всякое желание продолжать играть пробывать новые предыстории исчезает, потому что это как то фальшиво сложно а лично мне такая фальшивая сложность вообще не нравится, это как играть в шахматы по правилам, но твой опонент, постоянно нарушает эти правила пешка у него внезапно походила как конь за счет чего он почти победил или победил и так в каждой пятой игре 4 он сыграет по правилам но на 5 опять провернет подобную хрень, и есть ещё судья так сказать законы игры, который смотрит на это и говорит да все норм го дальше играть, конечно с таким опонентом всякое желание отпадет играть, ну или ты придешь к какой то ультимативной тактике. В случае боевых братьев это молить Давкула дожить до хай левелов намутить броню тяжелую и вкачать дико выносливость и всегда каждый ход в сочетании со вторым дыханием адреналином и неукротимый или как этот навык на понижение урона называется убивать всех даже если тригернет ИИ убить твоих это будет сложно сделать даже если будет без конца попадать там большая часть урона будет в пустоту уходить.
Ну вообщем игра для садо-мазо, если вам нравится когда игра скрыто всегда помогает ИИ, и он вас анально карает потратьте деньги не пожалеете , а те кто искали хардкор и челендж, где вы будете продумывать на сто шагов вперед свои действия, придумывать такитики, побеждать в неравной борьбе засчет своих мозгов и.т.д проходите мимо игра все же совсем не про это.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 Comments
Kiriyama 11 Oct, 2020 @ 5:46am 
+много. В бою одинаковый шанс что у моих, что у врага, при этом мои подряд мажут 8 раз, враг 1 раз из 8. Легкая сложность.
freelife535 16 Aug, 2020 @ 12:57pm 
Рандом это то из-за чего я удалил ее. Даже в Xcom твои герои чаще попадают. Тут как ты не прокачивай героев как не проявляй стратегию обороны или атаки но если комп решит что твой (БРАТ) 6 раз из 10 промажет то так и будет и вся твоя стратегия идет в одно место. Даже когда ты уже вроде прокачал все, твои братья будут мазать 50 на 50 и это полный кал. Что сводит прокачку на нет. Особенно бесит когда у врага остаются герой по которому осталось раз попасть а три твоих калича не могут его добить и из-за этого ты теряешь еще пару героев и это очень часто.
o,..,0 23 Jun, 2020 @ 2:29pm 
согласен, игра дeрьмo
Wyrtt 6 Feb, 2020 @ 2:30pm 
@ aclyte 10%,а не1%. Также лог одного боя ничего не даст. Статистика так не работает. Нужны десятки тысяч, сотни тысяч значений.
Если 2 человека бросают монетку, то у одного после 100 попыток может легко выпасть только орел, а у второго решка.
Для каждого отдельного человека 50% шанс выбросить одну из сторон произошел в 100% случаев. Но никакого заговора математиков нет. Для статистики шанс все еще 50% и в 50% случаев выпал орел и решка.
Wyrtt 6 Feb, 2020 @ 2:30pm 
@Uncle Seifer Это одно из самых тупых сообщений, которое я прочитал за этот год. Стоило хоть иногда ходить в школу. Бросок 1-100 даст 1 или 100 с шансом С ОДИНАКОВЫМ ШАНСОМ. Это основы математике.
aclyte 20 Jan, 2020 @ 2:06am 
Но что игра порой выбешивает рандомом - тут соглашусь - нервы иногда нужны крепкие)) Но точно не соглашусь что рандом важней тактики - игра популярна всё же не просто так и тактика тут крайне важна
aclyte 20 Jan, 2020 @ 2:06am 
Да хз, имхо - это просто особенность человеческого мышления - видеть супернеудачные броски и не замечать "обычные".
Т.е. когда чел с шансом 90% промахивается 2 раза подряд, начинаешь адски бомбить и винить игру в нечестности, но, по сути, шанс так промахнуться равен 1% - он очень мал, но вполне реален.

Я думаю в таких случаях нужно проводить эксперимент - взять лог одного длинного боя и проанализировать % выпадения каждого числа при бросках. Вангую, что ничего сверхъестественного там не будет.
Hepx_ 18 Jan, 2020 @ 1:19am 
может я чего-то не понимаю, поясните пожалуйста. если человек наиграл в игру 500+ часов, значит ему было интересно играть. если ему было интересно играть, то оценка игре, несмотря на её недостатки, должна быть положительной. что пошло не так? а если человек наиграл 500 часов в игру, в которую ему было неинтересно играть - как такой человек называется? и стоит ли прислушиваться к его мнению?
WhiskeyJack 12 Jan, 2020 @ 8:51am 
хаха казуалы
Uncle Seifer 19 Dec, 2019 @ 3:18am 
Лично я поставил моды с нексуса:
1. "Tweaks and Fixes", это сборник мелких правок, среди прочего как раз снижение шанса на экстремальные роллы для игрока.
2. "No more permanent injuries", постоянные травмы можно излечить либо за большие деньги (10к+), либо очень долго ждать — 10-40 дней по дефолту, но я себе поставил 20-50 дней. Довольно честно получается.
А вообще я также как и ты сильно разочаровался, когда понял, что здесь всё в большей степени решает рандом, а не знание механик и планирование.