Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если 2 человека бросают монетку, то у одного после 100 попыток может легко выпасть только орел, а у второго решка.
Для каждого отдельного человека 50% шанс выбросить одну из сторон произошел в 100% случаев. Но никакого заговора математиков нет. Для статистики шанс все еще 50% и в 50% случаев выпал орел и решка.
Т.е. когда чел с шансом 90% промахивается 2 раза подряд, начинаешь адски бомбить и винить игру в нечестности, но, по сути, шанс так промахнуться равен 1% - он очень мал, но вполне реален.
Я думаю в таких случаях нужно проводить эксперимент - взять лог одного длинного боя и проанализировать % выпадения каждого числа при бросках. Вангую, что ничего сверхъестественного там не будет.
1. "Tweaks and Fixes", это сборник мелких правок, среди прочего как раз снижение шанса на экстремальные роллы для игрока.
2. "No more permanent injuries", постоянные травмы можно излечить либо за большие деньги (10к+), либо очень долго ждать — 10-40 дней по дефолту, но я себе поставил 20-50 дней. Довольно честно получается.
А вообще я также как и ты сильно разочаровался, когда понял, что здесь всё в большей степени решает рандом, а не знание механик и планирование.