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Posted: 25 Feb, 2015 @ 7:37pm
Updated: 26 Nov, 2018 @ 4:50am

如果说有哪一个即时战略游戏让我最能想到童年的感觉的话,那便是红色警戒2.
而如果说哪一个即时战略游戏给我最强的震撼的感觉的话,那便是家园2.

这么多年终于可以联机了感动!

还是先说说重制的事情吧(笑。

大体上的改变不大,主要都是些细节上的变化。

要比1代自然是天壤之别,所以,我先体验了一下家园2,这样更能对比出进步。首先,总体上画面确实也是有进步的,主要在细节方面,贴图质感要比老的家园2更强,细部刻画上进步也是能看出来的。凹凸贴图的质量提高很明显。
如果留意一下的话,你会发现其实有些模型也是有变化的。比如母舰战机生产模块比以前要稍扁和稍宽一些,小型单位如战机的面数也比以前稍多一些。爆炸效果的云雾数量更多。
船只爆炸之后会有云雾围绕留下的残骸,欧耶!而且爆炸不像2代闪瞎眼,可以看到更多细节了。
过场动画全屏了,全屏了啊!有些画面也有点改动。感动……虽然新的声音让人有点不习惯,不过新的声音也是很有老版的味道的。
全方位的背景也有更多的细节了。

战役的舰队继承机制有点变化,上一关中溅射的和得到的不可二次移动单位也会继承下来了,当我看到开局时,我多了个维格尔的传送门我就震惊了……

老二代的自爆命令重制版中变为了神风,威力还行,一队轰炸机撞维格尔突袭舰倒还能撞下一半血量。临死也可以拉垫背了现在。

主要让我比较不习惯的就是菜单的变化,习惯了老2代的只能说:这特么shenmegui?
菜单主要就是让人要操作的,对于一个鼠标党来说,对,我就是懒得去点键盘,随意到现在打电脑还是打不过1V5标准。重制的菜单点起来要跑来跑去,常用命令正好是放在了左下和右下,建造研究按钮放在右上倒没什么,因为呼出菜单之后反正也是在右侧点。菜单设计成有点半透明的感觉,我个人觉得,虽然未来感十足,但是实质上并不是一个很好的主意——很容易和环境“混搭”,UI就是让人来点的啊,情何以堪……简洁的UI?就像我说的,画面实质上基本都是细节上的改动,让UI减小占地面积,来秀画面其实不太可取,因为大体上是基本一样的。所以老二代分明的菜单更讨我喜欢,特别是隐藏箭头那明显的黄色。

相比起老2代,因为想要简洁的UI,另一个弱点出现了。老二代给框选的目标留出一大块空间放标志,所以损失血量框选时在面板上看得很明显,可以很快知道损失情况并进行损管。新2代反人类的UI设计,那么小的标志,看都不好看,有点血量损失根本在面板上看不出(原谅我是强迫症,有点少血也要拉去修)。
单个单位还好,损失还是绿血条的话……
但是大队人马相同单位,14个轰炸机编队,里面有一个轰炸机编队红血了,现在框选后在面板上根本看不出14个轰炸机编队的总血量减少……
这是妥妥要逼死损管啊……
鼠标的功能提示全是一个色,老版都能在攻击时出现的攻击鼠标变成红色准星,结果重制了还不变色……你是在逗我?老以为自己没对准……
感应器视角下矿区看不清了……反人类!

要来总结一下这次重制的话,就是——官方老想告诉你确实是重制了的,所以啥地方都在加特效加细节,不先考虑有没有必要以及适不适合,这实在是有点败笔的地方,UI我个人觉得就是为了特效导致实用性降低的一个例子。又比如,编队的数字也变得有模糊特效了,注意下图中的“1”,这个真的没必要啊官方;探测器界面下矿区看不清也要拜此所赐。

这里要点名批评下1代重制,妈呀bug不断,而且碰上的还是导致任务无法完成的bug。想完成任务非得按官方写好的剧本来,提前一点干了啥,多干了啥,都“有可能”导致主线无法完成。印象最深的——最后一关我发射了一个探测器到敌军来袭路上,结果敌人停下打它了,不来找我母舰麻烦,没法触发事件卧槽!消灭了它们也不触发卧槽!非得让我重来一遍卧槽!
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还比较小的时候就听说过家园这个系列,当初还是在贴吧的签名图里看到一些凤毛麟角,听说是即时战略,但我分明能从那些动态的gif中看到,战斗机实实在在是在“乱飞”,没有固定在一个平面。而且还确确实实能确定,是游戏的时候就能做到,不是动画,也不是即时演算。

那时家里的电脑还是xp,还是只有512mb的内存,还是只有集显,我就在自家的电脑上安装了家园2.而确实不出意外地,游戏运行了,但每次当船只——只要有一艘——出现在地图里,就会一直卡一直卡,感觉就像是在看12帧的动画一样,根本没法玩。因为就算是教程,也会有一艘航母超空间跳跃过来,然后就卡了。我到现在记得当时跳跃时拉线然后变成矩形,整个过程十分流畅,然后一扫描,航母刚透出个点,就卡成翔了。

但是游戏给我的印象却非常深刻,因为虽然不能玩,但是印象留下了。全景的太空背景,自由变换摄影机,3D的飞船模型,虽然因为没有玩,还不知道所谓的全方位交战能够表现到什么地步。

直到很久后在同学家里的电脑上安装上家园2(笑。虽然同学对它的兴趣不算大,但是我着实被深深震撼了。妈呀,开着维格尔的重巡从地图上方往地图下方一拉,简直跟开潜艇紧急下沉一样Σ( ° △ °|||)︴ ,战机和炮艇围着大船边打边跑简直跟狂欢一样Σ( ° △ °|||)︴

这是我真正爱上这游戏的契机。

我曾在总共5台不属于自己的电脑上安装过家园2,当然无一例外最终他们都被原本的主人给删除了,这也使我一直以来主要玩遭遇战的原因,除了一个比较特殊的例外——在表弟家的电脑上趁着删之前,多去了几次,狂打战役终于打完通关。

而等到我拥有了自己的电脑,安装上家园2,又通了另一次。在这段时间,了解到家园拥有的众多mod。曾经安装过高达的星尘回忆录,不过遗憾当时该mod没有电脑AI,只能开高达打维格尔或者希格拉;再之后是seed,强袭自由秒天秒地秒空气;然后是FX,虽然玩的时候也有很多部分没有完成,不过该mod给我最大的印象不仅仅是增加了阵营,如萨尤克、泰坦等等,还可以在游戏菜单中打开一个资料页,其中记录了家园系列的“游戏内历史”,各种单位的介绍,原画设定,可以说十分良心,依靠这个mod,我也就对游戏有了更深入的了解。

也正因为这个mod,我才会去想补1代和资料片。

但是安装过1代,并且设定好能够运行之后,发现玩惯了2代,让我玩1代实在是…………

画面都是次要的,本人倒是不怎么纠结画面,魔法门7代我都是玩过后能过几年拉回来通3、4次关的。操作确实在很多细节上和二代不一样。1代玩会儿玩会儿然后就放着硬盘里了。战役也还没通——因为FX的mod里有很多1代的玩意儿啊,我干嘛要去玩一代?——这样的想法老是在阻碍我点开1代,结果每次开的都是2代。

所以我倒是十分庆幸有一次重制。

总的来说,感谢这次重制嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o
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16 Comments
East 25 Dec, 2016 @ 10:09pm 
之前没有玩过家园,弱弱问下,这游戏有没有汉化啊
kkkcsckkk 19 Feb, 2016 @ 9:00pm 
当年 是在藏经阁上第一次接触得家园 只能说是被震撼到了 这么多年了还是依然怀念这太空史诗 没打过得确实值得之一试 尤其是现在得高清版
⎝≧⏝⏝≦⎠Neko—SarieL 25 Oct, 2015 @ 2:09am 
天啊,好精采的評論,非常、非常感謝您。\(⊙▽⊙)/ Bravo! ♥:3:
xxx 5 Mar, 2015 @ 6:37am 
看了还是不想玩……但是荔枝写得太有心意了!必须手动点赞!
Litchitree 3 Mar, 2015 @ 8:54pm 
重制了之后,我还是纯鼠标操作,以前是打不过5个联合的标注电脑,现在是打不过4个了……:bbtcat:
Nicolarhan 3 Mar, 2015 @ 8:49pm 
新UI的确是让损管抓狂。我现在都是放大一倍ui,牺牲部分视野来玩的。
Litchitree 1 Mar, 2015 @ 5:21am 
我要的不是全部放大。
MisakaKenshin 1 Mar, 2015 @ 5:20am 
ui能放大
皇图戈 28 Feb, 2015 @ 7:21pm 
重制版1代的阵型系统是最让人无语的地方……
oldman 27 Feb, 2015 @ 7:35am 
我也喜欢2代,因为2代的舰船漂亮。。。。