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Posted: 11 Aug, 2022 @ 8:10am

深海版无人深空
探索未知的世界一直都是拥有着诱人的魅力,与生俱来的好奇心让人欲罢不能,如果有一款游戏正好又能巧妙的和现实世界部分接近,有一定真实感的同时,还能满足玩家的探索欲望,那么就是极好无比的。
沙盒生存冒险式玩法的深海迷航,第一人称探索进行本身就会让人有强烈的探索欲望,并且本作还有增加外星题材科幻要素,整体的环境生态和氛围感都让人非常有沉浸感。
零度之下相比一代,带来则是更严酷的冰寒环境和别具特色的一套生态系统。
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为了在这个地方生存,基本都是靠自己丰衣足食,借助救生舱的设备加工捕获可食用的小鱼转化为可饮用的水,同时需要到处搜集周边资源和图纸,制造升级出各种装备工具,从而前往更远更深的海域,流程的推进还会发现很多东西,一些海上神秘设施,压迫感的巨大海底生物,这里面的东西吸引着 让人想不断的去往前探索发现。

剧情上面两代没太大的关联,基本都是一上来就面对陌生环境进行生存,进入到海洋世界基本都没有方向感,不过不建议这类游戏去看攻略游玩,适合花心思去慢慢探索,生存类游戏里面,探索是作为大头,至少前期会保障角色吃喝不愁和救生舱安全的问题,附近还会有很多毫无还出伸手一抓就可以拿去吃的小鱼,一边欣赏海底美景一边捕捉食物的同时,周围还会有可开采的材料和收集品

资源多了以后就需要借助工作台制作工具,慢慢去获得更多装备,这样可以对周围环境放心开展,相比陆地的开放世界,在水下探索受到了氧气的约束,在前期基本都得时刻注意潜水深度和氧气的供给量,基本都是在潜水和换气中度过的,后期氧气瓶升级和可以用多个气瓶补充的方法就可以潜入更深的海域,但光依靠氧气瓶潜水也不行,下潜至100米左右基本也有点困难了。
扫描蓝图会解锁深海探索载具,不同的载具可以帮助我们在海底走得更深,独眼巨人比较全能一点。

沙盒游戏探索的过程中尽可能自然的去推动流程,想要了解整个游戏世界观还得去看文字,实际上这游戏就是单纯在沙盒探索中慢慢进行,在这个游戏中最精彩的还是有一套完整的模拟生态系统,近百种奇异的异星动植物分布在各个地方,到处还会伴随着飞船残骸、其他幸存者和外星文明遗留的设施。

满足游戏玩法的同时不同的场景切换还能持续给人带来新鲜感和探索欲,陆地接触多了,自然会海底深处会有更大的探索欲,海底中的设计和真实世界差不多,前作和本作玩法差别不是很大,越接近海面光线就会越充足,利用白天的光线欣赏海面的景色,到了晚上也会看见动植物的微弱光芒。
深度潜入后就会有掠食者出现的区域,以及可见度非常差的海底深处,不过本作音效方面有一个小细节得戴上耳机才能听见,戴上耳机可以在黑暗的环境下清晰分辨出它们的方位和距离位置。开载具深海区域闲逛不注意就容易被巨型生物给打翻,第一人称的体验感环境音效也且进一步的放大了对黑暗幽闭环境和深海恐惧症的极度压迫感。

结语
零度之下更多方面侧重于陆地上的场景,本作也延续了上一代基建狂魔的属性,里里外外搭建自己喜欢的东西,除了功能化的东西意外,许多个性化的装饰品和能满足收集欲的水族箱,
与其他沙盒生存类游戏相比,陆空玩法相比海底还是简单了很多。
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