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Posted: 20 May, 2022 @ 7:57am
Updated: 29 May, 2022 @ 11:19pm

横版动作类游戏
横版动作类角色扮演游戏,游戏的画风有点类似像八方旅人一样,但感觉上又比八方旅人精致了不少,风格方面边边角角的细节还算尚可,场景中也有前景中景后景的区分,路过有火焰出现的地方还会有一点光晕的感觉,细节上就能体现出让人感觉到有一种被火光照的感觉。
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人物和建筑的调整也是非常恰当好处,让游戏整体的视野变现也更宽阔了不少,这样不会让人玩起来会感觉会压抑。

音乐方面是比较欢乐向的风格,进入不同的场景就会不同的音乐去营造气氛,唯一不足的地方就是没有语音,不过实际上也问题不大。

通过升级进行改变
刚开始游玩的时候角色的打击动作会让人感觉到有点小小的不流畅还有一定的硬直,主角攻击方面只能二段连续攻击两下,连段攻击两下后会就出现很明显的1S硬直,是只能站着无法继续攻击,对连招控来说这点是最大的缺陷,碰见那种无法两下打死的敌人,基本是只能选择躲避一下,硬直结束后再继续攻击。
人物跳跃方面也只能简单跳跃一次,没有二段跳的功能,某些特殊的地形也会有阻碍,不拿到队友的话就通过不了。

不同的角色也有不同的风格,CJ作为主角攻击能力不高,机动性比较好,连段性也比较强,武器和防具升级的走向也会不同,CJ升级武器后会提升攻击连段次数,队友格鲁会增加蓄力攻击,
武器也可以自定义设定名称,不过当然肯定不能写出【狂拽炫酷吊炸天】的词汇,只能通过游戏内部设定好的词条去进行组合,当然某些字搭配起来也会有点中二的,比如什么【恶魔】の龍,什么鬼都有,自定义方面还蛮丰富。

武器和防具的升级会有两种不同的情况,一个是增加攻击方式,另外一个是增加武器的攻击力和防具的防御力,防具方面也会有通过降低重量来获取二段跳的能力。

不拖泥带水的爽快感
一边打怪和完成任务获取经验的同时,角色会通过获取经验进行升级,没有上场作战的队友也同样会获得经验值,角色升级后会增加角色的被动属性,攻击力和防御力也是有比较明显的提升,角色进行升级、武器和防具也一起进行游戏,打怪方面基本就很轻松了,完全没啥太大压力。

还是蛮有爽度的一款游戏,加入队友后会有两个模式选择,普通模式可以随意进行切换操控CJ或者格鲁,简单模式下电脑会自动判定让队友安排出现进行攻击,游戏中打击感非常的爽快,怪物的血量也不是偏厚,玩起来就很轻松,快速打快速清怪,打Boss也只需要逮住弱点一直打,清起来的速度也不会太慢、

打怪升级做任务是这个游戏的常态,游戏内可以看见很多建筑都是被损毁过的,CJ作为打工仔只能慢慢打工去帮助老板住上大房子,城镇中各个区域也是需要慢慢的去解锁,才能去获得更完整的功能进行运用。
任务的难度不是很高,大部分也是收集素材,要不然就是去找人聊天,找怪欺负一下,这块基本利用传送功能传送到位置就能很轻松的完成了,村里也是随时打开就可以进行传送,当然如果是在打架的状态下就无法使用传送功能了。地图中也需要找到指示牌才能传送。

这样利用传送来完成各项任务会效率快很多,要求收集的素材也不是很多,都是比较简单的,拿完就走,任务基本上都是比较简单高效,跟打怪差不多的。

修复村里的店铺之后也会更多额外的东西出现,升级武器、升级防具、升级能力、贸易道具、制作药水等等。某些东西也可以通过商店制作,当然兜里有钱也可以直接买下,身上有材料也提供小部分的金钱来进行兑换物品。材料收集设定方面也比较友好,都是比较好收集也不会出现某种特定的材料。

后期也可以制作一些钓竿去钓鱼或者通过陷阱去抓一些野兽,某些地方还会启动一些解密小游戏来游玩,不管是收集材料还是解谜,都是非常简单的,和打怪一样都是不拖泥带水的,主支线总体玩下来体量还是不小的。
但是呢任务方面最好不要一次性接太多,不然会感觉有点杂。

结语
游戏本身打怪要素比较少,跟人家对话任务推进剧情的部分多一点,地图是慢慢扩大的,从一开始就要利用好传送的功能,剧情延伸越多开发的点就会越多,野外打怪收集的东西也会有上限值,不然好东西会捡不起来。
前期可能会有点不太好玩,中后期把角色和武器升级上来后就会感觉越来越顺,整体游戏节奏也会越来越快
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