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Posted: 17 Aug, 2022 @ 8:39am

就像喝快乐水一样爽快
游戏的玩法就像40度的天气喝下一口透心凉的冰镇可乐那般爽快,玩法以爽快、简洁为主,玩法像以前小时候玩的合金弹头,简单又快乐,
整个游戏的关卡设计以快速突突和跑酷为主,让人会感觉有一种玩高速《合金弹头》的味道,关卡减少了不必要的收集和探索的要素,在这里只需要疯狂的杀怪就好。滑铲攻击和墙壁跳跃也是角色拥有了更多的高机动性能力。
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各种武器和道具配合让战斗可以在瞬间完成,基本可以做到毫无拖泥带水的节奏感,作为主打高机动性的动作游戏,操作手感和流畅丝滑在这款游戏基本是非常重要的,前期基本只有简单的射击、跳跃、滑铲、进度推进后会掌握钩爪进行各种飞跃动作,滑铲也拥有反击,同时滑铲期间角色也处于半无敌状态,还可以躲避肯定多大范围的攻击,后期很考验操作,但同时也会让人玩得非常爽快。
钩锁道具不仅可以作为高速移动的位移道具也可以作为拉近敌人的特殊道具,它的作用可以在这里自由衔接整出不同的玩法,玩得好就会胡里花哨。

游戏体验方面做得让人爽快,角色培养方面也不会拉下,武器配件、被动道具、战术道具、核心模块,因此在这里可以混搭开发各种不同的BUFF效果,开局只有一把小手枪,慢慢推进后就会有更多强力的武器,高速射击但伤害不太行的冲锋枪、伤害充足但精度不太好的狙击枪等,当然有一把好枪也只是开始,强化模组配件才是最重要的。
但制作组为了避免角色过于全能,也给点数设置了上限,避免单纯的只主添加几个地方。

多样化的模块除了能提升自身基础属性以外,还能额外增加很多特殊BUFF,比如弹药穿透效果,模块除开系统赠送以外,可以通过隐藏关卡获取,击杀敌人收集到的货币去商店购买,相比较一把趁手的武器,自身优秀的被动效果也会给战斗过程中带来奇效,同时也可以给角色带来极大的收益。

不过说实在的这游戏也比较考验手柄的质量,键盘体验感觉不是很好,开始体验会感觉异常良好,这游戏就是纯纯的秒秒秒和告诉通关的快感,进度提升后需要进行快速反应来进行应对各种高难度的操作,中后期关卡容错率极低,手脚一慌乱,手柄就拿来乱按。
虽说多样化的配件系统可以给自己带来非常完美的增益,但这个东西也是一把双刃剑,提升生命降你攻击,提升攻速降稳定性,导致玩法虽然爽快,但探索搭配这个问题,去【抄作业】就无所谓了,要花心思去搭配确实有点费劲,会导致兴趣度有所下降。

同时值得一提的是,如果达到了中后期阶段,就只能二选一种特殊属性,有一个搭配不到位就决定了关卡成败的关键,多样化的设计导致存在改变射程、射速、伤害、子弹特性、能量槽等一些列问题,也算是一个鱼和熊掌不可兼得的设定。

结语
跑酷和高速射击混合体验的游戏,既考验角色跑酷操作也同时考验不同关卡枪械以及配件搭配上的选择,射击体验上会让人打得很上头很爽,但手残人士玩跑酷特别菜经常失误导致让人经常很着急..
游戏与合金弹头有很多相似的地方,玩这个游戏就会像喝一口肥宅快乐水一样爽快。
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