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Posted: 15 Aug, 2022 @ 9:42am

从 Shion、Eltnam、Atlasia 和 Wallachia 的夜间重组开始,这在之前的作品中一直是 Melbra 的面孔,Aoko Aozaki、Ren 和 Shiro Ren,以及后期添加的角色 Reese Bye 等,在月姬中不存在. 与之前的作品相比,角色的数量压倒性地少,比如没有出现的水冢小月。尽管如此,我认为有13个字符,但是说实话,本作似乎也有点不令人满意。
失控的爱尔奎特缺少了该有疯狂的模样,似乎有一种少女升级成大妈的既视感。

至于客串的Saber【翻译成剑兵是不是有点不礼貌了】,大概是因为FGO的人气或者FATEd的知名度才放出来的,总体玩法强度还行,新手好上手,游戏比较偏向于对月姬、型月世界有了解的玩家,单纯拿来玩格斗游戏玩,角色就比较偏少。
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游戏的优点
- 优质的画风
根据我以前游玩过的Melbra已经过去好多年了,升级后的画风优化了很多(实际游戏体验与目前格斗游戏相比仍然感觉还有很长的路要走)。
・连击可以通过反复按下按钮来完成
与以前的 Melbra 不同,现在可以通过反复按下按钮进行组合。
所以即使是不擅长格斗游戏的人,也可以在一定程度上进行连击。现在更容易玩只是为了了解月姬的故事线
・有教程
教程非常简单易懂,建议都试试
・在任务中可以学习到一定程度的连击
游完过程中队按键混搭感到不满意,可以学习如何从任务中进行组合连击。

游戏的缺陷
- 没有足够的组合
连招方面过于简单,也就导致了重复一个招式重复利用,并且之前老版本中的空中连击伤害增加已经不见了,空中追击不会产生明显的连续增长伤害。
空中追击伤害如果有的话,更像是一个按键组合
・激烈连击的高难度
如果想打出与前作空中连击同等伤害的连击,将需要输入相当复杂的命令和操作。对于格斗游戏初学者来说,像预告片这样的组合是不可能的,像我这样的格斗垃姬根本操作不了。

战斗方面【用的手柄】
攻击键有X、Y、B三种,分别对应轻中重攻击,不拉方向键乱按会有奇效,也就是会触发自动连击,最后一击必定将对手击倒,自动连击对纯格斗新手来说是一个非常好的操作系统,但自动连招不好的地方就是伤害不会造成非常大量。
手脚不慌乱的情况下可以拉左遥控往后连按XX,这样可以第三下的时候再进入自动连击,但伤害的话,并不会有显著的提升【哈哈哈我没有笑】

格挡方面有三种模式,瞬间格挡按下X可以直接正面反击对方,格挡也就是A键位,A+B瞬间弹反会有一个突击式的位移攻击,这个攻击命中敌方后会大量回复月槽,不管是打电脑还是玩家互相PK,最多的还是喜欢用A反击再瞬间连续自动连击。
但这个格挡方式如果不是瞬间的弹反,就只是普通的防御对方攻击,下蹲防御对方可以跳起来打,站姿防御可以下蹲攻击,当然这个方面可能不够太准确,只是我个人的体验。

Moon-drive模式和能量
月槽能量过半之后可以用B+Y组合键位开启Moon-drive模式,准确来说第一次玩发动这个效果还以为是一种增益BUFF,实际上只是可以触发三段跳和空中一段小疾跑,但这个模式开启的瞬间可以拿来作为一种瞬间无敌效果来抵消对面的攻击,也就是会有一个短暂不可打断的小无敌【大招可以被打断】,月槽指数越多,时间会进一步延长,具体时间没测算,在对打过程中有发现这么个情况,

格数的能量可以通过LT扳机瞬间进行强制释放,并且可以强制回血,注意这个强制回血的过程不可被对方连击,一旦被对方追击这个强制释放就等于白开,最大回血量基本是作为扳回一局的关键性,强制释放能量会把对方给瞬间推开还附带一定攻击伤害增加的BUFF效果。
使用大招的时候也会有伤害增加的效果,丝血反杀翻盘很赖皮的技能,硬直也可以进行释放。

但缺点相比较Moon-drive就差远了,释放过程被对方连击击中,回血效果会暂停回复,四格能量会有屏幕发红的特效,增伤会进一步的提升,配合究极大招使用效果更加,一招大半管血轻松搞掉。

结语
游戏比较平衡操作难度有简化上手不是很困难,但真正要玩出宣传片那种炫酷的连招方式还真有点复杂,但首先如果打算入坑这款游戏,门槛=月厨,不是月厨还不如去玩真人快打来得爽。

联机对打方面还算友好,随机开房间、进房间都会有人很多人在玩,没有想象中那么鬼,
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