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Posted: 8 Feb, 2021 @ 1:19am

写给打算入坑仁王2的你:
如果你没有玩过仁王1,只是很简单看过宣传片和UP主一些攻略视频对仁王2想入坑的话,那么非常恭喜你,请赶紧打消入坑仁王2的念头!!把钱拿去买点其他的游戏都好。如果不是真的喜欢,并不是很推荐玩,光荣的建模非常漂亮、仁王2打斗也很精彩、但对手残反正极度不友好,玩起来就像淘宝的买家秀和卖家秀一样。

新人入坑前:挖槽这游戏可妖可人好几种武器,还有上百种攻击姿势太帅了吧,还能变身放大招。
新人入坑后:球球了,怎么样我才能打过🐂头人,这和视频里面完全不像啊orz...键盘怎么换武器啊?键盘怎么翻滚啊!键盘怎么残心啊!!

此游戏包含:
新手劝退怪、无手柄没法玩系列、键盘劝退、手柄下单警告、超级秒杀部署确认、小心树上有盖伦、教你写落命字等
(如有不适,请尽快忽略)

目前负面评价这么多,正义的我不能坐视不理了,我也要来一起🐎(开玩笑的
【如果没有高血压和心脏病,真想入坑,建议看完】

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别骂了,再骂人都傻了
最近仁王2出现了很多负面声音,基本都是说打不过、太难玩、无手柄键盘没法玩等等..抛开这些不说。
我猜一大部分小伙伴都是因为看过一些攻略通关视频和喜欢光荣的美少女建模,才下手入坑吧!本人我也不是什么重度仁王粉同时也不是受苦游戏爱好者,只是单纯的对日本战国妖魔故事比较感兴趣才选择玩,不然我也不会去玩,找不自在呢..

用故事和玩法来说这个系列,仁王1-2确实是一个非常好的游戏,就冲光荣的建模是绝对可冲,何况2代还可以自定义【令郎的胸肌!】,在这一块比起其他的大型游戏就是非常完美的加分项了。游戏内打不打得过一回事,好不好看又是另外一回事了。
我以前有看过《百鬼夜行》这本书,所以对仁王的故事背景非常非常感兴趣,经典呈现出日本妖魔鬼怪的样子。对我个人而言,我喜欢仁王,仅此而已。

真要骂仁王2的话,仁王2的确也是挺啥b的!非常完美的继承了1代的缺陷,就是暴力移植!你说你仁王1键盘没法玩,这就算了吧,我去下单买手柄玩。
二代到了PC也还是非常完美的继承了这个缺陷,不过唯一好的是可以自定义键盘操作了,但是怎么确认怎么提示你倒是也安排上啊??还是用的手柄的键位提示,提示用“B”去互动,我去用键盘按B也没反应啊,是E啊大哥!!就算操作很反人类,整个键盘提示也没关系的吧..

如果不是真的喜欢,我不是很建议玩,其实2代相比较1代还是友好了很多,总体劝退的程度取决于你对游戏机制的理解,速刷怪物和跑图也得是高周目才能做到的。因为涉及到等级和装备系统,往往越到后期越要回去刷支线刷等级刷装备等,基本也是离不开刷刷的。
【很简单来说就是,这个刷刷的游戏在初见一点都不友好】

你没有玩过仁王1也不喜欢受苦游戏,就不要玩了,折磨自己不好

需要认真学习游戏机制
在仁王中,初见的折磨之路是非常意思的,在这个过程你必须要慎重选择好你的两把战斗武器。你是高手,请选择连招系刮痧武器,如果你的菜鸡平砍玩家,那个手长选哪个。
我个人2代开荒用的是镰刀和双刀,镰刀是2代特有的武器,三段姿势可长可短可刮痧,伤害不低清怪效率也非常高。双刀用来打BOSS和清小怪玩玩连招,但刮痧武器就真的很刮痧了,可能打半天那个血还没怎么掉,它给你打一拳,你估计人就没了。

在1代中,绝对的神兵利器就是大太刀,只要我手够长,我慢慢劈你就完事了。在二代就不行了,二代的大太刀有很大的伤害削弱,同时在怪物的机制方面,大太刀的输出模式也受限了很多。在仁王2中,怪物加入了独特的【常暗机制】,可以理解是黑暗环境下的怪物进入暴走状态,暴走状态的怪物攻击速度、攻击欲望、必杀概率、还有伤害得到了直线型的增幅。在这个环境下基本是新手杀手,碰见群殴状态,基本有死无生。

这个时候需要仔细对游戏机制研究就体现出来了,技能包含忍术、阴阳术、妖反、妖怪技等,看见了吧,这些玩意可比鬼泣还难折腾,我玩个游戏还要背技能的!
2代大部分Boss战比1代还是容易了非常多的,妖反可以理解成是只狼的瞬间弹刀,只不过妖反是需要怪物发出红光的瞬间格挡才能做到,一旦瞬间格挡完成即可瞬间削弱Boss的战斗力让他进入2-3秒内的硬直状态,在硬直状态还可以使用必杀技进行大幅度的削弱Boss的血量值。在这里我个人推荐用“妖怪技:猛”是最好的,因为“猛”含有一定的格挡延迟和更多的操作空间,在妖怪技中,“迅”固然是最好用的,拥有瞬移的妖反,但是往往翻车的永远是迅...为什么呢,因为它帅啊!

常暗区域是经常出现的地方,想破除常暗只有击杀头目怪物。在常暗区域中会大幅度减少精力的回复速度,身上多备点【壮阳水】也是必须品,残心使唤不好,马上就进入肾虚状态。怪物冲过来就给你一套马家功夫的【接化发】,落命二字在你屏幕上瞬间出现。

因为游戏的机制过多,在这一块非硬核玩家也带来一定的不适应,因为要学的东西真的太多了,三段攻击状态和绝对核心技能“残心”和“妖反”。如果不会利用妖反、阴阳术等便捷性技能,那这个游戏就如大家所说的,真的太吉儿玩辣,他给我一拳我就死了,我打他半天他还和没事人一样。

游戏中的骚操作
在这个时候,就不得不骂光荣是啥b了,复制粘贴式的采用了上一代的地图思路,最想喷的就是【入水即化】了!苇名国的忍者都会游泳,这1代掉水里直接就死,这2代依旧还是掉水里就人直接没了,最重要最NT的就是水路地方没有任何防护..真就怎么恶心玩家怎么来呗。当然利用这个机制来推怪也不是不可以的,推下去就结束了。

在前面几章的时候,能跑跑就多跑跑吧,后几章以后基本只能慢慢走了。走路基本要时不时看一下树上有没有挂东西,我好几次是没有看树上,突然掉下来一个蛇女直接把我带走,人家草丛小心有盖伦,仁王小心树上有蛇女。在某些必须要通过的路必定会有常暗区域,你想绕路走后门?不可能的!你想打BOSS必须要过常暗区域,章节越后面,常暗区域就越多。在这个游戏中,给你的惊喜是真的多呀。不过由于和一代的地图样式很相同,基本看看小地图就能找到BOSS的房间,在迷路方面就没那么难受了。

滥竽充数的支线系统,和一代一样,采用了反向跑图清怪找东西和精英怪对战,几乎每一章的支线都会有出现各种群殴大作战,清到最后给你一个1V1单挑。每次开战都会有一个精英怪+1-2个小弟来攻击你,但是好在在支线任务会有NPC陪你一起作战,再加上一个义刀冢,三人形就简单了很多。但是在主线为什么要我自己一直在单人作战呢,是不是有病呢!
【支线差不多也是必刷的,不刷会少很多属性..】

前期我唯唯诺诺,后期我大杀四方
典型的先苦后甜玩法,但这也苦得太难受了,前期的Boss或精英怪随便两下就可以撂倒我。后期的多周目属性暴涨上去以后,砍BOSS跟杀鸡没啥区别,在本作的技能进行了细微的改动,比1代更快获得核心技能,让自己的人物成型更快。
像小太刀的下段招式:进入连招模式按下重攻击会有一个跳斩,这个是非常使用且又花里胡哨的技能,当位移用也好用,伤害同样也不低,回复残心继续连击也是没问题的。其他武器也是如此,基本2-3的熟练度,即可拿到超级实用的技能。

初见永远是最难的,通过初见难度以后就慢慢变成秒杀游戏了,通过洗出伤害更高的词缀去和Boss互怼,不是你死就是我活。不过我还是喜欢慢慢打初见难度,痛并快乐着吧。

结束
仁王2的负面评价是很多,正义的我也就保持中立的态度,该骂就骂,该说好玩就是好玩。
其实相比较1代有了全方位的进步,画质的提升让这仁王2更加细腻,就算是最低配置画质依旧是能打的,顶多是阴影模式会差很多。进入常暗区域所产生的血红色彼岸花,就像进入【黄泉路】一样,给我带来非常的大视觉冲击力,技能方面也比上一代更有视觉效果,打起来糊也是有的..

1代的坏毛病2代还是原版原样的照搬了过来,但并不影响它是一款非常好玩的ARPG游戏。
说到最后的:仁王不是魂游戏,仁王就是仁王!
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