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总时数 16.8 小时 (评测时 16.0 小时)
这游戏EA阶段就入了,昨天才刚刚玩。

和好友联机非常欢乐,目前只打了一点点,但内容十分丰富,非常划算。

好评原声音乐。

字体太小。

杀时间利器,很容易忘掉时间,非常可怕所以我已经删了。

8/10,如果不那么消耗时间再+1分。
发布于 2016 年 11 月 26 日。
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总时数 8.3 小时 (评测时 0.4 小时)
简单粗暴的游戏。
操作略蛋疼。

玩了一会基本靠暗杀,枪感觉很鸡肋,当然手速快能枪械通关,不然这游戏就变成潜行暗杀流了。

6/10
发布于 2016 年 11 月 12 日。
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总时数 33.5 小时 (评测时 21.7 小时)
讲真的话,单机版真的不觉得有什么好玩的。套路太深了,我大约玩了几次后就差不多知道这游戏要“怎么玩”了。
这类型的游戏最忌讳的就是轻易被掌握套路,然而随着饥荒玩的人越来越多,套路也越来越多了。

现在买纯粹是补票以及冲着联机。

虽然内容几乎一样,但是联机打的时候就有一种蜜汁有趣感,大概是因为可以选很多(而不是一个)有趣的角色?
没有基友一个人玩确实非常无聊。

有基友联机: 8/10
一个人: 6/10
发布于 2016 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 16 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 6.7 小时)
对我这种咸鱼来说这游戏有些关卡难度有点略高了……

这游戏其实没有什么特别想玩下去的欲望,也就是说并不吸引人,继续玩纯粹是为了挑战高难度而已。


总的来说,6~7分吧,耐玩确实耐玩,但是并不吸引人继续玩下去。
不过相对于我入的价格(九块)来说,确实是超值的。
发布于 2016 年 11 月 10 日。
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总时数 487.9 小时 (评测时 0.3 小时)
垃圾游戏,给个差评。

PS:继承了辐射4的Bug,全屏没法运行。(Win 10)
发布于 2016 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 4 日。
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总时数 5.1 小时 (评测时 4.8 小时)
撕逼大作、DLC地狱、更新频繁、抽卡游戏、欧非血统检定,一本满足。
发布于 2016 年 10 月 20 日。
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总时数 4.6 小时
对于本手残来说非常有难度的游戏(虽然提供了减速选项),画面风格复古,非常能够锻炼打飞机水平。推荐。
发布于 2016 年 10 月 20 日。
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总时数 50.0 小时 (评测时 43.0 小时)
(刚开始玩)贼好玩。
想买的话千万别买本体和机票,直接入GOTY,不信的可以自己算一算。

刷刷刷的fps游戏,画风我喜欢。
另外有很多有趣的梗。


====== 45小时后的更新 ========

玩了这么久有点玩吐了(然而我一周目还没通)
有这么几个方面:
任务系统简陋。接任务-传送-跑图-刷刷刷-交任务,一直循环,没有什么特点,剧情也不算上佳。
RPG要素略鸡肋,目前觉得能玩的角色只有魔女和机械师,其他的角色技能都像逗比一样……
剧情存在感不强,而且略显单薄。基本上只有交任务的时候会记起来剧情是什么,大部分时间只要杀杀杀就好了。
数值膨胀很烦。虽然有部分人说数值膨胀是这游戏的精髓。
AI略显弱智。换句话说叫难度略低……
有些类型的枪械完全没有存在感。因为我没有特地去刷枪,所以感觉这游戏是有最优枪械解的。例如我十级以前用左轮+散弹,20前用散弹+狙,30级刷到了一把不错的冲锋,就用了冲锋+狙,一直保持到现在。一个是感觉等级高了以后,散弹和手枪都很不好用,打不死人,只有狙和冲锋好用。唯一一把在用的手枪是有毒伤的茶壶,拿来打黄甲的,还没找到合适的替代品。大部分时候我都是带着几把狙一路狙过去的。其他类型的枪械根本不好用,步枪完全是逗比,火箭筒伤害也低得很。


还没有打到OP,以后不吐了再继续玩,不过估计会直接改一个有OP的存档……

===========================


+画风独特
++++少数几个我喜欢的有趣的fps
++各种梗
+++能联机

- - - 没基友
- - 刷刷刷
- - 定价奇异,看了贴吧才知道怎么买划算
- dlc地狱

前十多个小时:9/10
40+小时后:7~8/10
发布于 2016 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 10 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 0.1 小时)
神他妈还有快8000个评测。。。联机是本体,其余的没什么好说的。。内容还是比较少
发布于 2016 年 6 月 3 日。
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总时数 0.8 小时
本作里,你面对的敌人只有一个个的 Boss,只要找对击杀方法,你就能一击必杀。

你与 Boss 都具备秒杀对方的能力,配合上设计得不落俗套的 Boss,让这个游戏变成了又一个相当有挑战性的“受苦”游戏,值得一试。

但是必须要说的一个客观事实是,这个游戏中有一部分 Boss 要求的预判时机非常反人类……几乎只有一瞬间。
发布于 2016 年 5 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 30 日。
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