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Posted: 5 Jul @ 9:29pm

借用我一个朋友的话:有攻略和没攻略完全是2个体验,建议有攻略之后再玩,想不到如果是开荒会有多屎。

是的,我的开荒过程尽显痛苦。传送点的缺乏使你在任务外的探索越多,你就要走越多的回头路。一个开放世界对探索没有奖励反而有惩罚,属实是世所罕见了。尤其是有几个任务,因为触发条件和解法的不明晰,我可能同样的几段路腿了几个小时,难绷。最后我是真的受不了了开了倍速叮跑图,才勉强拯救了我的游戏体验。
我为这个游戏又写攻略又写mod,我简直是救世的好人。

更tm令人恐惧的是,这游戏明明怪的种类已经那么少了,还在路上疯狂的堆怪。反正我在第一个区域打完之后就没有什么打怪的欲望了。

这个游戏藏了很多莫名其妙的细节,这个是需要承认的。但是在我看来这种做法是一种取巧、一种偷懒。在明明已经如此缺乏内容的情况下,对着已有内容埋一点彩蛋,我不觉得能用“在奇怪的地方很细节”这种说辞来掩盖内容的实质缺乏。

商店能买到所有有价值(有数值)的道具,缺乏玩具。没有探索奖励,反而如第一段所说有探索惩罚。

另外,虽然一代就这样了,但我还是要说,我极度讨厌它这样的地图设计,用悬崖峭壁阻隔区域、用羊肠小道链接各种各样的区域兴趣点,在我看来这样的地形真的特别怪异而又缺乏美感,更别说沉浸感,而且真的很像是偷懒的做法。尤其是骑在斯芬克斯身上俯瞰的时候更显得无法理解,整个地图就像是在MC里用方块堆叠出来的。
我确实不太喜欢这种把箱庭的设计思路套到大世界上的做法。
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