68
Products
reviewed
727
Products
in account

Recent reviews by Legendary_Pups

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 68 entries
3 people found this review helpful
5.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
В первых, это продолжение КФ2, и никак НЕ подобие КФ1
Если КФ1 был СУРВАЙВЛ-ХОРРОРОМ, от части.
И КФ2 был СУРВАЙВЛОМ.. НЕ ХОРРОРОМ.. от части..
То тут это НЕ СУРВАЙВЛ и НЕ ХОРРОР.

Че могу сказать за пару часов игры. Потенцевально - можно сделать хорошо. Но сколько тут кровищи вылетает с каждого пука от врагов, вот примерно настолько игра сырая.


Что понравилось и НЕ понравилось -
Давайте пока отложим вопрос с оптимизацией и хорошестью её работы
Каждый запуск зачем-то проверяются шейдеры.
Стартовый МОЙ фпс был на 60ти, и я отключив одну настройку поднял его до 100-110.
На средних настройках в целом и среднем 120 фпс. Выше не хочет, но и изредко скачет до 90, что не приятно.
Но это с ДЛСС, и учитвая, что это шутер, где условный каждый кадр важен - ситуация не радужная.
Но, стабильные свои 60 фпс без ДЛСС - имеется.
Но у меня 3070, I9 и 32гб оперативы.
Так что черт знает как оно должно работать. Вроде ок.

++30 уровней на прокач. каждый 2ой даётся перк на выбор из 1\2\3х вариантов. Каждые из которых можно ещё подкачать немного.
Звучит и фактически - дофига. Пока не понятно НАСКОЛЬКО это влияет на игру, но как и в прошлых частях ты либо гигачад с нулевым ташишь Ад, либо ты крабсбургер и тебе и 30ый не поможет его пройти.


+Стрельба с дробовиков и штурмовок - приятная. Балдежная. Звуки отменные. Анимации приятные и радуют глаз. но.
- Попадания не чувствуются и куда ты там попадаешь непонятно. куда стреляешь тоже.
-- Стрельба с огнемёта, гранатомёта и лазерной пушки - ♥♥♥♥♥♥ какая-то. Взрывы в игре это ваще забейте.

++Модинг оружий. Около 6ти настроечек ввиде рукоятей, прицелов, цевьёв и типов пуль для каждого оружия в игре. Всё даёт статы, удобство и.. стиль? Вариаций уйма.
-- В игре 7 перков. У каждого БЕЛОЕ, ЗЕЛЁНОЕ, СИНЕЕ и ФИОЛЕТОВОЕ оружие по одному экземпляру, не считая своего перкового пистолетика. В игре с пистолетом в игре 40 стволов. У техника так ваще 2 дробовика, которые не дамажат уже с 3тьей волны. их тупо мало. Поправят, само собой, но..
+типы урона. Звучит как дип механика для каждого моба каждый тип урона лучше. электричество, кислота, пули, режущее, ударное, звуковое, огненное... И всё работает против каждого врага по разному. звучит круто. на практике - Ды хрен с ним м чег оубивать - стреляй в голову. не умерло? стреляй ещё раз.
+Что бы скрафтить моды нужно делать вылазки и ломать всякие механизмы Хорайзена. Камеры, щитки, мониторы... И потом дома в хабе, да, лол, тут есть хаб теперь, даже с тиром.. И потом дома в хабе можн осоздать калиматорный прицел! Фигасебе. Мне такое нравится.

++ Зедтайм. Он переработан крайне отлично. Теперь это не ультимативная ядерная бомбардировка по ушам от взрывного дробовичка Подрывника с кф2, тк ты Берс и успел улететь на другой конец карты за секунду и там был подрыв... и не раздражающая оттягивание времени из кф1. Это реально замедление, которое чуть ускоряет тебя и даёт тебе время провести время стильно. Ну и ещё там на лбу есть таймер до Зедтайма. Так что контролировать его гораздо легче и полезнее.
++Музыка. Как обычно, отличная работа, и ДО зетдайма играет 1 стиль трека, а ПОСЛЕ зедтайма играет уже более жесткая и бомбезная стилёвка трека. Хорошая работа.

-+ Ещё появился.. Вернулся сюжет. теперь мы чёт там ищем, гуляем, запускаем и делаем. Но, честно говоря, лучше бы без этого обошлись. Но, то что он есть, это ведь хорошо, да?.. Даа?



---На карте нет доп оружий. На карте нет коробок патронв. Но зато теперь на карте есть коробки с кучей броников (1), которые можно открыть МУЛЬТИТУЛОМ, который является особым расходником, что врубает туррели, вентиляторы, канаты по всей карте и ещё всякое.
--- Теперь шприцы конечные. Даже у медика. Стоят денег.
---Сварка? Что это? Мало того, что сварку в КФ2 нужно было возвращать себе в карман тыкая спец настройку в настройках, а тут её вообще выпилили. Теперь её не существует.
-- Всё выше перечисленное сводит к тому, что в игре Крайне странный балланс патронв, денег и расходников. Тк я к последней волне на НОРМАЛЬНОЙ сложности, где я не покупал лишние патроны, хилки и гранатки, НЕ ВСЕГДА имел возможность купить лучшее оружие. с фулл боезапасом. А что на Аде? Нужно ноухитом проходить всю игру?

А теперь важное.

- Игра пропитана сыростью. Даже в хабе ты будто в болото какое-то залез и сидишь в нём как жаба. Не в плане скорости передвижения или мувмента, а в плане самой игры. Все движения, анимации, скорость игры и какие-то раздумья чувсвтуются сыро. В забеге аналогично. Я даже пить не хочу играя уже 3 часа. Тк я напился сыростью игры.
- С музыкой вопросов нет. С звуками стрельбы тоже. С звуками врагов уже огромные вопросы. Что орёт, откуда урчит, где флешка бесится, почему бензопила жужащая под ухом тише, чем ор паука на потолке. Крайне хреново. На уши надеятся ваще не стоит. Даже в кф2 не было так хреново.

+++ ПАУКИ ПОЛЗАЮТ ПО ПОТОЛКУ. АБАЛДЕТЬ. ЭТО Ж ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ В КФ2.
--- Пауки теперь не черные. ну епсель мопсель.

--- Вся палитра игры это Черный, Красная обводка, что бы черные обьекты выделялись, Серый где-то местами, как чистые лаболатории, зелёный в виде редких калиматорных прицелов и... желто-красно-оранжевый ввиде огня и каких-то спецэффектов.
Теперь представьте. На чёрной и плохо освещённой улице, выходит армия серых, а в темноте почти черных, клотов,
с красными глазами, за ними полностью черный хаск с красными 3мя полосками на баллоне на спине, он влзелает в небо и стреляет по вам красно-желтыми каплями огоньков, а попасть по нему непонятно как. ОН В ТЕМНОТЕ НА ЧЕРНОМ ФОНЕ И ВИДНО ТОЛЬКО КРАСНЫЕ ГЛАЗА И 3 ПОЛОСКИ НА БАЛЛОНЕ.
а где-то там в дали Вышибает черную стену скрейк наводя серую пыль, и теперь ВЫ ВСЕХ ВИДИТЕ НА СЕРОМ ФОНЕ! УРА! Но вам уже не до этой мелочи. Скрейк начинает вас хукать к себе в эту черную бездну и вас жрёт невнятно что, кто, зачем и с какой стороны ваще. Более того, услышать как скрейк сломал стену мне не удалось. Он без звука эту стену сносит. Будто просто муку разбрасывает вокруг и проход открывается. Полный профук по стилю. Даже кф2 выделялся своими врагами и видно кто и где был.

А теперь самый звиздец.

+ ОКЕЙ выбор карты куда полетим очень подозрительно похож на карту планет в Хеллдайверсе. Допустим.
-----Но бп тоже из хеллдайверс. Вот только в Хеллдайверсе ты за валюту из вылазок покупал себе скины, оружия и перки. Крайне полезная, крутая и приятная прогрессия.
Здесь ты покупаешь за валюту... скины и брелоки на оружия.... ?
Более того, в одном и том же БП есть ПЛАТНЫЕ награды и БЕСПЛАТНЫЕ.
И БЕСПЛАТНЫЕ это те, что ты можешь купить ЗА жетончики, которые выдают в конце миссии по 3-4 штучки,
а ЗА ПЛАТНЫЕ нужны И жетончики И реальные деньги. Чего вообще?
Что бы купить этот БП нужно косарь валюты. А 5200 валюты стоит... 40 баксов!
500 валюты стоят 5 баксов.
10 баксов! ЗА ШЛЯПЫ. Это даже не геймплейные фичи, не оружия и не перки. ЭТО ШЛЯПА.
В игру, которая стоит 1600 рублей, нужно задудонить ещё 900 рублей, что бы иметь возможность покупать ШЛЯПЫ ВМЕСТЕ С ЖЕТОНАМИ ЗА МИССИИ. АХУДЕТЬ. Ды просто в магаз бы поставили бы эти шляпы, который тут же УЖЕ есть и можно закупится КЛАССИЧЕСКИМ ФОСТЕРОМ. Ебтить колотить.
Я сравниваю с Хеллдайверсом, тк это очевидная копирка. Вот только настолько всрато, что это просто кошмар.

А, ещё нельзя выбрать героя за кого играть. Перки привязаны к героям. Увы.
А ещё кринжовый юмор от героев остался. Юмор на том же уровне. Ну.. Это хотя бы мемно.

В общем, ждём пару лет, а потом влетаем, и ждём ещё пару лет, а потом влетаем и уже играбельный продукт. Как и было с кф2.
Posted 25 July. Last edited 26 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
651.3 hrs on record
Возможно я скажу какую-то ультра типичную фразу, но..
РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ

В кратце Плюсы в перемешку с минусами

++ Не побоюсь назвать эту игру Культовой.
+ В 2013-15ом году была ультра топовой штукой, в которую я наиграл около 400+ часов.
- На текущий момент (середина 2025го) это просто старая и изредко интересная игра. Но чем дальше углубляешься, тем скучнее, нуднее, однообразнее становится.
+++ Музыка. Моё почтение. Даже кекательные треки, которые являются исключительно кекательными, всё равно качовые, задают стиль вылазке и в целом крутые.
++ Реально около 30ти реально крутых, необычных и удивительных, но при этом сложных и временами потных ограблений.
-- Реально около 50ти реально однотипных, одинаковых, нудных и глупых, но при этом душно сложных и бесячих ограблений. Самые интересные были как раз на момент 13-15го годов. Мы в около 10ти миссиях ищем флешку. Болванку. Мы чо, не можем с собой флешку взять на ограбление, раз опыт уже есть?

+- Игра пережила времена Дикой популярности. Любви, буллинга и защиты от фанатов, времена мема Dead Game, выкашиванию половины всех игроков по случаю не выполнения обещаний, разногласия с стороны разрабов и постепенному затуханию в популярности... много всего, в общем. А я сижу на стуле для фанатов, кто смотрит на эту игру с взглядом "ля, ну как так то, емаё! Было ж всё хорошо..."

+- На сегодняшний день в ней можно понастольгировать, если играть на Оверкилле или Десвише.
+- И можно ещё открыть все ачивки для ачивхантеров. Достижения тут не плохие и выполняются довольно быстро, кроме некоторых...

--До сих пор игра вылетает, если ставить текстурки высокого разрешения.


Не в кратце

У меня очень классные воспоминания об этой игре, как я учился стелсить и набирался опыту по кропалю, и каждый раз, когда был штурм это был адреналин, кайф и сложность.
Забеги по часу в стелсе где каждая ошибка может быть фатальной? Сюда.
Штурм по часу, где каждая ошибка может быть фатальной и ты откисаешь на весь забег, тк никто не брал Доминирование, а цивилы свалили на первой минуте? Сюда.
Иметь у себя гибридную прокачку на стелс, но при этом иметь маленькую способность и пострелять? Сюда.

Сейчас же, стелс проходится с зажатой кнопкой шифт.
Если стелс дольше 20ти минут, это уже долгий, нудный и скучный стелс. Даже без убийств. Если стелс проходится за 10 минут, то вполне ок пробежались.
Если вы упали в экшоне 10 раз на команду - то в целом даже простенько вышло...

А почему разрабы за стоооль долгое похерили балланс? Неужели они после 2хлетнего триумфа начали делать брехню?

Ну.. В общем-то да. Но постепенно. Почти первым протяжно долгим звонком был, когда читеры заполонили буквально всё. И это не просто безобидное моментальное завершенние контракта с победой, или с поражением. Это ещё ок. Крашить игру другим игрокам - тоже ок. Но некоторые жаловались на буквальную уязвимость самих данных игроков. Тк даже в закрытое лобби к тебе мог присоеденится кто-либо, и крашнуть тебе пк. лол!
Что сделали разрабы на это? Ну. Добавили кейсы и краски на оружия. Ну а чо.
В игру буквально было опасно играть.
Но правда ли это? А фиг знает. Но проверять не хотелось.

Промежуток с 16го по 24ый было много чего, наверное..
Но в итоге в игре теперь что появилось -
0) СЮЖЕТ! Теперь ограбления можно проходить по хронологии сюжетной истории. Однако.. на ПЕРВОЙ главе вы воруете ядерную боеголовку для Влада, а потом вскрываете сейф в ночном клубе для Влада, что бы заработать у него репутацию... Хронология всрата в мясо. Лучше вообще туда не смотреть.
1) Новое бесполезное, и супер захламлённое убежище.
2) Овердохрена новых миссий сомнительного качества.
3) Дейлики. Виклики. Месячные. Ради.. копейки денег в море.
4) Казиныч в виде ХОТЬ КУДА-ТО девать Офшорный счёт
5) Мутаторы на миссии. От френдли фаера, до Гидры, где враги при смерти разделяются на 2 таких же.
6) Бесполезная и дисбалансированная Серия преступлений, где вы получаете примерно нихрена, а риска прохерить серию - дохрена. Скучно. Долго. Нудно.
7) Противостояние. Режим выживания с защитой Цивила ради вытягивания побольше выкупа. ОКЕЙ режим на 2-3 раза. Благо всего 9 карт и задушиваешься от однообразия только на 4ой. Перетерпеть реально.

Теперь о стиле игры.
* На выбор 22 персонажа. Я, прошедший всю игру, знаю историю только 7ми персонажей. Остальных ни*бу что это за черти. Наркоманы, стримеры, блогеры, якудзы, мамкины хакеры.. Понаберут по объявлениям...
* Всего 585 разнообразных масок. Для них у меня 485 материалов, рисунков и цветов красок.
* Теперь есть 34 вида краски для каждого броника. Новых, кстати, не завезли.
* 74 костюма, которые заменяют весь ваш костюм. УКТЖ одевается ПОД смокинг, пальто, худи, костюмы электрика, санитара, костюмы полуфуррятины и ещё черт пойми чего. На девушках около 70 костюмов выглядят УЛЬТРА убого. На мужских ~69.
* 79 перчаток.
* 96 оружий ближнего боя. Одних ножей разных видов и калибров с ОДИНАКОВЫМИ статами там штук 25.
* Теперь о хорошем -
НЕ основных оружий - 33 пистолета. 25 ПП, 9 особых типа огнемёта или гранатомётов, 8 дробовиков и 3 снайпы.
ДЛЯ основного оружия - 29 Штурмовок, 13 дробов, 9 пулемётов, 14 снайперок, 34 парных пистолета, 28 парных ПП, 4 парных дробовика и 13 особых пушек (минигана, гранатомёты и луки)
А ещё бесчисленное количество обвесов, прицелов, прикладов и прибамбасов. CAR-4 и АК.762 чего только стоят.
Из всего этого арсенала вам нужны будут от силы и 10 оружий. Но когда для ачивки меняешь оружие, стрелять довольно приятно, необычно и ново. Стрельба в игре хорошая.
Кстати, про огнемёт. Это единственное оружие с которого мне реально было жалко всех убивать. Крайне негуманное оружие, от которого мне было не по себе всех поджигать и бежать вперёд слыша крики сгорающих заживо ментов. Брр.
* На этом о хорошем хватит. Навыки. Очевидно есть мета билды, очевидно есть плохие навыки и идеи. Например Туррели. Увы. Помните пилу где-то высоко в прокачке? Бесшумную дрель где-то в середине? А помните доминирование как финальный навык? Так вот. Пила - за 3 навыка теперь. Дрель - за 1, а доминировать может вообще любой.
* Пресеты навыков и перков. Буквально на контракте Поджигатель, где первый день проходится только штурмом, а второй и третий день можно стелсом - берём фулл штурм билд на первый, и фулл стелс билды на 2ой и 3ий день без каких-либо штрафов. Больше не нужно выдумывать гибридность.
* Перки. В игре 23 перка и 18 из них примено ну типо ну есть и чё.
* Боты. Боты стали полезнее, тк имеют пассивки для себя и для игрока. Типа -75% времени к активностям- взлом ячейки за 5 секунд, а не 20 - Ух буст.
* Бесславие
Раньше был 1 лвл Бесславия. Потом постепенно стало 25. И с каждым уровнем давался небольшой % к получаемой экспе. Но потом Уяк! И 100 лвлов без бонусов к экспе.
Я набрал 16ый лвл и выполнил почти все достижения. Каким контентом будут меня завлекать ещё 84 уровня? 1 Лвл бесславия берется в Противостоянии ~за 4 часа. По гайдам с Ютуба и парочке багов можно за 20 минут взять...
Может там награды крутые?
Звуки присоедения к серверу. Звучат прикольно.
Халтурные ПОЛНЫЕ текстуры оружий, даже в ДУЛЕ оружий. Плащи, перчатки, маски и рисунки.
Были бы это все награды за 25ый лвл, мне было бы не в падлу нафармить его. Но фармить 84 лвла минимум 30 часов с багами или ~322 часа в Противостоянии без багов? Вы там в своём уме?
* Инвентарь стим.
Торговая площадка всрата в мясо.

Овер.Дохрена.Мусора по итогу.
Не удвительно, что игра весит 86 гигов.


В итоге
Я прошедший Пейдей на все достижения, (~300 было выполнено ещё в те времена), могу сказать в ультра кратце вот чо

Игра сохранила свой шарм, кайф и адреналин если выполнить пару условий -
Играть на сложности не выше, чем оверкилл и полностью без навыков.
Если сложности выше, то там с навыками пойдёт ДесВиш.
На ДСОДе уже ноль веселья, кайфа или приятностей. Духота ради духоты какое-то.
Стелс в сделку не входил. В стелсе обязательны навыки и сразу ДСОД.

P.S. Я манал ограничение символов от Стима, тк 4к символов коту под хвост. Наверняка даже возмущения не вле
Posted 5 July. Last edited 5 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
217.9 hrs on record (217.8 hrs at review time)
Дорогой дневник.
Сегодня 15ое июля 2012го года.
Время 8 утра. Я не спавший ночь студент теперь 2го курса с кайфом просиживаю свою жизнь.
Однако, Мать была крайне не довольна и я впервые прыгнул в подвал. Не знаю зачем я полностью разделся перед этим, но теперь я здесь.


Дорогой дневник.
Сегодня 30ое марта 2013го года.
С тех времён я разобрался с Мамой, понял как с ней совладать, но пока не исполнил.. мне стало скучно. А что, если.. Ну вдруг.. Ну чисто гипотетически если капнуть глубже, чем самая глубокая глубина моего подвала? Вдруг там.. Ад?


Дорогой дневник.
Сегодня 7ое мая 2015го года.
Я студент 4го курса, который должен делать диплом и готовится к выпуску в новую взрослую жизнь.
Но зачем? Ведь мой подвал всегда звал меня. Интересовал. Он хранил в себе секреты и тайны, Всегда удивлял меня. Может.. Усложнить себе жизнь и забить на всё это? Зачем это всё? Вечно какие-то проблеммы. Вечно какие-то дела. Вечно какая-то суета... хм.. Вечность...


Дорогой дневник.
Сегодня 28 июня 2025го года.
С Вечных времён прошло 10 лет.
Я наконец собрал мясного парня и смог совладать Утробой Матери. и теперь я сам Вечен.
Posted 29 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
62.8 hrs on record
Мы с друзьями, примерно в июне 2024го, купили эту игру по причине отличнейшего концепта.
Пошаговая игра, где правит рандом. Сгенерированная карта по биомам, рандомный лут, рандомные атаки и добротная сложность прохождения, где требуется хорошая продуманность своих и чужих действий.
Ну прекрасно же, да?
2 моих друга дропнули игру, когда мы в реально победном трае умерли ПЕРЕД финальным боссом компании За короля не имея возможности даже походить в бою.
В битве с ласт боссом, очевидно, соло лучник не вывез, хотя с его доджем и ирл удачей было довольно близко.
Игра длилась около 4-5 вечеров и ради того, что бы 11ый уровень героев не вывез бой с 9ым уровнем противников и откиснуть за 1 ход врагов. Что ж. Это было предсказуемо, что дропнем. Не рекомендую для серьёзных ребят. Поиграть по фану, туда-сюда на пару вечеров да, можно. поиграть, что бы пройти - Не. На уровне не реального с 4го серьёзного трая. может быть с 5го в коопе.

И вот, спустя больше полу года (8 месяцев), я влетаю с мыслью, ну сща поиграю, ух!
И вот что хочу сказать, как соло игрок...

В ультра кратце
Сейвскам в этой игре, это часть её геймплея. И это не шутка, к великому сожалению.

В кратце
+Концепт реально имбейший. Очень круто.
+Сюжет каждой компании. Он тупой настолько, что это даже хорошо. будь он тут хоть немного сложнее или ещё более тупее - всё было бы плохо.

+-У кого нет третьего друга будут рады. Ведь игра максимум на 3их. Однако, у кого нет 2х друзей то кому-то придется играть за двоих.

-рандом.
---Честность и справедливость рандома.
-Дисбаланс примерно во всём. Тебе может выпасть лук в начале игры и из финального босса. Больше луков в игре ты не встретишь.
-Правила игры. О них позже, тк ультра много мелочей.
-Доступность правил игры и их открытость.
-Мета прогрессия. Это просто дичь.


Не в кратце -

Честность рандома.
Как насчёт того, что ты залезть в трёхэтажный данж, потратить кучу Бомжбородок для хила, 2 мешочков с трутом, сфер на идиотских душных противников, и за бесчисленное количество сейвскама таки добратся до.. ЗАПЕРТОГО СУНДУКА-МОЛЛЮСКА, когда отмычек у вас нет. Справедливо? Ну допустим. Не повезло. Окей.
Как насчёт в начале игры выролять из 5ти проверок ~60\40 не удачу везде и вайпануть всех? Шанс 1%, как говорит игра. Такое было трижды, если что.
Как насчёт того, что бы в 95\5 на 3 проверки проигрывать 7 раз подряд 1 проверку? Я слабо считаю вероятности, но такие закономерности крайне подозрительны.
Может взять стеклянный меч по первому же квесту? Атвичаю, с шансом в 80\20 он разобьётся с первой же атакой. Тут сейвскам даже где-то на 3тью попытку только помогает его НЕ разбить. Зато потом он не бьётся довольно долго почему-то.
Как насчёт Лучнику с каким-то мизерным неизвестным шансом провалится в поле клевера и с 2мя проверками 85\15 пропустить пару ходов, тк не повезло ни разу?

Правила.
Автолевелинг.
В игре, где планирование обязано превалирует над всеми остальными аспектами игры, нужно учитывать, что сейчас ты дерешься с мухой 2го лвла, и тебе ок. Но твой Бард умудрился поднять себе 3ий лвл, вмазатся в какую-то лужу и поднять бесплатно ЕЩЁ лвл. и все враги через 2 хода будут минимум 4го лвла. Что делать 2м остальным в пачке ребятам? Откисать, конечно же.
Балланс статов.
Если враг сильнее по цифре лвла, то вам будет НЕ везти с шансом удачи на 90, уворот в 50 будет НЕ удачным почти всегда, а у противника из 6ти проверок на атаку будут удачные все 6.
О, и ещё вот что.
С врагов падет золото, на которое можно купить в городах броню, оружие или травы. Нужно ли говорить, что с высокоуровневых врагов падает больше голды? А то, что прошла пара дней в игре, означает, что все цены в игре поднялись до космических значений? На старте Бомжбородку можно купить за 16 голды. А на 3ий день за 200+. Хватит ли вам голды с высокоуровневых ребят? Трижды нет.
Видите воон ту пещеру 4го уровня рядом с другой пещерой 6го уровня? Заглянем? Хорошо. Устали играть? Сохранились и вышли? Ну что ж. Теперь пещера 6го уровня стала 7го. Просто так. За загрузку, да. Не зависимо от вашего лвла.

О! Ещё вспомнил. Переобувка в полёте по кд.
Предметы на увеличение очков передвижения типа, сапоги скороходы, шлейка скорости или компас. Все они дают по +1 к макс передвижению. Но дратся с ними в бою не выгодно и немного тупо.
Делается как - Перед началом хода нужно напялить на себя этот хлам, во время хода переодеть что-либо боевое, а после переодеть на шмотки на + реген хп. Что бы зарегенить пару единиц хп на конец хода. Удобно ли так делать? Совсем нет. Это минимум по 10-15 секунд на каждый из действий. Нужно ли НАСТОЛЬКО замедлять себе игру? .. Увы, но если играть без сейвскамов - Да.
Если у вас 1 пара ботинок-скороходов, то выгоднее всего перекидывать их туда-сюда меж героями. Что бы все ходили на +1 дальше. Но это ЕЩЁ больше удлиняет эту махинацию.

Ясность.
Есть такое понятие в играх.. Например, радиус вашего навыка, радиус использования предметов или дальность стрельбы указанное не в цифрах , а на фактической длине в самой игре. Всё это гораздо удобно, честно и понятно для игрока, когда оно не только описано "круг на 162м", но ещё и показано по факту.
Здесь же.. Все навыки героев "могут" атаковать или использоватся. ( вообще не представляю как это "могут" работает)
Яды на вас длятся "временно". (нет информации сколько вообще. может ход, а может все 10)
Таверна пополняет хп и немного фокуса. (На деле же ещё и ход заканчивает, когда целители и церковь не заканчивают ход)
Открытие метовых встреч на пути, что вы будете встречать хороших торговцев. На деле же вы может быть 1 встретите за две фулл компании. Тобиш шансы их встретить ну крайне малы.

Сообсна, о Мете.
Как насчёт Серебрянных героев?
Это такая статуя, которая даёт Фокус, приятно опыта и +3 макс хп всем героям. Звучит крайне вкусно.
Как открыть? Нужно помолится каменным героям. 15 раз.
Есть ещё бронзовые герои, которые дают опыт и фокус. И открываются за 3 каменных героя.
Думаете быренько помолится и всё? В каждом биоме по 1 статуе. Дойдете ли вы до них на старте игры? Нет.
Знаете ли вы, что вам необходимо молится что бы открыть их? нет.
Знаете ли вы вообще как открыть что-либо в мета прокачке? нет.
Будут ли вам всегда попадатся серебрянные герои если их прокачать? Нет.
Интересно ли перезапускать игру около 30ти раз что бы открыть эти статуи? Нет.
Но без этого буста вам будет серьёзно тяжелее.
А есть золотой герой? Да. есть. Открывается если помолится 50 каменным героям и заодно пройти игру. Зачем он вам?
Нда черт знает. Игру то вы прошли и играть в это явно не будете.
О! Есть ещё святилища.
Каждое святилище даёт особый бафф. Всего их 8 штук, вроде бы, и бонусы приятные. +25% к голде, +25% к опыту, +5 к уклонению, +10% к крит шансу и типа того. Статы героев только не увеличивают..
Каждое святилище можно прокачать и они появляются около 5ти штук на весь мир уникальным видом. И что бы их прокачать, нужно помолится каждому. по 8 раз. прокачиваются отдельно.
А теперь внимание.
Вам нужно перезапустить игру 8 раз с удачей 5 к 8ми встреить желанное святилище в мире чёрт знает где, и помолится на нём, если есть герои без веры, что бы улучшить его буст. И не факт, что святилище будет в первом биоме рядышком.
И теперь скажите мне.
Не честно ли было с моей стороны Засейвится перед мольбой, молится и загружатся все 8 раз подряд?
Это просто излишняя др0ч, которая, как оказалось, не сильно бустит вашу силу.
Тут в целом всё не сильно бустит вашу силу, кроме топовых оружий и броников или Конфеток и губок. Тобиш - рандома.


В общем счёте, я, наверное, дропну на время данную игру после прохождения в соло 2 компании на средней сложности. Я сбился с счёта сколько раз я засейвскамил игру. Около 300, не меньше.

Недоволен ли я? Да.
Мог ли не сейвскамить? Думаю да. И потратил бы в трое больше времени на 2 компании.
Спасибо, я наелся. Было не вкусно. Может добью позже.
Posted 6 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.6 hrs on record
В кратце.

+ Это данжкравлер на манер КингсФиелдов, но уже в куда более удобной обёртке.
+ Интересные локации
++ Деми
+ Хорошая боевая система. Правда тупая как пробка, но хорошая.
+ некоторые внезапные идеи реально крутые. Например старт боя с 2ым боссом. Я аш вместе с стулом уворачивался от такого панча, нихренасебе!

+-Тк это игра считай сын КингсФиелдов, то тут тоже без гугла хрен проссыш как взять пару концовок.
+-Некоторая механика игры прямо связана с фазой луны в ирле. Лучший геймплей в полнолуние. Круто придумано.

- Отличный выбор вооружений. Вот только одно но. Из 49 оружий я пользовался около 9ти за всю игру. И в конечном итоге ходил с 2мя. Рапира за 100 монет в начале - лучшее оружие почти до конца игры. лол!
- Отличный выбор Магии. Вот только одно но. Мана не бесконечная, а фармить пузыри маны кося траву.. Ёмаё... Ладно, может мне отдельно кажется душно, тк я играл больше через ближний BOY, но всё же. В итоге ходил с 1 магией. Ускорение передвижения. Лучшая магия в игре имхо.
- парочка багов.
---дроп сейва.
-Чё за бредятина в 2х из 4х концовках, ватафак.
- отвратительная кириллица. В целом уже привычно, что она везде ужасна, на самом деле. Но как же это надоело.
- игра не рассчитывает, что ты будешь менять FOW игры. Но настройку такую предлагает. Мне на 69ти было удобно. (смех смехом, но на 69 реально супер удобный обзор...лол)


Не в кратце мне сказать толком нечего, на самом деле.

Мне понравились локации, мне понравилось играть, фармить мобов, изучать мир и бегать без карты. Тк топографического кретинизма у меня нет, то я ходил повсюду весьма успешно. Но умудрился дважды заблудится и выйти куда-то оттуда откуда я логически не должен был. По типу из Проклятой гробницы я вылез через колодец и могилу в лес. Нафигачил под 30 гробов в куче и выполз, тк не помнил о проходе с первой локи. хех.
Мне понравилось протыкивать каждую стенку Е, что бы открывать секреточки. А их не мало. И они приятные.
Некоторые секретки, правда, идиотические. Например в 1 из секреток можно найти труп с кучей книжек. Окей, но лута тут нет. Совсем. Однако если смотреть около 8ми секунд на труп не двигаясь, то изменится музыка, и на выходе из комнаты секретки ты встретишь странный труп с новой магией, которую юзать ты не будешь, но для получения концовки оно необходимо.
Как допереть, что нужно уставится на труп в течении ~8ми секунд? Ну вот думайте сами.

Мне Жесть как не понравилось получать третью из 4х концовок.
Вам нужно дойти до конца, вернутся в хаб, поговорить, взять шар и снова вернутся до конца. И там левее от сути всей игры, ради того зачем мы делали весь этот путь, нужно пройти мимо левее. Там нужно найти лужу. И сесть в неё на минутку.
Вам пожелают добрых слов и закончат игру.
♥♥♥♥♥! Что за ♥♥♥ня! Какого ♥♥♥ я уточка!? И на♥♥♥ мне ШАР!?
И
Ластовая концовка открывает нью контент и нового ласт босса, против которого я реально чуть не помер. Внезапно, круто и неожиданно. Супер балдёж. Однако что бы открыть эту концовку, нужно немного... Охудеть. Я, конечно, всё сам нашел и справился, но кому-то яяявно будет НЕ интересно всё это делать и покажется полным бредом с лорной стороны. С технической ещё пойдёт - сходи сюда - туда - сюда - туда и в конец. Самое бредовое это просмотр 2го видосика на плазменном телеке под клубняк. Втф.

Ладно.. ладно..
По поводу багов.
Первое -
Есть на слуху баг, что когда ты собираешь все оружия, тобиш все 49, тебе не выдадут ачивку за весь их сбор. Я собрал. трижды перепроверил что собрал. Ачивку не получил. Пукнул, крякнул, растроился.

И второе -
Лично я вмазался в такое, чего не пожелаешь ни 1 геймеру в мире.
У меня. Закораптился. Сейв.
На 11ом часу моего прохождения.
Моего возмущения не было предела. Да как так то?
И моего возмущения хватило, что бы добратся до Дискорда Киры(разраба игры), написать ему багрепорт по этому вопросу с видосиком и вопросом что бы тебе, мужик, скинуть, что бы порешать данный вопрос и мне и будущим Лунатикам..
Но моё сообщение стёр, скорее всего, автобот. И с знаниями "All of your deleted or edited messages are logged for the safety of the server & its members.", я спустя 2 дня решаюсь вернуть себе нажитое.
Слава моему другу, что он мне сказал, что в Дискорде есть ещё и СейвЭдитор, который позволяет сделать с статами персонажа всё что захочется.
Я накинул себе до 75ти скорости, что бы скорость передвижения была нормальной и за 6 часов вернул себе нажитое скипая почти всё что было приколочено. А то что не приколочено бережно забирал. снова.

Я думал дропнуть после такого, и реально сильно расстроился но.. Я не я, если бы не добил бы игру. Нужно добить.
В общем итог.
Положительных эмоций больше, чем отрицательных. Хоть отрицательных и всего парочка, но они огромных размеров. Как бред по получению концовок, как не получения ачивки и краш сейва.
Posted 17 April. Last edited 28 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.5 hrs on record
Да.
Да.
И ещё раз да.

Расстроен, что взял по скидке. Стоило брать за фуллпрайс.
Однако в поддержку купил ещё и музыку. Но и музыка моё почтение.

Я бы с радостью описал какая классная Коротковолосая, милая и невинная Маленькая, Супер приятная и тёплая Мила, а так же какую же оплепуху я получил от Кепки. Но всё это будет крайне малым и скудным описанием игры ввиду моей моего малого лвла красноречия.
Рекомендую двумя руками и ногами.
Posted 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
148.2 hrs on record
Сложное решение в выборе ДА или НЕТ, но.. Игра то хорошая, на самом деле.
К ней очень много вопросов. Эту игру можно сравнить с многими играми. Но больше всего была Террария, наверное.

И так. Чё советую.
1) С каждым лвлом вашего замка увеличивать дроп с походов ваших бомжей на 0.5. На 5ом лвле поставить х3 - Самый раз, тк вам НИЧЕГО не нужно, кроме камней справа. Остального у вас и так весь замок мусора.
2) Скорость крафта мы не трогали, но можете ускорять смело на 10-50%, в зависимости от ценности вашего личного времени.
3) Количество хп можно тронуть. Но не много. Физ силы и маг силы тоже, но от этих цифр ОЧЕНЬ страдает балланс.
4) Если не можете пробить стену - забейте и пройдите дальше, там боссы легче.
5) Играть в соло - дичь. Играть вдвоём - куда проще. Играть в 3 игрока - уже канон, тк можно разделить роли. Играть в 4м - кайф и чилл.
6) первая и середина 2ой главы - самая интересная часть игры. Исследования, интересности и механики. Дальше стартует тупо душка и босс рашинг. Ноль исследования, интересностей или механик.

Не в кратце
Первый регион, так же игра называет это дело "глава", по прогрессии - ультра харашо. Интересно исследовать мир, наваливать разным живностям и неживностям, греться на солце, изучать новые кнопки, сосать, а так же находить что-то уникальное, вроде големов, энтов или внезапных караванов. Это очень классно.. Однако..
Вторая глава аналогична первому, однако момент "Однако" наступает где-то в середине, а не в конце.
Дело в том, что что бы идти по прогрессии нужно сосать кровь с боссов. Окей, нормальная корридорная прокачка. Убил босса - получил новую шмотку - убил босса - получил новую шмотку -...
Звучит классно и типично. Но играется весьма приятно, тк с каждым боссом открывается новая сопосбность на выбор.
Чё мне не понравилось в этом, так то, что многие боссы были сложнее последующих ступеней. От чего я ни раз, если не получилось убить босса с 3-4 попытки то дропал его и смотрел кто там есть дальше.
В чем проблема забалансить данный вопрос - вопрос.
Получается, что ты врезаешься в стену, не можешь её пробить. Обходишь её и ломаешь другую стену с пол плевка. При помощи этой стены получаешь новый шмот, возвращаешься к старой и получаешь и там новый шмот.
Так же в какой-то момент в первой и второй главе происходит боссраш. Ты берешь и убиваешь около 4-5ти боссов подряд особо не замечая проблемы.

Так же конец второй главы является по сути концом игры. Дальше идёт ничего нового или интересного. Это примерно 30ый или 40й час игры.
Ого как много и я не доволен? Да, тк основное время это пинания деревьев, камней, бомжей, поиск крови, поиск чего угодно и ожидания крафта той самой доски, при помощи которой ты достроишь свою стену в доме.
Но. Что дальше то? Дальше у вас есть право, лево и верх. И вам по сути во все стороны разом и в каждой стороне сосать просто так вам не дадут.
Большинство открытых превращений будут бесполезны. Нужные, это очевидно Волк, призыв коня, медведь нужен что бы сломать всего 1 дверь в игре и.. летучая мышь, которая открывается на 4ой главе... А, ну и крысы, что бы ачивку получить.
Жаба и паук - ваще смех. Что это, зачем это?

Ну да ладно.
А в чем вопросы то?
А вопросы в том, что эта игра позиционируется на ПВП+ПВЕ контент игру.
И по сути первый регион ОЧЕНЬ харош в этом развитии, тк собирать ресурсы из бомжей долго и нудно, а свистнуть у какого-то игрока те же ресурсы куда быстрее и весьма, теоретически, интереснее.
Но к середине 2ой главы что?
Новый лут будет для вас бесполезен, тк вы не знаете что с ним делать, тк вы не соснули кровь у босса.
Может камни для скиллов? Так они отмирают вместе с игроками. Лут с игроков, кстати, тоже.
Смысл сражаться между игроками, если награды нет?

Крайне много бесполезного лоу лвльного лута повсюду. Настолько много, что у меня дома было 8 шкафов просто с мусором.
И эти 8 шкафов я вычищал трижды от мусора. Да, я плюшкин, но дело в том, что даже в Террарии лоу лвльный хлам отлично складировался. А трава и семяна, что в начале игры по сути засорение интвентаря, в конце игры довольно важная штука.
О, кстати про шкафы.
Найти в конце 2ой главы рецепт сундуки на ~30 предметов - это дичь. Но найти где-то в 4ой главе сундуки на 56 предметов - Это ещё более дичь, тк склад перебирать в конце игры - да вы поехали чтоль там? мне дом перестраивать из-за вашей гениальной идеи дать мне новый сундук в КОНЦЕ игры!?

Есть ещё вопрос про балланс школ магии, тк обычный призыв скелекоков является уникальным и ничем не контрищимся скиллом против 90% всех боссов.
В конце игры боссы уже насирают примерно чуть больше, чем на всю арену и скелекоки тупо не живут, что бы сделать хоть 1 удар, увы.

О, и ещё. Тк эта игра о ПВП, то поднимать своих товарищей вы будете чуть меньше, чем пол года. Что делать, если вы умерли на боссе, а у вашего товарища 1 хп? Умереть и реснутся в замке, который состоит из сердца замка и гроба вот прям рядышком.
Поднять кого-то в бою? Пхе. Забудьте. Это моожет быть получится в 3 игрока, когда 1 отвлекает босса, а 2ой поднимает, но в 2 игрока - анриал.

Последние свои ~70 часов я играл так - зашел в игру - пнул своих подданых обратно в поход - вышел.
Последние 3 босса я поправил цифры а Баллансе игры. Тк я устал.
Я устал умирать от рандомных тычек, от лютого насёра на весь экран, а так же от того, что без Клеймора в этой игре сложно уворачиватся, тк у вас на додж 5 секунд кд.
Скилл Ишью, да да да. Но когда у тебя 1 додж 5с кд, 2 блока по 5с кд которые так же могут пробится от жестких атак врагов, ульт с кд в 105 секунд, а так же клеймор у которого тоже около 5ти секунд кд - Всё это на блок и парар атак - И ТЕБЕ НЕ ХВАТАЕТ - Я не считаю, что это скилл ишью.
Это ♥♥♥♥♥ какая-то.
Posted 23 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.2 hrs on record
Я играл в оригинальное метро в древнем 2010-2011ом году в полушкольном-подрастковом возрасте где-то взятой игрой с этих ваших тынтырнетов. Скачал, проверил как играется на 5 минут и после пойти спать, но вышел через 8 часов полностью пройдя игру в 10 утра.
Помню ли я хоть что-то из игры с того времени? Нет. Но кайфанул огого как.
Однако теперь мы в 2025ом. До 2033тьего не далеко и..

Ranger Hardcore - is the way it was meant to be played
Концептуально - Ультра плюсую данной идее. Оно добавляет погружения в игру, сложность, выживач и в целом класс.
Реализовано - Я дропнул в 18ом году в начале игры. Я дропнул в 20ом году на уровне с Бурбоном и первым стелсом. Я вытерпел это дело в 25ом году, разок чуть не провалился. В общем, удовольствия получил мало.

В кратце
+Патронов реально мало.
+Фильтров, что бы гулять по улице, реально мало.
+Расходников, что бы кинуть в врага продать, реально мало.
+Четкость попадания в голову - приятные убийства с 1 пули.
+Имбейший обзор на этот режим от Максима Орлова на СтопГейм. До сих пор люблю пересматривать.

-Баги. Залезаем на любую коробку или заборчик и почти никто нам не страшен.
-Софтлоки.
-Расходники примерно бесполезные и годятся только на продажу. Да, граната взрывает хорошо, но она пока взорвется пол года пройдет. Метательные ножи пока Артём их достанет, пока кинет меня уже сожрут 200 раз.
-Нет возможносни настроить Фов из игры. Нужно заползать в ini файл в настройках в папке профиля, но и там он настраивается через какую-то кривоту.
-Игра хоть и вышла в 2014ом, но игра не хочет работать выше 100 фпс. Стабильно 85-90 держалось.

Не в Кратце..
Баги и мысли по мере прохождения:

-Настройка "Детальный Physx" крашит игру примерно каждые 2 минуты. Спасибо конторе Нвидиа, что выпиливают кор функции на которых держались старые игры в новых видеокартах. Возможно поэтому и страдает фпс.
-В начале игры почему-то почти каждая подзагрузка-перезагрузка - шанс вылета игры. Наверное за тот вечер я мог зайти в Метро раз 10-15.
- Как, простите, я должен был догадаться как достать зарядку для фонаря? Ну, ладно, я догадался - нужно зажать кнопку фонаря. Но как поменять используемый расходик? Может быть так же зажать кнопку расходника? Ниет, нужно зажимать совсем другую кнопку, которая без зажима вообще не работает. И что после? После ты встаешь на одном месте и нужно двинуть мышкой в сторону и выбрать. Что ты выбрал? гадай по звуку. И окей, звук молотова и ножей можно определить. А как гранату и липучую гранату разделить по звуку? Вы там совсем поехали кукухой!? Более того, двинув мышку вниз на 1 милиметр, ты обязан отжать кнопку, что бы предмет выбрался, иначе, если тебе нужно крутануть башкой в сторону, то ты выберешь что угодно, кроме гранаты снизу. В 90% случаев если я перебирал так предметы во время боя - я умирал так и не выбрав ЧТО-ЛИБО кроме ножа сверху.

-На главе с Бурбоном на улице встретил софтлок, с не выходом врагов в самом конце уровня. Нашел тред в обсуждениях датируемый с 2016го года. решение - перепройти уровень с нуля. Отличное погружение в игру.

-На лвле "На линии фронта" игра сделала мне сейвлок. В тоннеле катается дрезина туда-сюда. И начинает она это своё туда-сюда тогда, когда мы добираемся до серидины тоннеля и видим свет её прожекторов. И варианта 2 - Либо мы бежим назад в условный окоп, либо МОЖЕТ БЫТЬ бежим вперёд за условный тёмный уголок с коробками, что бы она проехала мимо. Первый вариант безопаснее, но и дольше, тк после Дрезины по тоннелю за ней пойдёт какой-то аболтус и НЕ встретится с ним своим телом не получится. Нужно ждать. И это ожидание, пока дрезина проедет назад, после снова вперёд, длится где-то минуты 3. А учитывая, что я этот сектор проходил 3ий раз, то я решил рискнуть пробежать вперёд. И появление значка сохранения появился тогда, когда дрезина меня ещё не спалила, но я опаздал всего на секунду тк замешкался в начале. Хотя ранее этого сохранения В ПРИНЦИПЕ не было, я был тут уже 3 раза! В итоге игра засейвила меня в момент, когда я стою на рельсах, и до встречи с её колёсами у меня есть 2 секунды, И это не считая свет её прожекторов. Итог - сейвлок... Либо я убегаю назад и получаю очередь с Пулемёта Калашникова в затылок, либо бегу вперёд и получаю очередь с ПК в лоб.... Решение - Спустя пачку потраченных нервов и сожалений, что мне придется проходить этот весь лвл заново я догадался нажать на паузу В ЗАГРУЗКЕ, что бы игра ЗАГРУЗИЛАСЬ в паузе и у меня было время свалить. Боже мой! На ровном месте, где я уже трижды был, такие проблемы!

-И на следующем лвле "Битва на Дрезинах", когда Артём сам садится в дрезину за пулемёт не проходит скрипт открытия двери и... Нет, не софтлок. Это просто ачумительный Рейнджер Хардкор, который не говорит нам, что на Е это посигналить. Какого хрена сигналка находится в башне у дрезины, а не у водителя?

-На уровне Форпост я не иронично хотел дропнуть к хренам эту игру. Я умудрился по стелсу прокрасться к финальному этапу игры - невнятная площадка с кучей побитых машин, около 6ми Фашистов, которые говорят с нулевой "задело кого-нибудь? Нет? Ну тогда КРАСНЫЕ! ТРЕВОГА" и стреляют в двух летающих над ними демонов. Теоретически, пока они стреляют и смотрят вверх, я должен проползти мимо них. На практике они меня видели и кидали в меня гранаты когда я сидел ПОД асфальтом. Я проходил этот сегмент около часа. И чудом выжил вихилясь дважды уже тупо бежа куда глаза глядят куда-то на некст лвл. Кошмар!
Ещё забавно то, что я посмотрел прохождение этой зоны на ютубе. Чел просто забивает хрен на 77% стелса всего уровня и этот сегмент обкидывает гранатами всех и вся.

-В "депо" я решил примерить ПНВ, однако он не одевается, а просто ломает Артёма наглухо, что он может сделать только 2 действия - встать и сесть. Стрелять, сменить оружие, хилиться или что угодно - нет.

-При всём моём бубнеже, что тут отключен худ, когда он необходим, он сам включается тогда, когда у нас есть выбор, мол, принять в награду пульки ЛКМ или не принять ПКМ.

-На уровне "Аллея" нужно вскрыть дверь на 2ом этаже. А как дверь то вскрыть? По логике, обходим весь балкон по кругу, залезаем в боковое помещение и сносим балку через щель которая подперает эту квестовую дверь, верно? Вот только в руках у меня была 1 пулька на рельсу и только что найденная двухстволка. Почему 1? Потому что я выпулял 3 пульки в Демона пытаясь спасти Данилу в корридоре до этого сегмента, и игра любезно сохранила мои потуги обойти скрипт. Гранаты в щель пролазиет одна из пяти, патронов толком нет, дороги дальше нет, что делать, если все имеющиеся патроны доску не ломает? Как оказалось, нужно пульнуть не в доску, а в саму дверь. Тогда доска разлетится от ох*евания с ситуации в дребезги и путь откроется. Граната дверь не открывает. Нет и всё.

Режим Спартанец Хардкор.
Это просто коридорный шутер с элементами выживача и поисками патронов тут и там. А с середины игры и их не нужно искать - карманы уже и так полны. В целом и среднем - проходняк. Однако атмосферу самого метро можно увидеть. Оно красивое. Но, увы, не почувствовать из-за никакого дефицита ни патронов, ни ресурсов, ни какого-либо сопротивления от противников.
Так же хочу заметить, что Артём сменил часы с стрелочных на электронные. Это мелочь, но чувствуется что это будто для детей сделано, тк мало кто умеет пользоваться стрелочками на часах в мелком возрасте..
А ещё оно показывает время компа, лол.

В ультра кратце скажу так.
Режим Выживание Рейнджер Хардкор - Лупа ещё та.
Режим Спартанец Хардкор - Проходной шутерок с прикольным антуражем и видом.
Возможно Режим Выживание Рейнджер или Спартанец Рейнджер - это то, во что и нужно играть. Не будет душно, но и не будет слишком просто. Но увы, могу судить только из крайности в крайность, а эта сложность стоит по серединке.
Posted 5 March. Last edited 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.7 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
69ый обзор. На что ещё он может быть, как не на подобного плана игру?

Это Именно H-игра.
Это не как FlipWitch или Last Evil, где к 10-20% прохождения игры ты уже не обращаешь в принципе на изврат и это норма.
Тут именно прон. Однако, весьма качественный, имхо.

Игра заключается в 3х моментах
1 - Вылазка в данж за "боссом" данного этапа игры.
Путь по него состоит из лабиринта комнат. В среднем за 5-8 комнат можно до него добраться, однако в комнатах присутствует элемент слабеньких загадок
Где-то нужно провести ровно мышкой по экрану, где-то вовремя кликнуть, где-то найти пары, где-то отгадать загадку и тому подобное, таких загадок около 20ти-25ти на данный момент. В награду получаем валюту и экспу, а если проваливаем то получаем -стамину. Да, вместо хп тут стамина, однако разница только в названии. Вступив в капкан мы тоже стамину теряем.

2 - Босс данжа.
Это, условно, H битва, где нужно снизить хп противника быстрее, чем он снизит твоё. Каждый противник имеет разные способности и стили боя ( хоть это и громкова-то звучит), но и ты имеешь свои способности и пытаешься выжить. Так же за каждую потерю хп ты получаешь Экспу, так что чем дольше, тем лучше, наверное? Если первый босс условно простенький, то последние могут заставить попотеть с менеджментом своей стамины, количества очков действий и ситуацией. Не до наяривания становится, кароче говоря, лол.

3 - Переодевания.
После успешной, или нет, вызалки вы вольны тратить валюту и экспу на свой прокач.
Монетки и травы на создание новой одежды, и чем больше ваш гардероб, тем больше у вас характеристик. Что-то регенится получше, что-то кдшится быстрее и тому подобное. Мелкие, но по факту весьма важные штуки.
Экспа, примерно, тратится на аналогичные вещи. Резисты, реген, лучше кд. Но есть ещё и скорость исследования данжа и скорость прогулки по данжу.


В кратце скажу так.
Переодеваться приятно.
Сражаться... Интересно.. Пусть будет это слово, окей.
Модельки красивые.
Анимации весьма добротные.
Прокач чувствуется хоть и не сразу, но когда делаешь серьёзный вбаф в 1 характеристику, то сразу заметно усиление.
Багов не встречал. Ага. Совсем.
В общем и среднем, Добротная 8.9\10.

Минусы?
Разработчик это 1 человек. У него есть работа, жизнь, и всё такое.
От этого обновления выходят долго, но по контенту заливается не 1-2 картинки и до свидания.. А по 5-6 анимаций и до свидания.. :)
Однако учитывая какая работа проделана, безбагованость всей игры и в целом мой интерес к игре - Определённо лайк.
Совсем не жалко отдать гроши за такую работу, Осоообенно учитывая как захламлён стим полным мусором в этой сфере.
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.9 hrs on record
В кратце. Моё время ОЧЕНЬ не удачное и афкашное.
Около 6-7ми часов это афк в той или иной мере, и около 9ти забегов по часу это выполнение ластовой ачивки. Мне даже удалось на изи пройти ласт босса, кой это не предусмотрено разрабом, лол. Только на харде. В целом можно закрыть на 100% за ~10 часов. Однако контента игра в себе столько не имеет, увы.

+ Это StS
+ Суккуб весьма милый
+ Сюжет хоть и максимально простяцкий, но финальная сцена прям ультра помпезно сделана, учитывая остальные анимации, и она прям зачеркивает мнение "в какую дребедень я играю".
+ H-сцен около 50ти штук, и ещё около 40 штук картинок. Хороший список.

+- Но 95% H-контента это бдсм, принуждение, доминирование и подобное. Если вам нравится - милости прошу.
+- Есть кастомизация. Но она весьма простенькая. Но есть!

- Музыка примерно отсутствует. Вернее она есть, но 1-3 трека на всю игру.
- Долгие забеги. Даже с включенным фаст модом забеги по часу-полтора - норма.
- H-сцены ну типо да, ок, но типо ну... нэээ?
- Рандом карты. 8 боёв подряд? держите. 4 лагеря отдохнуть в разных местах на 1 этаже? можно. Ноль лагерей за 2 этажа? а чёб нет. 9 забегов на 3ий этаж без той самой элиты для ачивки, или без элит вовсе? пожалста.
- Баги. Парочка софтлоков.
- Перевод. Не прям кошмар, но некоторые карты понимаешь исключительно методом тыка.


Не в кратце.
В целом и среднем, это клон StS кой дофига и чуточку больше.
Самое отличие от StS это наличие другой энергии - Похоть.
Она тратится так же на карты, но переносится с комнаты в комнату и не перезаряжается сама по себе.
Можно сбахать билд исключительно на регене похоти и разносить всех вранов довольно быстро, если есть артефакт, дающий добор при активации карты похоти.. Но мне ни разу это не удалось. Тк с баллансом тут некоторые проблемки.

Есть Мета. За забег ты получаешь экспу за которую ты получаешь лвл и очко.
Своё очко ты можешь потратить на навыки.. без которых дойти до 3тьего этажа сложно. Мне удалось, но первый же скелекок сказал мне идти на спавн. Я получил от него же в Очко и пошел на спавн. Спорить не стал.

Лвл качается ооочень медленно, и были около 5ти забегов где я встречаю врага, сдаюсь, встречаю врага, сдаюсь,... и так 5 раз пока я наполучаю все 5 "штрафных" игрушек. Они являются артефактами, которые дают экспу в конце забега. Так и фармим, да.
Без модов на Множитель экспы дело очень затягивается.

В остальном геймплейно - мне нравится разгребать карточки. Не скажу, что я все идеи и билды разобрал, но свой билд я нашел и доволен.
H-сценами был не рад и в 94% случаев их скипал. А Торговку на 1ом уровне отношений так и оставил.

Баги.

Некоторые настройки не переведены.
В некоторых переведено только 1-2 слова остальное на инглише.
Настройка фаст мода переключается через кривоту какую-то. Я так и не понял почему она у меня заработала, и почему не работала когда была включена.

Самое мерзкое это выбор награды после победы.
Есть 2 стула.. нет... Есть 1 стул, сядешь на него, или нет? И да, это стул без Пик точёных.
-Сев на него ты получаешь + 6 эссенции (аля валюта тут), но потеряешь все карты Похоти.
-Не сев на него получить +1 эссенцию.
На деле же ты не потеряешь карты Похоти. Ты потеряешь Очки Похоти. В начале игры, когда у вас всего 1 карта на Похоть это совершенно не страшная потеря, тк ОП пополняется довольно автоматически.

Некоторые ивенты имеют кнопку [button description].
Шо делают - не понятно. На некоторые можно навести и дадут подсказку какую карту ты получишь, но приятнее не становится.

Почти все модельки одежды Суккубы частями проходит сквозь её тело. Не сильно критично, но эстетической красоты явно не добавляет.

Есть софтлок, если вы выбираете цвет для одежды в кастомизации. Выбрали? А закрыть никак. Альт+ф4, пожалста.
Обойти это можно выбрав цвет для оригинальной одежды Суккубы. Выбрали цвет - поменяли одежду - примерили цвет подошел\не подошел - вернулись на Суккубский стиль - поправили цвет - Вернулись на модную одёжку - посмотрели как оно.

В целом, наверное так -
Геймплей - 6.9\10 - Это StS. Тут сделать плохо нужно постараться.
H - 5\10 - Не моё.
Суккуб - 9\10
Музыка - 4\10 - 1-3 трека на всю игру
Анимации - 6\10 - ок
Времязатратность - 29\10 часов. Увы. Не везёт.
Posted 12 February. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 68 entries