25
Sản phẩm đã
đánh giá
135
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Danse_Macabre

< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 25 mục
15 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.8 giờ được ghi nhận
Вас когда-нибудь выводили из себя соседи, а отомстить вы не решались? Что ж, теперь есть возможность сделать это без преследований по закону, да ещё и на большую аудиторию! Наш телеканал объявляет кастинг на шоу «Как достать соседа».
О проекте: передача предполагает формат мини-сериала - вы подстраиваете пакости ничего не подозревающему соседу, в которые он попадается. Каждая серия предполагает 4-10 пакостей (в зависимости от эпизода). За успешные подставы вы получаете награду, которая увеличится, если сосед будет попадать в них подряд.
В случае успеха шоу в будущих сезонах правила будут усложнены: откроются новые комнаты дома, а компанию соседу составят животные. За это отвечают наши редакторы, так что сосед ни о чём не догадается.
Внимание: телекомпания не несёт ответственности за возможные травмы, полученные при столкновениях с соседом! Все элементы шоу выполняются участником на свой страх и риск!
Если ваше желание отомстить соседям не угасло, то присылайте свои фото и истории войны с соседями на наш почтовый ящик. Участвуйте в лучшем шоу планеты!
Đăng ngày 7 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
18.9 giờ được ghi nhận
Окей, это один из немногих случаев, когда я купилась на превью. Мне понравилась картинка, как следствие — понравилась игра (заочно), а в следующие пару минут она уже оказалась на аккаунте. Она очень долго пылилась в библиотеке, и наконец-то дождалась своих часов. И эти часы были охеренны.
Сразу скажу о плюсах: ещё в заглавном меню порадовала музыка. Она ненавязчивая, подстраивается под настроение и не перетягивает на себя всё внимание. Да оно здесь и не нужно; в квесты
же ходят не за ней, а за сюжетом и загадками. И они тут есть.
Главное: разработчики решили больше не тянуть через всю игру одно большое дело, как было в прошлых частях. Теперь Шерлок раскрывает 6 преступлений, причём в каждом можно прийти к нескольким выводам и даже решить его неверно. Сами дела короткие, и заскучать практически не получается. В процессе приходится опрашивать персонажей, искать улики, проводить опыты и вскрывать замки - в общем, заниматься рутинными делами.
Игра проходится в основном за Холмса, в редких случаях подключается Ватсон, а ещё реже — собака детектива, Тоби. Озвучка абсолютно всех персонажей на высоте, особенно главных героев, у которых есть своё мнение вообще по любому вопросу.
К спорным моментам могу отнести сквозной сюжет о банде анархистов-идеалистов, который раскрывается только после финального дела. В ту же топку летит и противостояние братьев: то ли разработчикам не хватило времени на раскрытие конфликта, то ли ещё что случилось, но он кажется недожатым, а лишь вскользь зацепленным. А, совсем забыла: система подсказок из чутья Холмса спи... позаимствована из сериала BBC. Мелочь, а в глаза бросается.
Дальше пойдёт чисто моя вкусовщина: вид от первого лица какой-то странный. Не знаю, в чём дело, но после него долго кружится голова и рябит в глазах, хотя на вестибулярный аппарат жалоб нет. Также могу попинать ограниченную проходимость территории: нельзя срезать дорогу по холму или вдоль берега. Двигайтесь только по дорожкам, джентльмены. Нет кнопки пропуска катсцен: особенно это бросается в глаза при повторном прохождении, когда приходится по несколько раз выслушивать заскриптованные диалоги.
В целом же могу сказать, что эта игра, хотя и вводит много нововведений в серию, но не ломает её. Она продолжает приключения компьютерного Шерлока, элегантно осовременивая их по сравнению с предыдущими частями. Если вы играли в прошлые игры, то она у вас точно есть. Если же вы неофит и лишь хотите начать своё знакомство с серией от Frogwares – можете смело начинать с этой части. У меня всё. Удачи!
Đăng ngày 6 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2.4 giờ được ghi nhận
Скорее да, чем нет
Как правило, индюшатина мне не заходит от слова «совсем». Здесь что-то пошло не так. История о моральном выборе между головой и сердцем не нова, но отторжения не вызывает из-за общей атмосферы. Она ощущается очень… личной, что ли? Как-то так. Персонажей мало, но они хорошо прописаны, хоть и чересчур однобоко: начальство вот прямо карикатурные каменные истуканы, а ГГ и должники – фирменные святоши, только нимбов над головами не хватает. Музыка вписывается в атмосферу и не выбивается из общей канвы, как это обычно бывает. Юмор есть, и местами неплохой. А дальше у меня начались претензии.
В описании сказано, что игра заявлена как хоррор. Извините, а где он тогда? В мигающем свете, крови и скримерах? Нет, народ, это так не работает. То, что должно было пугать, вызывало лишь дикий ржач на всю комнату. Пугалка была всего одна и ненамеренная – дизайн персонажей. Вот правда, кто решил, что чиби-рисовка тут покатит? Но тут я спишу на вкусовщину, ибо фломастеры у всех разные, и кому-то это зайдёт.
Увы, но к вкусовщине я не могу отнести мотивацию ГГ. Если он настолько чувствителен и раним, что расклеился уже на первом задании, то ему изначально не стоило соваться в такую сферу бизнеса. Так что свои проблемы и скатывание в пропасть он заслужил, ибо не смог вовремя отказаться. Иными словами, жалеть его не за что.
Вернусь к более приземлённому: уровень с наркоманом отвратителен. В основном из-за своих психофонарей и завязанных на них таймингах. Прошла его лишь по чистой случайности.
Вывод сделать сложно. Когда я садилась писать обзор, оценка была строго положительной. Сейчас же, когда до завершения осталось несколько строк, всплыли проблемы с мотивацией ГГ и неспособность игры напугать. Несмотря на то, что стрелка весов клонится к «смешанно», игре удалось рассказать свою историю и заставить меня сопереживать персонажам. Самое главное: она дала надежду на то, инди-игры ещё могут мне зайти. Из-за этого – рекомендация.
Đăng ngày 19 Tháng 08, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.6 giờ được ghi nhận
Даже в «солнечной системе безымянной звезды» эта игра не была бы достойна своих денег. Да блин, будь она бесплатной поделкой, и то я бы подумала дважды, прежде чем брать это. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит окружение более чем убого. Звук очень тихий, а в части локаций его вообще нет. Обучение отсутствует, а управление топорное, тугое и нифига не интуитивное. Про баги я вообще молчу: за полчаса «игры» программа вылетела 7 раз. Сюжет представляет из себя ровно 5 предложений в начале загрузки, которые можно пропустить. Короче, этой поделке место либо в раннем доступе, либо в мусорной корзине. Именно что поделке, ибо назвать это «игрой» язык не повернётся. У меня всё.
Đăng ngày 18 Tháng 08, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.0 giờ được ghi nhận
Я не помню, при каких обстоятельствах ко мне попала эта игра и сколько я отдала за неё, так что не буду возмущаться насчёт ценника. Благо поводов для недовольства хватает и без этого.
Ну, начну с хорошего: сюжет простой, но не тупой (отчасти: финал я предсказала за минут 10 до его наступления). И даже смог удивить историей с Кощеем и подземным божеством. Музыка не успела заколебать, как это обычно бывает. А, и сама игра очень короткая: на 2 полных прохождения ушло около 3 часов. Можно было справиться и быстрее, но я затупила в паре моментов и из-за этого пришлось проходить с самого начала.
С хорошим закончили. Начну со слона в комнате: здесь нечитабельные шрифты. Я понимаю, что их хотели стилизовать под берестяные грамоты, но ведь можно было сделать их более приятными для глаз? Или можно было пойти до конца и просто писать сплошной стеной текста, как на настоящих грамотах. Недоделка, сильно портящая впечатление от игры.
Мини-игры вымораживают. Я заколебалась считать, сколько раз перезапускала спасение человека из болота (не спасёшь его - сработает автосохранение - переигрывай с самого начала). Больше проблем, чем на болоте, было только в финале, ибо тайминги.
Кому-то это может показаться минусом, но мне так не кажется: для получения всех достижений игру требуется пройти дважды. Если знать, куда идти и что делать - можно справиться меньше, чем за час.
Дальше пойдут лично мои придирки, уже не привязанные к какой-то объективности. Мне не понравился текст; если точнее - его стилизация под народную речь с кучей слов-паразитов, междометий и кряканий. Это выглядит так же нелепо, как и взлом четвёртой стены в обучении (в записке учёному говорится про то, что для осмотра предмета надо нажать клавиши. Какие клавиши в лесу?).
Графика. Ну, придираться к ней в восьмибитных проектах не принято, так что промолчу. Замечу лишь, что в том же Hotline Miami картинка не выглядит отталкивающе, в отличие от данной игры.
Итог: я уже в который раз жалею, что в Steam не предусмотрена оценка "смешанно". Ибо здесь только она и подходит. Не могу сказать, что игра однозначно плоха: сюжет звёзд с неба не хватает, но и не утопает в грязи; само прохождение короткое. Однако назвать её хорошей и порекомендовать я тоже не могу: она слишком... специфическая, что ли. Как и все восьмибитные проекты, впрочем. И именно из-за такого она не подойдёт широкой публике.
Берите на свой страх и риск.
Đăng ngày 31 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
229 người thấy bài đánh giá này hữu ích
25 người thấy bài đánh giá này hài hước
654.3 giờ được ghi nhận (640.0 giờ vào lúc đánh giá)
После F3 довольно долго не покидало ощущение, что "кое-кого жёстко наебали", поэтому к Вегасу я изначально относилась довольно предвзято. Даже слова о том, что игру делает другая студия, где собралась "старая гвардия Fallout", не особо впечатлили: наличие в команде секретаря из Black Isle не привязано к успеху проекта. Однако постепенно я прониклась духом игры, прошла её раз 8 и всё-таки купила.
Итак, чем же всё-таки FNV уделывает F3? Прежде всего сюжетом: больше мы не несёмся как ужаленные по линейному квесту в один конец; теперь можно посреди пути выбрать любую из четырёх веток, две из которых также ветвятся. Вкратце об этом: играем за курьера, который в прямом смысле вылез из могилы и ищет утерянную посылку (если бы ещё почта России так работала). Как найдём, придётся выбирать, "против кого дружим": на выбор Республика, косплееры римлян, полутруп из довоенного мира или мы сами. Причём нет деления на однозначно хороших и плохих: везде будут как отмороженные сволочи, так и живые святоши. Угодить сразу всем нельзя, что прибавляет интереса.
Далее - атмосфера и мир: вернулись знакомые по "классике" бумагомаратели НКР, ксенофобы БС, тени и супермутанты из остатков армии Создателя, даже немного Анклава завезли. И это здорово: больше не чувствуется, что ключевые элементы серии притянули, просто чтобы были - тут они органично вписываются.
О карме и репутации: первую послали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на задворки истории. Ныне балом правит вторая, что более логично: если ГГ вырежет две трети города, вряд ли жители по-прежнему будут любить его, ибо карма зашкаливает за "очень добрый". Хотя она всё же будет требоваться (раза три за всю игру + концовки).
Поехали дальше: диалоги. Их много: диалогов, монологов и текста вообще, причём всё интересно и слушать, и читать. Помню такой случай: брат ушёл к друзьям, я села проходить Dead money. Когда он пришёл спустя два часа, я всё ещё пытала Элайджу на предмет всех возможных реплик (отыгрыш же). Сказать, что он малость охуел - ничего не сказать. Зато можно заявить, что я прочитала пару десятков книг (по объёму текста) за одно прохождение, что круто, на самом деле.
Однако, как бы мне ни нравилась Мохаве, стоит признать, что и здесь есть ошибки, косяки и прочие неприятности. Пожалуй, главным минусом стала техническая стабильность игры: несмотря на 7 изданных патчей и 1 неофициальный не проходит и часа, чтобы игра не зависла, вылетела с ошибкой или без и не сохранила прогресс за последние минут 20. Патчей к DLC, к слову, не было вовсе. И не потому, что там всё идеально.
Лично моя придирка, но на радио слишком мало музыки. А учитывая, что треть треков дублируется на всех станциях, надоедает особо быстро. Я понимаю, что музыку надо лицензировать, а это дело довольно затратное, но слушать по всем волнам одно и то же - такое себе удовольствие.
Касательно сюжета и разнообразия сторон: как бы вы не суетились, финал за все стороны одинаковый - большая мясорубка на дамбе Гувера. Совсем как в F3, но без огромного робота-танка и сюжетной смерти в конце. Зато бить можно всех подряд, а не только злого-злого врага (Легион в 4/6 вариантов).
Снова докапываюсь, но русская локализация, мягко говоря, не фонтан. Obsidian постарались, сделав туеву хучу отсылок в именах, названиях локаций и квестах... Но какой в этом смысл, если при переводе всё это летит в Большой Каньон? Хотя здесь вина переводчика лишь косвенная: отсылки к песням в квестах почти всегда непереводимы. Вывод: играйте в английскую версию. Заодно и язык подучите.
По DLC: они получились, мягко говоря, разнородными по тону. Да кого я обманываю? Они отличаются так же, как оперная ария середины XIX века и фонограмма поп-певички из начала века XX.
  • Dead money. Обманчиво тихий город, скрывающий на улицах нечто, что убьёт тебя за секунды, если замешкаться; древнее казино, ожидающее открытия больше двух веков; история об одержимости и жажде мести - всё это здесь. Словом, это - лучшее дополнение из всех, которое служит эдаким эталоном для последующих.
  • Honest hearts - слив по всем фронтам. Да, Зайон красивый... ну и всё. Сюжета как такового нет, заняться в каньоне нечем, о персонажах ничего толкового сказать тоже не могу. Более-менее раскрыт только Грэхем, да и то - весьма неоднозначно. В общем, проходить стоит только ради его брони (если ещё не были в Разломе - тогда можно забыть).
  • Old world blues. "И часто ты разговариваешь с компьютером?" - "Только когда холодильник на меня дуется". Несмотря на внешнюю упоротость и атмосферу лёгкой ебанутости, при более глубоком рассмотрении здесь раскрываются проблемы научной этики и основные идеи философии. Всё это подаётся не в лоб, что радует. Заодно можно поспорить с книгоприёмником о коммунизме, а с тостером - о ядерном апокалипсисе.
  • Lonesome road. Честно? Я не понимаю идею этого дополнения. Вроде и сделано хорошо, и Улисс старается что-то донести, но в итоге я всё равно выхожу из Разлома с пустой головой потому, что не догоняю смысл. Печально, но факт.
Если кратко изложить мои впечатления, то я рада, что игра вернулась, хоть и ненадолго, к своим создателям. Они показали, что такое настоящий Fallout и как нужно обращаться с этой вселенной. Поэтому вплоть до выхода Fallout 4 теплилась надежда, что Беседка-таки урок усвоила. Как оказалось, проще научить брамина играть в "караван", чем увидеть от Беседки крепкий постапокалипсис. F76 ещё раз это доказал.
Đăng ngày 20 Tháng 05, 2018. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 11, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
19.2 giờ được ghi nhận
Катсцена раз в полчаса - пойдёт. Действие раз в полчаса - что не так с этой игрой?
С "Ходячими" меня познакомила одногруппница, которая подсела на сериал. Из вежливости я посмотрела эпизода три, а дальше просто стало скучно: много болтовни и драмы, мало действия. По сути, тот же принцип реализован и здесь, только герои другие.
Сюжет тут простой: мужчина и девочка ищут выживших после зомби-апокалипсиса, попутно следя за тем, чтобы народ внутри группы не разосрался. В этом вся суть: это история о взаимоотношениях группы незнакомцев, волей случая вынужденных вместе выживать. Это одновременно и хорошо, и плохо: в постоянных раздорах проявляется характер персонажей, но их количество быстро надоедает.
Раз уж заговорила о птичках, то оговорюсь сразу: такое впечатление, будто два первых эпизода делал один человек, а с третьего и дальше - другой. По крайней мере, с третьего было не так скучно.
Итак, сразу перейду к хорошему (пока это ещё не выветрилось у меня из головы):
  • Графика. Картинка в стиле комикса - однозначно "да";
  • В кои-то веки выбор влияет на повествование (привет, LiS - сравнивать буду с ней, ибо прошла раньше): если убить кого-нибудь в первом эпизоде, то можно увидеть его/её труп в последующих (или нет). В общем, за последствия надо будет отвечать, что здорово;
  • Я уже упоминала о делении с третьего сезона? Так вот: всё, что идёт после него, не вгоняет в сон. За сюжетом интересно наблюдать, персонажи развиваются, и к ним привыкаешь.
По сути, и всё: остальное странно сделано или скучно:
  • Сюжет (1) и персонажи (2) до 3 эпизода. Кратко: скука - 1, страх и ужас - 2. Скорее всего, дело в непродолжительном знакомстве с ними: не успеешь имя запомнить, как его/её уже сожрали. Ещё очень мало действия, но к этому я ещё вернусь;
  • Музыка и звук - о них бы хотелось поговорить отдельно, ибо у меня они пропадали, стоило запуститься QtE-сцене. Для возвращения, будь добра, перезапусти. А до следующего сейва - как до Китая без карты. Причём это не вылечила даже переустановка;
  • Об этом я уже писала в претензиях к LiS, так что кратко: нет кнопки перемотки титров и ускорения катсцен. Верю, что кому-то интересно следить за перепалкой, но можно же было сделать перемотку для тех, кому скучно?
  • Вишенка на торте: слишком мало действия, слишком много болтологии. Знаете, если я вижу в описании слова "борьба за выживание", я и хочу увидеть борьбу, а не две драки за час, или даже меньше. Ладно, фиг с ним, сделаем скидку на то, что у нас под управлением не Рэмбо или Эш, а кучка людей почти без оружия; но ведь мы сюда пришли смотреть на ходячих мертвецов, не так ли? Почему в таком случае примерно 70% всего времени отводится на выяснение отношений внутри группы, и лишь 10-15% - на взаимодействие с самими ходячими? И да, скорее всего, это особенность самого жанра: в той же LiS бессмысленной болтовни было куда как больше.
Итог: я могу понять, почему игру (да и всю вселенную в целом) любят. К несчастью, мне не заходят как "сериальная" подача сюжета, так и схема "30 минут пиздежа, 5 минут экшна". Будь оценка "смешанно", была бы она. А так - нет.
Продолжение? Скорее нет, чем да: ещё часов 20 подобного изложения я не выдержу.
Đăng ngày 10 Tháng 04, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
15 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
15.8 giờ được ghi nhận
Начну немного издалека. Пожалуй, впервые возможности компьютера я стала осознавать лет в 13, когда в руки попала "Девушка с татуировкой дракона". Помнится, меня ошарашил сам факт того, что о человеке можно выяснить, покопавшись в его компьютере. Примерно с того момента я стала активно интересоваться ими, но влезать в шкуру серьёзного программиста или хакера не доводилось. До прошлого года (знаю, до меня доходит долго).
Если вкратце охарактеризовать игру, то выучить базовые команды легко. Сложно быстро сориентироваться, что и в каком порядке набирать, особенно если в углу - таймер отслеживания. То же можно сказать о сюжете (он есть, но подаётся отрывками): всё не так просто, как кажется. А, ещё посмеялась с постов башорга.
Единственное, что огорчает - однообразие. Команд не больше 20, и в течение получаса реально перепробовать все. Плюс, программы для взлома набираются достаточно быстро - в этом отношении я ожидала большего.
Наверное, это один из немногих случаев, когда я не могу назвать, чем конкретно мне понравилась игра. Но она понравилась. Отсюда - рекомендация.
Đăng ngày 7 Tháng 04, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
14 người thấy bài đánh giá này hữu ích
23.6 giờ được ghi nhận
Игра, которую физически сложно пройти до конца
Знаете, обычно после прохождения я немного размышляю над произошедшим, выношу для себя какие-то новые идеи, мысли или концепции... Словом, мне хочется ощутить хоть какой-то эмоциональный отклик. С Life is Strange этого не произошло. Даже не так: не было в принципе реакции. Значит ли это, что игра плоха, или просто я - безэмоциональный чурбан? Давайте посмотрим.
С чего обычно начинается игра (не её разработка), если это не тетрис или морской бой? Верно, с сюжета (вообще-то с идеи, но внятно сформулировать её я не могу). Что у нас есть: обыкновенная японская школьница американская студентка открывает в себе способность ограниченно перематывать время. Примерно тогда же она старается предотвратить надвигающийся на город торнадо и спасти новообретённую подругу (или нет) с разной степенью успеха, попутно разгребая свои проблемы. Звучит занятно, не так ли? Вот и я так подумала, запустив игру. А вот дальше начались проблемы.
В описании сказано, что "ваши действия повлияют на дальнейший сюжет". По факту, на финал не влияет НИЧЕГО, кроме последнего выбора. Концовок всё равно две, хоть ты тресни, и тут вилка Мортона в действии: оба варианта не сулят ничего хорошего. А убить ГГ в финале не выйдет (хотя очень хочется, да).
По идее, не бывает истории без главных персонажей (если это не "Дюнкерк"). Заявлены они и здесь: собственно ГГ Макс и её подруга Хлоя. О первой сложно сказать что-то определённое: она стеснительна, любит фотографировать, умеет перематывать время... собственно, и всё. Этого хватит для второстепенного персонажа, но для главного маловато. Со второй девушкой чуть получше: здесь я хотя бы над типажом не гадала. Бунтарь - он и в Африке бунтарь. И ещё: конечно, это не кино, и требовать от 3D-моделек "химии" будет уже придиркой, но я ни разу не поверила в их привязанность друг к другу. Да, они говорят об этом, вечно бегают вместе, что-то делают, однако этого недостаточно (или просто мне надо было обкуриться, чтобы обнаружить их симпатию).
Примерно та же история творится и с второстепенными героями, но это оправданно: на них не строится история. С главгадом та же фигня: он - просто поехавший психопат, тщательно шифрующий свои мотивы. И всё, больше сказать о нём нечего. Повторюсь, одна-две характерные черты для побочных лиц - хорошо, для главных - нет.
Насчёт картинки: она приятная, больше и не скажешь. Помещения интересные, хоть и обыденные: тот же класс или закусочная. Почти все персонажи не режут глаз, кроме Макс: откуда у меня впечатление, что она через секунду разревётся? Или дело просто в её макияже?
Звук не понравился совсем: фоновая музыка раздражала практически всё время (кроме вечеринки в "Циклоне"). Плюс, в пятом эпизоде голоса стали запаздывать: губы уже "сказали", а звук появился спустя пару секунд. Или губы вовсе не шевелились, а звук был. Мелочь, а неприятно.
Не скажу, чтобы были проблемы с геймплеем: знай, ходи себе по локации, рассматривай вещи, иногда говори и делай снимки. Что ж, меня предупреждали о том, что это за игра, стоило хоть раз послушать. Разве что выбесила невозможность промотать разговоры, которые слышу впервые: "Да прочла я уже субтитры, давайте дальше! В смысле нельзя? Надо ждать, пока они скажут? Что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ересь?!"
Одним словом:
СКУКА.
Не знаю: может, я просто переросла подобную историю, или же просто чего-то не догоняю, но на меня очарование Life is strange не подействовало.
Да и было ли оно?
Đăng ngày 20 Tháng 03, 2018. Sửa lần cuối vào 20 Tháng 03, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
71.7 giờ được ghi nhận (43.6 giờ vào lúc đánh giá)
Don't you play with evil, cos I'm free... (“Burn in hell”, Twisted sister)

Уже давно замечаю за собой такую особенность: если нравится что-нибудь — фильм, книга, игра, песня — то не могу описать, почему. Плохие вещи можно разбирать по кирпичикам хоть до скончания времён, а о хороших сложно сказать что-то, кроме «превосходно». Пожалуй, этот случай не будет исключением.
Я уже и не помню, как нашла Dishonored; скажу лишь, что это было около пяти лет назад. Сама история о мести, преследующей преступление, сначала напомнила «Графа Монте-Кристо» Дюма (правда, оказалось, что это вообще разные произведения). И, хотя в памяти ещё были свежи воспоминания о тяжёлом языке француза, мне хотелось узнать, что нового смогут привнести в старый концепт.
Отчасти атмосфера-таки удивила: элементы стимпанка лично я встречала в играх от силы раз восемь; часто они были вписаны «на отъебись», а сами игры были сосредоточены вообще на другом. Здесь же государство, да и всё окружение, буквально кричит о своей принадлежности к паровым машинам и архитектуре викторианской Англии (правда, мода Дануолла меня устраивает куда больше): гигантские фабрики, повсеместное внедрение топлива и электричества, прогресс во все поля... и посреди голубой мечты рационалиста стоит алтарь Чужого. Признаться, при первом прохождении наличие паранормальной сущности серьёзно так озадачило: зачем в век движения в будущее необходима вера в сверхъестественное? И тут мы подходим вплотную к сюжету и завязке всего действия: чуме.
Начиная с этого момента и вплоть до окончания меня преследовал один и тот же вопрос: где в этом мире кошки? Судя по третьей миссии, они вряд ли являются персонажем фольклора. Тем не менее, во всей игре мы не видели ни одной, кроме как на вывеске «Золотой кошки». С другой стороны, покопавшись на викии, я нашла, что эти и так редкие существа «с началом чумы исчезли оттуда вовсе»[ru.dishonored.wikia.com], так что вопрос закрыт.
Итак, из-за вспышки страшной болезни телохранителя монарха отсылают на поиски лекарства. Почему его? Этого не знает даже Чужой, а игровое объяснение меня не устраивает. Пока лорд-защитник колесит по зарубежью, высшие сановники готовят заговор. По «удачному» стечению обстоятельств мы успеваем на премьеру данного спектакля, в первый ряд. Итог: правитель мёртв, наследник пропал без вести, а виноват во всём... ага, бедняга-телохранитель. Его вот-вот казнят, но карты спутал побег нашего заключённого. Естественно, что перемена ключевых фигур устроила не всех, и обделённые местами «у кормушки» решились на новый переворот. По сути, теперь у нас и появилась настоящая работа. Вы ведь уже поняли, за кого мы играем?
Теперь о главном герое: Корво, как нам множество раз указывали и пролог, и союзники — профессиональный убийца, преданный лично императрице и её дочери. При этом, как я подозреваю, интерес там был не только профессиональный, но это уже домыслы. Им движет стремление защитить остатки прежней жизни и восстановить законную власть любыми возможными способами. Однако способы мщения весьма разнообразны, как и арсенал применимого оружия: от простого клинка до управляемой крысиной стаи. В этом плане всё зависит от вас.
Очень помогает делу реставрации монархии и магия. Поначалу она была как кость в горле, но после 3-4 прохождения-таки дошло, почему она вписывается в сюжет: узнав о скорой смерти, человек хватается за любую возможность её отсрочить или вовсе предотвратить. Да и само противостояние магии и техники выглядит интригующе. К тому же, если сравнивать, то Корво чем-то смахивает на доктора Фасилье.
На атмосферу работает как графика, так и звук: фоновая музыка, впервые за долгое время, не раздражает, а от картинки не болят глаза. Персонажи нарисованы карикатурно, с массивной верхней частью у мужчин (или просто тощими, чтобы показать их интеллектуальный труд) и астеническим женским телосложением. Правда, моделек персонажей штук 10 на всю игру (не считая уникальных типа лоялистов). С локациями та же история.
Итак, что я могу сказать вместо заключения? По сути, ничего: это, конечно, не «Граф Монте-Кристо», но и не очередной проходной проект. Если вы ищете руководство по проведению дворцовых переворотов в декорациях стимпанка — берите. Остальным — по вкусу, но ознакомиться хотя бы с содержанием стоит.
Đăng ngày 7 Tháng 03, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 >
Hiển thị 1-10 trong 25 mục