25
Értékelt
termék
135
Termék
a fiókon

Danse_Macabre legutóbbi értékelései

< 1  2  3 >
1–10/25 bejegyzés mutatása
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2.8 óra a nyilvántartásban
Вас когда-нибудь выводили из себя соседи, а отомстить вы не решались? Что ж, теперь есть возможность сделать это без преследований по закону, да ещё и на большую аудиторию! Наш телеканал объявляет кастинг на шоу «Как достать соседа».
О проекте: передача предполагает формат мини-сериала - вы подстраиваете пакости ничего не подозревающему соседу, в которые он попадается. Каждая серия предполагает 4-10 пакостей (в зависимости от эпизода). За успешные подставы вы получаете награду, которая увеличится, если сосед будет попадать в них подряд.
В случае успеха шоу в будущих сезонах правила будут усложнены: откроются новые комнаты дома, а компанию соседу составят животные. За это отвечают наши редакторы, так что сосед ни о чём не догадается.
Внимание: телекомпания не несёт ответственности за возможные травмы, полученные при столкновениях с соседом! Все элементы шоу выполняются участником на свой страх и риск!
Если ваше желание отомстить соседям не угасло, то присылайте свои фото и истории войны с соседями на наш почтовый ящик. Участвуйте в лучшем шоу планеты!
Közzétéve: 2019. december 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
6 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
18.9 óra a nyilvántartásban
Окей, это один из немногих случаев, когда я купилась на превью. Мне понравилась картинка, как следствие — понравилась игра (заочно), а в следующие пару минут она уже оказалась на аккаунте. Она очень долго пылилась в библиотеке, и наконец-то дождалась своих часов. И эти часы были охеренны.
Сразу скажу о плюсах: ещё в заглавном меню порадовала музыка. Она ненавязчивая, подстраивается под настроение и не перетягивает на себя всё внимание. Да оно здесь и не нужно; в квесты
же ходят не за ней, а за сюжетом и загадками. И они тут есть.
Главное: разработчики решили больше не тянуть через всю игру одно большое дело, как было в прошлых частях. Теперь Шерлок раскрывает 6 преступлений, причём в каждом можно прийти к нескольким выводам и даже решить его неверно. Сами дела короткие, и заскучать практически не получается. В процессе приходится опрашивать персонажей, искать улики, проводить опыты и вскрывать замки - в общем, заниматься рутинными делами.
Игра проходится в основном за Холмса, в редких случаях подключается Ватсон, а ещё реже — собака детектива, Тоби. Озвучка абсолютно всех персонажей на высоте, особенно главных героев, у которых есть своё мнение вообще по любому вопросу.
К спорным моментам могу отнести сквозной сюжет о банде анархистов-идеалистов, который раскрывается только после финального дела. В ту же топку летит и противостояние братьев: то ли разработчикам не хватило времени на раскрытие конфликта, то ли ещё что случилось, но он кажется недожатым, а лишь вскользь зацепленным. А, совсем забыла: система подсказок из чутья Холмса спи... позаимствована из сериала BBC. Мелочь, а в глаза бросается.
Дальше пойдёт чисто моя вкусовщина: вид от первого лица какой-то странный. Не знаю, в чём дело, но после него долго кружится голова и рябит в глазах, хотя на вестибулярный аппарат жалоб нет. Также могу попинать ограниченную проходимость территории: нельзя срезать дорогу по холму или вдоль берега. Двигайтесь только по дорожкам, джентльмены. Нет кнопки пропуска катсцен: особенно это бросается в глаза при повторном прохождении, когда приходится по несколько раз выслушивать заскриптованные диалоги.
В целом же могу сказать, что эта игра, хотя и вводит много нововведений в серию, но не ломает её. Она продолжает приключения компьютерного Шерлока, элегантно осовременивая их по сравнению с предыдущими частями. Если вы играли в прошлые игры, то она у вас точно есть. Если же вы неофит и лишь хотите начать своё знакомство с серией от Frogwares – можете смело начинать с этой части. У меня всё. Удачи!
Közzétéve: 2019. december 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
2.4 óra a nyilvántartásban
Скорее да, чем нет
Как правило, индюшатина мне не заходит от слова «совсем». Здесь что-то пошло не так. История о моральном выборе между головой и сердцем не нова, но отторжения не вызывает из-за общей атмосферы. Она ощущается очень… личной, что ли? Как-то так. Персонажей мало, но они хорошо прописаны, хоть и чересчур однобоко: начальство вот прямо карикатурные каменные истуканы, а ГГ и должники – фирменные святоши, только нимбов над головами не хватает. Музыка вписывается в атмосферу и не выбивается из общей канвы, как это обычно бывает. Юмор есть, и местами неплохой. А дальше у меня начались претензии.
В описании сказано, что игра заявлена как хоррор. Извините, а где он тогда? В мигающем свете, крови и скримерах? Нет, народ, это так не работает. То, что должно было пугать, вызывало лишь дикий ржач на всю комнату. Пугалка была всего одна и ненамеренная – дизайн персонажей. Вот правда, кто решил, что чиби-рисовка тут покатит? Но тут я спишу на вкусовщину, ибо фломастеры у всех разные, и кому-то это зайдёт.
Увы, но к вкусовщине я не могу отнести мотивацию ГГ. Если он настолько чувствителен и раним, что расклеился уже на первом задании, то ему изначально не стоило соваться в такую сферу бизнеса. Так что свои проблемы и скатывание в пропасть он заслужил, ибо не смог вовремя отказаться. Иными словами, жалеть его не за что.
Вернусь к более приземлённому: уровень с наркоманом отвратителен. В основном из-за своих психофонарей и завязанных на них таймингах. Прошла его лишь по чистой случайности.
Вывод сделать сложно. Когда я садилась писать обзор, оценка была строго положительной. Сейчас же, когда до завершения осталось несколько строк, всплыли проблемы с мотивацией ГГ и неспособность игры напугать. Несмотря на то, что стрелка весов клонится к «смешанно», игре удалось рассказать свою историю и заставить меня сопереживать персонажам. Самое главное: она дала надежду на то, инди-игры ещё могут мне зайти. Из-за этого – рекомендация.
Közzétéve: 2019. augusztus 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
0.6 óra a nyilvántartásban
Даже в «солнечной системе безымянной звезды» эта игра не была бы достойна своих денег. Да блин, будь она бесплатной поделкой, и то я бы подумала дважды, прежде чем брать это. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит окружение более чем убого. Звук очень тихий, а в части локаций его вообще нет. Обучение отсутствует, а управление топорное, тугое и нифига не интуитивное. Про баги я вообще молчу: за полчаса «игры» программа вылетела 7 раз. Сюжет представляет из себя ровно 5 предложений в начале загрузки, которые можно пропустить. Короче, этой поделке место либо в раннем доступе, либо в мусорной корзине. Именно что поделке, ибо назвать это «игрой» язык не повернётся. У меня всё.
Közzétéve: 2019. augusztus 18.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3.0 óra a nyilvántartásban
Я не помню, при каких обстоятельствах ко мне попала эта игра и сколько я отдала за неё, так что не буду возмущаться насчёт ценника. Благо поводов для недовольства хватает и без этого.
Ну, начну с хорошего: сюжет простой, но не тупой (отчасти: финал я предсказала за минут 10 до его наступления). И даже смог удивить историей с Кощеем и подземным божеством. Музыка не успела заколебать, как это обычно бывает. А, и сама игра очень короткая: на 2 полных прохождения ушло около 3 часов. Можно было справиться и быстрее, но я затупила в паре моментов и из-за этого пришлось проходить с самого начала.
С хорошим закончили. Начну со слона в комнате: здесь нечитабельные шрифты. Я понимаю, что их хотели стилизовать под берестяные грамоты, но ведь можно было сделать их более приятными для глаз? Или можно было пойти до конца и просто писать сплошной стеной текста, как на настоящих грамотах. Недоделка, сильно портящая впечатление от игры.
Мини-игры вымораживают. Я заколебалась считать, сколько раз перезапускала спасение человека из болота (не спасёшь его - сработает автосохранение - переигрывай с самого начала). Больше проблем, чем на болоте, было только в финале, ибо тайминги.
Кому-то это может показаться минусом, но мне так не кажется: для получения всех достижений игру требуется пройти дважды. Если знать, куда идти и что делать - можно справиться меньше, чем за час.
Дальше пойдут лично мои придирки, уже не привязанные к какой-то объективности. Мне не понравился текст; если точнее - его стилизация под народную речь с кучей слов-паразитов, междометий и кряканий. Это выглядит так же нелепо, как и взлом четвёртой стены в обучении (в записке учёному говорится про то, что для осмотра предмета надо нажать клавиши. Какие клавиши в лесу?).
Графика. Ну, придираться к ней в восьмибитных проектах не принято, так что промолчу. Замечу лишь, что в том же Hotline Miami картинка не выглядит отталкивающе, в отличие от данной игры.
Итог: я уже в который раз жалею, что в Steam не предусмотрена оценка "смешанно". Ибо здесь только она и подходит. Не могу сказать, что игра однозначно плоха: сюжет звёзд с неба не хватает, но и не утопает в грязи; само прохождение короткое. Однако назвать её хорошей и порекомендовать я тоже не могу: она слишком... специфическая, что ли. Как и все восьмибитные проекты, впрочем. И именно из-за такого она не подойдёт широкой публике.
Берите на свой страх и риск.
Közzétéve: 2019. július 31.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
229 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
25 személy találta viccesnek ezt az értékelést
654.3 óra a nyilvántartásban (640.0 óra az értékeléskor)
После F3 довольно долго не покидало ощущение, что "кое-кого жёстко наебали", поэтому к Вегасу я изначально относилась довольно предвзято. Даже слова о том, что игру делает другая студия, где собралась "старая гвардия Fallout", не особо впечатлили: наличие в команде секретаря из Black Isle не привязано к успеху проекта. Однако постепенно я прониклась духом игры, прошла её раз 8 и всё-таки купила.
Итак, чем же всё-таки FNV уделывает F3? Прежде всего сюжетом: больше мы не несёмся как ужаленные по линейному квесту в один конец; теперь можно посреди пути выбрать любую из четырёх веток, две из которых также ветвятся. Вкратце об этом: играем за курьера, который в прямом смысле вылез из могилы и ищет утерянную посылку (если бы ещё почта России так работала). Как найдём, придётся выбирать, "против кого дружим": на выбор Республика, косплееры римлян, полутруп из довоенного мира или мы сами. Причём нет деления на однозначно хороших и плохих: везде будут как отмороженные сволочи, так и живые святоши. Угодить сразу всем нельзя, что прибавляет интереса.
Далее - атмосфера и мир: вернулись знакомые по "классике" бумагомаратели НКР, ксенофобы БС, тени и супермутанты из остатков армии Создателя, даже немного Анклава завезли. И это здорово: больше не чувствуется, что ключевые элементы серии притянули, просто чтобы были - тут они органично вписываются.
О карме и репутации: первую послали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на задворки истории. Ныне балом правит вторая, что более логично: если ГГ вырежет две трети города, вряд ли жители по-прежнему будут любить его, ибо карма зашкаливает за "очень добрый". Хотя она всё же будет требоваться (раза три за всю игру + концовки).
Поехали дальше: диалоги. Их много: диалогов, монологов и текста вообще, причём всё интересно и слушать, и читать. Помню такой случай: брат ушёл к друзьям, я села проходить Dead money. Когда он пришёл спустя два часа, я всё ещё пытала Элайджу на предмет всех возможных реплик (отыгрыш же). Сказать, что он малость охуел - ничего не сказать. Зато можно заявить, что я прочитала пару десятков книг (по объёму текста) за одно прохождение, что круто, на самом деле.
Однако, как бы мне ни нравилась Мохаве, стоит признать, что и здесь есть ошибки, косяки и прочие неприятности. Пожалуй, главным минусом стала техническая стабильность игры: несмотря на 7 изданных патчей и 1 неофициальный не проходит и часа, чтобы игра не зависла, вылетела с ошибкой или без и не сохранила прогресс за последние минут 20. Патчей к DLC, к слову, не было вовсе. И не потому, что там всё идеально.
Лично моя придирка, но на радио слишком мало музыки. А учитывая, что треть треков дублируется на всех станциях, надоедает особо быстро. Я понимаю, что музыку надо лицензировать, а это дело довольно затратное, но слушать по всем волнам одно и то же - такое себе удовольствие.
Касательно сюжета и разнообразия сторон: как бы вы не суетились, финал за все стороны одинаковый - большая мясорубка на дамбе Гувера. Совсем как в F3, но без огромного робота-танка и сюжетной смерти в конце. Зато бить можно всех подряд, а не только злого-злого врага (Легион в 4/6 вариантов).
Снова докапываюсь, но русская локализация, мягко говоря, не фонтан. Obsidian постарались, сделав туеву хучу отсылок в именах, названиях локаций и квестах... Но какой в этом смысл, если при переводе всё это летит в Большой Каньон? Хотя здесь вина переводчика лишь косвенная: отсылки к песням в квестах почти всегда непереводимы. Вывод: играйте в английскую версию. Заодно и язык подучите.
По DLC: они получились, мягко говоря, разнородными по тону. Да кого я обманываю? Они отличаются так же, как оперная ария середины XIX века и фонограмма поп-певички из начала века XX.
  • Dead money. Обманчиво тихий город, скрывающий на улицах нечто, что убьёт тебя за секунды, если замешкаться; древнее казино, ожидающее открытия больше двух веков; история об одержимости и жажде мести - всё это здесь. Словом, это - лучшее дополнение из всех, которое служит эдаким эталоном для последующих.
  • Honest hearts - слив по всем фронтам. Да, Зайон красивый... ну и всё. Сюжета как такового нет, заняться в каньоне нечем, о персонажах ничего толкового сказать тоже не могу. Более-менее раскрыт только Грэхем, да и то - весьма неоднозначно. В общем, проходить стоит только ради его брони (если ещё не были в Разломе - тогда можно забыть).
  • Old world blues. "И часто ты разговариваешь с компьютером?" - "Только когда холодильник на меня дуется". Несмотря на внешнюю упоротость и атмосферу лёгкой ебанутости, при более глубоком рассмотрении здесь раскрываются проблемы научной этики и основные идеи философии. Всё это подаётся не в лоб, что радует. Заодно можно поспорить с книгоприёмником о коммунизме, а с тостером - о ядерном апокалипсисе.
  • Lonesome road. Честно? Я не понимаю идею этого дополнения. Вроде и сделано хорошо, и Улисс старается что-то донести, но в итоге я всё равно выхожу из Разлома с пустой головой потому, что не догоняю смысл. Печально, но факт.
Если кратко изложить мои впечатления, то я рада, что игра вернулась, хоть и ненадолго, к своим создателям. Они показали, что такое настоящий Fallout и как нужно обращаться с этой вселенной. Поэтому вплоть до выхода Fallout 4 теплилась надежда, что Беседка-таки урок усвоила. Как оказалось, проще научить брамина играть в "караван", чем увидеть от Беседки крепкий постапокалипсис. F76 ещё раз это доказал.
Közzétéve: 2018. május 20. Legutóbb szerkesztve: 2018. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
19.2 óra a nyilvántartásban
Катсцена раз в полчаса - пойдёт. Действие раз в полчаса - что не так с этой игрой?
С "Ходячими" меня познакомила одногруппница, которая подсела на сериал. Из вежливости я посмотрела эпизода три, а дальше просто стало скучно: много болтовни и драмы, мало действия. По сути, тот же принцип реализован и здесь, только герои другие.
Сюжет тут простой: мужчина и девочка ищут выживших после зомби-апокалипсиса, попутно следя за тем, чтобы народ внутри группы не разосрался. В этом вся суть: это история о взаимоотношениях группы незнакомцев, волей случая вынужденных вместе выживать. Это одновременно и хорошо, и плохо: в постоянных раздорах проявляется характер персонажей, но их количество быстро надоедает.
Раз уж заговорила о птичках, то оговорюсь сразу: такое впечатление, будто два первых эпизода делал один человек, а с третьего и дальше - другой. По крайней мере, с третьего было не так скучно.
Итак, сразу перейду к хорошему (пока это ещё не выветрилось у меня из головы):
  • Графика. Картинка в стиле комикса - однозначно "да";
  • В кои-то веки выбор влияет на повествование (привет, LiS - сравнивать буду с ней, ибо прошла раньше): если убить кого-нибудь в первом эпизоде, то можно увидеть его/её труп в последующих (или нет). В общем, за последствия надо будет отвечать, что здорово;
  • Я уже упоминала о делении с третьего сезона? Так вот: всё, что идёт после него, не вгоняет в сон. За сюжетом интересно наблюдать, персонажи развиваются, и к ним привыкаешь.
По сути, и всё: остальное странно сделано или скучно:
  • Сюжет (1) и персонажи (2) до 3 эпизода. Кратко: скука - 1, страх и ужас - 2. Скорее всего, дело в непродолжительном знакомстве с ними: не успеешь имя запомнить, как его/её уже сожрали. Ещё очень мало действия, но к этому я ещё вернусь;
  • Музыка и звук - о них бы хотелось поговорить отдельно, ибо у меня они пропадали, стоило запуститься QtE-сцене. Для возвращения, будь добра, перезапусти. А до следующего сейва - как до Китая без карты. Причём это не вылечила даже переустановка;
  • Об этом я уже писала в претензиях к LiS, так что кратко: нет кнопки перемотки титров и ускорения катсцен. Верю, что кому-то интересно следить за перепалкой, но можно же было сделать перемотку для тех, кому скучно?
  • Вишенка на торте: слишком мало действия, слишком много болтологии. Знаете, если я вижу в описании слова "борьба за выживание", я и хочу увидеть борьбу, а не две драки за час, или даже меньше. Ладно, фиг с ним, сделаем скидку на то, что у нас под управлением не Рэмбо или Эш, а кучка людей почти без оружия; но ведь мы сюда пришли смотреть на ходячих мертвецов, не так ли? Почему в таком случае примерно 70% всего времени отводится на выяснение отношений внутри группы, и лишь 10-15% - на взаимодействие с самими ходячими? И да, скорее всего, это особенность самого жанра: в той же LiS бессмысленной болтовни было куда как больше.
Итог: я могу понять, почему игру (да и всю вселенную в целом) любят. К несчастью, мне не заходят как "сериальная" подача сюжета, так и схема "30 минут пиздежа, 5 минут экшна". Будь оценка "смешанно", была бы она. А так - нет.
Продолжение? Скорее нет, чем да: ещё часов 20 подобного изложения я не выдержу.
Közzétéve: 2018. április 10.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
15.8 óra a nyilvántartásban
Начну немного издалека. Пожалуй, впервые возможности компьютера я стала осознавать лет в 13, когда в руки попала "Девушка с татуировкой дракона". Помнится, меня ошарашил сам факт того, что о человеке можно выяснить, покопавшись в его компьютере. Примерно с того момента я стала активно интересоваться ими, но влезать в шкуру серьёзного программиста или хакера не доводилось. До прошлого года (знаю, до меня доходит долго).
Если вкратце охарактеризовать игру, то выучить базовые команды легко. Сложно быстро сориентироваться, что и в каком порядке набирать, особенно если в углу - таймер отслеживания. То же можно сказать о сюжете (он есть, но подаётся отрывками): всё не так просто, как кажется. А, ещё посмеялась с постов башорга.
Единственное, что огорчает - однообразие. Команд не больше 20, и в течение получаса реально перепробовать все. Плюс, программы для взлома набираются достаточно быстро - в этом отношении я ожидала большего.
Наверное, это один из немногих случаев, когда я не могу назвать, чем конкретно мне понравилась игра. Но она понравилась. Отсюда - рекомендация.
Közzétéve: 2018. április 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
23.6 óra a nyilvántartásban
Игра, которую физически сложно пройти до конца
Знаете, обычно после прохождения я немного размышляю над произошедшим, выношу для себя какие-то новые идеи, мысли или концепции... Словом, мне хочется ощутить хоть какой-то эмоциональный отклик. С Life is Strange этого не произошло. Даже не так: не было в принципе реакции. Значит ли это, что игра плоха, или просто я - безэмоциональный чурбан? Давайте посмотрим.
С чего обычно начинается игра (не её разработка), если это не тетрис или морской бой? Верно, с сюжета (вообще-то с идеи, но внятно сформулировать её я не могу). Что у нас есть: обыкновенная японская школьница американская студентка открывает в себе способность ограниченно перематывать время. Примерно тогда же она старается предотвратить надвигающийся на город торнадо и спасти новообретённую подругу (или нет) с разной степенью успеха, попутно разгребая свои проблемы. Звучит занятно, не так ли? Вот и я так подумала, запустив игру. А вот дальше начались проблемы.
В описании сказано, что "ваши действия повлияют на дальнейший сюжет". По факту, на финал не влияет НИЧЕГО, кроме последнего выбора. Концовок всё равно две, хоть ты тресни, и тут вилка Мортона в действии: оба варианта не сулят ничего хорошего. А убить ГГ в финале не выйдет (хотя очень хочется, да).
По идее, не бывает истории без главных персонажей (если это не "Дюнкерк"). Заявлены они и здесь: собственно ГГ Макс и её подруга Хлоя. О первой сложно сказать что-то определённое: она стеснительна, любит фотографировать, умеет перематывать время... собственно, и всё. Этого хватит для второстепенного персонажа, но для главного маловато. Со второй девушкой чуть получше: здесь я хотя бы над типажом не гадала. Бунтарь - он и в Африке бунтарь. И ещё: конечно, это не кино, и требовать от 3D-моделек "химии" будет уже придиркой, но я ни разу не поверила в их привязанность друг к другу. Да, они говорят об этом, вечно бегают вместе, что-то делают, однако этого недостаточно (или просто мне надо было обкуриться, чтобы обнаружить их симпатию).
Примерно та же история творится и с второстепенными героями, но это оправданно: на них не строится история. С главгадом та же фигня: он - просто поехавший психопат, тщательно шифрующий свои мотивы. И всё, больше сказать о нём нечего. Повторюсь, одна-две характерные черты для побочных лиц - хорошо, для главных - нет.
Насчёт картинки: она приятная, больше и не скажешь. Помещения интересные, хоть и обыденные: тот же класс или закусочная. Почти все персонажи не режут глаз, кроме Макс: откуда у меня впечатление, что она через секунду разревётся? Или дело просто в её макияже?
Звук не понравился совсем: фоновая музыка раздражала практически всё время (кроме вечеринки в "Циклоне"). Плюс, в пятом эпизоде голоса стали запаздывать: губы уже "сказали", а звук появился спустя пару секунд. Или губы вовсе не шевелились, а звук был. Мелочь, а неприятно.
Не скажу, чтобы были проблемы с геймплеем: знай, ходи себе по локации, рассматривай вещи, иногда говори и делай снимки. Что ж, меня предупреждали о том, что это за игра, стоило хоть раз послушать. Разве что выбесила невозможность промотать разговоры, которые слышу впервые: "Да прочла я уже субтитры, давайте дальше! В смысле нельзя? Надо ждать, пока они скажут? Что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ересь?!"
Одним словом:
СКУКА.
Не знаю: может, я просто переросла подобную историю, или же просто чего-то не догоняю, но на меня очарование Life is strange не подействовало.
Да и было ли оно?
Közzétéve: 2018. március 20. Legutóbb szerkesztve: 2018. március 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
9 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
71.7 óra a nyilvántartásban (43.6 óra az értékeléskor)
Don't you play with evil, cos I'm free... (“Burn in hell”, Twisted sister)

Уже давно замечаю за собой такую особенность: если нравится что-нибудь — фильм, книга, игра, песня — то не могу описать, почему. Плохие вещи можно разбирать по кирпичикам хоть до скончания времён, а о хороших сложно сказать что-то, кроме «превосходно». Пожалуй, этот случай не будет исключением.
Я уже и не помню, как нашла Dishonored; скажу лишь, что это было около пяти лет назад. Сама история о мести, преследующей преступление, сначала напомнила «Графа Монте-Кристо» Дюма (правда, оказалось, что это вообще разные произведения). И, хотя в памяти ещё были свежи воспоминания о тяжёлом языке француза, мне хотелось узнать, что нового смогут привнести в старый концепт.
Отчасти атмосфера-таки удивила: элементы стимпанка лично я встречала в играх от силы раз восемь; часто они были вписаны «на отъебись», а сами игры были сосредоточены вообще на другом. Здесь же государство, да и всё окружение, буквально кричит о своей принадлежности к паровым машинам и архитектуре викторианской Англии (правда, мода Дануолла меня устраивает куда больше): гигантские фабрики, повсеместное внедрение топлива и электричества, прогресс во все поля... и посреди голубой мечты рационалиста стоит алтарь Чужого. Признаться, при первом прохождении наличие паранормальной сущности серьёзно так озадачило: зачем в век движения в будущее необходима вера в сверхъестественное? И тут мы подходим вплотную к сюжету и завязке всего действия: чуме.
Начиная с этого момента и вплоть до окончания меня преследовал один и тот же вопрос: где в этом мире кошки? Судя по третьей миссии, они вряд ли являются персонажем фольклора. Тем не менее, во всей игре мы не видели ни одной, кроме как на вывеске «Золотой кошки». С другой стороны, покопавшись на викии, я нашла, что эти и так редкие существа «с началом чумы исчезли оттуда вовсе»[ru.dishonored.wikia.com], так что вопрос закрыт.
Итак, из-за вспышки страшной болезни телохранителя монарха отсылают на поиски лекарства. Почему его? Этого не знает даже Чужой, а игровое объяснение меня не устраивает. Пока лорд-защитник колесит по зарубежью, высшие сановники готовят заговор. По «удачному» стечению обстоятельств мы успеваем на премьеру данного спектакля, в первый ряд. Итог: правитель мёртв, наследник пропал без вести, а виноват во всём... ага, бедняга-телохранитель. Его вот-вот казнят, но карты спутал побег нашего заключённого. Естественно, что перемена ключевых фигур устроила не всех, и обделённые местами «у кормушки» решились на новый переворот. По сути, теперь у нас и появилась настоящая работа. Вы ведь уже поняли, за кого мы играем?
Теперь о главном герое: Корво, как нам множество раз указывали и пролог, и союзники — профессиональный убийца, преданный лично императрице и её дочери. При этом, как я подозреваю, интерес там был не только профессиональный, но это уже домыслы. Им движет стремление защитить остатки прежней жизни и восстановить законную власть любыми возможными способами. Однако способы мщения весьма разнообразны, как и арсенал применимого оружия: от простого клинка до управляемой крысиной стаи. В этом плане всё зависит от вас.
Очень помогает делу реставрации монархии и магия. Поначалу она была как кость в горле, но после 3-4 прохождения-таки дошло, почему она вписывается в сюжет: узнав о скорой смерти, человек хватается за любую возможность её отсрочить или вовсе предотвратить. Да и само противостояние магии и техники выглядит интригующе. К тому же, если сравнивать, то Корво чем-то смахивает на доктора Фасилье.
На атмосферу работает как графика, так и звук: фоновая музыка, впервые за долгое время, не раздражает, а от картинки не болят глаза. Персонажи нарисованы карикатурно, с массивной верхней частью у мужчин (или просто тощими, чтобы показать их интеллектуальный труд) и астеническим женским телосложением. Правда, моделек персонажей штук 10 на всю игру (не считая уникальных типа лоялистов). С локациями та же история.
Итак, что я могу сказать вместо заключения? По сути, ничего: это, конечно, не «Граф Монте-Кристо», но и не очередной проходной проект. Если вы ищете руководство по проведению дворцовых переворотов в декорациях стимпанка — берите. Остальным — по вкусу, но ознакомиться хотя бы с содержанием стоит.
Közzétéve: 2018. március 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3 >
1–10/25 bejegyzés mutatása