87
Products
reviewed
839
Products
in account

Recent reviews by Kuristina

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 87 entries
No one has rated this review as helpful yet
11.2 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Начну с оценки, игра неплохая, но рекомендовать ее вряд ли могу, как итог - оценка средняя, не ужас, но и не хорошо проработанный продукт

Итак, перед нами симулятор спецназа, следовательно, от игры ожидается упор в реализм и требовательность к дисциплине игрока. Эталонным примером удачной реализации такой задумки стала игра SWAT 4, вышедшая а в 2005 году

А что мы получаем от данного продукта? В целом, скажу, что это неплохой тактический шутер в сетинге спецназа, за которым можно провести с пол дюжины часов, а то и пару десятков и цена не кусается. Но гораздо важнее обсудить недочеты в проекте:

Хоть игра и пытается в реализм, но некоторые механики, система подготовки и тупость ботов все это ломают. Так, например, спецназовец не может залезть через открытый и широкий проем в балконе на 1 этаже, хотя может забраться на крышу с помощью крюка или тот же балкон на 2 или любом другом этаже выше; Тайзер, казалось бы, нацеленный на обезвреживание противников и взятие в заложники просто оглушает их, а то и вовсе убивает; Отсутствие возможности пополнить боезапас, так в одной из миссий нужно одолеть пол сотни террористов, на что порой просто не хватает патронов, а спецназовец, видимо предугадать этого не мог; Тупые боты, как союзники, так и противники - террористы порой просто стоят и смотрят в стену, во время штурма спецназа, вообще не обращают внимания на любые звуки, будь то ходьба или выстрелы, спецназ же кричит даже не увидев противника и начинает стрелять в потолок, тк этажом выше стоят противники. Однажды мне пришлось потратить час на изучение карты в попытках найти последнего террориста, но он где-то забился в угол и не издавал ни звука, возможно улетел за текстуры, ибо даже пройдя каждый этаж по 6 раз найти его не удалось. Также странным выглядит сдача в плен, я подхожу сзади к противнику, ничего не говорю(тк в игре просто нет такой функции), но он просто берет и бросает оружие, хотя по идее и не видит меня, причем стоять на коленях он будет до конца игры, даже если не забрать оружие и оставить на едине или даже с другими вооруженными и агрессивно настроенными противниками; Игровые механики тоже подкачали, сейчас расскажу про момент из игры с ботами - меня ранят, но не насмерть, начинается отсчет времени за который меня можно поднять, но в этот момент союзники далеко, так что они просто телепортируют меня к себе, вместо того, чтобы подойти самим; Очень странная работа звука, такое чувство, будто он не скалируется по высоте, то есть, если звук издается на 2 втором этаже, а ты находишься на первом, но в тех же координатах, то слышишь его, так будто источник звука прямо перед тобой

Как видите, проблем много и они сильно выбивают из симуляции, но сам геймплей весьма сносный, своих денег стоит(если брать по скидке)
Posted 2 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.3 hrs on record
Пройдя игру, могу смело писать обзор

Начну с того, что карточные игры - это один из моих любимых жанров, так что мнение предвзято в сторону игры

Тем не менее начну с недостатков:

1. Картинка не выразительна, все образы знакомы, сам стиль рисовки дело вкуса, но мне такое не особо нравится. В целом графика средняя, не плохо, но и не хорошо

2. Концепция. Да, таким играм не нужен глубокий и продуманный сюжет, но задумка с поездом из ада... С одной стороны выглядит безумно, а с другой идея не новая

3. Отсутствие глобальной цели. Рогалик предполагает, что игра бесконечная, но по сути игра проходится при первом успешном заезде и не понятно, зачем вообще делать целых 25 заездов ( соответственно каждому уровню сложности ). Приведу в пример другую, менее известную игру - Neoverse, такой же карточный рогалик, но с глобальной целью, которая раскрывается по мере продвижения по уровням сложности ( в сущности, там просто появляется финальный босс с множеством фаз, но победа над самым сильным противником дает чувство завершенности, чего в данной игре попросту нет )

4. Это исключительно моя придирка, но звук был выключен в первые 5 минут игры - постоянные стоны и крики убили меня

А про хорошее говорить не принято, 50 отыгранных часов, как по мне говорят за себя сами, честно, за время прохождения игра приелась и возвращаться в будущем не планирую, но своих денег она стоит
Posted 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
16.6 hrs on record
Начну с общего впечатления и оно весьма неоднозначное, если попытаться изобразить график положительных впечатлений от игры, то получится синусоида, начинающаяся с 0 и, к сожалению, 0 завершающаяся. Игра встречает игрока минималистичной графикой ( к чему лично у меня претензий нет ) и анимациями ( в тут все совсем из рук плохо, с первого синематика хочется скипать сюжетку, дальше не будет лучше ). Также игра не особо приветлива в плане обучения, что также заставляет задуматься о прекращении сеанса без дальнейшего продолжения. Тем не менее, познакомившись поближе и разобравшись в базовом управлении и механик, играть становится действительно весело и интересно, для меня игра ощущалась, как Скайрим скрещенный с ВОВкой, обе игры обожаю, так что и к Гедонии появились теплые чувства. Медовый месяц длился с конца обучающего введения и до конца мидгейма, пока еще встречались новые механики, противники, квесты и тд. А по его окончании, розовые очки новичка спали и все чаще начали мозолить глаза недостатки игры, недоработанные моменты и просто ненужные вводные. Сил пройти игру полностью у меня не хватило, очень жаль, что столь многообещающий проект оставили в вечной бета-версии, из-за чего и ставлю негативную оценку - игра откровенно не доделана, но презентуется, как конечный продукт, то есть все те сырые моменты, что имеются сейчас останутся таковыми навсегда

На этом эмоциональная часть заканчивается, перехожу к более фактологическим вещам - плюсы и минусы

Плюсы:

Игра определенно не маленькая и в ней есть чем заняться, думаю, полное прохождение от и до могло бы занять у меня часов 30, после чего можно начать заново, но уже за другой класс ( тут можно выделить 4 основных класса - воин, разбойник, маг и торговец, названия условные, просто чтобы передать суть каждого билда, конечно, можно делать маргинальные билды, но такие извращения не всем по вкусу ). Обобщая - игра мало весит ( около 4 гб ), в ней можно потеряться на десятки часов и также присутствует реиграбельность, что учитывая стоимость звучит очень вкусно ( цена во время скидок была около 70-90 рублей )

Геймплей и механики напоминают ВОВ, что для меня было большим плюсом, ведь сбор всяких трав, минералов, ресурсов с противников и дальнейшая их реализация в ремесле, делают мир живее, чувствуется своего рода круговорот вещей, сменяемость одного другим. Также цепляет полная РПГшность - цифры, станы, баффы, дебаффы, все работает четко по плану. От скайрима игра взяла дух приключения и возможность играть как тебе хочется, хоть и не в полной мере.

Минусы:

Сразу стоит сказать, что у игры куча как мелких , так и фундаментальных недоработок, перечислять каждую мелочь смысла нет, постараюсь затронуть основные проблемы

Платформинг - речь об анимациях уже поднималась, они ужасны и нынешнее состояние игры не позволяет ей быть платформером, тем не менее платформинга в игре хватает и каждый раз это боль, пронзающая все тело, будто бы намеренная издевка. Порой даже начинает казаться, что нужно что-то сделать перед тем как добраться до необходимого места и ты тратишь время на полное изучение локации, но нет, просто реализация не позволяет адекватно расценить свои способности и понять, что вообще может персонаж

Дырявые стены/обьекты - мне приходилось не мало бегать с луком, и одна из базовых тактик - это стреляешь-прячешься, что по идее должно позволять полностью избегать урона, при этом имея возможность атаковать, но в игре далеко не все обьекты наделены свойствами обьктов, тк через них проходят снаряды, что превращает жизнь стеклянного человечка в ад, ведь любая тычка от противника убивает

Авто-сохранения - эта проблема хорошо сочетается с предыдущей, тк после смерти игра может откинуть и на 10 и на 20 минут назад, тут как уж повезет. Авто-сохранения в игре вроде бы есть, но своей задачи в полной мере не выполняют. Вот вам пример, прохожу я 1 квест и иду на босса, там меня встречает целая толпа лучников и расстреливают, по итогу, я оказываюсь в моменте до выполнения квеста. Вот казалось бы, квест выполнен и сохранение явно не будет лишним, но нет

Не полноценное обучение - игра имеет систему характеристик, которые можно выбрать в самом начале, что-то вроде S.P.E.C.I.A.L. из фаллаута. Сперва мне казалось, что она фундаментальна и изменить принятое решение уже не выйдет, однако потом мне начали встречаться квесты, в которых нужно по 9 интеллекта, что по идее не возможно. В итоге пришлось искать, как же это все прокачивать, но найти ничего не получилось, даже сейчас не знаю, есть такая возможность в игре или нет

Строительство - одна из мелочей, которые были добавлены в игру, но толком не реализованы. В игре можно покупать земельные участки и обустраивать их, но есть один нюанс - поставленные обьект нельзя ни редактировать ни удалить, он будет вечно стоять на одном месте, мне не помогла ни одна кнопка на клавиатуре решить эту проблему, в игровом интерфейсе тоже подсказок нет. Далее, вот построили вы дом, а дальше что с ним делать? Он просто стоит в локации, которую и посещать особого смысла нет, ни бонусов ни пассивного дохода получить не выйдет, единственный класс, который получает хоть что-то - это торговец, ведь все неактивные помощники будут собираться в одном месте

Можно продолжать дальше, но не особо и нужно. Игра мне искренне понравилась, но вместо доведения ее до ума, разработчики решили делать 2 часть
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.5 hrs on record
Теги: анал, минет, мастурбация, подглядывание, игрушки, БДСМ, изнасилование, игрушки, публичное использование, спящие, лесби, глори хол, пайзури, монстро-девушки, футфетиш

Вот и настал официальный релиз игры, не то чего все ожидали, но работаем с тем, что имеем

*Геймплей*

Игра представляет из себя интерактивную ВН с множеством мини-игр ( сражения на кораблях, 3-в-ряд, потасовки, готовка, армреслинг, игра в кости, рыбалка, данжи и всякие мелкие головоломки ), крафтовой системой, попыткой в прокачку отношений с некоторыми персонажами, торговлей и прокачкой корабля и снаряжения

Звучит многообещающе, но в один момент мир идей столкнулся с реальностью и получилось весьма неоднозначно, множество механик не доведено до ума, от некоторых в игре остались только намеки в виде предметов с которыми вроде можно взаимодействовать, но по факту не выйдет или полностью бессмысленной системой отношений, где за все труды вы получите лишь небольшую скидку на вещи, которые вам уже и не нужны и так далее

Визуальная сторона вопроса сталкивается с тем же - начало положено, но продолжения не будет. Видно, что проект пытались закрыть как можно скорее и если по началу видны и попытки в анимации сцен и относительно проработанные арты, то уже в середине игры анимации предельно ленивые, если они вообще есть, а арт чуть ли не превращается в скетчи, из самого плохо можно отметить наличие попросту ненужных персонажей, их ввели и просто забыли. По словам самих разработчиков, у команды какие-то проблемы и 2 часть может и будет, но точно не скоро

*Сюжет*

История начинается с представления на эшафоте, где дряхлый седой ГГ готовится вздохнуть в последний раз, однако перед моментом невесомости он успевает поговорить с волшебным попугаем и отправляется в прошлое, где и происходит действие игры. Пьянки, потасовки, абордажи, бордели, сокровища - все это в игре есть и размазано по хронометражу относительно неплохо. в чем нюанс - та же проблема с потребностью закрыть проект как можно скорее. Если начало идет бодро и весело, то мидгейм провисает, а концовка удручает

*Итоги*

Что можно сказать, могло быть очень хорошо, даже не смотря на необычную рисовку, но получилось что-то проходное, тем не менее достойное внимания, определенные настроения игра имеет, но ждать слишком многого от нее не стоит

Хоть оценка и стоит негативная, я скорее склоняюсь к тому, что продукт годен для прохождения, но при этом имеет множество недочетов, которых можно было избежать, урезав лишних персонажей и сценарные изгибы и сосредоточившись на основных персонажах, также немного смущает непостоянство выбора разработчиков, сначала они придерживаются определенной стилистики, а потом про нее забывают или вводят, то что вообще не нужно, будто пытаются создать иллюзию бурной работы

Цена в стиме весьма либеральная, так что игра себя стоит, однако не знаю цифр собранных на патреоне, так что оставлю этот вопрос на суд знатоков
Posted 21 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.8 hrs on record
Начну с того, что на момент моей покупки, игра продавалась за 100 рублей - такая цена достаточно адекватна, будь она выше рублей на 100, было бы даже не смешно

Негативные моменты:

Хоть игра и солслайк, но многие свойственные солсу моменты были урезаны, например, полное отсутствие фляги, вместо этого приходится собирать грибочки и покупать жареных крыс, причем торговец есть только в 1 точке на карте (об этом позже)

Маленькая, но неприлично растянутая карта, только для того, чтобы игра проходилась в 3 раза дольше, единственная наполненная локация - это старт, тут и "оболочки" искать приходится и все важные НПС стоят и сама локация стоит в центре карты. Понимаю, что огромных бюджетов студия не имела, но лучше сделать насыщенную и короткую игру, нежели пустую и занудную

Расстановка важных точек, я говорю о точках сева, НПС торговцев и верстаку для прокачки оружия. Абсолютно все находится на стартовой площадке, заходя в отдельные локации, тут это "храмы", будут только точки сохранения, иногда кузница ( причем, почему в одном храме она есть, а в остальных нее нет, мне не понятно ). Тоже самое и с выбором оболочки и оружия, ведь по пути к храму можно наткнуться на спрятанную оболочку, однако взяв новую, старая пропадает и тут либо приходится идти в САМОЕ начало ( либо телепортироваться и заплатить за это важными ресурсами ), чтобы вернуть прежний облик, либо терпеть сломанный билд

Однообразность - тут она во всем, начиная от ловушек, которые заключаются исключительно в том, что за стеной кто-то прячется или спавнится за спиной при взаимодействии с предметом, продолжая зачисткой храмов - иди из точки А в точку Б из точки Б в точку В, победи босса, затем из точки В вернись в точку Б, а оттуда иди к точке А, но при условии, что вокруг будет кромешная тьма и положение врагов изменится. Фаст тревелов в игре нет, так что бродить по одним и тем же пустым локациям задумка авторов

Странная прокачка и отсутствие обьяснений - возможно, что дела в плохой ру локализации, но в игре 2 разные вещи называются "способность", одна свойство оружия, другая оболочки, и я даже протыкав все кнопки, изучив в настройках раскладку до сих пор не знаю, как применять способности оболочки и что это вообще значит. Прокачиваю навык "пинок", нажимаю кнопку, соответствующую пинку и ничего не происходит, причем я даже могу переключать эти способности между собой, но не активировать

Интерактив есть, но он совершенно не интуитивен - на карте есть вещи, которые можно сломать, но тк ничего кроме них сломать нельзя,то создается впечатление будто разрушаемости вообще не подвезли. Так же хочу отметить странный подход к наполнению мира деталями - на деревьях сидят какие-то упыри, ясное дело, я достаю переносную баллисту и мечу прямо между глаз одному из них, но стрела пролетает сквозь него, что говорит о невозможности взаимодействия, от чего возникает вопрос - а зачем добавлять живое существо и лишать его всякой интерактивности. Исходя из этого еще вспоминаются моменты, когда противники стреляют сквозь стены, что бывает не всегда, но тоже портит впечатление

А что игра заимствует из серии солса так это куча мусорных предметов, которые никогда не используешь, вот только в солсе предметы являются нарративной составляющей, а тут это просто мусор

Позитивные моменты:

Визуально игра не оригинальна ( речь даже не о пародии на солс ), но мне нравится - облочки выглядят очень стильно и мощно, немногочисленные локации контрастируют ( но только не в плане яркости ) и бои с боссами тоже смотрятся неплохо

Зачистка локаций мне не зашла, тк по 50 раз убивать одно и того же монстра по тактике - кусаешь-убегаешь, не особо интересно, а вот бои с боссами достаточно напряженные, хоть динамики не особо много ( только 1 босс носится по всей арене и прыгает от края к краю ), но рыцарские поединки смотрятся стильно и весомо

Оружия не много, но каждое чувствуется по своему, что достаточно интересно, то же могу сказать и об оболочках

Нейтральные сведения об игре;

Проходить до конца желания нет, чувствую, игра уже показала все на что способна, но хочу отметить, сколько разнообразия было встречено мной за 9 часов игры

Боссы - 8 штук, по 1 боссу на каждое оружие в игре + боссы локаций

Мини-боссы - 3 штуки

Мелочь - в основной локации это разбойник, арбалетчик, громила, кровосос и лягушка - всего 5 (разбойники там якобы разные, но отличие лишь в цвете горшка на голове и количеству хп )

Во всех остальных локациях примерно еще 12 разных видов противников

Оружие\оболочка - 5 видов
Posted 23 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.0 hrs on record
Всего в игре 2 персонажа

Рем ( вообще есть вариант выбрать любое имя, но изначально стоит именно это ) - только что появившийся на свет суккуб, она не знает кто такая и что делает в этом мире.

Сачин - суккуб ,встретивший Рем и ставший для нее наставником, она объяснит новичку что к чему и предоставит доступ к личным апартаментам в начале игры.

Геймплей

Наша любимая JRPG - в данном проекте нет уровней сложности и в боях можно не участвовать от слова совсем, тк основной задачей для суккуба является получение новых сил, питаясь The Semen, а раз уж люди к суккубам относятся не особо враждебно, то и получить желаемое не то чтобы сложно.

Хоть боевка тут на вторых ролях, но она есть, предлагается на выбор и обычные атаки и магия и скиллы, тратящие выносливость. Суккубы существа мощные от природы, так что порой достаточно просто пару раз ударить противника плетью и он откисает.

К чему вообще речь о боевке? А тут она все же имеет свое значение, ибо игра рассчитана на 2 прохождения - в первом играем через постоянные поражения ( путь мазохистки ), во втором аннигилируем всех врагов ( путь садистки ), в зависимости от выбранного пути будут соответствующие h-сцены. Еще помимо сражения h-сцены можно открывать через изучение мира и выполнение локальных квестов ( например поговорить с прохожим, который в шутку попросит отсосать, а вы и не против или поговорить с кошкой, которая стоит у двери и не пустит внутрь пока ее не накормишь рыбкой).

Сюжет

ГГ материализуется из ничего и не понимает, что вообще происходит и кто она такая, затем появляется Сачин и рассказывает о том, кто такие суккубы и как получать удовольствие от жизни. После чего ГГ должна бродить по миру и заниматься со всеми сексом, чтобы становиться сильнее и развратнее.

По мере участия в жизни людей придется решать их мелкие проблемы, по типу убийства короля слаймов, которые насилуют местных жителей.

Сюжета, в общем, не густо, но это же суккубы, с ними и так все понятно.

Оценка

Что сказать - неплохая игра на час - полтора ( если не спидранить ), тут и арт хороший и геймплей приятный, в плане механик все очень просто, но и претензий у проекта, на этот счет, никаких нет. Если хочется расслабиться и один вечерок повтыкать в картинки - это отличный вариант.
Posted 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.8 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Персонажи

Сакура - бедная студентка, живущая в дали от родственников, в один день видит, что денег не осталось даже на оплату жилья и нужно идти зарабатывать деньги. Единственный женский персонаж, имеющий имя, конечно в игре можно встретить сцены с другими девушками, но все они появляются не чаще 1 раза и в таких обстоятельствах, когда представляться не очень удобно.

Сюжет

Сюжет простой, но при этом позволяющий отлично раскрыться атмосфере. ГГ остается совсем без денег и перед ней встает выбор либо идти на нищею работенку и работать за копейки, либо принимать щедрые предложения от окружающих.

Так как прямого повествования в игре действительно не много, можно обратить внимание на вайб, а в данном аспекте игра дает почувствовать себя молодой девушкой, в мире похотливых мужиков. И задаться вопросом - хочу ли я сохранить достоинство, прилагая усилия в учебе и работе или собирать легкие денюжки за 5-минутную "подработку". В зависимости от вашего выбора будет определена судьба персонажа.

Геймплей

Игра представляет из себя JRPG, сделанную на РПГмейкере, но ни боевки ни мини игр тут нет, исключительно изучение карты, сбор пасхалок и развитие сюжета. По сути Material Girl - это симулятор обычной девушки, так что ни о каких сражениях говорить не приходится.

Тем, кто хочет пройти на "чистую" концовку, лучше сохраняться перед прогулками по городу, а то риск быть изнасилованной даже в публичном месте или в туалете вовсе не нулевой.

Оценка

Как по мне, отличный представитель игр жанра хентай - в первую очередь эротические сцены, а все остальное наносное. Сцен достаточно и они разнообразны, но стоит понимать, что некоторых придется добиваться, тк челенж в игре все же имеется, а подсказок не будет. Геймплей сделан для людей - умереть в игре или еще каким либо образом потерять весь прогресс невозможно, так что можно расслабится и сохранятся лишь в конце игровой сессии. Рисовка оригинальная и весьма сексуальная. Город полнится активностями, в каждом уголку можно найти НПС и как-то с ним взаимодействовать, вариативность не особо большая, но порой натыкаешься на золото.

Из спорных моментов могу отметить прогрессию - то есть ГГ не будет сразу прыгать по всем членам, а будет постепенно развращаться и ранее нейтральные НПС заметив это, начнут проявлять сексуальную агрессию. Не всем нравится фармить похоть персонажей, так что момент неоднозначный, но я считаю, что это гораздо интереснее, чем просто тыкаться от 1 сцены к другой по порядку.
Posted 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.6 hrs on record
Персонажи

Главным героем будет Иблис - самый сильный демон, желающий захватить весь мир. В прологе Иблис будет повержен героем и потеряет большую часть своих сил, как результат, вернет свою изначальную форму, то есть превратится в сексуальную девушку ( а как иначе то ) и, чтобы не вызывать подозрений, у людей возьмет имя Элис.

По ходу игры будут встречаться другие женские персонажи, Сакуя одна из них, она является куноити ( девушка-нинзя ) и желает спасти свою деревню от демона, в чем ГГ должна будет ей помочь.

Соня - принцесса королевства, которое хотела захватить Элис, по иронии судьбы, Элис сама того не желая спасает Соню, после чего они путешествуют вместе.

Зекси (не знаю как это еще адаптировать, в анг версии Zexi или Zekushi) - паладин на службе королевства, по всей видимости принципиально носит просвечивающую одежду (пришлось замазать лишнее).

Сюжет

Сюжета в игре считайте и нет, так что даже пытаться читать нет смысла, даже разработчикам это не было интересно.

Однако мир находился в разрухе из-за войны демонов с людьми, которую развязал Иблис (Элис), постепенно люди вытесняли демонов и вот уже добрались до замка их владыки, герои сражаются с ГГ и убивают ее, в последствии Элис возрождается, но теряет все свои силы, а армия демонов предает ее, тк иерархия демонов строится исключительно на силе. Испытав унизительное поражение, Элис решается вернуть свои силы и отомстить.

Геймплей

Снова JRPG от SakuraGames, на этот раз с боевкой, довольно скучной, ведь по сути все решает уровень персонажа, так что перед каждой битвой с боссом нужно фармиться на мелких противниках. Что касается мелочи - они невидимые на карте, то есть оббежать их не получится никак, тк они не отображаются, а механика побега не дает сделать это нормально, ведь работает она либо исключительно со 2 попытки, либо при особых условиях. Хентай сцены можно получать 2 путями - через поражение боссам (тут разрабы позаботились и после поражения можно откатиться назад) или через определенных НПС, например при беседе с начальниками барделей.

Оценка

В игре есть красивая картинка и какое-никакое разнообразие, но больше ничего, геймплей скучный, сюжета нет, персонажи не цепляют своим характером. Единственная причина потратить пару часов жизни - это посмотреть на арты, рисовка действительно неплоха, да и это единственное над чем парились создатели, даже систему разношенности вагины ввели, а я заметила это только при изучении файлов игры, так что можно смело откладывать тайтл на черный день, когда вся годнота кончилась, а новинок нет.
Posted 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Персонажи

Всего в игре будут 3 женских персонажа, которых напрямую заденет повествование.

Ящерка Веинте - предводительница передового отряда ящеров, сильная и заносчивая дама.

Алакенши - комиссар ящеров, предводитель тылового отряда по добыче информации через гипноз.

Милослава - вдова богатыря, ищущая себе покладистого и вдумчивого мужа.

Сюжет

Повествование будет вестись сразу с 2 сторон, так что посмотреть можно как на быт древних русов, так и на ящеров.

Игра начинается с того, как русы с помощью Перуна одолели ящеров и заковали в леднике, но время шло, солнце озаряло мир и ледник таял. Наконец ящеры освободились от оков и решили на этот раз покончить с русами раз и навсегда.

Диалоги полнятся шутками не только на тему поклонения ящеров Математике , фанатизму русов к коловратам и имен по типу Долбослав и Ведарас, так же в тексте постоянно встречаются шутки про шамана и блины с лопаты и тд. Мне понравилось начало, но спустя час этих рассказов про то, как русы питаются исключительно киселем и блинами, становится тяжко, особенно учитывая, что одно время я уже изучала данные мемы.

Геймплей

Игра делится на 2 части - 1 это визуальная новелла, где сюжет движется без нашего участия, а 2 представляет собой игру 3-в-ряд, именно через нее реализовано разветвление сюжета. Стоит сказать, что в игре всего 1 ощутимая развилка, которая не меняет финала (все в жизни предрешено), а просто рассказывает историю другого персонажа.

Насчет геймплея - 3-в-ряд сделали слишком примитивным, опять сравню с легендой mirror , где игровой процесс способен реально увлечь, а здесь геймплей больше похож на временную затычку, более того, чтобы получить иную сюжетную ветку приходится перепроходить головоломку заново. :smile_facepalm:

Оценка

Начну с того, что одно существование такой игры уже большой мем и плюс, на полке подобные проекты мастхев.

Картинка отличная, выглядит сочно и привлекательно, анимация под стать картинке - с визуальной части нареканий нет вообще. Единственное, что расстраивает - это острая нехватка контента, картинок от силы штук 20 и за каждую приходится решать паззлы 3-в-ряд.

А вот техническая час сильно хромает, начиная от некорректно работающих кнопок ( например хайд ), продолжая неправильно расставленными и не переведенными именами в диалогах ( ну вы серьезно? Игра про русов, а нормального ру перевода нет ) и заканчивая отсутствием базовых функций по типу библиотеки полученных сцен ( да игра не большая, но бегать по ветке в поиске "той самой" не хочется ).

В целом видно, что игру пытались выпустить как можно скорее, в итоге продукт получился сырой и без должного насыщения контентом, тем не менее будем расчитывать на то, что разрабы все починят и добавят контента, скажем хотя бы в ДЛС. Картинка действительно достойная, так что ознакомится с работой имеет смысл.
Posted 8 April, 2024. Last edited 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.8 hrs on record
Персонажи

В игре достаточно много различных персонажей и с каждым можно взаимодействовать (в том самом смысле :da: ), однако все они картонные - просто под копирку созданные персонажи стоят в ряд слева направо. Характера нет, все девственницы(за небольшим исключением) и все жаждят дефлорации, то есть почитав диалоги с 1 из них следующие читать смысла уже нет.

Дизайн в целом сносный, лично мне зашли некоторые девочки, но видно, что образы совсем не оригинальные, как минимум можете свериться с игрой Mirror (вот это действительно достойный продукт с качественным визуалом и историей).

Сюжет

Игра пытается стартовать помпезно - нам показывают небольшой анимационный мультик, который заканчивается довольно абсурдно(Богиня падает на ГГ с голыми сиськами, а потом каким-то образом на ней материализуется одежда, учитывая сколько в игре кривых моментов могу сказать, что это не авторская задумка). Больше мультиков показывать не будут, так что зачем было с него начинать не понимаю, ну ладно.

Повествование такое - мир 100 лет терроризирует тьма, и вдруг появляется Богиня(сильно опоздав) и решает дать силы рандомному челу, но лажает и в этом, тк вместо бессмертия и баффов на силу атаки дает силу любви и похоти(не удивительно).

Читать диалоги смысла нет, можете даже не пытаться - чистая графомания, слова ради слов, нужно забить диалоговое окошко, его забивают. Просто знаете, что ГГ сражаясь с противниками влюбляет их в себя, а после соития полностью овладевает их техниками боя.

Геймплей

Как понятно из названия - игра карточная, помимо этого также есть мини-игры по типу взлома замков (просто за отведенное время вовремя продать мышку 4 раза ) или паззлы из 18 кусочков ( вроде столько ), так же присутствуют текстовые квесты, в которых нужно принимать решения ( тут хочу поругать, за то что я раза 3 получала итог квеста с бурным сексом на всю ночь, а картинок решили не делать, спс отличная награда, очень вкусно :finger_up: ).

Перейду к основной игровой механике - всего есть 3 показателя, которые можно качать ХП, физ атака, маг атака, настолько скудно, что я тупо качала онли атаку и побеждала всех за 1-2 хода, хоть игра и пытается делать вид, что нужен баланс, но во время боя система не работает. Карточные колоды тоже скудные - есть только прямой урон, хил, защита и баффы на урон, если вы играли хоть в 1 адекватную карточную игру, то будет предельно скучно, просто сравню ее с NEOVERSE, где есть 3 отдельных персонажей с уникальными способностями и у каждого есть по меньшей мера штук 5 стратегий боя, что делает ее реиграбельной на протяжении десятков часов.

Финальные сцены с персонажами неплохие в плане арта, но анимация во-первых простая (хоть и комплексная), а во-вторых сломанная - я немного занимаюсь 2д анимацией и меня прямо карежит, когда вижу швы или кривые переходы. Просто посмотрите на это, причем ладно 1 мелкий косяк, но это халтура, тк подобное есть буквально в каждой модельке, иногда все настолько плохо, что в воздухе летают черные плашки.

Хоть игра и простая в плане понимания, но предоставляются множество окошек с описаниями, так вот, шрифт там настолько мелкий, что приходится голову к монитору тянуть, зато у игры есть собственный сервер для лаунчера. :claps:

Расскажу еще немного про бои - вступительная часть ужасно затянута, дюжину раундов приходится пинать Богиню по жопе, а она просто имеет тонну хп и еще хиллится, зачем мне на старте игры такой немощный и жирный противник? По идее нужно показать все механики от защиты и атаки до использования зелий. Еще одна важная мелочь - тактика врагов всегда одна и та же, чтобы пройти босса нужно победить 3 раза, но все 3 раза они сражаются абсолютно одинаково, за исключением некоторых боссов, но разницы все равно особо нет. Единственный более менее норм босс - это Аура, если ее предать в конце, мне действительно пришлось использовать все возможности персонажа для победы, но дело не в том, что она мега интеллект, а просто ваншотящий жиробас.

Оценка

В стиме игра стоит 300 руб ( по скидке ) и пытается сделать вид, что реально того стоит, якобы вот вам и мультик и анимация картинок и реальный геймплей и многоплановость и персонажи и сюжет. Но все это фарс, в игре все идеи начаты, но сделаны на коленке, ничего не доведено до ума, кроме арта игра пуста, а из-за упора на анимацию рисовак решили не напрягать и, как итог, даже смотреть по сути не на что. Пустая пародия, для хентая быть пародией не стыдно, если ты делаешь хорошую интересную картинку, но здесь даже дизайн стырен. Насколько понимаю, разработчик отечественны, сужу по коллаборации с Хексиком и его милф плазой, если к работам Хексика у меня претензий нет (делает действительно годно, хоть хентая и мало), то тут все ужасно низкопробно, но при этом дико жадно.

Так как геймплея в игре нет даже на 2 часа (у меня ушло полтора часа и это с учетом того, что я пыталась вникнуть в текст и гриндила после прохождения), деньги за игру я верну и куплю на них, что-нибудь достойное, причем не в одном экземпляре.

Похоже обзор вышел несколько негативным, в конце хочу сказать, что арт все же неплох и разработчикам лучше делать паззлы (без анимации)
Posted 8 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 87 entries