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Posted: 7 Jan, 2019 @ 1:24am
Updated: 7 Jan, 2019 @ 1:28am

Early Access Review
【本文為A17版本B240的心得】

<引人入勝>

最初由朋友的介紹入坑了這款遊戲,我自己是偏向Hardcore的生存類遊戲愛好者,尤其偏愛PVE(玩家對抗環境)的遊戲模式,擁有不錯的光影、越來越精細的貼圖、MOD的可擴充性、良好的物理設定與內容設定、開發商的持續更新等等,是我認為這遊戲最引人入勝的部分。

當然這遊戲也存在PVP取向的活動,不過本人對於這部分涉略較淺,就不多加贅述囉!

現在就讓我們一起在7D2D的末世中生存吧!


<畫面與動作>

畫面說不上3A不過有持續在進行更新、動作比不上ARPG類型遊戲不過在生存遊戲中也算是不錯的作品,真實的日昇日落與光影、水體、貼圖持續的改善,大大的讓玩家感受到遊戲持續在變好,多種類型的建築物與環境讓遊戲更有沉浸感,不會因為重複進行類似的行為而感覺膩味,騎著腳踏車、開著吉普車、用旋翼機飛上天空探索更廣大的範圍吧!


<生存:真實的生活>

食物的獲取(打獵、搜刮)、擬真的飽食度設定、體力的合理消耗與恢復、疾病與感染的發生與治療、各種突發狀況的影響(高低溫、死亡、扭傷、骨折)等等,都十分的接近我們的人生,不在不必要的地方對玩家造成繁雜的影響、也不至於因為是遊戲而過度簡化應有的狀況,誠實地顯現末世生存會有的狀況與困境,讓玩家發揮自己的求生意志與隊友們努力活下去。


<建造:物理設定>

挖掘會坍方、房屋會塌陷、車輛會撞到東西受損、水體會根據持續使用有所減少、打擊的部位會影響殭屍的狀況,許多設定都很細心的反應真實的物理效果,不過最近A17的更新似乎把斷肢的狀況移除,還需要再多觀察,不過總體上物理設定使玩家不至於蓋出太過違反物理定律的建築,大大增加了遊戲的真實性以及需要面對的問題,適時的真實反映應有的現實狀況我認為對於遊戲的沉浸度有大大的提升效果。


<升級:類RPG系統>

單純的建設與搜刮過於單調與重複,但是能夠捏人、點技能就增加了不同玩家之間的腳色個人化,多人分工增進了遊戲的樂趣,不過也使孤狼玩家的生存難度上升。技能目前主要分五大類主屬性:感知、力量、體質、敏捷、智力,而根據個別的主屬性又有許多面向的技能,例如:智慧中有社交功能、醫療技能、食物製備、多種不同的工具製作等等,造就了每個人的腳色有大大的差異,突出在團隊中的重要性,讓每個人都成為團隊中的重要腳色!


<遊戲的目標>

建造一個據點亦或是不斷遷移、使用人力打擊殭屍亦或是使用電器來自動殺敵、與朋友一同騎腳踏車出遊亦或是開著吉普車帥氣越野,這遊戲中的目標很多,可以選擇讓自己變得更加強大或是讓據點更加完善,出外跟朋友比賽獵殭屍、建造世界奇觀(?)、努力在遊戲中生活365天,是個日新又新值得投資破千遊戲時數的遊戲。


<總體評分>

畫 面:★★★☆
遊戲性:★★★★☆
系 統:★★★★
動 作:★★☆
同 樂:★★★★★
硬 核:★★★☆


<入手建議>

鄭重推薦想跟小夥伴多人同樂的玩家們,尤其是對生存與建造類型特別有愛好的夥伴,就算在家設計電路也能幫助殺殭屍,妹子不用害怕整天要面對殭屍也可以在家做菜種田蓋房子等夥伴回家哦!生存上不是太難但也說不上簡單,如果想要0死亡真的是很大的挑戰。


<缺點>

上面說了很多優點來說下缺點,畫面希望未來能再進化,雖然已經算不錯了改善優化應該是首先要點。

【CPU】:I7-8700K 4.9GHz
【RAM】:16G 3000*2
【GPU】:ROG STRIX 2080 O8G Gaming
本人在這樣的運行條件下使用1080P效果全開最高在G-sync的環境下大約80-90FPS,同環境下960 2G全開高可以穩60FPS(使用較差的一般螢幕),不過附近建築物尤其是人造建物越多的情況下偶而會有掉禎的情況。

再來就是AI的設定有點單一,不是說AI太笨反而是太聰明了但是比不過玩家...,如果AI設定能多樣化一點應該會很刺激。譬如說一種殭屍喜歡直線行走、一種會尋路、一種會想辦法跳過去、一種會挖掘地底等等。

另外就是一些設定上的平衡性與系統我認為可以再加強,像是後期的物價應該要有通膨、食物的獲取量與方法改進、改善玩家模組外觀、開放工作坊、更多元化的一些細節,譬如說更多元的食物、傢俱、更多不同種類的武器選擇(不要只有線性成長)、新增可控制整個基地的電腦等等。

最後是期許開發商能夠持續更新,也歡迎廣大的朋友們加入七日殺的大家庭,有任何疑問的朋友歡迎私訊我唷!會給您最佳的入手建議!
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