11 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
3.6 hrs last two weeks / 144.9 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Posted: 8 Sep, 2024 @ 8:47am
Updated: 8 Sep, 2024 @ 12:09pm

Положительного обзора не будет пока PvP не станет ядром геймплея, как это было в оригинальном Warhammer 40,000: Space Marine.
Начнем с истории и основ, оригинальный Warhammer 40,000: Space Marine был разработан Relic Entertainment. Компания Relic славится серией игр Company of heroes и Dawn of War, формула, которых – сюжетная кампания является обучением к сетевой игре, пусть и начиная с серии CoH появилась киношность сюжета и его постановки. Серии игр CoH и DoW до сих пор живы исключительно из-за глубокого соревновательного и разнообразного «PvP» режима. Т.е. спустя годы вокруг Relic и их игр сформировалась аудитории нацеленная и ценящая PvP.
Теперь перейдем к Space Marine 2011, выше названные серии игр, однозначно, являются стратегиями, но их подход, подход Relic сохранился и в Space Marine 2011 – сюжетная кампания является обучением к сетевой игре.
В Space Marine 2011 сюжетная кампания как максимум - «средняя», это далеко не культовая часть игры. Людей в Space Marine 2011 держал брутальный сеттинг, подкрепленный сложным кооперативом, прогрессия, которого была едина для PvP и PvE. Даже больше - PvP и достижения в нем формировали вид десатника, т.е. в PvP мы открывали типы брони за реальные достижения, а не как в Space Marine 2024, за то, что мы такие хорошие и существуем. Поясняю, в Space Marine 2024 прошел ты 20 раз PvE миссию или же 20 раз победил в PvP - нет разницы для прогрессии внешности персонажа, награды визуальной кастомизации - одни. Почему в брутальной вселенной идет «уравниловка»?
Однозначно, просто отвратительное решение в Space Marine 2024 - сделать разные прогрессии для PvE и PvP, за исключением визуальной кастомизации, т.е. наиграв 100 часов в PvP ты будешь бесполезен в PvE и наоборот. Когда в Space Marine 2011 ты мог использовать один конкретный билд в обоих режимах, который отражал твой персональный стиль игры.
Возвращаясь к PvP в Space Marine 2011, именно оно формировало кланы, именно оно формировало клановые зарубы, и именно оно стало причиной появления Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Комьюнити Warhammer 40,000, которое формировали Relic на ПК, не нужно PvE, не нужен очередной клоун-зомби-шутер по типу Warhammer 40,000: Darktide, нам нужно мужицкое PvP, которое полностью формирует вид и концепции настоящего Warhammer 40,000.
Если прочитавший не понимает вышенаписанного, посмотри на Youtube канал «Chapter Master Valrak», кстати https://www.youtube.com/watch?v=9laV48nLsA0
Я надеюсь, что в Saber interactive работают фанаты Warhammer 40,000 и они понимают, что на самом деле хочет аудитория.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
Gargarien 15 Sep, 2024 @ 3:54pm 
фактишь как не в себя, у самого с ПвП кривого горит, оно неправильное тута, енскорректированное, несбалансированное и не является ядром игры, из-за чего режим моментально стал подпивасным говном с 10 поражениями подряд
Пирамида-490 8 Sep, 2024 @ 9:43am 
по факту
Gwintwine 8 Sep, 2024 @ 9:21am 
Жесть ты расплакался