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Posted: 15 Mar, 2022 @ 3:04am

Se fosse definir esse jogo em apenas uma palavra, seria: Tolerável
Resumidamente, The logic of the miniature garden ou Hakoniwa é um jogo divertido, mas com sérios problemas.

A história é boa, mas sofre de falhas em narrativa e roteirização, principalmente na reta final, onde realmente fica visível que foi "rushado" (pra não falar mal feito). Apesar da crítica, a história tem seu brilho, e seu desenrolar é realmente bom, devido aos personagens, que são carismáticos e interessantes, mas faltou desenvolvimento dos mesmos, e infelizmente a obra tentou focar demais na história como um todo e seus personagens principais (Koko e Kirika) são pouco desenvolvidas, o que é uma pena. Sobre as outras heroínas, eu gostei de todas, sem exceção, sobre suas rotas, fico meio dividido, por um lado, temos uma história contada com uma progressão muito mais dinâmica, mas que sofre do mesmo problema, em quase todas eu senti aquele gostinho de "quero mais", mas de maneira geral elas foram bem satisfatórias.

Eu nunca pensei em citar um aspecto técnico de uma VN, pois ninguém se importa, devido a enorme presença do universo gigante de história e personalidade que esse tipo de jogo apresenta. Entretanto, existe uma mecânica que atrapalha em sua imersão, é um sistema bem simples de chaves adquirido após completar uma das rotas secundárias, em algumas partes específicas do jogo, aparece uma porta se fechando (parecendo a tela de transição do anime Meitantei Conan), assim, lhe impedindo de continuar, necessitando o uso da chave. A premissa das tais chaves é interessante em partes e poderia funcionar, mas o jeito que foi aplicado acabou sendo completamente avacalhado e muito mal testado, a imersão do jogo é totalmente destruída, pois do nada aparece uma porta se fechando em momentos de total climax e o jogador é obrigado a fazer uma outra rota pra prosseguir. Como disse antes, eu não acho que sua mera existência é negativa e prejudicial, mas esse sistema foi colado com cuspe, remendado com fita crepe; visto que, existem outras novels da qual usam da mesma mecânica, em que é necessário fazer todas as rotas pra atingir um final verdadeiro/extra, Little Busters é um ótimo exemplo, e ele não é artificial como Hakoniwa.

Por fim, após as chuvas de críticas, fica realmente difícil recomendar Hakoniwa, não acho um jogo de todo ruim. Apesar de sua história decair muito na reta final, eu não abdico sua jornada que me divertiu. Mas deixo bem claro que a minha experiência foi destruída, devido ao sistema citado antes. Se você tem a intenção de comprar ele, não aguarde uma história com o melhor roteiro e desenvolvimento, tenha a mentalidade de esperar dois jovens brincando de detetive, algo como um slice of life. No mais, é isso... Me diverti? Em partes. Recomendo? Infelizmente não.
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</3 24 Mar @ 3:07am 
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