Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
我作为宫崎英高的魂环系列狂热发烧脑残粉丝,也是名魂环学家
(脑残用词不恰当,但我希望各位能明白我的心情是激动的)
看到喜欢的游戏拿了年度最佳,你们能明白这种心情是怎么样的?
你们不明白!不会明白一名魂环学家呸...魂环玩家是多么喜欢宫崎英高的作品
在游戏刚上线我就信誓旦旦的向朋友们说了,今年年度最佳游戏必定是法环
魂环游戏的魅力不仅仅是游戏机制,而是庞大的世界观与剧情构筑起绚烂的史诗
距离下一代FS社的魂类游戏还需要很多年,毕竟FS社初心是做机甲游戏的
当初因为做机甲不赚钱才做这类游戏,没想到因此赚了钱才有了今日的FS社
如果有机会真的很想和宫崎英高先生好好地探讨一下魂学,探讨背后的哲学
毕竟在绝望世界寻找希望,也是我一直不变的初心