Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
我作为宫崎英高的魂环系列狂热发烧脑残粉丝,也是名魂环学家
(脑残用词不恰当,但我希望各位能明白我的心情是激动的)
看到喜欢的游戏拿了年度最佳,你们能明白这种心情是怎么样的?
你们不明白!不会明白一名魂环学家呸...魂环玩家是多么喜欢宫崎英高的作品
在游戏刚上线我就信誓旦旦的向朋友们说了,今年年度最佳游戏必定是法环
魂环游戏的魅力不仅仅是游戏机制,而是庞大的世界观与剧情构筑起绚烂的史诗
距离下一代FS社的魂类游戏还需要很多年,毕竟FS社初心是做机甲游戏的
当初因为做机甲不赚钱才做这类游戏,没想到因此赚了钱才有了今日的FS社
如果有机会真的很想和宫崎英高先生好好地探讨一下魂学,探讨背后的哲学
毕竟在绝望世界寻找希望,也是我一直不变的初心