329
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
1527
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Kernelionel

< 1  2  3  4  5 ... 33 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 329 รายการ
19 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.8 ชม. ในบันทึก
Сайд-скроллинговые хорроры – это тебе не меин-стрим. Такая нишевость предполагает более ограниченную аудиторию, а потому – больше внимания к положительным и отрицательным сторонам каждого конкретного проекта. Сегодня об одном таком и поговорим.

Аниме вайфу боится за свою лайфу

Добро пожаловать в отель Изанами – заброшенный и разваливающийся образчик архитектуры, куда во имя хайпа на «деревенском» стриме пришли наш героини. Мрачная атмосфера не смутила аниме-тянок до тех пор, пока не стало совсем поздно. Хмурые коридоры оказались не так пусты, как могло показаться на первый взгляд, довольно скоро девушки сталкиваются с нечто в костюме свинюшки-маскота, окровавленная «тушка» с огромным тесаком в руках не даст сбежать просто так.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2515790207
Итак, Livestream: Escape from Hotel Izanami – это сайд-скроллинговый аниме-хоррор с типичной для японских ужасов атмосферой и сеттингом. Неизвестное проклятие, призраки, заброшенное здание, мистические ритуалы – это все здесь присутствует. Необычным элементом выступает небольшая щепотка эччи и фан-сервиса, что довольно странно само по себе, особенно учитывая происходящее.

Основная задача игры – собрать всю нашу команду героинь и сбежать. Мешать нам призваны различного рода головоломки и маскот.

Местные паззлы и загадки довольно просты, хотя и требуют в некоторых случаях повышенный навык пиксель-хантинга, ведь необходимые предметы для решения поставленной задачи порой неплохо запрятаны. Осложняется весь процесс еще и тем, что имеет место большое количество бэктрекинга. Так бывают ситуации, когда необходимый предмет «внезапно» становится активен в комнате, где Вы уже несколько раз были и даже видели его, но взаимодействовать с ним было нельзя. Другой особенностью выступает местная система направленного «взгляда», дело в том, что девушки могут банально не увидеть требуемый предмет, если его не подсветить фонариком телефона. Таким образом прохождение порой подзатягивается из-за того, что Вы банально не знаете, где мог «активироваться» нужный элемент, подсказки даются, но иногда они слишком пространны.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2515790680
Поведение маскота же довольно понятно, но в тоже время порой раздражает. Завидев нашу героиню эта тварюшка будет преследовать ровно до тех пор, пока Вы успешно не спрячетесь от него в специальной точке «пряток», иного спасения от него нет, он всегда знает куда Вы пошли. Мало того, пробежать мимо него так просто не получится, придется дождаться удара тесака и пробежать пока он будет его обратно поднимать. Из раздражающего – маскот может появиться прямо перед вашим носом, «благополучно» блокируя путь к отступлению и уклонению от удара. О перемещении монстра к вам игра предупреждает звуком и морганием фонаря телефона героини.

Есть ли спасение?

Солидная часть повествования игры проходит в виде визуальной новеллы, только вот каких-либо выборов фраз и ответов не имеется, сюжет линеен, впрочем, финал игры зависит от некоторых Ваших действий и главное – внимательности. Концовок 5 штук, притом только одна из них хорошая, все остальные ведут к плачевным последствиям в том или ином виде.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2515790805
К сожалению, без спойлеров рассказать о второй половине игры не представляется возможным, отмечу лишь то, что именно вторая половина наиболее слабая и в плане атмосферы в том числе.

Если поначалу еще создается какое-то напряжение, то оно довольно быстро улетучивается, особенно если понять «правила игры».

Графика и звук

Графика для проекта такого типа и уровня вполне себе приличная, анимации несколько подкачали, но это общего впечатления не портит.

Озвучка очень хороша, актеры постарались и явно «переживали события» вместе с персонажами, пусть и в типично японском стиле. Музыкальное оформление сделано неплохо, хотя несколько зацикленных тем не понравилось. Звук неоднородный – есть хорошие варианты, прекрасно дополняющие атмосферу, а есть непонятное нечто, не капли не похожее на происходящее на экране.

Итог

Плюсы:

+ «Традиционный» японский хоррор про проклятия и духов.
+ Простые, но неплохие загадки.
+ Симпатичный аниме-стиль с вкраплением визуальной новеллы.
+ Хороший набор красочных концовок.
+ Отличная озвучка.

Минусы:

- Жесткий пиксель-хантинг и бэктрекинг.
- Слабая вторая половина игры.
- Несуразные звуки некоторых событий и действий.

Livestream: Escape from Hotel Izanami – неплохая игра и в целом даже приличный хоррор в аниме-стиле, но только до тех пор, пока Вы не дойдете до второй половины игры при условии соблюдения «пропуска» первой концовки.
Моя оценка: 6.8 из 10. Не самый лучший вариант траты времени, впрочем, если Вам по душе японские хорроры несколько не дотягивающие до известного Дзюндзи Ито, то эта игра способна подарить несколько качественных часов, до определенного момента.
โพสต์ 24 กรกฎาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 24 กรกฎาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
16.7 ชม. ในบันทึก (14.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Карточные рогалики, экшены, шутеры, стратегии – на любой вкус и цвет геймеров нынче разработчики готовы предложить варианты. Дополнить ассортимент вызвались господа из студии Ishtar Games, ранее запомнившиеся выживастиками Dead in Bermuda и Dead in Vinland. Получилось ли что-то сносное? Сегодня об этом и поговорим.

Синопсис

Войны всегда одинаковы – воюют за любые блага, за идею или просто так от нечего делать, но стоит ли это делать в мире, где есть магия? Видимо нет…ведь один очень умный чародей открыл новый вид «фиолетовой» магии, которая ничем не уступает тактическому ядерному заряду. Война изменилась, если раньше можно было увидеть своего врага, то теперь все что приходилось лицезреть – это фиолетовое предзнаменование грядущей смерти. Полные жизни города превратились в руины, многие люди погибли. Платой за мощное оружие стал магический «туман» из которого стали выползать мутировавшие твари, жаждущие человеческой плоти. Волна хаоса прокатилась по остаткам мира, последние бастионы человечества рушились. Группа магов пришла к выводу, что есть еще надежда на спасение, они стали готовить ритуал – «последнее заклинание» по призыву печати магии, уничтожение которой приведет к исчезновению магии из мира…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2516857869
Последнее пристанище

Никто не сомневался, что столь дерзкий ритуал не останется без внимания. Полчища нечисти приближаются к Вашему городу и ничего не остается, кроме как отстоять его и дать возможность магам спасти мир.

The Last Spell – комплексный рогалик. Каждый день разделен на три этапа: производственный, подготовительный и боевой.

Производственный этап – пожалуй самый важный из всех. Именно в этот момент мы можем построить оборонительные сооружения, прокачать героев, построить важную инфраструктуру, купить крутое снаряжение и т.д. Без навыков менеджмента не обойтись, ведь ресурсов очень мало и постоянно приходится делать выбор: построить золотодобывающую шахту, тем самым увеличив выхлоп в долгосрочной перспективе или же озаботиться появлением колодца с маной, ведь базовой регенерации Вашим героям не будет хватать; купить новый посох магу или оснастить воина щитом? Оборонительные сооружения тоже нужны, здесь Вам несколько видов стен, ловушки, автоматические башни, все это очень больно бьет по карману.

Подготовительный дает возможность расположить героев на заранее избранных позициях.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2516861275
Боевой же говорит сам за себя – пора проверить прочность обороны города.

И вот здесь уже возникает определенная проблема. Рогалик по своей главной концепции – игра, не прощающая ошибок, наказывающая за жадность, но дающая возможность с первого же раза себя пройти (в большинстве случаев). Открытие дополнительных возможностей и фич не более чем облегчение последующих попыток прохождения, каждый «заход» может стать победным!

В The Last Spell это так не работает! Есть две мета-системы: одна открывает невероятно важные возможности при условии выполнения Вами определенного рода испытаний, другая же требует убивать противников и обменивать их «души» на апгрейды. Только вот без первого делать второе очень проблематично и наоборот, как следствие – Вас ждет очень много забегов к своей неминуемой смерти, ведь просто НЕРЕАЛЬНО со стартовыми возможностями пройти игру. Новое оружие и снаряжение, продвинутые стены и башни, различные крафтовые и добывающие постройки, возможность нанимать новых героев, мощнейшие пассивные усиления и скрытые трейты – все это под надежным замком мета-систем.

Осложняется это еще и тем, что по своей тактически-пошаговой природе The Last Spell съедает просто неприличное количество времени. Один заход может спокойно длиться полтора-два часа, а Вам таких придется сделать около десятка, чтобы хоть что-то из себя представлять.

Последние воины

Людей осталось мало, а потому особо выбирать «кадры» для последнего бастиона не приходится. Простой повар оставит позади половник и будет врываться в самую гущу сражения с молотом на перевес; однорукий бандит не будет чураться волшебной палочки; а шут без проблем вооружится тяжелым арбалетом.

Каждый герой – набор из трех пассивных трейтов, которые определяют его параметры и условно говоря – роль. Однако в случае с The Last Spell все не так просто. Игрой не предусмотрены какие-то классы, вместо этого способности закреплены за снаряжением и именно под него придется подстраиваться, ведь…здесь огромное количество статов персонажа, которые усиливают те или иные игровые аспекты. Важно понимать, что специализированные персонажи невероятно сильнее «мастеров на все руки».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2516861336
Радость для глаз и ушей

Пиксельной дизайном и графикой уже никого не удивишь, впрочем, даже с ними можно капитально напортачить. В The Last Spell разработчикам удалось найти прекрасную гамму и создать красивое и мрачное фентези.
OST заслуживает отдельной похвалы и даже достоин рассмотрения в качестве предмета для покупки. Легкие и мелодичные «дневные» мотивы сменяются брутальным «хардом», который можно без зазрения совести врубить под какое-нибудь мясо, вроде последних частей DOOM, и он даже не будет выбиваться из происходящего.

Итог:

Плюсы:

+ Отличная «залипательность» происходящего, приличное количество контента.
+ Комплексные механики, множество инструментов для тактики.
+ Понятные мета-системы, открывающие огромный перечень дополнительных возможностей.
+ Хорошая графика и просто отличный OST.
+ Баги? Нет, не видел…

Минусы:

- Пожиратель времени.
- Не совсем рогалик – победить на стартовых заходах невозможно.

The Last Spell – прекрасный образчик правильного раннего доступа, даже в текущем состоянии и за свою цену игра готова предложить Вам несколько вечеров отличной тактической зарубы.

Моя оценка: 9 из 10. Эххх…были бы другие РД такими же хорошими…
โพสต์ 14 มิถุนายน 2021 แก้ไขล่าสุด 14 มิถุนายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
12 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
8.1 ชม. ในบันทึก
Вдохновение изначальным концептом, который принес первоисточнику успех не означает ровным счетом ничего! Лишь полноценная адаптация под свое видение могут принести желаемый результат. Сегодня я Вам расскажу о такой «адаптации», которая, впрочем, где-то потеряла самый важный кусочек первоисточника…

Война никогда не меняется

Осаждали замки мы уже не раз во всяких разных проектах, а вот выживали в условиях осады мирными жителями – о таком не упомню. Перед Вами Siege Survival: Gloria Victis – игра, которая призвана сей пробел заполнить.

«Сюжет» начинается с того, что на некий городок нападают «викинги», мирное население и воины методично вырезаются, однако главный городской бастион не был захвачен, враг начал осаду.

Под нашим управлением оказываются мирные жители, которым в этом аду еще нужно выжить, при этом постараться помочь оставшимся защитникам крепости выстоять под натиском прибывающих сил противника.

Общая идея напоминает один из запоминающихся шедевров – This War of Mine, но смогла ли Siege Survival дотянуться до нужной планки?

Дотянуться до небес!

Итак, наши персонажи – не бездушные твари…хотя погодите, весь их характер отражен лишь в паре предложений. Кто они, что они и почему? Никто Вам никогда не скажет! Наши персонажи – не более чем набор параметров, отвечающих за те или иные аспекты состояния: усталость, сытость, жажда, болезнь, раны и мораль. Индивидуальность придают лишь закрепленные за каждым героем перки: кто-то может таскать больше предметов с вылазки, другой лучше торгует, третий хорошо сражается и т.д.

Игровая цепочка построена на смене дня и ночи, где днем – мы находимся на территории бастиона, строим различного рода станки, необходимые для крафта, развиваем «инфраструктуру», заботимся о благополучии наших подопечных, направляем солдатам бастиона необходимые припасы и ждем очередной попытки взять бастион приступом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2495329551
Ночь – время вылазки в город, ведь припасы строго ограничены, нам нужна еда и вода, нужны материалы для строительства, медикаменты для раненых и многое другое. Добра этого в городе достаточно, только вот враг не дремлет и в каждом районе города бродит добротная пачка патрулей, попадаться на глаза им не стоит, бой может закончиться плачевно. Выбирать, кто пойдет придется исходя из текущего состояния героев каждый раз, мы ведь не хотим отправить «в забег» еле живого человека.

Стелс часть очень напоминает This War of Mine, но с некоторыми отличиями. Вид сверху, персонаж наш издает звуки, притом, как при сборе ресурсов, так и при передвижении – больше шумим, больше привлекаем внимания. Увидеть Вас визуально тоже довольно просто, хотя «тактически» расставленные кустики очень хорошо помогают избегать «пытливого» взгляда охраны. Но что если нас увидели? Можно бежать, а можно дать бой – в этом случае первый вариант приведет к повышению уровня «внимания» в конкретном районе города, следующей ночью там Вас ждет больше патрулей, а вот за убийство вражеского воина ожидайте manhunt – количество стражников колоссально увеличится, передвигаться будет чрезвычайно сложно. Атаки в спину с красивой анимацией убийства нет, видимо выжившие только за честный бой с правом первого удара…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2495329385
Важно понимать, что этапы день-ночь имеют временное ограничение, и если Ваша вылазка затянулась, то «из воздуха» начнут спавниться дополнительные охранники, а кусты перестанут исполнять свою главную задачу по прикрытию.

Помимо припасов на карте разбросаны точки интересов и текстовых ивентов. Первые предоставляют какие-то дополнительные возможности, открывают дополнительные переходы или банально мешают пройти, если нет нужных инструментов. Ивенты же строятся по одному и тому же принципу: «Вы увидели здание/лодку/подвал – Вы кого-то услышали, пора бежать/пойду посмотрю, что там – Вы нашли выжившего/торговца/предметы». Между делом можно получить «текстовых люлей», а найденного нового выжившего – та-дам – назвать трусом и бросить на произвол судьбы, ведь в вашем последнем оплоте места только для четверых, о чем игра даже не заблагорассудилась сказать заранее…

Вернувшись на базу Вас ждет перекрафт всего найденного во все полезное и нужное…На этом «игровая петля» завязалась и будет повторяться каждый день…

Нет, не дотянулась

Главная проблема, которая банально убивает солидную часть возможного удовольствия от игрового процесса – отсутствие эмоций. This War of Mine била в самое сердце, заставляя ваши выборы переживать. Что если ограбить пожилую пару, оставив их без так важных для выживания припасов? Что если пристрелить бедного механика, а потом найти его умирающего от болезни отца? Что если оборвать ударом топора жизнь чьего-то любимого человека, пусть и угрожающего тебе оружием? Можно ли обобрать раненного мужчину, который пытается добраться до своей маленькой дочки? Даже бандиты, которые готовы без промедления пустить Вам пулю в лоб – рыдали, ведь мы убивали их близких и друзей…Такие Ваши моральные выборы частенько оставляли свой отпечаток на героях и могло случиться так, что после очередной вылазки вместо товарища по несчатью найти его подвешенное на петле тело.

В Siege Survival: Gloria Victis – ничего этого нет. Нет «серых выборов», есть только абсолютно злые и абсолютно добрые, наши герои, столкнувшиеся с нападением неприятеля, не делятся своей историей, не переговариваются друг с другом и, честно говоря, не особо переживают происходящее. Максимум, на что они способны – это выдать фразу из разряда: «Ой, кажется Рена заболела, ей следовало бы принять лекарство».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2495329501
По итогу складывается впечатление, что ты пришел в театр посмотреть на трагедию, в надежде сопереживать героям, а вместо этого тебе включили телевизор, где диктор монотонным голосом рассказывает очередные бесполезные и не интересные новости.

Графика, звук и баги.

Графически игра выглядит очень простенько, однако за этой простотой скрывается очарование. На славу постарались дизайнеры уровней, каждый район города по-своему уникален. Звуковая часть вполне приличная.

Багов в ходе своего прохождения не заметил, что само по себе удивительно. Правда есть мааааленькие такие проблемы с поиском пути у персонажей в дневном цикле и общая система управления неудобна.

Итог

Плюсы:
+ Хороший сеттинг и атмосфера.
+ Простая, но приятная графика и звуковое сопровождение.
+ Вполне понятные механики, интересная подача «осадной жизни».
+ А где баги?

Минусы:
- Отсутствие какой-либо хорошей эмоциональной составляющей. Все ужасно поверхностно!
- «Шероховатый» стелс без возможности красочных бэкстебов.
- Однообразные и во многом скучные текстовые ивенты.
- Мы вроде как пытаемся спасти всех, так почему всего 4-ре человека ОК, а все остальные – трусы?
- Серьезные вопросы к балансу.
- Неудобное управление.

Siege Survival: Gloria Victis – попытка дотянуться до шедевра со своим интересным сеттингом, только вот разработчики потеряли самое главное – ЭМОЦИИ. Из-за этого все возможное удовольствие от игрового процесса затирается в «грязь геймплейной петли», которая уже после полутора часов игры начинает надоедать.

Моя оценка: 6 из 10. Будь это игра в раннем доступе – можно было бы многое простить, ведь в дальнейшем могли бы быть патчи, добавляющие контент и самое главное – эмоциональное содержание. Но это релиз, а значит каких-то кардинальных изменений не будет, ведь «итак съедят».
โพสต์ 24 พฤษภาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 24 พฤษภาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 25 พ.ค. 2021 @ 4: 47am (ดูการตอบกลับ)
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
11.8 ชม. ในบันทึก
Фанаты негодуют! Такова была ситуация при выходе Resident Evil 7. Оно и понятно – привычный вид от третьего лица перешел в персональный первый. «Не Резик!» - кричали «протестующие», однако CAPCOM удалось доказать обратное. Это больше «Резик», чем 5 и 6 части вместе взятые! Но что же сиквел? Смог ли он удержать планку?

«Наступи на меня, большая женщина!»

Пиар компания CAPCOM была довольно обширна и активно строилась вокруг дородной леди Димитреску. Еще бы – все надеялись на смесь неумолимого мистера Х и Джо Бейкера в обрамлении ее необычной внешности. «Приятным» бонусом шли три сексапильные дочки с явным проявлением жажды крови. А что же на деле? Позвольте я вас всех сразу расстрою, на сию видную женщину приходится не более четверти игры. Ведь…

Все оказалось несколько сложнее…

Городской мальчик попал в деревню.

Итак, события разворачиваются через три года после происшествия в Луизиане. Итан Винтерс со своей женой Мией растят маленькую дочурку, попутно пытаясь забыть пережитые травмирующие ситуации. Получается это у них плохо, ведь отец семейства считает, что о всех ужасах стоило бы поговорить. «Идиллию» нарушает автоматная очередь, добавляющая дополнительные отверстия в теле жены Итана. Дело завершает Крис Редфилд несколькими контрольными в голову женщины. Без объяснения причин тело Мии, дочь главного героя и его самого грузят в машину и увозят в неизвестном направлении.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2480046853
По пути на конвой нападают, дочь похищают. После кратенького скитания по коридорному лесочку Итан выходит к замку и деревне у его подножия. Довольно быстро становится ясно, что живых жителей почти не осталось, вместо этого по округе шарятся твари, очень похожие на мифических ликанов. А еще позже нас познакомят с местными владыками, где Димитреску выступает лишь одной из четверых.

Что покупаем?

Путь к спасению дочери лежит по телам владык, каждый обладает своей особенностью. Так Димитреску засела в своем замке вместе с дочерями – отовсюду тянет роскошью и знатностью, шикарный замок просто завораживает своими видами. Кукловод Донна изолировала себя в мрачном поместье, где неустанно мастерит отвратительного вида кукол. Ее локация будто «перерожденный» кусочек P.T., успешно нагоняющий жути. Моро – искаженный урод рыбоподобного вида обосновался на болоте, его участок довольно линейное «соревнование» с использованием окружения. Хейзенберг - сильнейший из лордов, сколотил огромную крепость-фабрику, где все покрыто металлом, подвластным воле безумца, его этап по сути шутан, где не хватает только OST’a из последних частей DOOM. Слабым звеном выступает лидер всей этой вакханалии – Миранда, с которой мы знакомимся по большей части через записки, что в принципе не самый удачный способ передачи лора.

Несмотря на харизматичных антагонистов, самым интересным персонажем стал Герцог. Этот пузатый «дядь» является, пожалуй, самым близким «человеком» для Итана, давая направления и наставления, подбадривая, а также «поддерживая» общую боеспособность безутешного отца. За соответствующую плату Герцог модифицирует оружие, продаст более мощные варианты, снабдит расходниками и патронами. Если же его снабдить провиантом, то Герцог с удовольствием приготовит вкуснейшие блюда, на постоянной основе повышающие параметры главного героя. Такие механики ярко отдают RE 4 и даже сам Герцог дает намек на свое знакомство с тамошним тоговцем.

Геймплейное ядро

Здесь фактически ничего не поменялось. Мы бродим по локациям с приличным уровнем бектрекинга, ведь в наших путешествиях находим новые ключевые предметы, необходимые для открытия дальнейших локаций, отстреливаем, либо обходим агрессивную фауну и флору, решаем простые загадки и стараемся не сдохнуть.

Ящик со снаряжением канул в лету, поэтому все свое барахлишко придется таскать по карманам. Радует то, что ключевые предметы, крафтовые расходки и сокровища имеют свой отдельный «бездонный инвентарь», поэтому вопрос менеджмента касается только стволов, аптек, патронов и прочих мелочей. Утащить все не получится, придется делать выбор. Крафт прост и происходит в один клик, нужно только иметь рецепт предмета.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2483899764
Прокачка оружия линейна: можно увеличить урон, скорость стрельбы, перезарядки и объем магазина. Также у стволов есть отдельные модификации, которые еще придется найти. Многообразие лекарственных средств упразднили – лечиться придется «чудо-водой», активно поливая оную на руку. Приращивать обратно отрезанные конечности наш герой не разучился!

Как старые штаны…все в дырах!

Именно так можно охарактеризовать сюжет. Ведь очень многие вопросы еще со времен прошлой части остались без ответа, ведь многие ситуации абсолютно нелогичны и абсурдны. Мало того, деревня по сути является связующей цепью всех абсолютно частей серии!

Но вот главный герой страдает ярко выраженной формой кретинизма, проявляющейся через каждые две кат-сцены.

К слову о кат-сценах – они божественны. Несмотря на то, что некоторые мини-истории не получили своего продолжения, общий уровень режиссуры похвален. Актеры очень старались передать эмоции персонажей, их неподдельное отношение к ситуации. Получилось на оскар.

Каждый геймплейный сегмент вызывает свои определенные чувства, где-то вы будете прятаться в домах, перекрывая проходы и отстреливая лезущую в окна нечисть, в другие моменты вас ждет постоянное давление, этакий саспенс, а иной раз возможность с улюлюканьем носиться по уровню, отстреливая все живое на пути.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2483899794
К графическому исполнению и звуку нет совершенно никаких претензий.

Итог:

Плюсы:

+ Такая разная и разнообразная игра.
+ Интересные антагонисты разного уровня харизматичности.
+ Отличная атмосфера.
+ Хорошая графика и оптимизация.
+ Отличное звуковое сопровождение и игра актеров, великолепные постановки событий.
+ Свойственная серии реиграбельность с новыми стволами и режимом Mercenary.

Минусы:
- ГГ – кретин.
- Море сюжетных дыр.
- Есть парочка неприятных багов, в том числе скриптовых, полностью убивающих возможность дальнейшего прогресса.
- Некоторые механики не особо обоснованны. Бегать посреди локального «зомби-апокалипсиса» по углам и резать свинюшек – странно.

Residen Evil Village – очень крутая игра, которая объединила в себе несколько жанровых квинтэссенций, сменяя одну на другую по мере прохождения. Проблема лишь в том, что такая неоднородность не всем придется по вкусу. В моем же случае…

Оценка 8.5 из 10. Печально то, что осталось слишком много не отвеченных вопросов, ведь некоторые из них тянутся еще с Resident Evil 7. Это ощущение недосказанности в итоге и подпортило финальное впечатление.
โพสต์ 11 พฤษภาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 11 พฤษภาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
28.4 ชม. ในบันทึก
Сиквел и не сиквел вовсе – теперь уже обычная практика. Многие надеются на то, что продолжение «старой классики» останется прежним, не произойдет какого-либо кардинального переосмысления. Но стоит ли забывать о том, что «механики прошлого» не совсем «приятны» современному игроку?

Это не сиквел!

Evil Genius – выходец времени, когда разного рода строительные симы стали трендом. Конкуренцию составить им было сложно, но имелась свои фишка! Наша цель не мир во всем мире, а тотальное доминирование. Игра отличалась своей недружелюбностью, была по меркам того времени приличной сложности.

И вот перед нами «не сиквел» под названием Evil Genius 2. Скажу сразу, кроме концепта и названия почти ничего не осталось, ведь основные механики игры прошли тотальную переработку, поэтому называть это сиквелом язык не поворачивается, намного лучше воспринимать данный проект как РЕМЕЙК!

Общая идея осталась прежней – мы выбираем своего злого альтер-эго из перечня и стараемся сделать все возможное, чтобы он/она пришли к мировому господству. Помогут в этом деле нам верные прислужники, огромное количество миньонов и конечно же главный аргумент – орудие «судного дня».

Будни злодея

Тяжело быть гением, ведь приходится все делать самому. Считайте:
  • логово построй;
  • миньонов корми, место под сон выдели, так еще и киношки врубай, а то еще дезертируют;
  • стоп…а мы точно злым гением играем, а не попали в какой-то The Sims?

Обычные миньоны делятся на 4 категории: рабочие – низшее звено эволюции; силовики – по идее ваши защитники, но об этом позже; обманщики – самые MvP в игре, ведь могут превратить казино ака зону прикрытия в неприступную крепость; научники – ребята, которые очень долго что-то изучают.

Думается, что получится создать целую армию и соответствующего размера логово! Но…места под базу много, даже слишком, а вот лимит миньонов – 300 человек.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2474470738
В любом случае, времена упрощения сказались и на этом. Так теперь все наши миньоны обладают всего лишь тремя параметрами: здоровье, смекалка и преданность, которые приводят к смерти, отуплению и дезертирству соответственно. Дабы сих ситуаций не наступало – строятся необходимые комнаты, где подручные смогут отдохнуть, поесть и подготовиться к очередному злодейскому дню. Интересной особенностью стало наличие у наших подопечных перков, правда с очень неочевидными бонусами, но имеют ли они смысл? Что уж говорить, все эти ребятки лишь расходный материал и как в той песне «живут, чтобы завтра сдохнуть».

Силы справедливости не будут спать и уже с самых первых минут вашего существования обратят внимание на очень подозрительный остров. Первые волны разведчиков не заставят себя ждать. Если вы имеете удовольствие играть на уровне сложности норма и выше, то будьте готовы, что бойцы из ваших ребят такие себе, почти каждая баталия с небольшими отрядами простых солдат выглядят как забрасывание мешками с трупами.

Единственным исключением выступают обманщики. Эти ребята будут спасать вас солидную часть игры, превращая казино в идеальное место для отваживания агентов, благополучно промывая мозги и отправляя восвояси особо наглых.

Другой разговор ваши приспешники. Только они способны сдержать натиск…хотя постойте! Злой гений в новой своей «реинкарнации» тоже не робкого десятка и способен показать, где раки зимуют. Особенно это заметно в случае Красного Ивана, который с превеликим удовольствием достанет из-за пазухи базуку и познакомит агентов с большим «бумом». Но возвращаясь к приспешникам - эти ребятки станут основными боевыми единицами! Они, как и обычные миньоны делятся на классы, но обладают своими уникальными способностями, притом некоторые из них до ужаса убоги, другие же из разряда unlimited powaaaaaaa…увы.

Мир захватить не так уж просто

Карта мира – основное место вашего заработка. Именно здесь мы строим преступные сети – источник постоянного пассивного дохода, проводим разного рода махинации на пути к мировому господству и встречаем супер-агентов.
Упрощения коснулись механик и здесь, к примеру – заработанные деньги напрямую попадают в сокровищницу, никаких больше чемоданов! Из приятного – каждая махинация требует четко определенного количества миньонов, не больше и не меньше, никаких вам ситуаций с «нехваткой» (фанаты первой части поймут).

Супер-агенты – главные противники, которые могут положить всю вашу базу, закусить вашими приспешниками и принести своим боссам голову злого гения на блюдечке.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2474470896
Каждый супер – та еще зараза с определенной моделью поведения. Одни просто не задавая вопросов начнут крушить все направо и налево, другие не постесняются телепортироваться в сердце вашей базы и начать раскидывать улики, попутно ликвидируя миньонов. Впрочем, пройдя определенную побочную сюжетную линию с каждым супер-агентом можно разобраться раз и навсегда!

Про научку тоже не стоит забывать, ведь многие возможности открываются только после соответствующего исследования.

Проблемы и места где они обитают

Ох…Evil Genius 2 они повсюду. Можно много говорить о том, что упрощение всего и вся плохо, что интерфейс неудобный, некоторых возможностей стало меньше и т.д. и т.п., но самая главная проблема – ВРЕМЯ! Как же здесь все искусственно затянуто, даже кнопки «ускорения» недостаточно: исследования тянутся вечно, обучение новых миньонов бесконечно, нехватка разведданных, цикл любого задания одинаков, притом вынуждает останавливаться, ведь нельзя вести параллельные исследования, карта мира замедляет прогресс и черт побери, нельзя делать несколько побочных заданий одновременно!

Казалось бы, такой проблемы не было бы, если бы всегда было чем заняться, но это не так. Отстроив базу остается только смотреть, как все автоматизировано и работает, может есть чем заняться на карте мира? Ииии…нет, ведь вам всегда будет не хватать разведданных, без которых многие махинации не запустить. Поэтому единственным и очень важным «развлечением» будет управление прислужниками, ведь если вы проглядите отряд солдат или не дай бог – супер-агента, то будьте готовы к тому, что база превратится в огромное кладбище.

Вы скажете, а как же ловушки? Да, они есть, но в текущей своей ипостаси использовать их нужно в строго определенном ключе, ведь ничто не помешает агентам их удаленно отключить.

А хотите вишенку на торте? Вот вы уже 20 часов строите свою империю и выходит ДЛС с новым героем, притом довольно забавным. Хотите его? Увы, но будьте добры начать все заново – новый контент только для новых стартов!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2474471356
Итог

Плюсы:

+ Возможность проложить свой путь к мировому господству! Интересный антураж со своей долей абсурдности и юмора.
+ Простые и понятные механики без излишней комплексности.
+ Приличный уровень «залипательности».
+ Возможность построить базу злого гения в любом угодном для себя виде!

Спорно:

+/- Изменения некоторых механик не совсем удачны.

Минусы:

- Все длится ооооооооочень долго, явная искусственная затянутость процессов.
- Дисбаланс, особенно остро проявляющийся с повышением сложности, отряд из 4-х агентов легко вынесет несколько десятков ваших «крутых силовиков», а уж супер-агент…
- Острая бесполезность ловушек.
- Разные мелкие неудобства, которые бы стоило устранить.

Evil Genius 2 заслуживает полное права называться очень средненькой игрой, по крайней мере так было на релизе, но были патчи, которые произвели некоторые важные исправления, пока что видно – разработчики не собираются бросать свое детище и готовы трезво воспринимать критику, внося соответствующие коррективы. А потому есть будущее!

Моя оценка: 6.8 из 10. Не воспринимайте это как сиквел, а как отдельную игру с таким же сеттингом и будет вам счастье! В любом случае, пока рекомендую подождать патчей и оставить в wish-листе.
โพสต์ 3 พฤษภาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 3 พฤษภาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
49 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1
122.3 ชม. ในบันทึก
Сколько нужно времени, чтобы «понять и прочувствовать» игру? Иногда хватает 15 минут, другие проекты потребует час, может быть 10. Но что, если и 100 часов мало, чтобы оценить все возможные аспекты?

Уся это не зарезать вам Гуся

Amazing Cultivation Simulator (далее – ACS) – представитель ставшего за последнее время популярным жанра симулятора «выживания, строительства и страданий», стоит сказать – Rimworld и многие уже поймут о чем идет речь.

Только в данном случае, вместо футуристичного антуража нас ожидает мир уся (окей, Google)…Культиваторы, ци, эталонное состояние разума, фэн-шуй, сражение духовными артефактами, создание пилюль, нападения драконов, поиск пути к божественности и т.д. Если вы, как и я подсели на эпичные китайские новеллы, то эта игра однозначно для вас…если вам стало любопытно, то тоже не проходите мимо.

История и первые шаги

Жила и не тужила секта Тай-ю (вольный перевод автора обзора), только вот в один прекрасный день пришли на ее территорию враждебные культиваторы, ведомые лишь желание сравнять с землей ничем не примечательное место. Зачем и почему – неизвестно! После кратенького обучения, которое дает лишь очень-очень слабое представление о том, что вас ждет – появляется возможность отправиться в классический режим игры, предварительно настроив сложность как вам заблагорассудится. Уже здесь следует оговориться, ведь только в режиме Бессмертного (читай – Iron Man) можно получать ачивменты. Дальше нас ждет небольшая кастомизация стартовых персонажей.

Впрочем, есть интересная функция реинкарнатора! Пройдя в специальный раздел по созданию контента, можно создать своего альтер-эго, присвоив ему имя, настроив все его показатели, трейты и перки, таким образом породив дисбалансного «бога».

И вот нас встречает мир игры – выжившие ученики секты Тай-ю, немного ресурсов, еды и недружелюбное окружение. За ручку вести никого не будут – до многих вещей придется доходить своим умом. Базовые постройки, обозначение мест для удовлетворения всех потребностей и т.д. – вся планировка лежит на игроке. И здесь уже есть свои тонкости. Дело в том, что строить можно из большого количества видов ресурсов, но почти у каждого из них есть свой стихийный атрибут, влияющий на температуру и фэн-шуй каждой отдельной комнаты. К примеру, нелогично строить «холодильник» из огненной руды или комнату для культиватора металла из пламенного камня.

Помимо типичных желаний, вроде – поесть, поспать, пообщаться имеются и особенные, вроде «основания», достигаемого регулярными тренировками или различными эликсирами. Достижение предела «основания» означает возможность повышения из разряда учеников внешнего круга во внутренний круг, правда вместе с таковым повышением избранный теряет всякое желание работать и приобретает новые «потребности».

Культивация

Создание собственной секты со своими порядками, мировоззрением и силой – тернистый путь, который начинается с «рождением» первого культиватора…Множество стартовых геймплейных возможностей за этим скрыто.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2439682074
Ваш первый культиватор – настоящий бог, по крайней мере, поначалу! Одной ладошкой убивает десятерых бандитов, пришедших поживиться вашим богатством. Только вот и уход требует особый.
  • Во-первых, ему нужен подходящий «закон» культивации, определяющий его специализацию и роль.
  • Во-вторых, нужна отдельная комната с правильным фэн-шуем, чтобы напитывать тело живительной энергией ци.
  • В-третьих, неплохо бы сменить рваную одежду на респектабельное одеяние из шкуры вооон того демонического кабана. Ах да, не стоит забывать, что убогими железными мечами машут только смертные, ему пожалуйста – артефакт, да чтобы по стихии подходил.
  • В-четвертых, неплохо было бы разжиться духовным животным, есть подходящие варианты?
  • В-пятых,….
Думаю, общая суть вам понятна. Но это еще ничего, ведь помимо разных законов культивации они еще и делятся на 3 огромных вида, каждый со своими особенностями: культивация божественного закона, культивация духа, культивация тела. Некоторые требуют собирать «веру» людей, разносить вести о себе по всему миру, попутно строя свои владения среди небес, другим потребуется поглощать разного рода эссенции, превращая свое тело в нечто сверхъестественное, а можно просто сидеть в подходящей комнате и расти за счет энергии мира…или нет? Почему бы не развиваться, путем поглощения сознания смертных? А можно создать пыточную, истязая души несчастных и питаясь негативными эмоциями! Враги обладают интересными техниками культивации? Создайте комнату извлечения памяти – их способности станут вашими!

Расширение и рост

Путь к величию сложен, ведь прошлый опыт доказал, что маленькой сектой с удовольствием «закусят» большие. Постоянное развитие, рост количества учеников внутреннего круга, их четки отбор и прокачка рано или поздно приведут к созданию ультимативных культиваторов. И поверьте, они вам понадобятся.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2439682141
Множество различных ивентов с различными условиями активации не дадут заскучать, постоянные пришествия противников и демонических существ будут щекотать нервы, а ведь еще придется расширять свое влияние на карте мира, где множество других сект грызутся за каждого «верующего». Что уж там, в какой-то момент вам попадется дракон и если вы не готовы…

Механики и не только

Пожалуй, самая удивительная часть игры – это банальное количество механик. Да, не все они сделаны хорошо. Например, социальная часть взаимодействия персонажей не ушла дальше «друг того-то», «враг того-то», «любовница того-то»; общение с НПС тоже сделаны ужасно неудобно, особенно если вы решите добраться до истины, сокрытой за нападением на изначальную секту.

Однако же, много того, что работает. Например, можно создавать формации, объединяя ваших культиваторов в мощнейшую цепочку, усиливающую способности каждого, можно торговать и вести простенькую дипломатическую работу; можно воевать с другими сектами, хотя дорасти до этого очень сложно; в игре есть боссы, каждый со своими условиями появления, но явно агрессивными намерениями. Отбоя от желающих откусить от вас кусочек отбоя не будет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2439681818
ACS та игра, в которой можно пропасть на сотни часов и познакомиться лишь с половиной доступных возможностей! Следует также отметить, что игровое коммьюнити довольно активно выпускает разного рода модификации, некоторые из которых облегчают жизнь, другие же добавляют интересные возможности.

Графика и звук

Довольно простенькая лоуполи графика с не менее простенькими анимациями и эффектами. Картинка же в целом глазу приятна, не вызывает какого-либо отторжения.

А вот музыка выше всяких похвал! Отличные мотивы с явным уклоном в традиционное китайское музыкальное творчество.

Итог

Плюсы:
+ Море контента.
+ Возможность полной кастомизации сложности.
+ Прекрасно выполненная атмосфера истории о культиваторах.
+ Отличное чувство прогрессии.
+ Интересные механики, развивающиеся вместе с течением времени.
+ Возможность создавать моды, большое количество оных в открытом доступе прям в игре.

Минусы:
- Некоторые механики не слишком проработаны.
- Игра поглощает большое количество времени, чтобы ее прочувствовать и начать наслаждаться.
- Ачивменты закрыты за стеной Iron Man. Легко потерять весь прогресс, если не «хитрить».

ACS – отличная игра, в которой легко пропасть на несколько дней, потеряв чувство времени. Здесь есть почти все, что можно найти в новеллах про культиваторов!
Прекрасный стартовый темп, замедляющийся мид-гейм, но ведущий к эпичному хай-энду. К сожалению, наиболее полно описать все возможности невозможно ввиду ограничения на количество символов…

Моя оценка: 9 из 10. Фанатам китайских новелл и любителям жанра уся посвящается! Впрочем, желающие челенджа после Rimworld оценить могут тоже.
โพสต์ 29 มีนาคม 2021 แก้ไขล่าสุด 29 มีนาคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
25.0 ชม. ในบันทึก
Что не говори, а отечественного геймера всегда прельщает возможность посмотреть на советскую постапокалиптику. После успешных двух частей серии Метро, мои руки наконец-то (долго же я к этому шел) добрались до Exodus – развязки всей серии.

Прощайте катакомбы

Предыстория такова, наш бессменный «немой» герой – Артём, вновь в центре событий. Во время одной из вылазок на поверхность он поймал радиосигнал с отчетливо различимыми позывными. Зародилась мечта и желание – быть может ядерный армагеддец не накрыл весь мир и можно найти место под солнцем без страха словить мощную дозу рентгенов. Довольно быстро становится понятно, что Москва была специально изолирована от остального мира под предлогом «военной оккупации» всей необъятной России неведомым врагом. Череда обстоятельств привела Артёма и орден Спарты к вынужденному побегу из Москвы, но с новыми горизонтами и возможностью реализовать мечту.

Огромные мрачные тоннели московского метро сменяются довольно крупными открытыми локациями, коридорность - относительной свободой действий, хотя уровни со строго обозначенными путями прохождения есть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2313989848
Впрочем, сюжетное повествование никуда не делось и всегда будет отмечена какая-то зона со своей задачей. Отклонения от маршрутов награждаются модификациями оружия, снаряжения и просто необходимыми ресурсами.
Довольно редко нас таки отправляют в старые катакомбы и всякого рода подвалы, но их общее количество столь мало, что об атмосфере давящих стен можно забыть, клаустрофобии не быть! Хотя…самая финальная локация – квинтэссенция атмосферы серии Метро, вот уж где постарались так постарались.

Важным изменением стал крафт и модифицирование стволов. Артём носит за плечами целый переносной верстак, позволяющий на ходу скрафтить базовые боеприпасы к некоторым видам оружия, расходку в виде аптечек и фильтров к противогазу и т.д. К тому же можно буквально на ходу поменять детали оружия: накрутить глушитель, прицел, заменить ствол или улучшить магазин. Есть и полноценные верстаки, расширяющие возможности по крафту: модифицировать броню, противогаз или фонарь, почистить оружие, что довольно важно, если не хотите постоянного клина стволов (да-да, они со временем изнашиваются).

Поведение огнестрела по большей части не изменилось: отдача сочна, стрельба ощущается довольно импактово. Стелс тоже не претерпел изменений – сидим в тени, тушим источники света, подло бьем в спину или точечно стреляем по головам из тихих стволов.
Большие локации открыли и новые возможности по перемещению: лодки, натянутые между зданиями и вышками тросы, даже «буханкой» можно будет порулить, весело подпрыгивая на барханах и давя мутантов.

Зверье и их повадки сохранились, хотя некоторые новые образчики фауны имеются, чего только стоят фрики, прикидывающиеся стенами. Вся живность агрессивна и при любой удобной возможности постарается вами закусить. С учетом того, что тварюшки никакой практической пользы не приносят, а лишь вынуждают тратить на них патроны и аптечки, что особенно болезненно на максимальной сложности.

К слову о сложности, игра предлагает большое разнообразие уровней, в том числе и хардкорный вариант с полным отключением интерфейса, что для первого прохождения категорически не рекомендуется, банально не будете понимать, что можно открыть, подобрать, облутать и т.д.

История, к которой не привязаться

В Metro 2033 был Хан, в Last Light – Павел и детеныш Черного, есть ли подобные столь яркие персоналии в Exodus? Иииии…нет. К моему огромному сожалению, игра решила забыть про развитие персонажей, взаимоотношений и эмоциональные персональных историй. У нас есть всего три героя, судьба которых определяется нашими выборами по ходу действий в определенных локациях: Князь, Дамир и Алёша. С первым и вторым у нас в каждой локации от силы 3-4 нормальных диалога, которые же, однако, ничего не раскрывают и привязанности к персонажам не прививают. С последним общение нормально пройдет всего два раза!

На стороне «злодеев» такая же проблема, ведь в большинстве случаев это и не злодеи вовсе, а обычные местные жители, пытающиеся выжить в текущих реалиях своим определенным способом, лишь «Барон» может быть оценен как однозначный отрицательный персонаж, но с до безобразия скучным характером типичного бандюгана.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2313990415
Ситуацию призвана спасти Анна, пожалуй, это единственный персонаж, за которого реально возможно переживать по ходу повествования, особенно с учетом пути развития сюжета.

Графика и звук

Графика похорошела. Более высокая детализация, более разнообразное окружение, некоторые локации наполнены своими мотивами, зданиями и общим духом. Где получается полазить по подземкам, так в принципе вспоминается былой антураж первых двух частей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2313992006
Звуковые эффекты хороши, OST прекрасен, даже добавить нечего.

Итог

Плюсы:

+ Вариативность локаций со своим антуражем и интересными историями.
+ Доработанные геймплейные механики: крафт, модификации на ходу и т.д.
+ Простой и понятный стелс.
+ Реиграбельность, две концовки.
+ Хорошая графика и отличный OST.
+ Финал, которого все ждали.

Минусы:

- Атмосфера первых частей Метро осталась позади, показывается только в определенные моменты.
- Поверхностные персонажи, не развивающиеся и не формирующие эмоциональной привязки.
- Есть неприятные баги.

Metro Exodus – добротная вишенка на вершине истории Артёма. Жаль лишь, что солидная часть изначальной удушающей атмосферы катакомб подменилась антуражем сталкера на открытом небо.

Моя оценка: 8.5 из 10. Стоит внимания!
โพสต์ 9 ธันวาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 9 ธันวาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
11.4 ชม. ในบันทึก (12.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Уважаемые читатели, будете ли вы отрицать важность концовки игры? Нет, ведь любой из нас хотел бы получить максимально удовлетворяющий финал, который соответствовал бы затраченным силам на его достижение. Возможно ли испортить все впечатление «последним аккордом»? А то, и примеров бесчисленное количество…

Вторая встреча с Куратором

The Dark Pictures Anthology – как можно понять из названия, антология мрачных историй, в прошлый раз игроки уже познакомились с событиями Man of Medan, а теперь…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2280910452
…возвращаемся в мрачный кабинет Куратора, который готов познакомить нас с новой историей, посвященной небольшому городку – Little Hope. Нас встречает небольшой пролог – присказка к истории, что развернется позднее. К сожалению – сделать в ней ничего нельзя, все ваши выборы приведут к одинаковому финалу.

Но это не конец, а лишь начало, ведь время переносится на несколько лет вперед. Водитель автобуса, следуя по маршруту, был перенаправлен в Little Hope, что у первого вызвало некоторое замешательство, впоследствии оказавшееся неспроста, ведь маленькое поселение было рассадником лжи, злобы и судов над ведьмами. Буквально на подъезде автобус попал в аварию, а его пассажиры оказались в непростой ситуации, дорогу окутал непроходимый туман, в окрестностях висят непонятные оккультные тотемы. Но это только начало, ведь впереди будут флэшбэки в далекое прошлое и «демоны».
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2280910711
Как и в прошлый раз, у нас несколько героев – Джон, являющийся профессором университета и выступающий своего рода лидером группы в данной ситуации; Анджела – великовозрастная студентка с язвительным характером; Даниэль – не совсем типичный качок, способный думать не только мышцами, но и головой; Тэйлор – его подружка с взрывным темпераментом и Эндрю – незадачливый парнишка, получивший черепно-мозговую травму в ходе аварии.

Компании придется пройти через все ужасы, с которыми готов нас познакомить мрачный и заброшенный городок Little Hope, конечно же, постараться остаться в живых.

Сжечь ведьму!

Охота на ведьм – ужасное явление, с которым нас очень быстро познакомят. Флэшбэки будут показывать события прошлого Little Hope, когда ни один житель не был в безопасности. Главным действующим лицом стала Мэри – малолетняя девочка, которая стала причиной множества жестоких смертей, ведь в те времена многие явления и события не могли быть объяснены научно, проще всего во всем было обвинить дьявола и его слуг. Находя различные записки, свидетельства и прочие намеки, можно будет понять, что же на самом деле происходило и кто является настоящим злом!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2280910601
Интерактива во время исследований достаточно, по уже ставшей традицией многие предметы можно покрутить, чтобы рассмотреть с разных сторон, книги прочитать, а некоторые виды содержат скрытые тонкости, открывающие доступ к дополнительной информации.

Предвидение будущего тоже осталось, только теперь их роль выполняют открытки, все также можно заранее узнать о возможных событиях и в некоторых случаях – спасти жизнь героев.

Возможность раскрытия и развития персонажей осталась, игроки имеют право самостоятельно делать выборы, многие из которых повлияют на ход истории в целом, в том числе определят жизнь или смерть, ведь помимо мрачного окружения и перемещений в прошлое, наших героев ждет встреча со своими «демонами». Жертвы прошлого придут в настоящее, дабы «поделиться» своей участью с еще живыми. Спасение возможно, в некоторых случаях за счет успешно выполненных QTE, в других – исходя из принятых решений. Намеки о природе этих самых «демонов» игрой даются, в том числе устами Куратора, поэтому важно не ошибиться в нужный момент. Смерти героев обставлены жестко, в некоторых случаях очень брутально, хоррор фанаты оценят.

Огорчения…
  • Прежде всего, одной из проблем выступает место события. Солидную часть игры мы проводим на дороге, которая банально не создает той атмосферы опасности за каждым углом, которая была в Man of Medan, вместо этого все больше походит на какой-то выездной ночной трип. Градус напряжения повышается лишь к середине игры, не раньше. Первая половина настолько скудна на события, что можно банально уснуть! Но это с одной стороны, с другой – декорации места действия в отличии от Man of Medan более разнообразны: различные заброшенные постройки, кладбище, лес и т.д. – все это разительно отличается от одинаковых ржавых коридоров сухогруза

  • Ракурсы камеры все также не всегда удачны, но по крайней мере ее можно теперь немного смещать для своего удобства.

  • Мультиплеер есть, многие сцены сокрыты именно в нем, к сожалению, проверить работоспособность не вышло.

  • Самым спорным моментом стала концовка…да, это было неожиданно, но финал фактически все ваши труды и старания, все выборы – он превращает в пыль. Мало того, остается огромное количество вопросов, на которые так и не были даны ответы. Удивительно, ведь Until Dawn и Man of Medan такого себе не позволили…это точно игра того же разработчика? Апофеозом выступает тот факт, что эта концовка фактически лишает желания перепроходить игру! Без спойлеров не объяснить, поэтому – можете просто поверить на слово.

Графика и звук

Графика особых изменений не претерпела – хорошая детализация персонажей и слабенькая окружения, эффект серой дымки не исчез, а сопровождает он видимо все игры разрабов. Лицевая анимация все также довольно качественно передает эмоциональное состояние героев, а вот тела как были «неваляшками» так и остались.

Звуковое сопровождение отличное! OST прекрасно вписывается в события, окружение достаточно живое, тут тебе и разного рода скрипы, шорохи и т.д. Английская озвучка хороша, про остальные ничего сказать не могу.

Итог

Плюсы:

+ Хорошо собранная в единое атмосфера.
+ Cочные переходы от настоящего времени в прошлое и обратно с успешным нагоном жути.
+ Отличный дизайн и общая идея главных антагонистов игры.
+ Приличное количество вариантов развития событий.
+ Неплохая графика и лицевая анимация.
+ Звуковая часть сделана очень хорошо.

Минусы:

- Игра довольно короткая, около 4-5 часов.
- Очень медленный темп развития событий, все самое интересное во второй половине игры.
- Деревянная анимация тел.
- Все еще не решенные проблемы с мультиплеером.
- Камера, которая все еще ведет себя местами неудачно.
- Неоднозначный финал.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope – все еще хоррор, но откровенно говоря менее удачно сделанный, чем Man of Medan. Его неоднозначность в некоторых вопросах привела к тому, что реиграбельность стремится к нулю. Финал хорош, если бы это был фильм и плох, ведь это игра, как это странно бы не звучало.

Моя оценка: 6.5 из 10. Следует быть только морально готовым к тому, что это игра на одно прохождение, не факт, что после лицезрения финала захочется пройти игру иным способом.
โพสต์ 12 พฤศจิกายน 2020 แก้ไขล่าสุด 12 พฤศจิกายน 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
42.5 ชม. ในบันทึก
А вы любите игры в пост-апокалиптическом сеттинге? Я вот обожаю…Руины цивилизации, остатки крутых технологий, мутанты и борьба за выживание. Отличный антураж! Но что, если всю эту мрачность справить здоровым стебом и чернухой?

Рейнджеры никогда не сдаются

Для тех, кто играл во вторую часть серии, скажу сразу – Wasteland 3 является прямым продолжением и подхватывает историю почти там, где мы закончили. Дела у рейнджеров идут плохо (оно и понятно в силу чего), само существование организации находится под угрозой.
Для тех, кто не играл – Wasteland 3 вполне приемлемая точка входа в франчайз. Да, вы не поймете некоторые отсылки, определенные персонажи не будут знакомы, впрочем, игра предлагает возможность восстановить прошлые события в диалогах, чтобы хотя бы понимать, что ранее происходило.

Начало нашей текущей истории довольно плачевно – рейнджеры направляются в Колорадо, где с «барского плеча» некоего Патриарха за определенные услуги можно получить необходимые поставки продовольствия, оружия, боеприпасов и т.д., столь нужные в текущих условиях. Но поездка по заснеженной пустоши превратилась в кровавую бойню, конвой бойцов попал в засаду и из целого взвода осталось всего двое (или трое, в зависимости от ваших решений). Патриарх таким развитием недоволен, но понимает, что проблема возникла на его территории и вина в ней его отчасти есть, а потому соглашение не отзывает и предлагает всего ничего – припасы в обмен на возврат «в гнездо» его трех нерадивых детей, которые обосновались в разных городах штата и создают угрозу «стабильности» региона.

Война никогда не меняется…или?

Пошаговые бои со времен прошлой части игры не изменились, хотел бы я сказать так, но, однако же, некоторые принципы претерпели «ребрендинг». Так на смену «шкале» инициативы пришел ход «сторон», т.е. сначала все действия выполняет игрок, потом противник, потом нейтральные/союзные цели, впрочем, инициатива как параметр никуда не делась, но используется лишь для ситуаций, когда бой инициирует враг, что позволит некоторым вашим бойцам походить перед ним.

Основной «валютой» ведения боя выступают очки действий, которые тратятся на любые перемещения, применение способностей, ведение огня и т.д.

Базовые параметры персонажей не претерпели каких-то особых изменений, есть тут координация, восприятие, сила, скорость, интеллект, харизма и удача, каждый отвечает за воздействие на те или иные показатели, например, сильный персонаж мощнее бьет в ближке, носит пушки и броню потяжелее, а обладатель высокого интеллекта чаще критует и имеет больше очков навыков.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2267237875
Навыки по большей части тоже сохранились, хотя и произошло объединение одних с другими с последующим переименованием.

Перки – о да, куда же без них

Перестрелки сохранили свой антураж и мясистость. Обмен плазменными зарядами, меткие выстрелы снайперской винтовки, лопающие головы аки арбузы, ракетницы, стреляющие замороженными хорьками, микроволновые пушки, «BFG» с миниатюрным ядерным зарядом. По полю бегает зверинец из прирученных тварей, а очередного рейдера в труху заклевывает кибер-курица.

Тактическая часть чрезвычайно сочна, особенно если решите играть на максимальной сложности. Противники беспощадно пользуются своими навыками, метко стреляют и активно заходят с флангов. Если жаждете проверить свои умения тактического гения, то явно зашли по адресу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2267237849
Любопытным аспектом выступает развитие собственной базы, путем набора необходимого персонала и снаряжение различного рода оборудованием, поначалу родные хоромы выглядят как полуразвалившийся барак, но под вашим чутким руководством вполне можно вдохнуть новую жизнь в старое строение.

Смирно! Вольно!

Историю своего отряда пишете лишь вы сами, игрой предлагается огромное количество ситуаций, в которых не всегда есть правильный ответ, мало того – это разбавляют неочевидными вариантами решения проблемы.

Приведу простой пример с самого же начала игры. Ваши бойцы натолкнутся на рейнджера, которого один рейдер взял в заложники. Вопрос можно решить убеждением, тогда враг убежит и предупредит о вашем подходе товарищей, которые организуют теплый прием, либо попытаться напасть, в этом случае рейдер выстрелит в затылок заложнику и вступит в бой. Из неочевидного – можно занять правильную позицию и точным выстрелом из снайперки убить гада, тем самым спасти заложника и даже не вступать в диалог с супостатом.

Многие выборы давят на жалость и проверяют ваши моральные принципы. Спасти отряд, везущий крутой экзо-костюм или защитить целое семейство простых жителей от бандюков, которые из-за вас их убьют; привести к брату его съехавшую с катушек сестру-каннибала или пристрелить ее из жалости; поживиться хабаром с трупов или оставить их нетронутыми?

Подобные ситуации встречаются постоянно, некоторые имеют очень далеко идущие последствия. Нужно не забывать, что в игре большое количество различных фракций, каждая случайно выбранная опция диалога или принятое решение могут изменить отношение определенных людей к вам.

Всего в отряде может быть до 6 бойцов, притом 4-ро из них – ваши рейнджеры и 2 НПС с определенной историей. Последние оказались довольно спорным игровым моментом. Прежде всего, нужно понимать, что их навыки, параметры и перки частично определены, тоже самое касается и характера героев. Скажем, местный маршал не постесняется выстрелить вам в спину, если решите ограбить каких-нибудь мирных жителей, а психопат отреагирует резко на мирное разрешение конфликта, вместо брутальной резни.

Йииииихааааа…

Театр абсурда и серьезности. Интересное сочетание, не правда ли? Мрачные локации с изъеденными телами, расчлененкой и т.д., разбавляются забавными историями, отсылками и полной несерьезностью происходящего. Так вы встретитесь с «культистами» в клоунских нарядах, верящих, что ядерный бабах просто является Великой Шуткой, смешком над миром…всех неверующих данные парни с удовольствием прибьют к ближайшему столбу. Можно посетить бордель, где козел оказывает интим-услуги или познакомиться с клоном, который делает клонов, но не очень качественных.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2267237801
Графически игра вполне симпатична и прилично детализирована, довлеют заснеженные локации в темпе окрашиваемые кровью ваших врагов.

Звук супер! Озвучка великолепна, некоторые личности сделали все, чтобы мы в них поверили. Герои смачно ругаются, не стесняются в выражениях своей мысли или действиях, некоторые обладают явным акцентом или его искусственной формой (привет МакТавиш). Саундтрек не веет чем-то футуристичным, но содержит неплохое разнообразие мотивов и тем: от кантри до бодрых битов чего-то современного.

Итог

Плюсы:
+ Большой мир для исследований с большим количеством побочных квестов и маленьких историй.
+ Прекрасная тактическая боевая система с пошаговыми сражениями.
+ Отличный антураж и атмосфера.
+ Кооператив, можно позвать друга для совместного прохождения.

Минусы:
- Баги, притом некоторые довольно серьезно могут повлиять на игровой процесс или даже испортить выполнение некоторых достижений.
- Персонажи проработаны неоднородно, особенно это касается ваших спутников, ведь когда их «основная порция участия» проходит, они превращаются в «болванчиков».
- Перемещение по карте мира на ранних этапах – настоящая пытка временем...

Wasteland 3 – классная игра, совмещающая в себе кишки, кровь и здоровый юмор. Огорчает лишь то, что уровень полировки не такой высокий и некоторые баги могут привести к солидной потере прогресса, если их сразу не заметить.

Моя оценка: 8 из 10. Жги мутантов, пей виски и бей плазменным кулаком в рыло нерадивых.
โพสต์ 24 ตุลาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 24 ตุลาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
24.9 ชม. ในบันทึก
Когда вам говорят - Remedy Entertainment, что приходит сразу же на ум? Для тех, кто в теме конечно же Max Payne и Alan Wake – два великолепных франчайза, запомнившиеся своими интересными персонажами и сильными историями.
Кто-то еще вспомнит про Quantum Break…но речь пойдет не о ней, ведь сегодня я вам расскажу про другое…про игру, которая пройдя период эксклюзивности теста на EGS добралась до православной правильной площадки.

Все под Control’ем

Знакомьтесь – Джесси Фейден – девушка сильный и харизматичный женский персонаж, которая в поисках своего брата искала некое государственное Бюро по Контролю. Неприметное приметное здание, в котором находится организация, от которой уже из названия тянет мотивами Секретных Материалов, оказалось закрытым открытым, но посещение превратилось из легкой прогулки в бойню с непонятной сущностью, что захватила солидную часть помещений. Мало того, только пришедшая девушка сразу же была назначена Директором, ведь старый погиб, передав по наследству уникальное трансформирующееся оружие и ворох проблем.

Потусторонние вторженцы – Хисс, оказались далеко не мирной расой зеленых человечков, а инвазивной сущностью, подчиняющей людей без возможности их спасения, лишь отдельные агенты Бюро оказались не подвержены мерзкой участи, благодаря специальному устройству. Делать нечего, придется выбираться из передряги и спасать мир!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2241961337
Джесси – не овечка для забития, а самый настоящий психокинетик. Благодаря определенным особенностям она способна подчинять своей воле объекты, что были подвержены воздействию Астрального Плана. Так довольно быстро нас знакомят с «Запуском», технически – это возможность поднять любой объект окружения, а если такого нет – вырвать кусок пола или стены, и использовать его как метательный снаряд. И уж поверьте – это одна из самых классных вещей, как по зрелищности, так и по ощущениям.

Постепенно откроются новые возможности, вроде каменного щита, подчинения разума бойцов Хисс или…левитация! Никто не запретит вам летать над полем боя, поливая врагов огнем из своего оружия и метая различные ошметки всего и вся.

Кстати про оружие. Новые стволы возможно получить за счет сбора ресурсов для крафта и создания соответствующего образца вооружения. Есть тут вполне обычный пистолет, своеобразная ППха и дробовик, можно даже найти снайперку, ракетницу и гранатомет с липучими зарядами. Из интересного – совершенно нет общего боезапаса, расход «обоймы» отправляет волыну на кулдаун, но не запрещает «запустить» в глаз вооон тому супостату близлежащим огнетушителем. Такая комбинация фактически вынуждает чередовать телекинетические способности и огнестрел – пока одно восстанавливается, второе «стреляет».

Прокачка есть. За выполнение заданий дают очки навыков, что можно распределить в древе талантов, улучшая имеющиеся способности или даже добавляя новые эффекты. Оружие и самого персонажа можно также кастомизировать за счет выпадающих пассивных модификаций, правда полезность некоторых откровенно сомнительна, но почему нет.

Бета-тест

Период эксклюзивности пошел игре на пользу. Пользователи Steam могут приобрести игру со всеми дополнениями, в том числе открывшими доступ к новым навыкам и примерно трехчасовой миссии про Алана Вэйка!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2241961948
Да, вселенная Control делит мир с незадачливым писателем…к тому же финал его участия в игре дает очень приятный намек, а по внутриигровой локации много записок и прочего лора, затрагивающего инцидент в Брайт-Фоллс.

Также отмечу, что за период прохождения багов замечено не было, что не может не радовать.

Графика и звук

К визуальной составляющей игры нет совершенно никаких претензий, картинка шикарна, очень детализирована. Дизайн уровней прекрасен, исследования поощряются вкусностями и просто интересными отсылками.

Визуальные эффекты просто великолепны!

Музыкальная составляющая идеально вписалась, что не говори, а группа Poets of the Fall умеет задать настроение. Но не лишь они наполнили OST, звуковые дизайнеры проделали явно колоссальную работу.

Все это объединяется в прекрасно созданную атмосферу…вечно меняющийся Старый Дом, висящие в воздухе люди, порабощенные Хисс и монотонно твердящие несуразный бред, различного рода объекты силы и искаженные предметы, предлагающие необычные испытания и ситуации…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2241961215

Итог

Плюсы:

+ Отличный геймплей и его темп, сочные баталии сменяются исследованиями, паззлами и наоборот.
+ Неплохая история с интересным общим стилем.
+ Божественная звуковая составляющая.
+ Хорошая общая продолжительность, не успевает наскучить.
+/- Много лора, который желательно посмотреть или прочитать, притом в нем заключены важные и интересные моменты.

Минусы:

- Некоторые паззлы очень унылы (да-да, я про вас говорю, чертовы блоки питания).
- Повествование местами дает сбои.
-/+ Много лора, который желательно посмотреть или прочитать, притом в нем заключены важные и интересные моменты.

Control – отличная игра, которая хоть и расстраивает некоторыми моментами, но количество положительных впечатлений аки цунами – смывает весь негатив.

Моя оценка: 9.5 из 10. Покупайте однозначно, тем более EGS братия для нас провела уже тестирование)
โพสต์ 28 กันยายน 2020 แก้ไขล่าสุด 28 กันยายน 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4  5 ... 33 >
กำลังแสดง 21-30 จาก 329 รายการ