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3.9 hrs last two weeks / 154.0 hrs on record (67.1 hrs at review time)
Posted: 23 Mar, 2024 @ 5:41pm
Updated: 24 Mar, 2024 @ 3:04am

Les plus
- Système de jeu très organique, facile à comprendre mais pas forcément simpliste non plus.
- Moteur physique bien foutu, qui prend en compte des paramètres logiques : par exemple si vous restez derrière un copain qui manie un lance roquettes, le souffle va vous propulser en arrière.
- Le jeu amène naturellement à la coopération (en 67 heures je n'ai encore jamais vu de joueur random troller)
- Ca peut paraître paradoxal mais : des barres de rire entre amis quand le friendly fire fait des ravages sans faire exprès. Plus le carnage est épique, plus c'est drôle.
- La possibilité de trouver en mission des super-crédits, la monnaie premium du jeu. Avec un peu de temps et de recherche sur le terrain, il est tout à fait possible de se payer un Warbond premium sans dépenser un sou.
- Les Warbonds fonctionnent un peu comme un système de battle-pass, et n'expirent pas à l'arrivée d'un nouveau Warbond, ce qui vous laisse toute latitude pour le compléter.
- Ce jeu est une machine à mèmes.
- La démocratie.

Les moins
- Il faut avoir des amis avec qui jouer pour en tirer la quintessence moelle de fun.
- Les Automatons, bien trop durs quand on démarre le jeu et qu'on n'a quasi aucun stratagème valable.
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