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Posted: 6 Dec, 2020 @ 6:48am

「真正的第九艺术。说真的,为什么文学可以是艺术,绘画可以是艺术,音乐可以是艺术,而游戏把他们糅合起来的时候,不能是艺术呢?」

咱自己就是个科幻题材的爱好者。写这个评测,想起三四年前,捧着三体,坐在学校的小树林里忘我地读了一整天。刘慈欣用他深如海的科幻灵感构筑了一个庞大的科幻世界观,并将其浓缩在了三本书里。

现在我又在死亡搁浅里体会到了这种感觉。本来步行模拟就是一种非常适合叙事的游戏类别,比如当年的 Firewatch。因为文字的精彩程度取决于你的想象力,而动画形式又局限了你的想象力。在步行模拟类游戏里,你可以切实地与世界进行互动,在自己的控制下去观察这个世界。你会完全地代入角色,因为行走一万里可能只是一百多字的事情,而在游戏里你就要用自己的脚步去丈量这一万里的距离,你的感受就是主角应该有的感受。

「走过东部地区最危险的峡谷,走出这片重重险路,最后站在山顶远眺港口节点城,在《Asylums for the feeling》中一步一步走下山坡。」

这句话一般的听者可能没有什么特别的感受,但是真正去到了港口节点城的玩家都应该不会忘记咱描述的这个场景。

除了由实景体验带来的感受之外,播片、游戏过场、NPC通讯语音、文档记录(也就是访谈和邮件),各种媒体形式参与到了叙事与世界观的描绘,这也是图书和电影等单一媒体无法实现的。
此外,死亡搁浅的文字信息也是干净利落的,并不繁琐。或许你不会阅读《刺客信条》里面 Animus 解锁的信息或者游戏角落里的书信,但是你绝对不会错过死亡搁浅里面NPC给你发来的邮件和随着设施升级而获取的访谈。

以上也只是游戏叙事方面的评价。而游戏的送货与基建系统其实也非常有趣。因为游戏的环境故意设置得非常崎岖,如果一段路很平坦,那么路上必然有BT或者米尔人这样的危险存在。而你和其它玩家走过的路,就会压出一条小道,小道上的小石子也会被清除掉。这让你的送货体验有了一定程度的提升。而当你解锁了高速公路和滑索,开着一辆大卡车在畅通无阻的大路上行驶,或者在短短两分钟飞越一座陡峭的雪山——最近我都不怎么玩《我的世界》了,做刷铁机有造高速公路有趣吗XD

最后,我想说的是游戏的点赞系统。赞没有任何的作用,或许它就是游戏分数的另一种说法。但是给别人点赞和收到别人的点赞,的确会让你有一种被人肯定的快感。你辛辛苦苦写的小说或者画的画作,发到微博上,可能无人回应,甚至收到别人「啊,就这?」这样的消极评价。但是,要是别人纷纷点赞、转发,告诉你你的作品非常棒,那么你就会非常高兴。而游戏的点赞系统就是为你提供这种体验。

别的就不说了,希望大家都找机会买来玩一玩,就当是为自己买一本50个小时才能读完的科幻小说。你会发现这可能比单纯买一本书更加物超所值。

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